Difference between revisions of "Hamlet Hostility (mission)/pl"
(→Powiązane osiągnięcia) |
|||
(15 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE: Agrarna Agresja (misja)}} | ||
+ | |||
{{Mission infobox | {{Mission infobox | ||
− | |mission-name=Agrarna Agresja | + | |mission-name =Agrarna Agresja |
− | |mission-file-name=mvm_rottenburg_advanced1 | + | |mission-file-name =mvm_rottenburg_advanced1 |
− | |mission-map=[[Rottenburg]] | + | |mission-map =[[Rottenburg]] |
− | |mission-waves=7 | + | |mission-type =Inwazja |
− | |mission-diff=Zaawansowany | + | |mission-waves =7 |
− | |mission-startingmoney=700 | + | |mission-diff =Zaawansowany |
+ | |mission-startingmoney =700 | ||
+ | |mission-maxmoney =6900 | ||
+ | |mission-minrespawn =7 sekund | ||
+ | |mission-maxrespawn =14 sekund | ||
+ | |mission-fixedrespawn =Nie | ||
+ | |mission-tour =[[Operation_Two_Cities_Badge/pl|Operacja Dwa Miasta]] | ||
+ | |mission-busterspawn =15 sekund | ||
+ | |mission-busterrespawn =30 sekund | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Agrarna Agresja''' to [[Mann_vs._Machine_mission/pl|misja]] zaawansowana typu inwazja dostępną na mapie [[Rottenburg/pl|Rottenburg]]. | |
− | '''Agrarna Agresja''' to [[Mann_vs._Machine_mission/pl|misja]] zaawansowana typu inwazja | + | __TOC__ |
+ | {{clr}} | ||
==Fale== | ==Fale== | ||
{{Mvm mission hamlet hostility}} | {{Mvm mission hamlet hostility}} | ||
==Strategia== | ==Strategia== | ||
− | * Wszystkie | + | * Wszystkie gigantyczne roboty można z łatwością zepchnąć do szybu w mieście. |
− | * Podczas pierwszej fali | + | * Podczas pierwszej fali pierwszy giantyczny robot pojawia w prawej ścieżce , ale nie jest wspierany przez medyków. Dobrze rozmieszczone krytyczne bomby samoprzylepne powinny ułatwić zniszczenie go. |
− | * Pierwszy i drugi | + | * Pierwszy i drugi gigantyczny robo-żołnierz pojawia się bez wspierających go medyków. |
− | * Wszystkie | + | * Wszystkie gigantyczne roboty w drugiej fali pojawiają się z wspierającymi Über-medykami. Skoordynuj się z Demomanem, Szpiegiem lub Snajperem w celu jak najszybszego pozbycia się ich. |
− | * Czołg pojawia się w trzeciej fali. Grając Żołnierzem lub Pyro skup się na jego zniszczeniu zanim pojawią się | + | * Czołg pojawia się w trzeciej fali. Grając Żołnierzem lub Pyro skup się na jego zniszczeniu zanim pojawią się gigantyczni robo-żołnierze . |
* Sir Nukesalot zawsze pojawi się na końcu fali 6. Najlepszym sposobem na zniszczenie go jest zepchnięcie go do szybu. Wystrzeliwane kule armatnie Działa Nawalonego są w pewnym stopniu niecelne, zatem powinno być to prostsze niż spychanie Gigantycznego Grubego. | * Sir Nukesalot zawsze pojawi się na końcu fali 6. Najlepszym sposobem na zniszczenie go jest zepchnięcie go do szybu. Wystrzeliwane kule armatnie Działa Nawalonego są w pewnym stopniu niecelne, zatem powinno być to prostsze niż spychanie Gigantycznego Grubego. | ||
− | * | + | * Najczęstszym (i skutecznym) sposobem na pokonanie ostatniej fali jest wybranie Pyro przez całą drużynę i uzbrojenie się we Flogistynator oraz ulepszenie jego obrażeń. |
− | + | ||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] === | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|A Bygone Century}} {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Crasher Crusher}} | + | | 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|A Bygone Century}} |
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Crasher Crusher}} | ||
{{Show achievement|mann vs. machievements|Palace-aid}} | {{Show achievement|mann vs. machievements|Palace-aid}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
== Zobacz też == | == Zobacz też == |
Latest revision as of 10:24, 13 August 2024
Agrarna Agresja | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Nazwa: | Agrarna Agresja |
Nazwa pliku: |
mvm_rottenburg_advanced1
|
Autorzy: | Valve |
Mapa: | Rottenburg |
Rodzaj misji: | Inwazja |
Ilość fal: | 7 |
Poziom trudności: | Zaawansowany |
Ilość kredytów na starcie: | 700 |
Maksymalna możliwa ilość kredytów: | 6900 |
Minimalny czas odradzania fali: | 7 sekund |
Maksymalny czas odradzania fali: | 14 sekund |
Stały czas odradzania: | Nie |
Służba: | Operacja Dwa Miasta |
Czas pojawiania się Pogromców Działek: | 15 sekund |
Czas odradzania Pogromców Działek: | 30 sekund |
Agrarna Agresja to misja zaawansowana typu inwazja dostępną na mapie Rottenburg.
Fale
Subfala | Klasa | Liczba | Opóźnienie/a | Kredytów | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fala 1 (900 Kredytów) | |||||||||
1A | Normalny | — | 6 | 18 | 30 | — | 6 | 150 | |
Ekspercki | Spawns at the right | 1 | 1 | 1 | 30 | — | 45 | ||
1B | Łatwy | — | 6 | 16 | 36 | 30 | 6 | 180 | |
Typ 2 |
Ekspercki | — | 3 | 3 | 3 | 30 | — | 150 | |
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +100% tempa ładowania ÜberCharge'a +400% tempa leczenia | |||||||
Ekspercki | — | 1 | 1 | 1 | 45 | — | 45 | ||
1C | |||||||||
1/2 | Normalny | Spawns at the right | 5 | 15 | 30 | 30 | 5 | 150 | |
1/2 | Normalny | Spawns at the right Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania premii | |||||||
Typ 2 |
Ekspercki | Spawns at the right | 6 | 6 | 6 | 30 | — | 180 | |
Ekspercki | — | ||||||||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +100% tempa ładowania ÜberCharge'a +400% tempa leczenia | |||||||
Fala 2 (900 Kredytów) | |||||||||
2A | Trudny | — | 2 | 5 | 10 | — | 10 | 40 | |
Trudny | — | 5 | 10 | 20 | — | 10 | 80 | ||
Łatwy | Spawns at the right | 5 | 15 | 15 | 40 | 4 | 60 | ||
2B-1 | Trudny | Spawns at the right | 4 | 16 | 32 | 15 | 3 | 160 | |
2B-2 | |||||||||
Ekspercki | Strzela bezustannie | 4 | 8 | 8 | 20 | 70 | 320 | ||
Fast Scorch Shot |
Ekspercki | — | |||||||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
2C | |||||||||
Ekspercki | Spawns at the right | 4 | 4 | 4 | — | — | 120 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +100% tempa ładowania ÜberCharge'a +400% tempa leczenia | |||||||
Łatwy | Spawns at the right 100% szans na obrażenia krytyczne |
5 | 20 | 20 | 30 | 2 | 120 | ||
Wsparcie | Trudny | Pole widzenia 2500 | 2 | — | — | 60 | 30 | — | |
Fala 3 (900 Kredytów) | |||||||||
3A | Łatwy | — | 6 | 21 | 36 | — | 3 | 180 | |
3B | |||||||||
Ekspercki | — | 4 | 4 | 8 | — | 30 | 160 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
3C | Łatwy | — | 1 | 3 | 3 | — | 10 | 60 | |
3D-1 | 35.000 | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 200 | |
3D-2 | Łatwy | Strzela bezustannie | 4 | 8 | 12 | 25 | 0 | 72 | |
3E | |||||||||
Ekspercki | — | 6 | 18 | 18 | — | 15 | 180 | ||
Łatwy | — | ||||||||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
Wsparcie | Trudny | Pole widzenia 2500 | 2 | — | — | 40 | 30 | — | |
Ekspercki | — | 1 | — | — | 60 | 40 | — | ||
Ekspercki | Pojawia się gdy 3D-1 kończy się pojawiać Nie teleportuje się |
1 | 6 | 6 | 45 | 3 | 48 | ||
Fala 4 (800 Kredytów) | |||||||||
4A-1 | |||||||||
1/4 | Łatwy | — | 8 | 12 | 20 | — | 5 | 80 | |
1/4 | Łatwy | — | |||||||
1/2 | Trudny | — | |||||||
4A-2 | Łatwy | — | 1 | 3 | 12 | 20 | 20 | 180 | |
Ekspercki | — | 3 | 3 | 9 | 45 | 60 | 180 | ||
Quick-Fix Medic |
Łatwy | — | |||||||
4B | 2/3 Łatwy 1/3 Normalny |
Spawns at the right | 5 | 20 | 20 | 15 | 2 | 120 | |
4C | |||||||||
1/2 | Łatwy | — | 12 | 15 | 60 | 15 | 8 | 240 | |
1/4 | Łatwy | — | |||||||
1/4 | Trudny | — | |||||||
Wsparcie | Ekspercki | — | 1 | — | — | 30 | 45 | — | |
Trudny | Pole widzenia 2500 | 2 | — | — | 40 | 30 | — | ||
Fala 5 (800 Kredytów) | |||||||||
5A | Łatwy | — | 5 | 20 | 30 | — | 5 | 150 | |
5B | 35.000 | — | 1 | 1 | 1 | — | — | 170 | |
5C | Trudny | Spawns at the right | 6 | 18 | 30 | 15 | 4 | 150 | |
1/2 | Normalny | Spawns at the right Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania premii |
8 | 8 | 40 | 30 | 6 | 120 | |
1/2 | Normalny | Spawns at the right Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania premii | |||||||
1/2 | Normalny | Spawns at the right Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania premii |
4 | 4 | 20 | 30 | 6 | 60 | |
1/2 | Normalny | Spawns at the right Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania premii | |||||||
Ekspercki | — | 5 | 5 | 10 | 30 | 60 | 150 | ||
Fast Scorch Shot |
Ekspercki | — | |||||||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
Wsparcie | Ekspercki | — | 1 | — | — | 45 | 30 | — | |
Ekspercki | — | 2 | — | — | 60 | 30 | — | ||
Fala 6 (700 Kredytów) | |||||||||
6A | Ekspercki | Pole widzenia 1000 | 4 | 20 | 20 | — | 2 | 60 | |
Skaut Hiper Ligi |
Ekspercki | +75% szybkości odnawiania |
2 | 6 | 20 | 12 | 1 | 60 | |
Typ 2 |
Trudny | Spawns at the right | 5 | 15 | 20 | 26 | 1 | 60 | |
6B-1 | Trudny | Spawns at the right | 3 | 9 | 15 | 20 | 2 | 30 | |
Normalny | — | 5 | 20 | 60 | 30 | 5 | 240 | ||
6B-2 | Ekspercki | — | 1 | 2 | 4 | 20 | 40 | 40 | |
6C-1 | Typ 2 |
Ekspercki | Spawns at the right | 2 | 4 | 12 | — | 10 | 60 |
6C-2 | Trudny | Spawns at the right | 6 | 6 | 15 | — | 8 | 30 | |
6D | Sir Nukesalot 50.000 PZ |
Ekspercki | Spawns at the right | 1 | 1 | 1 | 10 | — | 120 |
Wsparcie | Ekspercki | — | 2 | — | — | 30 | 30 | — | |
Ekspercki | — | 1 | — | — | 30 | 45 | — | ||
Fala 7 (600 Kredytów) | |||||||||
7 | 30.000 | — | 1 | 1 | 1 | 20 | — | 200 | |
25.000 | — | 1 | 1 | 1 | 40 | — | 100 | ||
25.000 | — | 1 | 1 | 1 | 65 | — | 0 | ||
Wsparcie | |||||||||
1/2 | Łatwy | Strzela bezustannie | 3 | 12 | 75 | — | 0 | 225 | |
1/2 | Trudny | — | |||||||
1/2 | Łatwy | Spawns at the right | 1 | 4 | 25 | — | 0 | 75 | |
1/2 Fast Scorch Shot |
Ekspercki | Spawns at the right | |||||||
Trudny | Pole widzenia 2500 | 4 | — | — | 30 | 30 | — | ||
Ekspercki | — | 2 | — | — | 30 | 30 | — |
Strategia
- Wszystkie gigantyczne roboty można z łatwością zepchnąć do szybu w mieście.
- Podczas pierwszej fali pierwszy giantyczny robot pojawia w prawej ścieżce , ale nie jest wspierany przez medyków. Dobrze rozmieszczone krytyczne bomby samoprzylepne powinny ułatwić zniszczenie go.
- Pierwszy i drugi gigantyczny robo-żołnierz pojawia się bez wspierających go medyków.
- Wszystkie gigantyczne roboty w drugiej fali pojawiają się z wspierającymi Über-medykami. Skoordynuj się z Demomanem, Szpiegiem lub Snajperem w celu jak najszybszego pozbycia się ich.
- Czołg pojawia się w trzeciej fali. Grając Żołnierzem lub Pyro skup się na jego zniszczeniu zanim pojawią się gigantyczni robo-żołnierze .
- Sir Nukesalot zawsze pojawi się na końcu fali 6. Najlepszym sposobem na zniszczenie go jest zepchnięcie go do szybu. Wystrzeliwane kule armatnie Działa Nawalonego są w pewnym stopniu niecelne, zatem powinno być to prostsze niż spychanie Gigantycznego Grubego.
- Najczęstszym (i skutecznym) sposobem na pokonanie ostatniej fali jest wybranie Pyro przez całą drużynę i uzbrojenie się we Flogistynator oraz ulepszenie jego obrażeń.
Powiązane osiągnięcia
Mann kontra Mosiągnięcia
|
Zobacz też
|