Difference between revisions of "Control point (objective)/zh-hans"
FlimsyBobby (talk | contribs) m |
m (improve) |
||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:控制点(目标)}} |
− | [[Image:Controlpoint.png|right|thumb| | + | [[Image:Controlpoint.png|right|thumb|一个被[[RED/zh-hans|红队]]占领的控制点|400px]] |
− | |||
− | |||
− | + | {{hatnote|本条目是关于游戏目标的内容。关于游戏模式,请参阅[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点(游戏模式)]]。}} | |
− | + | {{Quotation|'''医生'''|离那个点近点又没什么事,所以'''站去'''那个点上啊,白痴!|sound=Medic_standonthepoint05.wav|en-sound=yes}} | |
− | {{ | ||
− | + | '''控制点'''(又叫'''占领点'''或简称为'''点''')在[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]、[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]]和[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图中作为主要目标使用,在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中作为次要目标使用,在[[Payload/zh-hans|推车]]地图中也有类似的变种版本。在外观上,控制点是一个圆形金属平台,中间一个有团队颜色的灯,上方会全息投影出团队标志(中立点时为白色灯光,全息投影为一个问号)。 | |
− | + | ||
− | <gallery> | + | == 游戏玩法 == |
− | + | {{main|Control Point (game mode)/zh-hans|l1=控制点(游戏模式)}} | |
− | + | ||
− | + | 控制点有三种状态: | |
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:CP Neutral.png|'''中立:'''控制点可以由任一团队(通常为标准CP图中的中心点)占领。 | ||
+ | File:CP Captured RED.png|'''已占领:'''控制点目前归红队所有,但可以被蓝队夺回。 | ||
+ | File:CP Locked RED.png|'''锁定:'''控制点目前归红队所有,无法被蓝队夺回。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | ||
=== 进攻 === | === 进攻 === | ||
+ | 控制点通过站在控制点的顶部进行[[Capping (competitive)/zh-hans|占领]]。占领控制点的速度取决于占领团队中有多少玩家站在该点上:两个占领红方控制点的蓝队玩家占领该点的速度会比只有一个蓝队玩家占领得更快。{{cl|Scout}}拥有两个玩家的占领速度,持有{{item link|Pain Train}}的{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}也是如此。占领控制点的速度也会有限制(参见[[Control point timing/zh-hans|控制点计时]])。间谍可以在伪装成己方玩家的情况下占领控制点。 | ||
− | + | === 防御 === | |
+ | 如果两方的玩家都在同一个未锁定的控制点上,那么这个点就属于“抢夺中”,意味着两方在控制进度上不会有任何进展。当攻击方的玩家移出控制点时,他们的所有占领进度都会逐渐丢失,而不是立即丢失。 | ||
− | === | + | === 占领还原 === |
− | + | 当一个控制点是中立的,并且两队都在试图占领它时,占领就可以'''还原'''。如,一个团队开始,占领一个中立点,但没有完成,然后被赶走,当另一个团队想占领这一点时,他们首先必须得等第一个团队的占领进度“还原”,然后他们才能开始占领。如果第二个团队有更多的玩家站在控制点上,还原速度也会加快。 | |
− | === | + | === 限制 === |
− | + | * 如果[[Spy/zh-hans|间谍]][[Disguise/zh-hans|伪装]]成攻击控制点的一方,则无法阻挡占领,如果他们伪装成敌方团队也无法占领控制点。 | |
+ | * [[Cloak/zh-hans|隐形]]的间谍无法阻挡或占领控制点。 | ||
+ | * 处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态的玩家无法占领控制点,但可以阻挡敌方玩家占领。注意,在{{item link|Kritzkrieg}}和{{item link|Vaccinator}}的ÜberCharge状态下玩家可以占领控制点。 | ||
+ | * 侦察兵处于{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的无敌效果时既不能阻挡敌人占领,也不能占领控制点。 | ||
+ | * {{item link|Rocket Jumper}}和{{item link|Sticky Jumper}}不会影响控制点占领,它们只会使装备者无法携带[[Capture_the_Flag/zh-hans#Intelligence|情报]]。 | ||
− | == | + | == 画廊 == |
− | + | <gallery perrow=3> | |
− | + | Image:Control Point Neutral.png|地图 [[Granary_(Control_Point)/zh-hans|Granary]] 的一个中立控制点 | |
− | + | Image:Control Point RED.png|地图 Granary 上的一个红队所有的控制点 | |
− | + | Image:Control Point BLU.png|地图 Granary 上的一个蓝队所有的控制点 | |
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 相关成就 == | ||
+ | |||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/zh-hans|一般成就]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Impenetrable Defense}} | ||
+ | {{Show achievement|General|Impossible Defense}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|General|Relentless Offense}} | ||
+ | }} | ||
− | |||
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Block the Plate}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Block the Plate}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Brushback}} | ||
{{Show achievement|Scout|Set the Table}} | {{Show achievement|Scout|Set the Table}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Scout|Side Retired}} | | 2 = {{Show achievement|Scout|Side Retired}} | ||
{{Show achievement|Scout|Stealing Home}} | {{Show achievement|Scout|Stealing Home}} | ||
− | + | {{Show achievement|Scout|Triple Play}} | |
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Soldier}}=== | ==={{Class link|Soldier}}=== | ||
− | {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Pyro}}=== | ==={{Class link|Pyro}}=== | ||
− | {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Demoman}}=== | ==={{Class link|Demoman}}=== | ||
− | {{Show achievement|Demoman|The High Road | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|The High Road}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Heavy}}=== | ==={{Class link|Heavy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 53: | Line 81: | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Purge}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Purge}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Engineer}}=== | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
− | {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Medic}}=== | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 62: | Line 94: | ||
==={{Class link|Sniper}}=== | ==={{Class link|Sniper}}=== | ||
− | {{Show achievement|Sniper|Not a Crazed Gunman, Dad}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Not a Crazed Gunman, Dad}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Spy}}=== | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 70: | Line 105: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | === [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/zh-hans|Foundry 地图成就]] === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Real Steal}} | ||
+ | {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}} | ||
+ | {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Foundry|Dead Heat}} | ||
+ | {{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Backpack Backcountry Blaster Scattergun Battle Scarred.png|45px|link=Powerhouse achievements]] [[Powerhouse achievements/zh-hans|Powerhouse 地图成就]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Powerhouse|Balance Of Power}} | ||
+ | {{Show achievement|Powerhouse|Power Down}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Powerhouse|Power Trip}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 更新历史 == | ||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * 现在伪装成自己团队的间谍可以进行控制点占领。 | ||
+ | * 修复了控制点占领期间在更改兵种时出现的少见的客户端崩溃。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * 修复了在加时赛中占领一个点会在添加额外时间之前结束回合的情况。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
+ | * 修复了进攻/防御地图上控制点HUD中缺失的材质。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 玩家在快速医疗枪的 ÜberCharge 效果下无法占领目标。 | ||
− | '''{{Patch name|4| | + | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' |
− | + | * 修复了可以在[[setup time/zh-hans|准备阶段]]期间占领控制点的问题。 | |
− | |||
− | == | + | ==细枝末节== |
− | * | + | * 尽管没有对占领某个控制点的进度做出贡献,但如果处于ÜberCharge状态下的玩家和伪装着的间谍在占领完成时站在控制点上,他们仍然可以获得占领控制点的分数。 |
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | * [[Intelligence/zh-hans| | + | * [[Intelligence/zh-hans|情报]],[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式中的游戏目标。 |
− | * [[Payload/zh-hans# | + | * [[Payload/zh-hans#Carts|战车]],[[Payload/zh-hans|推车]]模式中的游戏目标。 |
− | * [[Control point timing/zh-hans| | + | * [[Control point timing/zh-hans|控制点计时]] |
+ | * [[vdc:Main_Page|VDC]]上的[[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]]和[[vdc:team_control_point|team_control_point]]实体。 | ||
[[Category:Gameplay/zh-hans]] | [[Category:Gameplay/zh-hans]] |
Latest revision as of 12:56, 1 December 2023
本条目是关于游戏目标的内容。关于游戏模式,请参阅控制点(游戏模式)。
“ | 离那个点近点又没什么事,所以站去那个点上啊,白痴!
点击试听 (英语)
— 医生
|
” |
控制点(又叫占领点或简称为点)在控制点、领土控制和山丘之王地图中作为主要目标使用,在竞技场地图中作为次要目标使用,在推车地图中也有类似的变种版本。在外观上,控制点是一个圆形金属平台,中间一个有团队颜色的灯,上方会全息投影出团队标志(中立点时为白色灯光,全息投影为一个问号)。
目录
游戏玩法
主条目: 控制点(游戏模式)
控制点有三种状态:
进攻
控制点通过站在控制点的顶部进行占领。占领控制点的速度取决于占领团队中有多少玩家站在该点上:两个占领红方控制点的蓝队玩家占领该点的速度会比只有一个蓝队玩家占领得更快。侦察兵拥有两个玩家的占领速度,持有钉棍的士兵和爆破手也是如此。占领控制点的速度也会有限制(参见控制点计时)。间谍可以在伪装成己方玩家的情况下占领控制点。
防御
如果两方的玩家都在同一个未锁定的控制点上,那么这个点就属于“抢夺中”,意味着两方在控制进度上不会有任何进展。当攻击方的玩家移出控制点时,他们的所有占领进度都会逐渐丢失,而不是立即丢失。
占领还原
当一个控制点是中立的,并且两队都在试图占领它时,占领就可以还原。如,一个团队开始,占领一个中立点,但没有完成,然后被赶走,当另一个团队想占领这一点时,他们首先必须得等第一个团队的占领进度“还原”,然后他们才能开始占领。如果第二个团队有更多的玩家站在控制点上,还原速度也会加快。
限制
- 如果间谍伪装成攻击控制点的一方,则无法阻挡占领,如果他们伪装成敌方团队也无法占领控制点。
- 隐形的间谍无法阻挡或占领控制点。
- 处于ÜberCharge状态的玩家无法占领控制点,但可以阻挡敌方玩家占领。注意,在闪电战医疗枪和疫苗注射枪的ÜberCharge状态下玩家可以占领控制点。
- 侦察兵处于原子能饮料的无敌效果时既不能阻挡敌人占领,也不能占领控制点。
- 火箭伞兵和黏弹跳跃者不会影响控制点占领,它们只会使装备者无法携带情报。
画廊
地图 Granary 的一个中立控制点
相关成就
一般成就
|
|
侦察兵
|
|
士兵
|
火焰兵
|
爆破手
|
机枪手
|
|
工程师
|
医生
|
|
狙击手
|
间谍
|
|
Foundry 地图成就
|
|
Powerhouse 地图成就
|
|
更新历史
- 现在伪装成自己团队的间谍可以进行控制点占领。
- 修复了控制点占领期间在更改兵种时出现的少见的客户端崩溃。
- 修复了在加时赛中占领一个点会在添加额外时间之前结束回合的情况。
- 修复了进攻/防御地图上控制点HUD中缺失的材质。
- 玩家在快速医疗枪的 ÜberCharge 效果下无法占领目标。
- 修复了可以在准备阶段期间占领控制点的问题。
细枝末节
- 尽管没有对占领某个控制点的进度做出贡献,但如果处于ÜberCharge状态下的玩家和伪装着的间谍在占领完成时站在控制点上,他们仍然可以获得占领控制点的分数。
另见
- 情报,夺旗模式中的游戏目标。
- 战车,推车模式中的游戏目标。
- 控制点计时
- VDC上的trigger_capture_area和team_control_point实体。