Difference between revisions of "Concussion Grenade (Classic)/ru"
(Grammar correction, added and corrected the info) |
|||
(27 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Featured article tag|classic}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}} | {{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | game | + | | name = Оглушающая граната (Classic) |
− | | type | + | | game = tfc |
− | | two-models | + | | type = weapon |
− | | TFC-model | + | | two-models = yes |
− | | QTF-model | + | | TFC-model = Conc tfc.png |
− | | used-by | + | | QTF-model = Conc qwtf.png |
− | | ammo-loaded | + | | hide-kill-icon = yes |
− | | ammo-carried = 3 | + | | used-by = [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]], [[Medic (Classic)/ru|Медиком]] |
− | | ammo-type | + | | slot = [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|Дополнительная граната]] |
+ | | ammo-loaded = N/A | ||
+ | | ammo-carried = 3 | ||
+ | | ammo-type = Граната | ||
+ | | tfc-model = Conc tfc.png | ||
+ | | qtf-model = Conc qwtf.png | ||
}} | }} | ||
− | '''Оглушающая граната''' | + | '''Оглушающая граната''' — это [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|дополнительная граната]] [[Medic (Classic)/ru|медика]] и [[Scout (Classic)/ru|разведчика]] в серии классических игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]''. |
− | + | Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, но которая [[Knock back/ru|отталкивает]] всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, -'''Оглушающий прыэок''', которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]]. | |
− | == | + | == Урон == |
+ | Отсутствует. | ||
− | + | == Стратегии == | |
+ | * Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «[[Concussion Grenade (Classic)/ru#.D0.9E.D0.B3.D0.BB.D1.83.D1.88.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B9 .D0.BF.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA|Оглушающего прыжка]]», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов. | ||
+ | * Наиболее эффективен эффект оглушения на [[Sniper (Classic)/ru|снайперах]] и [[Heavy Weapons Guy (Classic)/ru|пулеметчиках]], так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана. | ||
+ | * Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь: | ||
+ | ** Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира. | ||
+ | * Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя [[Assault Cannon (Classic)/ru|пулемет]] как наглядный ориентир. | ||
+ | * Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всё равно стоит помнить об этом. | ||
− | == | + | == Оглушающий прыжок == |
+ | Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как '''Оглушающий прыжок''' — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами: | ||
+ | * Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше | ||
+ | * Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и подпрыгнуть, что полезнее и удобнее когда вы уже разогнались. | ||
− | + | Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic == |
+ | В ''Team Fortress'', у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В ''Team Fortress Classic'' у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается. | ||
− | + | == Факты == | |
− | + | * [[Concussion Grenade/ru|Оглушающая граната]] должна была появиться в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр ''Team Fortress'', только [[Scout/ru|разведчик]] мог иметь Оглушающую гранату; [[Medic/ru|медик]] бы использовал [[Heal Grenade/ru|Лечащую гранату]]. | |
− | * | ||
− | + | == Галерея == | |
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:TFC_Conc_explosion.jpg| | + | File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic'' |
− | File:TFC_Conc_pattern.jpg| | + | File:TFC_Conc_pattern.jpg|Образец стрельбы игрока под действием Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic'' |
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | {{Classic Weapons nav}} | |
− | + | {{Classic Scout nav}} | |
− | + | {{Classic Medic nav}} | |
− | + | [[Category:Grenades (Classic)/ru]] | |
− | |||
− |
Latest revision as of 14:06, 2 October 2024
Оглушающая граната — это дополнительная граната медика и разведчика в серии классических игр Team Fortress.
Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, но которая отталкивает всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, -Оглушающий прыэок, которое имеет жизненно-важное значение для Захвата флага.
Содержание
Урон
Отсутствует.
Стратегии
- Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «Оглушающего прыжка», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов.
- Наиболее эффективен эффект оглушения на снайперах и пулеметчиках, так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана.
- Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь:
- Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
- Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя пулемет как наглядный ориентир.
- Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всё равно стоит помнить об этом.
Оглушающий прыжок
Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как Оглушающий прыжок — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:
- Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше
- Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и подпрыгнуть, что полезнее и удобнее когда вы уже разогнались.
Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.
Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic
В Team Fortress, у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В Team Fortress Classic у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается.
Факты
- Оглушающая граната должна была появиться в Team Fortress 2, но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр Team Fortress, только разведчик мог иметь Оглушающую гранату; медик бы использовал Лечащую гранату.
Галерея
|
|
|