Difference between revisions of "Disguise (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: cosmetic changes)
 
(13 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Маскировка (classic)}}
+
{{DISPLAYTITLE:Маскировка (Classic)}}
{{Stub}}
+
[[File:Disguise-TFC.png|right]]
'''Маскировка''' - способность, которой обладает [[Spy (Classic)/ru|Шпион]]. Маскировка используется, чтобы пройти мимо вражеских [[Sentry Gun (Classic)/ru|Сторожевых орудий]] и игроков незамеченным. Процесс маскировки занимает 5 секунд. Использование оружия приведет к исчезновению маскировки (При использовании [[Grenade (Classic)/ru|Гранат]] маскировки не исчезнет).
+
'''Маскировка''' — это способность в [[Team Fortress Classic/ru|''Team Fortress Classic'']], которой обладает [[Spy (Classic)/ru|шпион]]. Маскировка используется, чтобы пройти мимо вражеских [[Sentry Gun (Classic)/ru|Охранных пушек]] и игроков, будучи незамеченным. При выборе маскировки, «Disguising...», меню выбора будет показано в нижней левой части [[Head-up display/ru|HUD]] и шпион начнет работать под прикрытием; маскировка занимает около пяти секунд. Использование оружия приведет к исчезновению маскировки. При использовании [[Weapons (Classic)/ru|Гранат]] маскировка не исчезнет). Использование гранат под маскировкой является мудрой тактикой, когда команды испытывают трудности с уничтожением [[Sentry Gun (Classic)/ru|турелей]]. Чаще всего инженер охраняет свою турель и убивает любого угрожающего ей шпиона, но он все еще может уничтожить ее 2-3 гранатами. Команда поддержки имеет важное значение в этой тактике, укрепляя полученную землю и избавляясь от инженера.
  
==Заметки==
+
Игрок может замаскироваться под любой класс, кроме [[Civilian (Classic)/ru|гражданского]], вражеской или союзной команды. Как правило шпион должен маскироваться под игроков вражеской команды, чтобы запутать их самих и вражеские Охранные пушки. Однако маскировка под игроков дружественной команды тоже имеет свои преймущества. Может использоваться для того, чтобы запутать врага, заставить его думать, что на него надвигается большая опасность, чем есть на самом деле(например, шпион замаскированный под дружественного [[Heavy (Classic)/ru|пулеметчика]] или [[Soldier (Classic)/ru|солдата]]). Когда вы замаскированы под врага, вы должны использовать ее для проникновения на вражескую базу. Также, при использовании маскировки под дружественного игрока, вы должны использовать [[Feign Death (Classic)/ru|мнимую смерть]] для того, чтобы уходить от игроков, которые обходят вас (или, наоборот, настигать их и убивать ударом в спину).
*Когда [[Spy (Classic)/ru|Шпион]] замаскирован под игрока определенной команды, все товарищи по команде и враги увидят [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]], замаскированным под тот класс в той команде. Это так же относится к рукам [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в виде от первого лица.
 
*Маскировка под класс, который имеет большую скорость передвижения, не повлияет на скорость [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]].
 
*Маскировка [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] всегда будет иметь оружие из того же [[Weapons (Classic)/ru|слота]].
 
*Шпионы будут кровоточить при получении урона, находясь в маскировке.
 
*Если замаскированный шпион умрет, то труп будет трупом того класса, под который он был замаскирован. Это так же относится и к  [[Feign Death (classic)/ru|Мнимой смерти]].
 
*Прикосновение вражеского [[Scout (Classic)/ru|Разведчика]] или [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] разрушит маскировку.
 
  
 +
== Заметки ==
 +
* Маскировка эволюционировала из ошибки в ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'', из-за которой игроки могли иногда появляться с текстурами другой команды. Источник ошибки был найден, изолирован, и адаптирован, как возможность для нового класса — шпиона.
 +
* Когда шпион замаскирован под игрока определенной команды, все товарищи по команде и враги увидят шпиона, замаскированным под тот класс в той команде. Это так же относится к рукам Шпиона в виде от первого лица.
 +
* Когда шпион замаскирован, его уровни фальшивого здоровья и брони неизменны.
 +
* Маскировка под класс, который имеет отличную скорость передвижения, не повлияет на скорость шпиона.
 +
* Маскировка шпиона всегда будет иметь оружие из основного [[Weapons (Classic)/ru|слота]].
 +
* Замаскированные шпионы будут издавать звуки боли и кровоточить, получая урон.
 +
* Если замаскированный шпион умрет, то труп будет трупом того класса, под который он был замаскирован. Это так же относится и к [[Feign Death (Classic)/ru|мнимой смерти]].
 +
* Мнимая смерть не сбивает маскировку шпиона.
 +
* Прикосновение вражеского [[Scout (Classic)/ru|разведчика]] или [[Spy (Classic)/ru|шпиона]] разрушит маскировку.
 
{{Classic Spy nav}}
 
{{Classic Spy nav}}

Latest revision as of 18:04, 4 May 2024

Disguise-TFC.png

Маскировка — это способность в Team Fortress Classic, которой обладает шпион. Маскировка используется, чтобы пройти мимо вражеских Охранных пушек и игроков, будучи незамеченным. При выборе маскировки, «Disguising...», меню выбора будет показано в нижней левой части HUD и шпион начнет работать под прикрытием; маскировка занимает около пяти секунд. Использование оружия приведет к исчезновению маскировки. При использовании Гранат маскировка не исчезнет). Использование гранат под маскировкой является мудрой тактикой, когда команды испытывают трудности с уничтожением турелей. Чаще всего инженер охраняет свою турель и убивает любого угрожающего ей шпиона, но он все еще может уничтожить ее 2-3 гранатами. Команда поддержки имеет важное значение в этой тактике, укрепляя полученную землю и избавляясь от инженера.

Игрок может замаскироваться под любой класс, кроме гражданского, вражеской или союзной команды. Как правило шпион должен маскироваться под игроков вражеской команды, чтобы запутать их самих и вражеские Охранные пушки. Однако маскировка под игроков дружественной команды тоже имеет свои преймущества. Может использоваться для того, чтобы запутать врага, заставить его думать, что на него надвигается большая опасность, чем есть на самом деле(например, шпион замаскированный под дружественного пулеметчика или солдата). Когда вы замаскированы под врага, вы должны использовать ее для проникновения на вражескую базу. Также, при использовании маскировки под дружественного игрока, вы должны использовать мнимую смерть для того, чтобы уходить от игроков, которые обходят вас (или, наоборот, настигать их и убивать ударом в спину).

Заметки

  • Маскировка эволюционировала из ошибки в Team Fortress, из-за которой игроки могли иногда появляться с текстурами другой команды. Источник ошибки был найден, изолирован, и адаптирован, как возможность для нового класса — шпиона.
  • Когда шпион замаскирован под игрока определенной команды, все товарищи по команде и враги увидят шпиона, замаскированным под тот класс в той команде. Это так же относится к рукам Шпиона в виде от первого лица.
  • Когда шпион замаскирован, его уровни фальшивого здоровья и брони неизменны.
  • Маскировка под класс, который имеет отличную скорость передвижения, не повлияет на скорость шпиона.
  • Маскировка шпиона всегда будет иметь оружие из основного слота.
  • Замаскированные шпионы будут издавать звуки боли и кровоточить, получая урон.
  • Если замаскированный шпион умрет, то труп будет трупом того класса, под который он был замаскирован. Это так же относится и к мнимой смерти.
  • Мнимая смерть не сбивает маскировку шпиона.
  • Прикосновение вражеского разведчика или шпиона разрушит маскировку.