Difference between revisions of "Meet Your Match Update/de"
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− | Das '''Meet Your Match Update''' ist ein [[Patches/de#Große Updates|großes Update]], bei dem der [[Competitive Mode/de|Wettkampfmodus]] und der Spielmodus [[PASS Time/de|PASS-Zeit]] die Beta verlassen haben. Außerdem wurden drei neue | + | Das '''Meet Your Match Update''' ist ein [[Patches/de#Große Updates|großes Update]], bei dem der [[Competitive Mode/de|Wettkampfmodus]] und der Spielmodus [[PASS Time/de|PASS-Zeit]] die Beta verlassen haben. Außerdem wurden vier neue Karten, von denen drei von der Community erstellt wurden, acht neue [[cosmetic items/de|Kosmetika]], eine [[classes/de|klassenübergreifende]] [[Weapon/de|Waffe]], vier neue [[taunts/de|Verspottungen]], zwei neue [[achievements/de|Errungenschaften]] und zwei [[Soundtrack/de|Titelsongs]] hinzugefügt. |
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== Neuerungen == | == Neuerungen == | ||
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=== Werkzeuge === | === Werkzeuge === | ||
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| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}} | | align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}} | ||
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− | === | + | === Karten === |
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+ | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]] | ||
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− | | | + | | width="100px" |[[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine/de]] |
− | | ''' | + | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]] |
+ | | width="60px" |{{code|cp_sunshine}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/de|Swiftwater]]''' |
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+ | | align="center" |'''[[Payload/de|Frachtbeförderung]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/de]] | ||
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| {{c|=|Geändert:}} In fallen gelassenen Mediguns gespeicherte Überladungen nehmen über die Zeit ab. | | {{c|=|Geändert:}} In fallen gelassenen Mediguns gespeicherte Überladungen nehmen über die Zeit ab. | ||
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| {{c|=|Entfernt:}} "Hype wird durch Laufen erzeugt" entfernt | | {{c|=|Entfernt:}} "Hype wird durch Laufen erzeugt" entfernt | ||
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− | ! rowspan= | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} |
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! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}} | ||
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| {{c|+|Geändert:}} Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%) | | {{c|+|Geändert:}} Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Geändert:}} Magazingröße auf -50% verringert (von -25%) | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Entfernt:}} "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt | | {{c|+|Entfernt:}} "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Geändert:}} 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
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|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}} | ||
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentrygun angreift. | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentrygun angreift. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} |
− | | {{c|+|Geändert:}} | + | | {{c|+|Geändert:}} Schaden im Nahbereich auf 72 erhöht (von 62) |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Geändert:}} Distanzschaden auf 32 reduziert (von 42) |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
| {{c|=|Geändert:}} Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil | | {{c|=|Geändert:}} Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} "Teleporter kosten 50% weniger Metall" hinzugefügt. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Geändert:}} "50% weniger Metall durch Munitionspakete oder Dispenser" auf 20% reduziert. |
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ||
| {{c|+|Geändert:}} Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit auf +20% gesteigert (von +10%) | | {{c|+|Geändert:}} Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit auf +20% gesteigert (von +10%) | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Geändert:}} Schadensverringerung auf -15% erhöht (von -10%) | | {{c|-|Geändert:}} Schadensverringerung auf -15% erhöht (von -10%) | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ||
+ | | {{c|-|Geändert:}} Überladungsrate auf +15% reduziert (von +25%) | ||
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Bei Verwendung des Zielfernrohres löschen Schüsse brennende Teammitglieder |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Geändert:}} Jarate wird in einem Radius verteilt, wenn gänzlich aufgeladen oder bei Kopfschuss | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
+ | | {{c|-|Geändert:}} Volle Aufladung wird benötigt, um das Zucken zu deaktivieren | ||
|- | |- | ||
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Ankündigung über das Update im Spiel. | ||
+ | File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Ankündigung über das Ende des War-Events im Spiel. | ||
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Update-Seite des 1. Tages] {{lang icon|en}}. | File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Update-Seite des 1. Tages] {{lang icon|en}}. | ||
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Update-Seite des 2. Tages] {{lang icon|en}} (ohne Patch-Mitschrift). | File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Update-Seite des 2. Tages] {{lang icon|en}} (ohne Patch-Mitschrift). | ||
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== Externe Links == | == Externe Links == | ||
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update] {{lang icon|en}} | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Update | + | *[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Seite 1] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/war.php | + | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/war.php Seite 2] {{lang icon|en}} |
Latest revision as of 22:07, 9 January 2024
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 7. Juli 2016 Patch.
Das Meet Your Match Update ist ein großes Update, bei dem der Wettkampfmodus und der Spielmodus PASS-Zeit die Beta verlassen haben. Außerdem wurden vier neue Karten, von denen drei von der Community erstellt wurden, acht neue Kosmetika, eine klassenübergreifende Waffe, vier neue Verspottungen, zwei neue Errungenschaften und zwei Titelsongs hinzugefügt.
Inhaltsverzeichnis
Video
Neuerungen
Kosmetische Gegenstände
Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände
Alle Klassen |
Altruistenausschmückung | |
Zivilisten-JACK-Hut | ||
Militär-JACK-Hut | ||
PASS-Zeit-Anstecknadel für frühzeitige Teilnahme | ||
Halber PASS-Zeit-Miniatur-JACK | ||
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer – Teilnehmer |
Disgaea-Werbegegenstände
Alle Klassen |
Prinny-Hut | |
Prinny-Beutel | ||
Alle Klassen |
Prinny-Machete |
Diese Gegenstände wurden an Käufer von Disgaea PC ausgegeben.
Verspottungen
Hauptartikel: Verspottungen
Scout |
Carlton | |
Soldier |
Fubar-Fanfare | |
Pyro |
Ballooniwippe | |
Spy |
Diskofieber |
Werkzeuge
Hauptartikel: Werkzeuge
Karten
Hauptartikel: Liste der Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
District | PASS-Zeit |
pass_district
| |
Metalworks | Kontrollpunkte |
cp_metalworks
| |
Sunshine | Kontrollpunkte |
cp_sunshine
| |
Swiftwater | Frachtbeförderung |
pl_swiftwater
|
Klassenänderungen
Klasse | Änderungen |
---|---|
Pyro |
Hinzugefügt: Direkter Schaden von allen Flammenwerfern verringert die Heilung von Mediguns und reduziert Widerstandeffekte um 25%. |
Demoman |
Geändert: Alle Stiefel benötigen ein Schild, um den Geschwindigkeitsbonus des Gegenstandes zu aktivieren. |
Engineer |
Geändert: Level-1-Teleporter kosten nun 50 Metall (anstatt 125). |
Medic |
Geändert: Alle Mediguns erlauben dem Medic nun, sich mit der Geschwindigkeit des Patienten zu bewegen. (Zuvor nur für den Notarzt verfügbar.) |
Geändert: In fallen gelassenen Mediguns gespeicherte Überladungen nehmen über die Zeit ab. | |
Spy |
Geändert: Maximale Geschwindigkeit auf 320 erhöht (war zuvor 300) |
Waffenänderungen
Klasse | Waffe | Änderungen |
---|---|---|
Scout |
Shortstop |
Hinzugefügt: Alternativer Angriff wurde hinzugefügt -- strecken Sie die Hand aus, um jemanden zu schubsen! |
Geändert: Erhöhter Rückstoß auf +20% reduziert (zuvor +40%) | ||
Entfernt: Bonusheilung entfernt | ||
Soda-Popper |
Hinzugefügt: "Bei Treffer: Hype wird erzeugt" hinzugefügt | |
Entfernt: "Hype wird durch Laufen erzeugt" entfernt | ||
Krit-a-Cola |
Hinzugefügt: Hinzugefügt, dass der Spieler 2 Sekunden lange mini-kritischen Schaden nimmt, nachdem der Effekt ausläuft. | |
Sonne-am-Stiel |
Hinzugefügt: 25% weniger Feuerschaden, solange der Gegenstand aktiviert ist | |
Soldier |
Rechtschaffene Bison |
Geändert: Fehler behoben: Spieler konnten zuvor von einem Projektil mehrfach getroffen werden, wodurch der Gesamtschaden enorm variierte. |
Geändert: Schaden pro Schuss wurde dafür erhöht, sodass im Durchschnitt ein bisschen mehr Schaden gemacht wird. | ||
Geändert: Geschwindigkeit des Projektils um 30% verringert | ||
Geändert: Projektilschaden um 25% pro durchdrungenem Spieler verringert | ||
Erzieherische Maßnahme |
Geändert: Dauer des Geschwindigkeitsbonus für Teammitglieder auf 2 Sekunden reduziert (war zuvor 3 Sekunden) | |
Pyro |
Menschenschmelzer |
Entfernt: (Versteckte) Verringerung der Feuerrate um 20% entfernt |
Demoman |
Eisenbomber |
Geändert: Zündzeit auf 1,4 Sekunden verringert (von 2,0 Sekunden) |
Hastbombenwerfer |
Geändert: Reduktion der Aufladezeit auf -70% geändert (von -50%) | |
Geändert: Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%) | ||
Geändert: Magazingröße auf -50% verringert (von -25%) | ||
Entfernt: "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt | ||
Heavy |
Natascha |
Geändert: 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat |
Messingmonster |
Geändert: 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat | |
Feuerdrache |
Hinzugefügt: -10% Schadensbonus hinzugefügt | |
Hinzugefügt: +25% Schadensbonus gegen brennende Spieler hinzugefügt | ||
Geändert: Munitionsverlust auf -4 pro Sekunde reduziert (von -6 pro Sekunde) | ||
Geändert: Pulsschaden des Feuerrings auf 12 reduziert (von 15), wegen dem neuen Schadensbonus gegen brennende Spieler | ||
Engineer |
Witwenmacher |
Hinzugefügt: Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentrygun angreift. |
Pomson 6000 |
Geändert: Schaden im Nahbereich auf 72 erhöht (von 62) | |
Geändert: Distanzschaden auf 32 reduziert (von 42) | ||
Kurzschluss |
Geändert: Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil | |
Aha-Effekt |
Hinzugefügt: "Teleporter kosten 50% weniger Metall" hinzugefügt. | |
Geändert: "50% weniger Metall durch Munitionspakete oder Dispenser" auf 20% reduziert. | ||
Medic |
Überdosis |
Geändert: Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit auf +20% gesteigert (von +10%) |
Geändert: Schadensverringerung auf -15% erhöht (von -10%) | ||
Notarzt |
Geändert: Überladungsrate auf +15% reduziert (von +25%) | |
Sniper |
Sydney-Schläfer |
Hinzugefügt: Bei Verwendung des Zielfernrohres löschen Schüsse brennende Teammitglieder |
Geändert: Jarate wird in einem Radius verteilt, wenn gänzlich aufgeladen oder bei Kopfschuss | ||
Gemütliche Camper |
Geändert: Volle Aufladung wird benötigt, um das Zucken zu deaktivieren | |
Spy |
Vollstrecker |
Hinzugefügt: Angriffe ignorieren Widerstands- und Absorbiereffekte und -boni von allen Quellen |
Errungenschaften
Zwei neue Errungenschaften wurden mit diesem Update hinzugefügt.
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Galerie
Screenshot der Update-Seite des 1. Tages (Englisch).
Screenshot der Update-Seite des 2. Tages (Englisch) (ohne Patch-Mitschrift).
Externe Links
- Meet Your Match Update (Englisch)
- Meet Your Match Update Seite 1 (Englisch)
- Seite 2 (Englisch)
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