Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Another translation)
m
 
(16 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Estratégia Básica do Pyro}}
+
{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para Pyro}}
O [[Pyro/pt-br|Pyro]] é uma classe moderadamente resistente, de combate proximo e útil. Ele [[Ambushing|embosca]] seus inimigos, os combos com as suas várias outras armas, ou empurrá-los de algum penhasco com uma rajada de ar. Inimigos fujões podem morrer para sua [[afterburn/pt-br|"Pós-queimadura"]], tornando-o uma boa classe de execução. Ele tem uma curva de baixa dificuldade, então é uma classe fácil de começar a jogar, mas suas outras habilidades dão-lhe alguma profundidade para dominar.
+
{{Quotation|'''Pyro'''|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01.wav}}
 +
[[File:Pyrotaunt1.PNG|350px|right]]
 +
<!-- Obs: a introdução abaixo usa muito "ela" por se referir a Pyro como CLASSE, não como personagem -->
 +
[[Pyro/pt-br|Pyro]] é uma classe resistente que se especializa em combate a curta distância com seu lança-chamas. Ela se sobressai em emboscar alvos individuais, usando várias combinações de armas para mortes rápidas, ou atacar por trás, onde suas chamas podem afetar múltiplos alvos e atrapalhar a cura de [[Medic/pt-br|Medics]]. Inimigos que escaparem sofrem lentamente de dano extra de [[afterburn/pt-br|queimação]], permitindo táticas de bater e correr. Pyro também traz vários utilitários - a [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] pode ser usada para refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]], extinguir as chamas de aliados pegando fogo, ou empurrar inimigos. Adicionalmente, seu fogo anula a [[cloak/pt-br|camuflagem]] e os [[disguise/pt-br|disfarces]] de [[Spy/pt-br|Spies]], fazendo dela um efetivo dissuasor contra espionagem. Apesar de ser fácil jogar de Pyro, dominar quando trocar e como usar propriamente suas várias armas leva tempo. Ela é mais vulnerável a longa distância e quando enfrentando armas de [[hitscan/pt-br|hitscan]], que não podem ser refletidas, como [[Minigun/pt-br|metralhadoras giratórias]] e [[Sniper Rifle/pt-br|Rifles de Sniper]].
  
== Geral ==
+
== Armas primárias ==
 +
Todas as suas armas primárias consomem munição rapidamente, especialmente se você usar sua rajada de ar regularmente. Colete caixas de munição (caídas de jogadores mortos) e visite [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] aliados com frequência para se manter abastecido.
  
* A  [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] é útil para afastar projéteis, parando o [[Übercharge/pt-br|ÜberCarga]] inimigos, e prender os inimigos nas bordas de paredes, etc.
+
=== {{item link|Flamethrower}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
 +
{{icon item|Flame Thrower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons/ptbr}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons/pt-br}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons/pt-br}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
* Classes frágeis como os [[Sniper/pt-br|Snipers]], morrem rapidamente para o Lança-Chamas. Não se preocupe em trocar para suas armas [[secondary/pt-br|secundárias]] ou [[melee/pt-br|de corpo-a-corpo]] ao menos que o inimigo se move fora do alcance. Você vai matá-los mais rapidamente com fogo que você faria com um ataque combo.
+
O {{item name|Flamethrower}} é poderoso, cobre uma área ampla a sua frente, e faz com que inimigos sofram [[afterburn/pt-br|queimação]]. No entanto, ele possui um alcance muito curto quando comparado às armas usadas por outras classes. Para se aproximar de alvos com facilidade, pegue-os de surpresa tomando caminhos alternativos ou preparando emboscadas. Uma vez em combate, aproveite-se do quão fácil o Lança-chamas é de mirar ao andar ao redor dos seus adversários, fazendo com que você seja mais difícil de acertar. Se oponentes fugirem, não conte com a queimação para finalizá-los, visto que há várias formas de extinguir fogo. Ao invés disso, mude para sua arma secundária para quaisquer inimigos a média distância ou além. [[Spy-check/pt-br|Cheque]] colegas de equipe suspeitos por Spies disparando curtas rajadas de fogo.
 +
* O {{item name|Rainblower}} funciona de forma idêntica ao Lança-chamas, mas possui a provocação {{item link|Armageddon}}.
 +
* O {{item name|Nostromo Napalmer}} é parte do conjunto de itens {{item link|Isolated Merc}}, o qual aumenta o dano causado pelo Lança-napalm  e o dano corpo a corpo recebido de [[Scout/pt-br|Scouts]] usando o conjunto {{item link|Isolationist Pack}}.
  
* Classes mais resistentes, como o [[Soldier/pt-br|Soldier]] pode matar mais rápido com seu Lança-Chamas . Reflita os seus tiros, e se surgir a oportunidade, ataque combo-los com a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]], [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] ou [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]]. O dano de ruptura pode salvar sua vida ou mesmo uma morte limpa.
+
=== {{item link|Backburner}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
 +
{{icon item|Backburner|100px}} {{icon item|Festive Backburner|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
  
* O Pyro pode facilmente destruir uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] Level 1 com o fogo. Se uma level 2 ou 3 está perto de uma esquina, ele pode às vezes ficar circulando-a, com sucesso queimando tanto o [[Engineer/pt-br|Engineer]] e seu "ninho" de uma vez.
+
O {{item name|Backburner}} causa [[critical hit/pt-br|críticos garantidos]] ao atacar inimigos por trás, mas tem um custo de munição significativamente maior para rajadas de ar. Para flancos contra inimigos com sucesso, pegue rotas de emboscada e [[strafinge/pt-br|strafe]] em círculo uma vez em combate. No geral, você sacrifica defesa por ofensa; o custo aumentado da rajada de ar torna mais difícil atrapalhar [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]], assim como se defender de foguetes e granadas.
  
* O Lança-Chamas tem uma gama incrivelmente curto. Muitos Pyros iniciantes esvaziam a sua arma em um inimigo que esteja fugindo sem sucesso em causar-lhe dano. Lembre-se de vista pela frente, e ouvir o som crepitante de um inimigo fritando. Isso vai lhe informar se você está ou não queimando-os.
+
=== {{item link|Degreaser}} ===
 +
{{icon item|Degreaser|100px}}
  
* Tenha em mente que o inimigo fica 10% mais lento, enquanto correndo para trás, portanto, o Pyro que está perseguindo tem a vantagem de velocidade na maioria dos casos.
+
Equipar o {{item name|Degreaser}} faz com que você troque de armas muito rapidamente, permitindo que você ative a arma certa na hora certa. Por exemplo, você pode trocar para a Escopeta conforme um oponente foge, ou troca de volta para o {{item name|Degreaser}} para refletir projéteis. O custo de munição para rajadas de ar é levemente maior, encorajando jogadores a combinar esta arma com outras. Após atear fogo a um inimigo, você pode empurrá-lo para um canto e continuar com outra arma, como a {{item link|Flare Gun}} ou o {{item link|Axtinguisher}}. Use essas combinações de armas para acabar imediatamente com alvos únicos, que a redução significativa no dano de queimação do {{item name|Degreaser}} faz com que táticas de bater e correr sejam muito menos efetivas.
  
* Pyros usam trajes retardadores de chamas e são incapazes de pegar fogo, mas eles ainda recebem dano de fogo de um Pyro inimigo.
+
=== {{item link|Phlogistinator}} ===
 +
{{icon item|Phlogistinator|100px}}
  
* Usando o Lança-Chamas nos companheiros de equipe é uma boa maneira de fazer o [[Spy-check/pt-br|"cheque de spy"]]. Apenas uma explosão momentânea da chama é necessária para acender um Spy inimigo; brevemente atirando em cada companheiro de equipe é um método eficaz de minimizar os encontros com Spies.
+
Ao usar o {{item name|Phlogistinator}}, causar qualquer tipo de dano de fogo a inimigos encherá um medidor de "Mmmph". Quando o medidor estiver cheio, apertar disparo-alt faz com que você provoque, fornecendo críticos garantidos ao {{item name|Phlogistinator}} em seguida. Apesar de ser tentador, não avance de forma imprudente para cima de um grupo de inimigos esperando que seu "Mmmph" encha rapidamente. Ao invés disso, embosque oponentes fracos ou use armas incendiárias de longo alcance como a {{item link|Flare Gun}}. A provocação te deixa invulnerável e imóvel, havendo vários usos para ela. Você pode ativar seu bônus antes de uma emboscada, suportar um surto de dano, ou simplesmente espantar inimigos ao provocar ao ar livre. O {{item name|Phlogistinator}} é sua única arma primária que não pode usar a rajada de ar, te deixando incapaz de proteger aliados de projéteis inimigos. Considere equipar a {{item link|Manmelter}} para poder continuar a extinguir colegas de equipe em chamas.
  
== Armas Específicas ==
+
=== {{item link|Dragon's Fury}}===
 +
{{icon item|Dragon's Fury|100px}}
  
Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro.
+
A {{item name|Dragon's Fury}} lança bolas de fogo de curto alcance que ateiam fogo a inimigos e causam dano bônus a inimigos que já estiverem em chamas. Acertar um disparo aumenta a velocidade de recarga do próximo disparo; acerte disparos consecutivos para manter esses bônus de dano e de recarga. No geral, a {{item name|Dragon's Fury}} recompensa boa mira com dano massivamente aumentado, mas não perdoa mira ruim. Adicionalmente, a penalidade de recarga que você sofre ao usar a rajada de ar faz com que a {{item name|Dragon's Fury}} não confiável quando na defensiva contra grandes grupos de inimigos.
  
=== [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] ===
+
== [[Compression blast/pt-br|Rajada de ar]] ==
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
+
Excluindo o {{item link|Phlogistinator}}, todas as suas armas primárias têm acesso à rajada de ar via disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}). A rajada de ar não causa dano, mas empurra inimigos e projéteis próximos para longe. Ela usa uma quantidade significativa de munição, devendo ser usada de forma conservativa. Ofensiva, a raja de ar pode ser usada para jogar inimigos em chamas em cima de perigos ambientais do mapa, para fora de suas coberturas, ou para cantos, onde podem ser facilmente finalizados com armas poderosas como o {{item link|Axtinguisher}}. Defensivamente, use-a para refletir projéteis, empurrar inimigos [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarregados]] para longe da sua equipe, e extinguir aliados pegando fogo. Há um intervalo perceptível entre rajadas de ar, requerendo bom timing para refletir projéteis com sucesso.
*[[Medic/pt-br|Medic]]s, [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s, o carrinho de Payload do seu time, [[Jarate/pt-br|Jarate]], [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]], Kits de HP, [[Resupply lockers/pt-br|Armários de Suprimentos]], Rajadas de Ar(Compression Blasts) de outros Pyros, e água irão apagar seu fogo.
 
  
*O Lança-Chamas é a escolha intermediária. Ele não tem os efeitos altamente nocivos do [[Backburner/pt-br|Queima-Costas]] mas tem mais utilidade.  Ele tem mais dano de [[afterburn/pt-br|"afterburn"]] (que seria o dano recebido por queimaduras) que a [[Degreaser/pt-br|Desengraxante]] mas tem menos utilidade.
+
== Armas secundárias ==
 +
=== {{item link|Shotgun}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
 +
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
  
==== [[Compression blast/pt-br|Rajada de Ar]] ====
+
A {{item name|Shotgun}} é sua arma de longo alcance mais confiável e ajuda a cobrir as fraquezas do {{item name|Flamethrower}}. Use-a para engajar inimigos a médio alcance, especialmente quando eles fugirem do alcance curto do Lança-chamas. Outros usos para a Escopeta incluem lutar contra outros Pyros, que não podem ser postos em chamas, e debaixo d'água, onde suas armas incendiárias não inúteis.
* Você pode usar a rajada de ar para derrubar jogadores em partes perigosas do mapa ou afastá-los, se você não pode vencê-los no mano a mano.
 
* Use essa rajada para não deixar os inimigos pegarem os pacotes de [[Health/pt-br|HP]] que estão tentando pegar.
 
* Empurre Medics invulneráveis, Scouts , e outros inimigos em um canto onde você um amigo pode facilmente matá-los.
 
* É muito difícil para refletir os objetos de perto, para aprender a momento de seus inimigos. Soldiers Encurralados irão disparar um foguete logo após se se virarem Inimigos que estejam recarregando atirarão o mais rapidamente possível.
 
* A partir do Spy vs Sniper update, a rajada de ar pode apagar amigos em chamas.
 
* A rajada de ar ganha qualquer efeito no sucesso de um projétil acertá-lo. Por exemplo o míssil da Black Box vai restaurar 15 do HP, e uma flare acertada de longo distância irá ser crítico em um inimigo em chamas. Todos os tiros refletida serão minicrits no mínimo.
 
  
=== [[Backburner/pt-br|Queima-costas]] ===
+
=== {{item link|Flare Gun}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
*Sem a rajada de ar, voce deve atacar os inimigos de surpresa e altos níveis de dano para matar os inimigos rapidamente.
 
*O críticos do Queima-costas são registrados em aproximadamente 45º para à direita ou esquerda das as costas do alvo, aproximadamente um ângulo de 90° centralizado atrás de onde eles estão olhando. Isso é significamente menor que o ângulo de [[Backstab/pt-br|Backstab]] do [[Spy/pt-br|Spy]], que parece ser de 160°.
 
*Voce está mais para dar críticos por ficar se movendo pelas costas do inimigo quando voce atacá-los pela primeira vez.
 
*O Queima-costas tem 15% de dano extra , que o faz bem eficiente aos combates mano a mano.
 
  
=== [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] ===
+
A {{item name|Flare Gun}} dispara projéteis lentos que viajam em arco capazes de causar dano decente a inimigos fora do alcance da sua Escopeta. A {{item name|Flare Gun}} também causa críticos em inimigos em chamas, permitindo que você finalize inimigos em fuga à distância. Se você não conseguir se aproximar com segurança de uma área, você pode se agachar para trás e para fora de cobertura  para incomodar à distância; acertar seus tiros consistentemente causará bastante dano. Mecanicamente, a {{item name|Flare Gun}} pode ser recarregada mesmo se não for a arma ativa; mude brevemente para seu lança-chamas entre disparos caso precise refletir projéteis ou lutar a curto alcance. Usar a {{item name|Flare Gun}} ou suas variantes te coloca em desvantagem contra Pyros usando escopetas, os quais não podem ser postos em chamas para dano adicional.
{{Icon weapon|weapon=Desengraxante|icon-size=100x100px}}
 
*Devido ao tempo de trocar de arma diminuído em 65%, a Desengraxante é recomendada para Pyros que rapidamente incendiarem seus inimigos e dar o rajada de ar para rápidos tiros de Escopeta, [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]], ou [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]]. Alguns desses combos são significamente mais difíceis de fazer se ela.
 
*O atributo negativo somente se aplica para a Pós-queimadura, então não tente acabar de vez com os inimigos por si mesmo. Tente tirar o máximo de HP antes de voce morrer ou o inimigo fugir.
 
  
=== [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] ===
+
=== {{item link|Detonator}} ===
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Detonator|100px}}
* A Escopeta é uma '''excelente''' arma para acompanhar um ataque com o [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]]. Ela permite voce se afastar de um imimigo perigoso e ter ótimo dano e adicionando de Pós-queima.
 
* Se voce é um bom atirador, a Escopeta na verdade aumenta o poder do Lança-Chamas para um alvo único.
 
* A Escopeta é a melhor arma do Pyro para combates aquáticos.
 
  
=== [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] ===
+
Muito semelhante à {{item name|Flare Gun}}, a {{item name|Detonator}} é útil para importunar inimigos distantes ou atrás de cobertura. Seus sinalizadores causam apenas minicrits em inimigos em chamas, mas podem ser detonados manualmente para criar uma pequena explosão que ainda causa minicrits em alvos em chamas. Adicionalmente, a explosão destrói stickybombs inimigas. A explosão da {{item name|Detonator}} te utilidade extra; você pode atacar inimigos atrás de curvas, atear fogo a múltiplos inimigos ao mesmo tempo, e destruir stickybombs que a Escopeta não alcançaria normalmente. Você pode usar a explosão para se impulsionar para cima ao custo de um pouco de vida, o que ajuda a acessar rotas alternativas.
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
 
*A Arma Sinalizadora não tem um dando que decái, significando que ela faz o mesmo tanto de dando tanto longe e perto do alvo.
 
*A Arma Sinalizadora é menos efetiva contra outros Pyros por causa de sua roupa anti-chamas.
 
*Snipers são alvos fáceis, e suas miras ficam em constante movimento quando eles estão pegando fogo.
 
*A Arma Sinalizadora sempre minicrits em inimgos em chamas em pouca distância, e crítico em média e longa distância. Isso faz dela super eficiente para acabar o serviço se o oponente tentar fugirs.
 
  
=== [[Fire Axe/pt-br|Machado de Incêndio]] / [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] ===
+
=== {{item link|Reserve Shooter}} ===
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
*O Machado de Incêndio é raramente usado , por que as outras armas do Pyro são superiores em combate próximo.
 
*Se voce gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Voce não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que voce está vindo.
 
  
=== [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]] ===
+
O {{item name|Reserve Shooter}} causa minicrits em alvos arremessados por explosões, fazendo com que seja efetivo contra [[Soldier/pt-br|Soldiers]] ou [[Demoman/pt-br|Demomen]] que queiram usar explosões para fugir do seu alcance. Sendo assim, o {{item name|Reserve Shooter}} também funciona bem ao lutar com um Soldier ou Demoman aliado. A arma torna-se ativa 20% mais rápido,, então equipe-a no momento que vir um oponente sair voando e atire. O cartucho reduzido o torna menos confiável como arma de apoio quando comparado à Escopeta.
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
 
*O crítico garantido faz o Queimachado muito útil para encurralar openente com muito HP. É um dos poucos jeitos de o Pyro pode fazer uma morte limpa.
 
*Ponha seu inimigo em chamas, jogue-os eles para o ar com o rajada de ar, e acabe com eles com o Queimachado. Essa é uma tática muito eficiente, muitas vezes chamada de "Puff and Sting".
 
*O Queimachado pode ser usado para críticos super rápidos quando combinado à [[Degreaser/pt-br|Desengraxante]].
 
  
=== [[Homewrecker/pt-br|Quebra-casas]] / [[Maul/pt-br|Martelão]]===
+
=== {{item link|Manmelter}} ===
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Manmelter|100px}}
*A Quebra-casas pode prontamente destruir em dois acertos ''qualquer'' construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é nao seu uso primário.
 
*Um Pyro com a Quebra-casas é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e ÜberCharges, e o Quebra-casas tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
 
*Dexei o Quebra-casas equipado no seu "loadout" do Pyro se voce não estiver jogando de Pyro no momento. Fazendo isso permite voce trocar rapidameten para Pyro e destruir os Sappers nas construções de seu time quando elas estiverem sendo "sappeadas".
 
  
=== [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] ===
+
A {{item name|Manmelter}}funciona de forma semelhante à {{item link|Flare Gun}}, mas sacrifica poder ofensivo em troca de utilidade. Ela possui munição infinita e velocidade de projétil maior, mas não causa críticos garantidos em inimigos em chamas. Disparo-alt pode ser usado para extinguir aliados no lugar da rajada de ar, particularmente útil se quiser conservar munição do lança-chamas ou estiver usando o  {{item link|Phlogistinator}}. Cada aliado extinguido com sucesso faz com que a {{item name|Manmelter}} armazene um crítico garantido, permitindo que seja usada como uma forte arma para finalizações mesmo se seu alvo não estiver em chamas.
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
*A Powerjack é uma boa ofensiva alternativa para o [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]], mas ela deixa você sem um rápido e decisivo modo de matar [[Soldier/pt-br|Soldiers]], [[Demoman/pt-br|Demomen]], e [[Heavy/pt-br|Heavies]].
 
*Mesmo com HP cheio pode ser bom tentar matar com a Powerjack; o +75 de HP adicional quando você mata pode ter dar [[Healing/pt-br|Sobrecura]] temporária.
 
*Sem os Critical hits, a Powerjack é a arma corpo-a-corpo que tira mais dano do jogo.
 
  
=== [[Back Scratcher/pt-br|Coçador de Costas]] ===
+
=== {{item link|Scorch Shot}} ===
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Scorch Shot|100px}}
*O Coçador de Costas é melhor usado no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]], devido ao beneficio de ganhar mais HP dos [[Health/pt-br|"Medkits"]].
 
*Se não tiver nenhum [[Medic/pt-br|Medic]] no seu time, o Coçador de Costas é uma boa escolha.
 
*Se voce estiver jogando em um [[map/pt-br|mapa]] com muitos "medkits" (pack de Hp), essa [[weapon/pt-br|arma]] é boa escolha.
 
*Se um Medic não tiver nenhum alvo prioritário, curar um [[Pyro/pt-br|Pyro]] equipado com o Coçador de Costas dará mais Über que curando um jogador normal.
 
  
===[[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Fragmento Afiado de Vulcão]]===
+
A {{item name|Scorch Shot}} funciona de forma similar à {{item link|Flare Gun}}, mas foca mais em deixar seus inimigos em fogo. Seus projéteis, em contato com qualquer objeto, caem ao chão antes de explodirem. Essa explosão causa minicrits em alvos em chamas e recomeça a duração da queimação, fazendo a {{item name|Scorch Shot}} ótima para causar dano baixo constante. Tiros diretos causam dano adicional e [[Knock back/pt-br|coice]] em inimigos, com o coice aumentando se o alvo já está em chamas; isso é útil para empurrar inimigos que estão fora do alcance da sua rajada de ar, particularmente se estiverem perto de um perigo ambiental. Como a {{item name|Detonator}}, a explosão do projétil pode ser usada para dar saltos com sinalizadores e destruir stickybombs.
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
*O Fragmento Afiado de Vulcão é a única arma disponível no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]] que pode por os inimgos em chamas. Quando fazer equipe com um Pyro usando o [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] ou um Scout com o [[Sun-On-A-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]], isso pode ser bem devastador.
 
*Fora do Modo Medieval, a utilidade do Fragmento Afiado de Vulcão é muito limitada, desde que o Pyro já pode por inimigos em chamas à uma distância pequena com o suas armas primárias.
 
  
===[[Third Degree/pt-br| O Terceiro Grau]]===
+
=== {{item link|Panic Attack}} ===
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Panic Attack|100px}}
*O O Terceiro Grau não tem nenhuma desvantagem e é uma versão melhor do Machado de Incêndio. Ele pode machucar não só inimigos que você ataca, mas também qualquer jogador que esteja sendo curado ou que esteja curando por qualquer [[Medi Gun/pt-br|arma médica]]. Quando atacando um [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]] , você pode usar essa arma para machucar os dois de uma só vez, uma habilidade particulamente utíl se o Medic inimigo está com pouca HP ou longe do jogador. Porém, o O Terceiro Grau ainda causa o mesmo dano que o Machado de Incêndio ; e se os inimigos estiverem perto do jogador, é mais efetivo queimá-los com seu lança-chamas.
 
  
== Conjuntos de itens ==
+
O {{item name|Panic Attack}} torna-se ativo 50% mais rápido que a Escopeta, sendo útil para alguns disparos em pânico quando precisar de uma arma de suporte. No entanto, o espalhamento de balas do {{item name|Panic Attack}} aumenta conforme você dispara consecutivamente, tornando-o muito menos efetivo em combate prolongado.
  
===[[Item sets/pt-br#Pyro|''Equipamento do Frentista'']]===
+
=== {{item link|Gas Passer}} ===
{{item icon|Degreaser|100px}}
+
{{icon item|Gas Passer|100px}}
{{item icon|Powerjack|100px}}
 
{{item icon|Attendant|100px}}
 
  
Sua velocidade de movimento lhe permite a ser mais rápido que todas as classes menos o [[Scout/pt-br|Scout]]. Use-a para se posicionar para fazer uma esmboscada ou uma retirada facilmente. No geral, você ganha velocidade mas perde "sobrevivência".
+
O {{item name|Gas Passer}} enche a cada 60 segundos ou ao causar dano. Quando cheio, ele pode ser jogado para deixar uma núvem de gasolina que encharca inimigos dentro dela. Inimigos encharcados podem ser atacados por qualquer aliado para queimá-los. Use a nuvem de gasolina para controlar zonas que você não quiser que inimigos se aproximem. Se inimigos insistirem em ficar dentro de sua nuvem, aproveite-se de armas que causam dano extra em oponentes em chamas, como a {{item link|Dragon's Fury}} ou o {{item link|Axtinguisher}}. Você sacrifica uma arma de dano que cause dano, te encorajando a lutar mais próximo dos seus colegas de equipe que possam se aproveitar da nuvem de gasolina.
  
== Veja Também ==
+
=== {{item link|Thermal Thruster}} ===
*[[Ambushing/pt-br|Emboscada]]
+
{{icon item|Thermal Thruster|100px}}
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
+
 
 +
O {{item name|Thermal Thruster}} te lança na direção em que você está mirando ao dispará-lo. Ele é ótimo para alcançar objetivos mais rápido e fazer uma fuga rápida quando em perigo. Em particular, ele permite que você acesse lugares que têm de ser acessadas usando opções especiais de pulo de outras classes, como o [[double jump/pt-br|salto duplo]] do Scout ou os [[rocket jump/pt-br|saltos com foguetes]] do Soldier. Ao aterrissar, você causa o triplo do dano por queda que tomou a inimigos próximos e empurrá-los. Este não é um modo prático de matar inimigos; tenha seu lança-chamas pronto ao aterrissar. Ao usar o {{item name|Thermal Thruster}} você sacrifica uma Escopeta ou uma Arma Sinalizzadora, fazendo seus duelos muito menos potentes. Use a mobilidade que ele oferece para emboscar inimigos.
 +
 
 +
== Armas corpo a corpo ==
 +
==={{Anchor|Fire Axe + reskins}}{{item link|Fire Axe}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
 +
{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
 +
 
 +
Como o Pyro, você já está lutando a curta distância com seu lança-chamas. O {{item name|Fire Axe}} é melhor usado como um último recurso, quando estiver sem munição ou sem tempo para recarregar sua Escopeta. A maioria dos Pyros usam uma arma corpo a corpo diferente para ganhar alguma utilidade extra.
 +
 
 +
=== {{item link|Axtinguisher}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
 +
{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons/pt-br}}
 +
 +
O {{item name|Axtinguisher}} foi feito para finalizar inimigos em chamas, causando minicrits em alvos em chamas e dano adicional proporcional a seu tempo de queimação restante. Após atear fogo a um inimigo, troque rapidamente para o {{item name|Axtinguisher}} para acertar um golpe poderoso, usando a rajada de ar para prendê-lo em um canto. Ao matar  um inimigo use o bônus de velocidade dado pelo {{item name|Axtinguisher}} para se reposicionar. A velocidade de troca de arma mais rápida do {{item link|Degreaser}} pode te ajudar a atacar rapidamente um alvo em chamas antes que ele possa escapar.
 +
 
 +
=== {{item link|Homewrecker}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
 +
{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
 +
 
 +
A {{item name|Homewrecker}} pode remover [[Sappers/pt-br|Sabotadores]] em um só golpe, permitindo que você defenda [[building/pt-br|construções]] de Engineers de Spies inimigos. Quando usado ofensivamente, ela pode destruir qualquer construção sem um escudo em dois golpes. Você pode ter dificuldade em se aproximar o bastante de uma Sentinela que esteja mirando em você para combate corpo a corpo, então aproxime-se delas com seu lança-chamas antes de trocar de arma.
 +
 
 +
=== {{item link|Powerjack}} ===
 +
{{icon item|Powerjack|100px}}
 +
 
 +
Quando a {{item name|Powerjack}} é sua arma ativa, você se move 15% mais rápido e toma 20% a mais de dano. O aumento na velocidade de movimento permite que você se posicione para uma emboscada rapidamente, mas a penalidade de dano sofrido te desencoraja a empunha-la em espaços abertos. A {{item name|Powerjack}} dá 25 de vida ao matar um inimigo e pode ser usada de forma semelhante ao {{item link|Axtinguisher}}; após causar dano a um inimigo a curta distância, execute-o com a {{item name|Powerjack}}, usando uma rajada de ar para mantê-lo no lugar.
 +
 
 +
=== {{item link|Back Scratcher}} ===
 +
{{icon item|Back Scratcher|100px}}
 +
 
 +
O {{item name|Back Scratcher}} causa mais dano que o {{item name|Fire Axe}} e aumenta a quantidade de vida ganha de coletáveis de vida. No entanto, ele reduz drasticamente a cura recebida de aliados como Medics. É melhor utilizado ao lutar atrás das linhas inimigas, onde você reganhará vida de coletáveis com mais frequência. Em combate, ele pode ser usado como uma forte arma corpo a corpo sem desvantagens, diferente do {{item name|Axtinguisher}} ou da {{item name|Powerjack}}. Ao considerar interações com um Medic aliado, a taxa de cura reduzida faz de você um mal [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]], mas te permite ajudar um Medic a carregar sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] a uma velocidade maior por mais tempo.
 +
 
 +
=== {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} ===
 +
{{icon item|Sharpened Volcano Fragment|100px}}
 +
 
 +
O {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} causa menos dano que o {{item name|Fire Axe}}, mas ateia fogo a sua vítima. Isso o torna mais prático para táticas de bater e correr, o que, infelizmente, seu lança-chamas já faz de maneira ideal. Seu único nicho é no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]], como a única arma corpo a corpo que pode incendiar inimigos, em conjunto com o {{item link|Sun-on-a-Stick}} do Scout. Mesmo nesse modo, o {{item name|Back Scratcher}} é geralmente superior.
 +
 
 +
=== {{item link|Third Degree}} ===
 +
{{icon item|Third Degree|100px}}
 +
 
 +
O {{item name|Third Degree}} não possui desvantagens e é uma melhoria direta do {{item name|Fire Axe}}. Ele causa dano a sua vítima e a qualquer jogador curando ou sendo curado por ele via feixes do [[Medic/pt-br|Medic]]. Ao mirar no [[Medic buddy/pt-br|colega]] de um Medic, você pode usar esta arma para causar dano aos dois ao mesmo tempo, particularmente útil se estiver difícil alcançar o Medic ou você tem alguma fonte de críticos. Exceto por bônus de dano, o {{item name|Third Degree}} ainda causa apenas dano idêntico ao do{{item name|Fire Axe}} padrão; se os alvos conectados estiverem próximos uns dos outros, pode ser melhor atacar todos em uma só vez com seu lança-chamas.
 +
 
 +
=== {{item link|Neon Annihilator}} ===
 +
{{icon item|Neon Annihilator|100px}}
 +
 
 +
O {{item name|Neon Annihilator}} causa críticos garantidos em alvos molhados, incluindo aqueles cobertos de {{item link|Jarate}} ou de {{item link|Mad Milk}}. Ele primariamente te dá um método efetivo de lidar com inimigos na água, onde suas armas incendiárias são inúteis e queimação é apagada. Apesar de causar menos dano que o {{item name|Fire Axe}} padrão, seu lança-chamas deve ser o suficiente para batalhas de curto alcance na superfície. Assim como a {{item link|Homewrecker}}, o {{item name|Neon Annihilator}} pode ser usado para defender construções de Engineers de Spies, destruindo Sabotadores em dois golpes.
 +
 
 +
=== {{item link|Hot Hand}} ===
 +
{{icon item|Hot Hand|100px}}
 +
 
 +
O que a {{item name|Hot Hand}} carece em dano causado, ela compensa com utilidade e humilhação potencial. Acertar um golpe corpo a corpo te dá um breve bônus de velocidade e exibe o golpe nos avisos de morte, permitindo que você persiga um inimigo em fuga para continuar a esbofeteá-lo. Assim como o {{item name|Fire Axe}} padrão, outras armas corpo a corpo com efeitos mais úteis são recomendadas para combate sério.
 +
 
 +
== Veja também ==
 +
*[[Ambushing/pt-br|Emboscar]]
 +
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia em equipe]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Pyro/pt-br]]
 
[[Category:Pyro/pt-br]]
'''Bold text'''
 

Latest revision as of 03:16, 17 December 2021

Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Pyro
Pyrotaunt1.PNG

Pyro é uma classe resistente que se especializa em combate a curta distância com seu lança-chamas. Ela se sobressai em emboscar alvos individuais, usando várias combinações de armas para mortes rápidas, ou atacar por trás, onde suas chamas podem afetar múltiplos alvos e atrapalhar a cura de Medics. Inimigos que escaparem sofrem lentamente de dano extra de queimação, permitindo táticas de bater e correr. Pyro também traz vários utilitários - a rajada de ar pode ser usada para refletir projéteis, extinguir as chamas de aliados pegando fogo, ou empurrar inimigos. Adicionalmente, seu fogo anula a camuflagem e os disfarces de Spies, fazendo dela um efetivo dissuasor contra espionagem. Apesar de ser fácil jogar de Pyro, dominar quando trocar e como usar propriamente suas várias armas leva tempo. Ela é mais vulnerável a longa distância e quando enfrentando armas de hitscan, que não podem ser refletidas, como metralhadoras giratórias e Rifles de Sniper.

Armas primárias

Todas as suas armas primárias consomem munição rapidamente, especialmente se você usar sua rajada de ar regularmente. Colete caixas de munição (caídas de jogadores mortos) e visite Fornecedores aliados com frequência para se manter abastecido.

Lança-Chamas + reskins

Flame Thrower Festive Flame Thrower Rainblower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

O Lança-Chamas é poderoso, cobre uma área ampla a sua frente, e faz com que inimigos sofram queimação. No entanto, ele possui um alcance muito curto quando comparado às armas usadas por outras classes. Para se aproximar de alvos com facilidade, pegue-os de surpresa tomando caminhos alternativos ou preparando emboscadas. Uma vez em combate, aproveite-se do quão fácil o Lança-chamas é de mirar ao andar ao redor dos seus adversários, fazendo com que você seja mais difícil de acertar. Se oponentes fugirem, não conte com a queimação para finalizá-los, visto que há várias formas de extinguir fogo. Ao invés disso, mude para sua arma secundária para quaisquer inimigos a média distância ou além. Cheque colegas de equipe suspeitos por Spies disparando curtas rajadas de fogo.

  • O Lançarco-íris funciona de forma idêntica ao Lança-chamas, mas possui a provocação Armagedom.
  • O Lança-Napalm de Nostromo é parte do conjunto de itens Mercenário Isolado, o qual aumenta o dano causado pelo Lança-napalm e o dano corpo a corpo recebido de Scouts usando o conjunto Pacote do Isolacionista.

Queima-Costas + reskins

Backburner Festive Backburner

O Queima-Costas causa críticos garantidos ao atacar inimigos por trás, mas tem um custo de munição significativamente maior para rajadas de ar. Para flancos contra inimigos com sucesso, pegue rotas de emboscada e strafe em círculo uma vez em combate. No geral, você sacrifica defesa por ofensa; o custo aumentado da rajada de ar torna mais difícil atrapalhar ÜberCargas, assim como se defender de foguetes e granadas.

Desengraxante

Degreaser

Equipar o Desengraxante faz com que você troque de armas muito rapidamente, permitindo que você ative a arma certa na hora certa. Por exemplo, você pode trocar para a Escopeta conforme um oponente foge, ou troca de volta para o Desengraxante para refletir projéteis. O custo de munição para rajadas de ar é levemente maior, encorajando jogadores a combinar esta arma com outras. Após atear fogo a um inimigo, você pode empurrá-lo para um canto e continuar com outra arma, como a Arma Sinalizadora ou o Queimachado. Use essas combinações de armas para acabar imediatamente com alvos únicos, já que a redução significativa no dano de queimação do Desengraxante faz com que táticas de bater e correr sejam muito menos efetivas.

Flogistinador

Phlogistinator

Ao usar o Flogistinador, causar qualquer tipo de dano de fogo a inimigos encherá um medidor de "Mmmph". Quando o medidor estiver cheio, apertar disparo-alt faz com que você provoque, fornecendo críticos garantidos ao Flogistinador em seguida. Apesar de ser tentador, não avance de forma imprudente para cima de um grupo de inimigos esperando que seu "Mmmph" encha rapidamente. Ao invés disso, embosque oponentes fracos ou use armas incendiárias de longo alcance como a Arma Sinalizadora. A provocação te deixa invulnerável e imóvel, havendo vários usos para ela. Você pode ativar seu bônus antes de uma emboscada, suportar um surto de dano, ou simplesmente espantar inimigos ao provocar ao ar livre. O Flogistinador é sua única arma primária que não pode usar a rajada de ar, te deixando incapaz de proteger aliados de projéteis inimigos. Considere equipar a Derretedora de Homens para poder continuar a extinguir colegas de equipe em chamas.

Fúria do Dragão

Dragon's Fury

A Fúria do Dragão lança bolas de fogo de curto alcance que ateiam fogo a inimigos e causam dano bônus a inimigos que já estiverem em chamas. Acertar um disparo aumenta a velocidade de recarga do próximo disparo; acerte disparos consecutivos para manter esses bônus de dano e de recarga. No geral, a Fúria do Dragão recompensa boa mira com dano massivamente aumentado, mas não perdoa mira ruim. Adicionalmente, a penalidade de recarga que você sofre ao usar a rajada de ar faz com que a Fúria do Dragão não confiável quando na defensiva contra grandes grupos de inimigos.

Rajada de ar

Excluindo o Flogistinador, todas as suas armas primárias têm acesso à rajada de ar via disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2). A rajada de ar não causa dano, mas empurra inimigos e projéteis próximos para longe. Ela usa uma quantidade significativa de munição, devendo ser usada de forma conservativa. Ofensiva, a raja de ar pode ser usada para jogar inimigos em chamas em cima de perigos ambientais do mapa, para fora de suas coberturas, ou para cantos, onde podem ser facilmente finalizados com armas poderosas como o Queimachado. Defensivamente, use-a para refletir projéteis, empurrar inimigos ÜberCarregados para longe da sua equipe, e extinguir aliados pegando fogo. Há um intervalo perceptível entre rajadas de ar, requerendo bom timing para refletir projéteis com sucesso.

Armas secundárias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

A Escopeta é sua arma de longo alcance mais confiável e ajuda a cobrir as fraquezas do Lança-Chamas. Use-a para engajar inimigos a médio alcance, especialmente quando eles fugirem do alcance curto do Lança-chamas. Outros usos para a Escopeta incluem lutar contra outros Pyros, que não podem ser postos em chamas, e debaixo d'água, onde suas armas incendiárias não inúteis.

Arma Sinalizadora + reskins

Flare Gun Festive Flare Gun

A Arma Sinalizadora dispara projéteis lentos que viajam em arco capazes de causar dano decente a inimigos fora do alcance da sua Escopeta. A Arma Sinalizadora também causa críticos em inimigos em chamas, permitindo que você finalize inimigos em fuga à distância. Se você não conseguir se aproximar com segurança de uma área, você pode se agachar para trás e para fora de cobertura para incomodar à distância; acertar seus tiros consistentemente causará bastante dano. Mecanicamente, a Arma Sinalizadora pode ser recarregada mesmo se não for a arma ativa; mude brevemente para seu lança-chamas entre disparos caso precise refletir projéteis ou lutar a curto alcance. Usar a Arma Sinalizadora ou suas variantes te coloca em desvantagem contra Pyros usando escopetas, os quais não podem ser postos em chamas para dano adicional.

Detonadora

Detonator

Muito semelhante à Arma Sinalizadora, a Detonadora é útil para importunar inimigos distantes ou atrás de cobertura. Seus sinalizadores causam apenas minicrits em inimigos em chamas, mas podem ser detonados manualmente para criar uma pequena explosão que ainda causa minicrits em alvos em chamas. Adicionalmente, a explosão destrói stickybombs inimigas. A explosão da Detonadora te dá utilidade extra; você pode atacar inimigos atrás de curvas, atear fogo a múltiplos inimigos ao mesmo tempo, e destruir stickybombs que a Escopeta não alcançaria normalmente. Você pode usar a explosão para se impulsionar para cima ao custo de um pouco de vida, o que ajuda a acessar rotas alternativas.

Atirador Reserva

Reserve Shooter

O Atirador Reserva causa minicrits em alvos arremessados por explosões, fazendo com que seja efetivo contra Soldiers ou Demomen que queiram usar explosões para fugir do seu alcance. Sendo assim, o Atirador Reserva também funciona bem ao lutar com um Soldier ou Demoman aliado. A arma torna-se ativa 20% mais rápido,, então equipe-a no momento que vir um oponente sair voando e atire. O cartucho reduzido o torna menos confiável como arma de apoio quando comparado à Escopeta.

Derretedora de Homens

Manmelter

A Derretedora de Homensfunciona de forma semelhante à Arma Sinalizadora, mas sacrifica poder ofensivo em troca de utilidade. Ela possui munição infinita e velocidade de projétil maior, mas não causa críticos garantidos em inimigos em chamas. Disparo-alt pode ser usado para extinguir aliados no lugar da rajada de ar, particularmente útil se quiser conservar munição do lança-chamas ou estiver usando o Flogistinador. Cada aliado extinguido com sucesso faz com que a Derretedora de Homens armazene um crítico garantido, permitindo que seja usada como uma forte arma para finalizações mesmo se seu alvo não estiver em chamas.

Queima-Roupa

Scorch Shot

A Queima-Roupa funciona de forma similar à Arma Sinalizadora, mas foca mais em deixar seus inimigos em fogo. Seus projéteis, em contato com qualquer objeto, caem ao chão antes de explodirem. Essa explosão causa minicrits em alvos em chamas e recomeça a duração da queimação, fazendo a Queima-Roupa ótima para causar dano baixo constante. Tiros diretos causam dano adicional e coice em inimigos, com o coice aumentando se o alvo já está em chamas; isso é útil para empurrar inimigos que estão fora do alcance da sua rajada de ar, particularmente se estiverem perto de um perigo ambiental. Como a Detonadora, a explosão do projétil pode ser usada para dar saltos com sinalizadores e destruir stickybombs.

Ataque de Pânico

Panic Attack

O Ataque de Pânico torna-se ativo 50% mais rápido que a Escopeta, sendo útil para alguns disparos em pânico quando precisar de uma arma de suporte. No entanto, o espalhamento de balas do Ataque de Pânico aumenta conforme você dispara consecutivamente, tornando-o muito menos efetivo em combate prolongado.

Galão de Gasolina

Gas Passer

O Galão de Gasolina enche a cada 60 segundos ou ao causar dano. Quando cheio, ele pode ser jogado para deixar uma núvem de gasolina que encharca inimigos dentro dela. Inimigos encharcados podem ser atacados por qualquer aliado para queimá-los. Use a nuvem de gasolina para controlar zonas que você não quiser que inimigos se aproximem. Se inimigos insistirem em ficar dentro de sua nuvem, aproveite-se de armas que causam dano extra em oponentes em chamas, como a Fúria do Dragão ou o Queimachado. Você sacrifica uma arma de dano que cause dano, te encorajando a lutar mais próximo dos seus colegas de equipe que possam se aproveitar da nuvem de gasolina.

Propulsor Térmico

Thermal Thruster

O Propulsor Térmico te lança na direção em que você está mirando ao dispará-lo. Ele é ótimo para alcançar objetivos mais rápido e fazer uma fuga rápida quando em perigo. Em particular, ele permite que você acesse lugares que têm de ser acessadas usando opções especiais de pulo de outras classes, como o salto duplo do Scout ou os saltos com foguetes do Soldier. Ao aterrissar, você causa o triplo do dano por queda que tomou a inimigos próximos e empurrá-los. Este não é um modo prático de matar inimigos; tenha seu lança-chamas pronto ao aterrissar. Ao usar o Propulsor Térmico você sacrifica uma Escopeta ou uma Arma Sinalizzadora, fazendo seus duelos muito menos potentes. Use a mobilidade que ele oferece para emboscar inimigos.

Armas corpo a corpo

Machado de Incêndio + reskins

Fire Axe Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Como o Pyro, você já está lutando a curta distância com seu lança-chamas. O Machado de Incêndio é melhor usado como um último recurso, quando estiver sem munição ou sem tempo para recarregar sua Escopeta. A maioria dos Pyros usam uma arma corpo a corpo diferente para ganhar alguma utilidade extra.

Queimachado + reskins

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

O Queimachado foi feito para finalizar inimigos em chamas, causando minicrits em alvos em chamas e dano adicional proporcional a seu tempo de queimação restante. Após atear fogo a um inimigo, troque rapidamente para o Queimachado para acertar um golpe poderoso, usando a rajada de ar para prendê-lo em um canto. Ao matar um inimigo use o bônus de velocidade dado pelo Queimachado para se reposicionar. A velocidade de troca de arma mais rápida do Desengraxante pode te ajudar a atacar rapidamente um alvo em chamas antes que ele possa escapar.

Quebra-Casas + reskins

Homewrecker Maul

A Quebra-Casas pode remover Sabotadores em um só golpe, permitindo que você defenda construções de Engineers de Spies inimigos. Quando usado ofensivamente, ela pode destruir qualquer construção sem um escudo em dois golpes. Você pode ter dificuldade em se aproximar o bastante de uma Sentinela que esteja mirando em você para combate corpo a corpo, então aproxime-se delas com seu lança-chamas antes de trocar de arma.

Ligação Direta

Powerjack

Quando a Ligação Direta é sua arma ativa, você se move 15% mais rápido e toma 20% a mais de dano. O aumento na velocidade de movimento permite que você se posicione para uma emboscada rapidamente, mas a penalidade de dano sofrido te desencoraja a empunha-la em espaços abertos. A Ligação Direta dá 25 de vida ao matar um inimigo e pode ser usada de forma semelhante ao Queimachado; após causar dano a um inimigo a curta distância, execute-o com a Ligação Direta, usando uma rajada de ar para mantê-lo no lugar.

Coçador de Costas

Back Scratcher

O Coçador de Costas causa mais dano que o Machado de Incêndio e aumenta a quantidade de vida ganha de coletáveis de vida. No entanto, ele reduz drasticamente a cura recebida de aliados como Medics. É melhor utilizado ao lutar atrás das linhas inimigas, onde você reganhará vida de coletáveis com mais frequência. Em combate, ele pode ser usado como uma forte arma corpo a corpo sem desvantagens, diferente do Queimachado ou da Ligação Direta. Ao considerar interações com um Medic aliado, a taxa de cura reduzida faz de você um mal colega do Medic, mas te permite ajudar um Medic a carregar sua ÜberCarga a uma velocidade maior por mais tempo.

Fragmento Afiado de Vulcão

Sharpened Volcano Fragment

O Fragmento Afiado de Vulcão causa menos dano que o Machado de Incêndio, mas ateia fogo a sua vítima. Isso o torna mais prático para táticas de bater e correr, o que, infelizmente, seu lança-chamas já faz de maneira ideal. Seu único nicho é no Modo Medieval, como a única arma corpo a corpo que pode incendiar inimigos, em conjunto com o Espetinho de Sol do Scout. Mesmo nesse modo, o Coçador de Costas é geralmente superior.

Terceiro Grau

Third Degree

O Terceiro Grau não possui desvantagens e é uma melhoria direta do Machado de Incêndio. Ele causa dano a sua vítima e a qualquer jogador curando ou sendo curado por ele via feixes do Medic. Ao mirar no colega de um Medic, você pode usar esta arma para causar dano aos dois ao mesmo tempo, particularmente útil se estiver difícil alcançar o Medic ou você tem alguma fonte de críticos. Exceto por bônus de dano, o Terceiro Grau ainda causa apenas dano idêntico ao doMachado de Incêndio padrão; se os alvos conectados estiverem próximos uns dos outros, pode ser melhor atacar todos em uma só vez com seu lança-chamas.

Aniquilador Neônico

Neon Annihilator

O Aniquilador Neônico causa críticos garantidos em alvos molhados, incluindo aqueles cobertos de Jarratê ou de Leite Louco. Ele primariamente te dá um método efetivo de lidar com inimigos na água, onde suas armas incendiárias são inúteis e queimação é apagada. Apesar de causar menos dano que o Machado de Incêndio padrão, seu lança-chamas deve ser o suficiente para batalhas de curto alcance na superfície. Assim como a Quebra-Casas, o Aniquilador Neônico pode ser usado para defender construções de Engineers de Spies, destruindo Sabotadores em dois golpes.

Bofetada de Brasa

Hot Hand

O que a Bofetada de Brasa carece em dano causado, ela compensa com utilidade e humilhação potencial. Acertar um golpe corpo a corpo te dá um breve bônus de velocidade e exibe o golpe nos avisos de morte, permitindo que você persiga um inimigo em fuga para continuar a esbofeteá-lo. Assim como o Machado de Incêndio padrão, outras armas corpo a corpo com efeitos mais úteis são recomendadas para combate sério.

Veja também