Difference between revisions of "Concussion Grenade (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Grammar correction, added and corrected the info)
 
(27 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Featured article tag|classic}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушающая граната (Classic)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| game         = tfc
+
| name          = Оглушающая граната (Classic)
| type         = weapon
+
| game           = tfc
| two-models   = yes
+
| type           = weapon
| TFC-model   = Conc tfc.png
+
| two-models     = yes
| QTF-model   = Conc qwtf.png
+
| TFC-model     = Conc tfc.png
| used-by     = [[Scout (Classic)|Scout]], [[Medic (Classic)|Medic]]
+
| QTF-model     = Conc qwtf.png
| ammo-loaded = N/A
+
| hide-kill-icon = yes
| ammo-carried = 3
+
| used-by       = [[Scout (Classic)/ru|Разведчиком]], [[Medic (Classic)/ru|Медиком]]
| ammo-type   = Grenade
+
| slot          = [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|Дополнительная граната]]
 +
| ammo-loaded   = N/A
 +
| ammo-carried   = 3
 +
| ammo-type     = Граната
 +
| tfc-model      = Conc tfc.png
 +
| qtf-model      = Conc qwtf.png
 
}}
 
}}
'''Оглушающая граната''' - это [[Weapons (Classic)/ru|граната]] из классических Team Fortress. When the timer goes off, the grenade will explode, releasing a blast of energy that will push away anyone near the grenade when it exploded. In addition, it will cause the victim's view to spin around in different directions, making it difficult to hit a target for a short period of time. It is only used by the [[Scout (Classic)|Scout]] and [[Medic (Classic)|Medic]].
+
'''Оглушающая граната''' это [[Weapons (Classic)/ru#.D0.94.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D1.8B|дополнительная граната]] [[Medic (Classic)/ru|медика]] и [[Scout (Classic)/ru|разведчика]] в серии классических игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]''.
  
While intended as a distraction weapon, it has evolved into a tool for faster movement that is almost vital for [[Capture the Flag|flag]]-runners. See [[Concussion Jumping]] for more information.
+
Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, но которая [[Knock back/ru|отталкивает]] всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, -'''Оглушающий прыэок''', которое имеет жизненно-важное значение для [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]].
  
==Damage==
+
== Урон ==
 +
Отсутствует.
  
None.
+
== Стратегии ==
 +
* Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «[[Concussion Grenade (Classic)/ru#.D0.9E.D0.B3.D0.BB.D1.83.D1.88.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B9 .D0.BF.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA|Оглушающего прыжка]]», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов.
 +
* Наиболее эффективен эффект оглушения на [[Sniper (Classic)/ru|снайперах]] и [[Heavy Weapons Guy (Classic)/ru|пулеметчиках]], так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана.
 +
* Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь:
 +
** Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
 +
* Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя [[Assault Cannon (Classic)/ru|пулемет]] как наглядный ориентир.
 +
* Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всё равно стоит помнить об этом.
  
==Strategy==
+
== Оглушающий прыжок ==
 +
Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как '''Оглушающий прыжок''' — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:
 +
* Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше
 +
* Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и подпрыгнуть, что полезнее и удобнее когда вы уже разогнались.
  
*The Concussion Grenade has two purposes: it can be used to "[[Concussion Grenade (Classic)#Conc Jumping|conc jump]]", allowing the player to traverse great distances quickly, or (confusingly, more rarely) for its intended purpose of disorienting enemies. The concussion effect causes the victim's camera to sway around wildly, making it very difficult to aim.
+
Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.
*Used offensively, it's most effective against the Sniper and Heavy, since their ability to aim their main weapons gets particularly hindered by the concussion effect.
 
*Even though it's not easy, it's still possible to control your aiming when you're under the effects of a Concussion Grenade. You need to take two things in consideration:
 
**You'll shoot in the direction your weapon is aiming at, so use the weapon's model as a basic orientation
 
**The camera doesn't move around randomly, its pattern is exactly the same every time and resembles a figure 8 that shrinks over time.
 
*As a heavy, you actually have a good chance of regaining control of your aim if you use the assault cannon's tracers as a visual guide.
 
*Remember that your enemies get affected by the grenade's push as well - even though this won't be useful in so many situations, it's still good to keep in mind.
 
  
==Conc Jumping==
+
== Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic ==
 +
В ''Team Fortress'', у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В ''Team Fortress Classic'' у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается.
  
The Concussion Grenade can be used to perform a "conc jump" - an incredibly useful (when done right) technique which makes the Scout and Medic very agile. A conc jump can be performed in one of two ways:
+
== Факты ==
*By throwing the grenade on the ground and jumping over it right as it goes off. This is usually easier to perform - just remember that the power of a concussion blast increases as the distance from the grenade decreases - so it's strongest right at the very edge of the explosion.
+
* [[Concussion Grenade/ru|Оглушающая граната]] должна была появиться в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', но была пересмотрена, прежде чем гранаты удалили. В отличие от классических игр ''Team Fortress'', только [[Scout/ru|разведчик]] мог иметь Оглушающую гранату; [[Medic/ru|медик]] бы использовал [[Heal Grenade/ru|Лечащую гранату]].
*You can also prime the Concussion Grenade (hold down your Secondary Grenade key) and let it go while simultaneously jumping at the correct moment. This type of conc jump can be slightly more difficult to do, and is also more dependent on your ping.
 
  
It's also possible to chain several consecutive conc jumps.  Chaining two conc grenades can be very useful in actual gameplay, such as throwing one down then priming another one in hand.  However, using more than two grenades has very little use in actual gameplay and is mostly used for completing "trick" maps.
+
== Галерея ==
 
 
==Differences Between Quake Team Fortress and Team Fortress Classic==
 
 
 
In ''[[Quake Team Fortress]]'', a person affected by a Concussion Grenade will have their view randomly and suddenly jut around. In ''[[Team Fortress Classic]]'', the Concussion Grenade effect will cause the victim's view to move in a pattern roughly similar to the symbol for infinity.
 
 
 
==Gallery==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:TFC_Conc_explosion.jpg|An exploding concussion grenade in Team Fortress Classic (TFC)
+
File:TFC_Conc_explosion.jpg|Взрыв Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic''
File:TFC_Conc_pattern.jpg|The pattern of a player's aim while under the effects of a concussion grenade
+
File:TFC_Conc_pattern.jpg|Образец стрельбы игрока под действием Оглушающей гранаты в ''Team Fortress Classic''
 
</gallery>
 
</gallery>
  
  
==Trivia==
+
{{Classic Weapons nav}}
 
+
{{Classic Scout nav}}
*The Concussion Grenade was scheduled to appear in ''[[Team Fortress 2]]'', but was scrapped when grenades were removed. Unlike the classic Team Fortress games, only the [[Scout]] would have the Concussion Grenade; the [[Medic]] would've used the [[Heal Grenade]].
+
{{Classic Medic nav}}
  
{{Classic_Weapons_nav}}
+
[[Category:Grenades (Classic)/ru]]
{{Classic_Scout_nav}}
 
{{Classic_Medic_nav}}
 

Latest revision as of 14:06, 2 October 2024


Оглушающая граната — это дополнительная граната медика и разведчика в серии классических игр Team Fortress.

Когда кончается время таймера, граната взрывается и образуется ударная волна, не наносящая урон, но которая отталкивает всех игроков, находившихся неподалеку во время взрыва. Кроме того, она дезориентирует цель на небольшой промежуток времени. Эффект от взрыва обратно пропорционален расстоянию до цели, то есть чем дальше игрок находится от эпицентра взрыва, тем дальше его отбросит. Хотя граната задумана как отвлекающее оружие, она превратилась в инструмент для более быстрого передвижения, -Оглушающий прыэок, которое имеет жизненно-важное значение для Захвата флага.

Урон

Отсутствует.

Стратегии

  • Оглушающая граната имеет две цели: она может быть использована для создания «Оглушающего прыжка», позволяющего игрокам преодолевать огромные расстояния почти без потери здоровья, или, что более редко, использовать ее по назначению — оглушать врагов.
  • Наиболее эффективен эффект оглушения на снайперах и пулеметчиках, так как их способность целится из основного оружия теряется из-за сотрясения экрана.
  • Хоть это и не легко, вы все же можете управлять вашим оружием под эффектом оглушения. Запомните одну вещь:
    • Вы можете стрелять точнее, ведя огонь в ту сторону, куда направлено оружие. Возьмите модель оружия в качестве ориентира.
  • Играя за пулеметчика, у вас действительно есть хорошие шансы на восстановление контроля, используя пулемет как наглядный ориентир.
  • Помните, что ваши враги также пострадают от толчка — даже если это бесполезно во многих ситуациях, всё равно стоит помнить об этом.

Оглушающий прыжок

Оглушающая граната может создавать такую полезную вещь, как Оглушающий прыжок — прыжок, правильное выполнение которого позволяет разведчику и медику становиться очень опасными и проворными противниками. Прыжок может быть выполнен двумя способами:

  • Игрок бросает гранату и прыгает на нее. Нужно помнить, что действие гранаты подействует на вас так, что нужно находить нужную точку, чтобы эффект был как можно меньше
  • Либо можно удерживать Вторую клавишу гранаты, бежать и подпрыгнуть, что полезнее и удобнее когда вы уже разогнались.

Также можно использовать цепь Оглушающих прыжков, кинув одну на землю и прыгнув, а вторую использовав в полете. Может быть полезно для преодолевания коллосальных расстояний, но нужно помнить о «штрафе» за Оглушающий прыжок.

Различия между Team Fortress и Team Fortress Classic

В Team Fortress, у игрока, попавшего в радиус действия гранаты, камера будет двигаться беспорядочно и хаотично. В Team Fortress Classic у пострадавшего игрока прицел будет двигаться в форме цифры 8, этот эффект со временем уменьшается.

Факты

Галерея