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'''렌치'''는 고전 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]'' 시리즈에서 [[Engineer (Classic)/ko|엔지니어]]의 [[Weapons (Classic)/ko#칸 1 무기|칸 1 무기]]입니다.
 
'''렌치'''는 고전 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]'' 시리즈에서 [[Engineer (Classic)/ko|엔지니어]]의 [[Weapons (Classic)/ko#칸 1 무기|칸 1 무기]]입니다.
  
렌치의 주된 목적은 엔지니어의 [[Building (Classic)/ko|구조물]]들을 수리하고 재보급하는 것입니다. 렌치는 또한 아군의 [[Armor (Classic)/ko|방어구]]를 수리할 수 있습니다. 근접 무기로 사용될 때엔 [[Crowbar (Classic)/ko|크로우바]]와 동일합니다.  
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렌치의 주된 목적은 엔지니어의 [[Building (Classic)/ko|구조물]]들을 수리하고 재보급하는 것입니다. 렌치는 또한 아군의 [[Armor (Classic)/ko|방어구]]를 수리할 수 있습니다. 근접 무기로 사용될 때엔 [[Crowbar (Classic)/ko|크로우바]]와 동일합니다.
  
 
== 사용법 ==
 
== 사용법 ==
*렌치로 구조물을 수리하고 재보급하는 방법은 게임마다 다릅니다; ''Team Fortress''에서는, 렌치로 구조물을 때리면 유저가 구조물을 수리하거나 재보급 할 수 있는 메뉴가 열립니다. ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에서는, 구조물을 때리면 자동적으로 엔지니어의 탄약을 소비해(탄약이 필요할 경우) 수리와 재보급이 이루어집니다.
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* 렌치로 구조물을 수리하고 재보급하는 방법은 게임마다 다릅니다; ''Team Fortress''에서는, 렌치로 구조물을 때리면 유저가 구조물을 수리하거나 재보급 할 수 있는 메뉴가 열립니다. ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에서는, 구조물을 때리면 자동적으로 엔지니어의 탄약을 소비해(탄약이 필요할 경우) 수리와 재보급이 이루어집니다.
  
*수리되는 방어구의 양은 클래스에 따라 다릅니다. [[Soldier (Classic)/ko|솔저]]처럼 방어구 점수가 많은 클래스는 [[Sniper (Classic)/ko|스나이퍼]]처럼 방어구 점수가 적은 클래스보다 방어구를 수리하는 데에 시간이 더 오래 걸립니다. 엔지니어가 팀원의 방어구를 수리하기 위해 렌치로 가격할 경우 [[Quad Damage (Classic)/ko|Quad Damage]]를 획득하는 것과 같은 효과음이 납니다.
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* 수리되는 방어구의 양은 병과에 따라 다릅니다. [[Soldier (Classic)/ko|솔저]]처럼 방어구 점수가 많은 병과는 [[Sniper (Classic)/ko|스나이퍼]]처럼 방어구 점수가 적은 병과보다 방어구를 수리하는 데에 시간이 더 오래 걸립니다. 엔지니어가 팀원의 방어구를 수리하기 위해 렌치로 가격할 경우 [[Quad Damage (Classic)/ko|Quad Damage]]를 획득하는 것과 같은 효과음이 납니다.
  
*렌치는 [[Spy check/ko|스파이 확인]]에도 쓰일 수 있는데, 변장한 [[Spy (Classic)/ko|스파이]]가 렌치에 맞을 경우 신음 소리를 내고 피를 흘립니다. 스파이의 [[Disguise (Classic)/ko|변장]]한 모습은 방어구가 100%미만으로 표시되기 때문에, 엔지니어는 종종 변장한 스파이를 방어구가 손상된 팀원으로 생각하고 이를 고쳐주려 하게 됩니다.
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* 렌치는 [[Spy check/ko|스파이 확인]]에도 쓰일 수 있는데, 변장한 [[Spy (Classic)/ko|스파이]]가 렌치에 맞을 경우 신음 소리를 내고 피를 흘립니다. 스파이의 [[Disguise (Classic)/ko|변장]]한 모습은 방어구가 100%미만으로 표시되기 때문에, 엔지니어는 종종 변장한 스파이를 방어구가 손상된 팀원으로 생각하고 이를 고쳐주려 하게 됩니다.
  
*[[Engineer (Classic)/ko|엔지니어]]의 관련 능력치와 관계 없이, 렌치는 크로우바와 같은 피해(명중시 18)을 입힙니다. 전투 시 렌치는 오직 최후의 수단으로만 사용해야 합니다.
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* [[Engineer (Classic)/ko|엔지니어]]의 관련 능력치와 관계 없이, 렌치는 크로우바와 같은 피해(명중시 18)을 입힙니다. 전투 시 렌치는 오직 최후의 수단으로만 사용해야 합니다.
  
 
== 상식 ==
 
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*렌치에는 두 가지 모션이 있습니다: 허공이나 적에게 휘두르는 모션과 구조물에 렌치를 사용하거나 팀원의 방어구를 수리하는 모션입니다.
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* 렌치에는 두 가지 모션이 있습니다: 허공이나 적에게 휘두르는 모션과 구조물에 렌치를 사용하거나 팀원의 방어구를 수리하는 모션입니다.
*''Team Fortress Classic''에서 렌치의 모델링은 일반 렌치보다는 파이프 렌치에 가깝지만 처치 표시는 일반 렌치와 유사합니다. ''Team Fortress''의 구 렌치의 모델링은 오픈엔드 렌치와 유사합니다.
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* ''Team Fortress Classic''에서 렌치의 모델링은 일반 렌치보다는 파이프 렌치에 가깝지만 처치 표시는 일반 렌치와 유사합니다. ''Team Fortress''의 구 렌치의 모델링은 오픈엔드 렌치와 유사합니다.
  
 
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Latest revision as of 16:53, 4 May 2024

렌치는 고전 Team Fortress 시리즈에서 엔지니어칸 1 무기입니다.

렌치의 주된 목적은 엔지니어의 구조물들을 수리하고 재보급하는 것입니다. 렌치는 또한 아군의 방어구를 수리할 수 있습니다. 근접 무기로 사용될 때엔 크로우바와 동일합니다.

사용법

  • 렌치로 구조물을 수리하고 재보급하는 방법은 게임마다 다릅니다; Team Fortress에서는, 렌치로 구조물을 때리면 유저가 구조물을 수리하거나 재보급 할 수 있는 메뉴가 열립니다. Team Fortress Classic에서는, 구조물을 때리면 자동적으로 엔지니어의 탄약을 소비해(탄약이 필요할 경우) 수리와 재보급이 이루어집니다.
  • 수리되는 방어구의 양은 병과에 따라 다릅니다. 솔저처럼 방어구 점수가 많은 병과는 스나이퍼처럼 방어구 점수가 적은 병과보다 방어구를 수리하는 데에 시간이 더 오래 걸립니다. 엔지니어가 팀원의 방어구를 수리하기 위해 렌치로 가격할 경우 Quad Damage를 획득하는 것과 같은 효과음이 납니다.
  • 렌치는 스파이 확인에도 쓰일 수 있는데, 변장한 스파이가 렌치에 맞을 경우 신음 소리를 내고 피를 흘립니다. 스파이의 변장한 모습은 방어구가 100%미만으로 표시되기 때문에, 엔지니어는 종종 변장한 스파이를 방어구가 손상된 팀원으로 생각하고 이를 고쳐주려 하게 됩니다.
  • 엔지니어의 관련 능력치와 관계 없이, 렌치는 크로우바와 같은 피해(명중시 18)을 입힙니다. 전투 시 렌치는 오직 최후의 수단으로만 사용해야 합니다.

상식

  • 렌치에는 두 가지 모션이 있습니다: 허공이나 적에게 휘두르는 모션과 구조물에 렌치를 사용하거나 팀원의 방어구를 수리하는 모션입니다.
  • Team Fortress Classic에서 렌치의 모델링은 일반 렌치보다는 파이프 렌치에 가깝지만 처치 표시는 일반 렌치와 유사합니다. Team Fortress의 구 렌치의 모델링은 오픈엔드 렌치와 유사합니다.

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