Difference between revisions of "Direct Hit/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Direct Hit}}{{Item infobox
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{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Directhittransparent.png
 
| image            = Directhittransparent.png
| used-by          = [[Soldier]]
+
| 3d-image-1      = Direct Hit
 +
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| 3d-button-2      = default_half
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| 3d-viewname-1    = Padrão
 +
| 3d-viewname-2    = Projétil
 +
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = Unlock, Drop, Craft, Purchase
+
| weapon-script    = tf_weapon_rocketlauncher_directhit
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 +
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 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate7|crate20-strange|crate41-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
| reload          = Single
+
| reload          = Única
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 1 Rocket Launcher
+
   | prefix        = O
   | att-1-positive = +80% projectile speed
+
  | item-kind      = {{item kind|Rocket Launcher}}
   | att-2-positive = +25% damage done
+
  | item-level     = 1
   | att-3-positive = Mini-Crits airborne targets
+
   | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|25}}
   | att-4-negative = -70% explosion radius
+
   | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|80}}
 +
   | att-3-positive = {{attribute|MiniCritAirborneEnemies}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-70}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Propaganda de Direct Hit|Uma versão de alta precisão do rocket launcher padrão, o Direct Hit foi engenhado todo para Soldiers que masterizaram a arte de atirar em seus alvos ao invés de vagamente perto deles.}}
+
{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Direct Hit}}'''|Uma versão de alta precisão do Lança-foguetes padrão, o Tiro Certo foi projetado inteiramente para Soldiers que dominaram a arte de atirar em seus alvos ao invés de vagamente perto deles.}}
  
O '''Direct Hit''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] desbloqueável para o [[Soldier]]. É um lançador de foguetes de alta tecnologia com um barril e escape mais finos e é equipado com um escopo cosmético.
+
O '''{{item name|Direct Hit}}''' (''Direct Hit'') é uma [[Weapons/pt-br#soldierprimary|arma primária]] desbloqueável para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É um lançador de foguetes de alta tecnologia com um barril e escape mais finos e é equipado com um escopo cosmético. O logo da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] está gravado na lateral.
  
Diferente do [[Rocket Launcher]] padrão, foguetes atirados pelo Direct Hit viajam numa velocidade de 1980 [[Hammer unit]]s por segundo (aproximadamente 84 mph), 80% mais rápido que foguetes normais. Adicionalmente, os foguetes infligem 25% mais dano no alvo, comparado com foguetes convencionais. Para atiradores bons, o Direct Hit também faz [[Mini-Crit]]s nos alvos que foram mandados para o ar por uma explosão, fazendo dano adicional e negando damage falloff.
+
Comparados aos foguetes do [[Rocket Launcher/pt-br|{{item name|Rocket Launcher}} padrão]], o [[Projectiles/pt-br|projétil]] disparado pelo {{item name|Direct Hit}} viaja 80% mais rápido, a uma velocidade de 1980 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (135,18 km/h), e causam 25% mais dano ao alvo. Para atiradores bons, o {{item name|Direct Hit}} também causa [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] em alvos mandados para o ar por uma explosão ou [[Pyro/pt-br|Pyros]] usando o {{item link|Thermal Thruster}}, causando dano adicional e negando [[Damage/pt-br#Modificador_de_distância|redução de dano com a distância]].
  
O alcance de splash dos tiros do Direct Hit é reduzido para 30%, colocando ênfase em jogadores precisando fazer 'acertos diretos' em inimigos para efetivamente causar dano neles. O raio de alcance de splash é aproximadamente 40 Hammer units, ou a largura de um [[Teleporter/pt-br|Teleporter]] operacional. Esta área menor de splash só se aplica para inimigos, no entanto, pois o Soldier pode fazer rocket jump com sucesso e o raio de alcance é extendido para igualar aos foguetes do Rocket Launcher normal.
+
O raio da explosão dos tiros do {{item name|Direct Hit}} é reduzido para 30%, forçando jogadores a acertarem "tiros certeiros" em inimigos para lhes causar dano. O raio de alcance de explosão é aproximadamente 40 unidades Hammer, a largura de um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] operacional. No entanto, essa área de explosão menor só se aplica a inimigos, pois a explosão age como a de um foguete normal para o Soldier que o disparou, compartilhando os mesmos raio e dano, permitindo que [[Jumping/pt-br#Pulos com Soldier|saltos com foguete]] sejam realizados normalmente.
  
Devido à o dano maior por acerto e ênfase em acertar o alvo diretamente com foguetes, é mais adequado para acertar alvos de movimento devagar ou parados com grande saúde, especialmente [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s.
+
O {{item name|Direct Hit}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 [[Soldier achievements/pt-br|conquistas do Soldier]].
  
==Dano==
+
== Dano e tempos de funções ==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
O Direct Hit causa 25% mais dano que o Rocket Launcher padrão e inflige Mini-Crits em alvos que foram mandados para o ar com uma explosão. Os números exatos são desconhecidos.
+
| type              = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
* Base: 112
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
* Ramp Up Máximo: 125% (140 de dano)
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
* Fall Off Máximo: 51% (57 de dano)
 
* [[Mini-Crit]]: 151
 
* [[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 338
 
  
==Tempos de Funcionamento==
+
| damage            = yes
* Intervalo Entre Ataques: 0.8
+
|  base            = 112
* Recarga Base: 0.8
+
|  ramp up %        = 125
* Recarga Adicional: 0.92
+
|  ramp up          = 140
Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
+
|  fall off        = 59
 +
|  minicrit        = 152-189
 +
|  crit            = 338
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{tooltip|0,84 m|44 unidades Hammer}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{tooltip|0,86|Unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
{{Weapon Demonstration|2FljuERxHCw}}
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,8 s
 +
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
}}
  
== Como um Ingrediente de [[Crafting/pt-br|Crafting]] ==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabricação ==
 +
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
 +
=== Projeto ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 +
 
 +
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
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}}
 
}}
  
==Proezas Relacionadas==
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Direct Hit
 +
| ingredient-2-amount = 3
 +
| result = Beggar's Bazooka
 +
}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = O
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|80}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|MiniCritAirborneEnemies}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-70}}
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
+
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
==Mudanças Prévias==
 
'''[[December 18, 2009 Patch]]'''
 
* A curva de dano em curto alcance dessa arma é mudada para combinar com a do Rocket Launcher padrão.
 
'''[[December 22, 2009 Patch]]'''
 
* Esta arma não faz mais Mini-Crits contra inimigos dentro da água.
 
  
==Bugs==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
* Quando recarregando, a mão do Soldier vão animar como se ele está colocando foguetes dentro; no entanto, os foguetes não são vistos.
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
==Trivia==
+
 
* O Direct Hit com certeza não estava involvido com a trágica explosão da cápsula do macaconauta americano Poopy Joe. A vontade subseqüente de [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] para doar a arma foi por razões completamente não relacionadas e inocentes. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
* Há 3 sons não usados para o taunt do Direct Hit nos arquivos do jogo: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|primeiro]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|segundo]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|terceiro]]. Por quê eles não são usados dentro do jogado é desconhecido.
+
{{Achievement table
* O Direct Hit foi primeiramente vislumbrado no dia 4 do War update em dois lugares diferentes. O focinho é visto atrás de Saxton Hale na página 10 do comic (apesar de suas proporções estarem um pouco distorcidas), e é visível no quadro-negro do Engineer no jornal.
+
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Adição do {{item name|Direct Hit}} ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Alteração da curva de dano em curto alcance do {{item name|Direct Hit}} para combinar com a do lança-foguetes padrão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Agora, o {{item name|Direct Hit}} não causa mais minicrits contra inimigos dentro da água.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Alteração do {{item name|Direct Hit}} para só causar minicrits em inimigos que foram lançados no ar por uma [[explosion/pt-br|explosão]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Direct Hit}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] da {{item link|Black Box}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Atualização do ícone de morte do {{item name|Direct Hit}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Atualização da descrição do {{item name|Direct Hit}}.
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de bônus de dano de "+25% de dano" para "Bônus de +25% de dano".
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de colecionador]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} Correção do recarregamento de armas primárias de Soldier para mostrar os foguetes em primeira pessoa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Alteração de atributos:
 +
** O {{item name|Direct Hit}} Agora causa minicrits em alvos voando com o {{item name|Thermal Thruster}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Correção da consideração de entidades como objetos (props) estáticos após longos períodos de tempo em servidores:
 +
** Correção de casos em que foguetes se tornavam sólidos.
 +
}}
 +
 
 +
== Curiosidades ==
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* O {{item name|Direct Hit}} ''com certeza'' não estava envolvido com a trágica explosão da cápsula do macaconauta [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]]. A vontade subsequente da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] de doar a arma foi por razões completamente não relacionadas e inocentes<ref>[https://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm História em quadrinhos da {{update name|WAR! Update}}] {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* O {{item name|Direct Hit}} foi visto pela primeira vez no dia 4 da {{update name|WAR! Update}} em dois lugares diferentes. A ponta do cano pode ser vista atrás de Saxton Hale na página 10 da história em quadrinhos, apesar de suas proporções estarem um pouco distorcidas, e é visível no quadro-negro do Engineer no jornal. Ele também pode ser visto na página 21 da [[WAR! Comic/pt-br|história em quadrinhos GUERRA!]] no colo da [[Administrator/pt-br|Administradora]].
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Direct Hit 1st person cropped.png|Vista em pessoa.
+
File:Direct Hit 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Rocket.png|Projétil.
 
File:Rocket.png|Projétil.
 +
File:Direct Hit.PNG|A Administradora com o {{item name|Direct Hit}} na história em quadrinhos GUERRA!.
 
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==Veja Também==
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== Referências ==
*[[Soldier strategy#Direct Hit|Direct Hit strategy]]
+
<references/>
*[[Jumping#Rocket jumps|Rocket jump]]
+
 
*[[Juggling]]
+
== Veja também ==
 +
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Direct Hit}}|Estratégia com o {{item name|Direct Hit}}]]
  
==Links Externos==
+
== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 The Soldier Update - Direct Hit]
+
* [https://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 {{tooltip|The Soldier Update - Direct Hit|A Atualização do Soldier - O Tiro Certo}}] {{lang icon|en}}
  
 +
{{War Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 09:18, 29 September 2023

Uma versão de alta precisão do Lança-foguetes padrão, o Tiro Certo foi projetado inteiramente para Soldiers que dominaram a arte de atirar em seus alvos ao invés de vagamente perto deles.
— Anúncio publicitário do Tiro Certo

O Tiro Certo (Direct Hit) é uma arma primária desbloqueável para o Soldier. É um lançador de foguetes de alta tecnologia com um barril e escape mais finos e é equipado com um escopo cosmético. O logo da Mann Co. está gravado na lateral.

Comparados aos foguetes do Lança-Foguetes padrão, o projétil disparado pelo Tiro Certo viaja 80% mais rápido, a uma velocidade de 1980 Unidades Hammer por segundo (135,18 km/h), e causam 25% mais dano ao alvo. Para atiradores bons, o Tiro Certo também causa minicrits em alvos mandados para o ar por uma explosão ou Pyros usando o Propulsor Térmico, causando dano adicional e negando redução de dano com a distância.

O raio da explosão dos tiros do Tiro Certo é reduzido para 30%, forçando jogadores a acertarem "tiros certeiros" em inimigos para lhes causar dano. O raio de alcance de explosão é aproximadamente 40 unidades Hammer, a largura de um Teletransportador operacional. No entanto, essa área de explosão menor só se aplica a inimigos, pois a explosão age como a de um foguete normal para o Soldier que o disparou, compartilhando os mesmos raio e dano, permitindo que saltos com foguete sejam realizados normalmente.

O Tiro Certo é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Soldier.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 125% 140
Dano base 100% 112
Dano mínimo 52.8% 59
Crítico 338
Minicrit 152-189
Dano em área
Dano mínimo 50% 0,84 m
Redução de dano 1% / 0,86
Dano causado a si mesmo 27-89
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 27-46
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricação

Tiro Certo Metal Recuperado Caixa Preta
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Metal Recuperado Tiro Certo Lança-Foguetes do Lamentável
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Atire dois foguetes críticos aleatórios em sequência.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.


Sai de Cima
Sai de Cima
Mate 10 adversários que estejam no ar com o Tiro Certo.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.


Destruição Mútua Assegurada
Destruição Mútua Assegurada
Mate um Sniper inimigo com um foguete depois dele matar você.


Efeito Trilateral
Efeito Trilateral
Mate 3 inimigos com um único foguete crítico.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.
Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Os Críticos Não Me Derrubarão
Os Críticos Não Me Derrubarão
Sobreviva a um acerto direto de um foguete crítico.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem usar a luneta.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.


Tf snakewater salesman.png Conquistas de Snakewater

Destruição Mútua Ar-segurada
Destruição Mútua Ar-segurada
Durante um salto com foguete, use um foguete para matar um inimigo que está saltando com foguete que lhe mata com um foguete.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • Adição do Tiro Certo ao jogo.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Alteração da curva de dano em curto alcance do Tiro Certo para combinar com a do lança-foguetes padrão.

Atualização de 22 de dezembro de 2009

  • Agora, o Tiro Certo não causa mais minicrits contra inimigos dentro da água.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Alteração do Tiro Certo para só causar minicrits em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte do Tiro Certo.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Atualização da descrição do Tiro Certo.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de bônus de dano de "+25% de dano" para "Bônus de +25% de dano".

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Correção do recarregamento de armas primárias de Soldier para mostrar os foguetes em primeira pessoa.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Alteração de atributos:
    • O Tiro Certo Agora causa minicrits em alvos voando com o Propulsor Térmico.

Atualização de 5 de janeiro de 2023

  • Correção da consideração de entidades como objetos (props) estáticos após longos períodos de tempo em servidores:
    • Correção de casos em que foguetes se tornavam sólidos.

Curiosidades

  • O Tiro Certo com certeza não estava envolvido com a trágica explosão da cápsula do macaconauta Poopy Joe. A vontade subsequente da Mann Co. de doar a arma foi por razões completamente não relacionadas e inocentes[1].
  • O Tiro Certo foi visto pela primeira vez no dia 4 da Atualização GUERRA! em dois lugares diferentes. A ponta do cano pode ser vista atrás de Saxton Hale na página 10 da história em quadrinhos, apesar de suas proporções estarem um pouco distorcidas, e é visível no quadro-negro do Engineer no jornal. Ele também pode ser visto na página 21 da história em quadrinhos GUERRA! no colo da Administradora.

Galeria

Referências

Veja também

Links externos