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− | * | + | * Strafing Aéreo é um artefato do sistema da aceleração do ar desenvolvido para a ''Engine Physics'' do jogo '''Quake'''. Em jogos relacionados, Strafing com pulos, pular que nem coelho, nas paredes, são consideradors [[Exploits/pt-br|exploits]] do sistema de aceleração. A ''Source Engine'' usa um sistema de ''Engine Physics'' semelhante. |
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“ | Totalmente intocável!
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— O Scout
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” |
Strafing é o ato se mover de um lado para o outro em sua direção atual. Esse é um dos melhores jeitos de desviar do fogo inimigo, move se rapidamente e vê muitos outros inimigos facilmente.
Existem várias formas de fazer o Strafing. Strafing Normal é o ato de se mover continuamente em volta de um adversário, fazendo ser difícil para ser visto. Jittering se refere ao ato de fazer Strafing rapidamente, porém, em uma distância pequena, ficando difícil para julgar sua posição. Finalmente, o Strafing Aéreo é uma forma de aceleração que lhe permite a se mover literalmente no ar.
Índice
Strafing Normal
O Strafing Normal é ficar dando voltas em seu adversário. Caso eles tenham uma baixa sensibilidade no mouse, ou eles perderão contato visual com você, e assim você terá a oportunidade de atirar facilmente enquanto desvia do fogo inimigo. A técnica é feita com as teclas A e D com a ajuda do mouse. Quando combinado com os pulos, você pode ficar bem difícil de ser acertado por um tiro.
Jittering
Este é o ato de apertar as teclas A e D rapidamente, com poucas variações no rítimo. Isso causará a você a ficar de um lado pro outro, encorajando os adversários a atirarem fora da posição deles, pois eles devem mirar para frente. Essa técnica parece ser absurda na teoria, mas, com prática, você será mais difícil de ser acertando com qualquer arma que use o sistema de Hitscan.
Strafing Aéreo
Este é a técnica de combinar as teclas A e D e com a ajuda do mouse para mudar sua direção em pleno ar. É seu uso primário é alcançar um destino que está em uma esquina ou barreira, porém ele também aumenta um pouco a velocidade do jogador e pode ser usado para desviar da técnica de Juggling.
Aceleração no Ar
Jogadores que utilizam qualquer uma das teclas padrões de movimento enquanto estiverem no ar irão produzir um curto impulso nesse sentido. Isto é o que permite aos jogadores prender o movimento em pleno ar ou mover uma pequena quantidade após ser jogador no ar. A aceleração é limitada, ou então o jogador acumular velocidade, segurando ou apertando as teclas de movimento.
Explicação
Para fazer um Strafing Aéreo, um jogador acelera para um lado enquanto suavemente gira o mouse nesse sentido. Esta mudança na orientação muda o rumo de sua tentativa de aceleração do ar em relação à direção do movimento real, e o componente da aceleração do ar nesse sentido torna-se menos do que a limite de aceleração. Essa pequena diferença entre o componente e o limite permitem que uma pequena quantidade de aceleração ocorrer, e você se mover um pouco nessa direção. Assim, um movimento do mouse suave e contínuo garante que você estará sempre abaixo do limite de aceleração e capaz de acelerar para esse lado. Isso transforma o seu caminho através do ar em uma curva suave.
Técnica
Aqui estão as técnicas de prática:
- Você se move para frente no ar.
- Você segura uma das teclas de Strafing (A ou D) e nenhuma outra tecla de movimento.
- Você suavemente vira o mouse na direção da tecla que você apertou (A = Esquerda | D = Direita).
Você vai acelerar um pouco e fazer uma curva no ar nesse sentido. Se em qualquer momento que você pressionar a tecla de andar para trás, ou virar na direção oposta da tecla de Strafing que você apertou, você vai perder a sua aceleração, ou parar, e acabar seu Strafing Aéreo.
Curiosidades
- Strafing Aéreo é um artefato do sistema da aceleração do ar desenvolvido para a Engine Physics do jogo Quake. Em jogos relacionados, Strafing com pulos, pular que nem coelho, nas paredes, são consideradors exploits do sistema de aceleração. A Source Engine usa um sistema de Engine Physics semelhante.