Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(max heal is 4 points)
 
(12 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Основные стратегии снайпера}}
 
{{DISPLAYTITLE:Основные стратегии снайпера}}
{{rewrite}}
 
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Я иду за вами, ублюдки!|sound=Sniper_taunts14_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Я иду за вами, ублюдки!|sound=Sniper_taunts14_ru.wav}}
 
[[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]]
 
[[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]]
[[Sniper/ru|Снайпер]] - прекрасный выбор для убийства врага на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он, как и [[Spy/ru|шпион]] являются единственными классами, которые могут произвести [[Headshot/ru|выстрел в голову]]. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный вражеский снайпер, [[Heavy/ru|пулеметчик]] вместе с [[Medic/ru|медиком]] и [[Engineer/ru|инженер]] около своей [[Sentry Gun/ru|турели]].
+
[[Sniper/ru|Снайпер]] превосходит остальные [[Classes/ru|классы]] в уничтожении врагов на дальних дистанциях. Его возможность [[Headshot/ru|выстрела в голову]] позволяет ему наносить серьезный урон противникам, прежде чем те смогут подобраться ближе. Главными целями для снайпера являются вражеские снайперы, [[Medic/ru|медики]], [[Heavy/ru|пулеметчики]], [[Engineer/ru|инженеры]]; враги, которые избегают прямых нападений. При этом снайпер один из самых слабых классов в ближнем бою и часто является целью для классов действующих в одиночку, таких как [[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]]. Оставшись одним без помощи, снайпер, вероятно, будет убит. Хороший игрок поддерживает свою команду сзади, часто меняет свою позицию и находится в курсе своего окружения.
  
 
== Основное оружие ==
 
== Основное оружие ==
Всё ваше основное оружие основано на точном прицеливании, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мышки, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, у вас возникнут трудности с наведением на врагов, которые быстро перемещаются по карте или уворачиваются. Если она будет слишком высокой, вам будет сложнее нацеливаться на важные цели, находящиеся за препятствиями. Стреляя из укрытия помните, что [[deathcam]] показывает ваше местоположение противнику. Поэтому чаще меняйте свою позицию и следите за любыми вражескими игроками, которые пытаются обойти вас, особенно за [[Spy/ru|шпионами]].
+
Все ваше основное оружие имеет возможность накапливания заряда для нанесения серьезного урона, однако основывается но точном прицеливании, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мыши, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, то у вас будут проблемы с наведением на врагов, которые активно уворачиваются. Если же она будет слишком высокой, вы будете иметь проблемы с наведением на более важные цели, например головы ваших противников.
  
==={{anchor|Sniper Rifle + reskins}}{{item link|Sniper Rifle}} + измененные модели ===  
+
=== {{anchor|Sniper Rifle + reskins}}{{item link|Sniper Rifle}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] ===  
 
{{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons/ru}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons/ru}}
 
{{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons/ru}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons/ru}}
* Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Таким образом вы можете нанести большее количество урона за меньшее количество времени.
 
  
* Вы можете стрелять из своей винтовки не целясь. Она выстрелит точно и нанесет урон, равный урону от незаряженного выстрела в тело. Не пытайтесь целиться, если необходимо сразу выстрелить.  
+
Снайперская винтовка имеет функциональный прицел помогающий с наводкой на врагов вдали, и как все оружие с [[Hitscan/ru|мгновенным попаданием]], оно не имеет разброса и идеально точно. При прицеливании, Снайперская винтовка постепенно пополняет счетчик заряда, увеличивая количество наносимого урона. Кроме того, выстрелы в голову при прицеливании всегда являются [[Critical hits/ru|критическим]]. Делайте ваши выстрелы основываясь на цели:
  
* Критические выстрелы, полученные от [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или подобных источников, сделают любой выстрел по урону равным выстрелу в голову.
+
* Выстрел без прицела и заряда наносит 50 ед. урона противнику. Используйте такой выстрел на раненных врагах.
 +
* Заряженные выстрелы в тело наносят до 150 ед. урона. Если у вас имеются проблемы с попаданием в голову активно уворачивающегося разведчика, зарядите выстрел и нацельтесь в тело для моментального убийства.
 +
* Незаряженные выстрелы в голову наносят 150 ед. урона, можно быстро устранить вражеского снайпера или цель с предсказываемым движением.
 +
* Заряженный выстрел в голову наносит до 450 ед. урона и может уничтожить любой класс находящийся под [[Healing/ru#Сверхлечние|сверхлечением]] и не задействованный под защитным усилением. Стреляйте таким образом в неуклюжих пулеметчиков или [[Soldier/ru|солдат]].
  
* Набор Кроко-стиль больше не даёт снайперу противника неуязвимости от выстрела в голову, но наличие [[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистского щита]] увеличивает сопротивляемость к урону от пуль на 15% и запас его здоровья на 25 единиц. Стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело или цельтесь в голову. Выстрел в тело практически наверняка убьет врага с одного попадания, если он не был под эффектом [[Healing/ru|сверхлечения]].
+
=== {{anchor|Huntsman + reskins}}{{item link|Huntsman}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] ===
 
 
==={{anchor|Huntsman + reskins}}{{item link|Huntsman}} + измененные модели ===
 
 
{{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Fortified Compound|100px}}
 
{{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Fortified Compound|100px}}
* Стрелы Охотника являются [[projectiles/ru|снарядами]], так что следите за движением врага.
 
  
* Когда стрела попадает в противника, раздается специфический звук, слышимый снайпером, который произвел выстрел, независимо от расстояния. Вы можете не заметить, если стрела поразила цель, но вы обязательно услышите это.
+
Охотник стреляет относительно медленными [[Projectiles/ru|стрелами]], которые перемещаются по небольшой дуге и также имеют возможность попадания в голову. Охотник не имеет прицела, давая расширенный обзор на поле боя, при этом затрудняющий прицеливание на дальних врагов. Держитесь ближе к линии фронта, но оставайтесь чуть сзади ваших союзников и укрывайтесь когда у вас имеется возможность - стрелы требуют дополнительное время на перезарядку. Снайпер, натянувший тетиву больше чем на пять секунд начинает трясти рукой, в результате чего стрелы летит по непредсказуемой траектории; сбросьте натяжение кнопкой «альтернативного огня» (клавиша по умолчанию: mouse 2, пкм) для сохранения аккуратности. Поджигатель из вашей команды может поджечь вашу стрелу; при этом вражеский поджигатель имеет возможность отразить вашу стрелу в вас или ваших напарников по команде.
  
* Стреляя рядом с головой в область шеи можно поразить противника, не ожидая этого.
+
=== {{item link|Sydney Sleeper}} ===
 +
{{icon item|Sydney Sleeper|100px}}
  
* Стрелы летят по дуге, причем дуга круче при неприцельной стрельбе. Цельтесь, если хотите попасть в голову.
+
Сиднейский соня дает отличную поддержку команде ценой выстрелов в голову. Он накапливает заряд на 25% быстрее и применяет эффект [[Jarate/ru|Банкате]] когда вы наносите прицельный выстрел, но выстрелы в голову наносят [[Critical hits/ru#Мини-криты|Мини-криты]] (+35% к урону) вместо [[Critical hits/ru|критического попадания]] (+200% к урону). Применяйте Банкате на важных целях, например на вражеской связке из пулеметчика и медика, дабы ослабить их и помочь вашей команде. Из-за того, что Сиднейский соня наносит меньше урона в голову, вы будете гораздо слабее в дуэли с другим снайпером, использующим стандартную Снайперскую винтовку и можете лишь ранить противников когда [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] убьет их сразу. Если вы боретесь против игрока под эффектом Банкате, используйте незаряженные выстрелы винтовки или [[SMG/ru|ППМ]]. Для оружия ближнего боя рассмотрите [[Bushwacka/ru|Кустолом]] для нанесения критического урона вместо мини-критического.
  
* Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки снайпера. Если снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и, скорее всего, не попадет в цель.
+
=== {{item link|Bazaar Bargain}} ===
 
+
{{icon item|Bazaar Bargain|100px}}
* Дружественный [[Pyro/ru|поджигатель]] может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но [[fire/ru|воспламеняют]] цель.
 
 
 
* Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или [[Engineer/ru|инженеров]], сидящих за своими турелями.
 
 
 
* Охотник подходит игрокам с хорошей реакцией и глазомером.
 
 
 
* В отличии от снайперской винтовки, охотник опасен на ближних и средних дистанциях, так как радиус обзора больше, чем при взгляде в прицел и максимальная натяжка тетивы, а значит и увеличение урона, достигается за одну секунду.
 
 
 
* Охотник менее эффективен в дальнем бою, особенно против других снайперов, так как стрела летит по дуге, что делает необходимым делать поправки на дальность, так же летящую стрелу легче заметить на большой дистанции.
 
 
 
* Если вас застал вражеский разведчик и он постоянно прыгает, попытайтесь стрелять на уровне головы в момент его приземления на землю.
 
 
 
* Бой с вражеским [[Pyro/ru|Поджигателем]] может быть опасен для вас, так как он может отбить вашу стрелу и попасть по вам (но всё же, не забывайте, что поджигателей, способных отбить стрелу, в мире не так много. А поэтому лучше сначала присмотреться к нему, а уже потом делать выводы на счёт его мастерства). Старайтесь стрелять сразу, не натягивая тетиву, но цельтесь выше уровня головы.
 
 
 
==={{item link|Sydney Sleeper}}===
 
{{icon item|Sydney Sleeper|100px}}
 
* Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым [[Jarate/ru|Банкате]], без необходимости целиться в голову.
 
 
 
* Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции.
 
  
* В наборе с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]], если на вас направляется враг, стреляйте в него из Сони и ждите пока он приблизится, чтобы добить критом Кустолома.
+
Базарная безделушка награждает опытных снайперов, которые остаются в живых и постоянно наносят выстрелы в голову; это оружие не рекомендуется для новичков. Изначально она имеет скорость накопления заряда на 50% меньше чем у Снайперской винтовки. Выстрелы в голову увеличивают скорость заряда на 25% до 200%; для восстановления до нормальной скорости требуется лишь 2 выстрела, а для удвоения скорости заряда - 6. После достижения пары убийств в голову, ускоренную скорость заряда можно использовать для убийства уклончивых врагов или быстрого устранения больших целей в одном выстреле в голову. Бонус теряется после смерти, а также его будет сложно удерживать против опытных игроков, которые могли заприметить вас. Если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка.
  
==={{item link|Bazaar Bargain}}===
+
=== {{anchor|Machina}}{{item link|Machina}} ===
{{icon item|Bazaar Bargain|100px}}
+
{{icon item|Machina|100px}}  
  
* Если вы точно стреляете, то это оружие для вас. Благодаря увеличению скорости накапливания заряда после 2 убийств в голову заряд будет копиться так же, как и в снайперской винтовке, а потом ещё быстрее.
+
Полностью заряженный выстрел из Махины наносит на 15% больше урона и может проходить сквозь нескольких врагов. Дайте время на зарядку выстрела, выберите подходящую позицию, угадайте каким путем пойдут противники и оставайтесь наготове, когда вы вылезаете из укрытия. Пробивающий выстрел отличен для устранения медиков или других классов противоположной команды, которые часто прячутся за своими союзниками. Тем не менее, Махина не может произвести выстрел без прицела, а след оставляемый за пулями раскрывает вашу локацию. Возьмите дополнительное оружие для битв в ближней дистанции, например [[Submachine Gun/ru|Пистолет-пулемет]] или же оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить. Меняйте свое местонахождение, чтобы враги сразу не напали на вас.
* Полезна на картах [[Payload/ru|Сопровождения]], если вы обороняетесь. Так, практически все игроки нападающей команды будут передвигаться по карте группой, что позволит вам меньше промахиваться.
 
  
==={{anchor|Machina + reskins}}{{item link|Machina}} + измененные модели===
+
=== {{item link|Shooting Star}} ===
{{icon item|Machina|100px}} {{icon item|Shooting Star|100px}}
+
{{icon item|Shooting Star|100px}}
  
* В игровом режиме «Сопровождение» способность Махины пробивать нескольких врагов насквозь проявляется особенно хорошо.
+
Оружие идентично [[Machina/ru|Махине]] , но тихий выстрел и испепеление врага делает её прямым апгрейдом махине. Используйте её будучи тихим
  
* [[Medic/ru|Медики]] любят прятаться за спиной [[Heavy/ru|пулемётчиков]]. Полностью заряженная Махина убивает медика наповал даже за таким укрытием.
 
  
==={{item link|Hitman's Heatmaker}}===
+
=== {{item link|Hitman's Heatmaker}} ===
 
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}}
 
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}}
  
* Используя Разжигатель разбойника, при убийстве или помощи в убийстве вы будете заполнять шкалу концентрации.  
+
Используя Разжигатель разбойника, вы пополняете заряд концентрации при убийствах и [[Kill assist/ru|при помощи в убийствах]]. Находясь на любом количестве заряда, нажатие кнопку перезарядки (клавиша по умолчанию: {{key|R}}) что бы включить специальный режим, в котором шкала заряда заполняется на 25% быстрее, а также после каждого выстрела персонаж не выходит из режима прицеливания. Но пули Разжигателя в этом режиме будут оставлять след, как у Махины, показывая на ваше местонахождение. Усиление позволяет вам постоянно наносить выстрелы, из-за которых противники не смогут увидеть вашу локацию и укрыться. Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, так что даже с полным зарядом вы не сможете сразу убить даже самый слабый класс с полным здоровьем. Но если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка.
* Когда шкала заполнится, ваш следующий выстрел активирует шкалу концентрации, которая увеличит скорость накопления заряда, позволяя не выходить из режима прицеливания после каждого выстрела.  
 
* Как и Базарная безделушка, Разжигатель разбойника предназначен для точных снайперов: Урон в тело меньше на 20%.
 
  
 
=== {{item link|Classic}} ===
 
=== {{item link|Classic}} ===
 
{{icon item|Classic|100px}}
 
{{icon item|Classic|100px}}
  
* Во время накопления заряда лучше не целиться. В этот момент вам будет предоставлен больший обзор, и вы сможете выбрать цель или же заметить приблежающегося к вам противника, и тем самым избежать стычки в ближнем бою.
+
Классика представляет собой снайперскую винтовку, основанную на [[Sniper Rifle (Classic)/ru|снайперской винтовке]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Она позволяет накапливать заряд не смотря в прицел, однако вы все равно передвигаетесь очень медленно в это время. Тем не менее, выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде, а урон в тело снижен на 10%. Из-за этого Классика не может наносить быстрые, незаряженные выстрелы в голову, оставляя вас в невыгодном положении против вражеских снайперов. Механика заряда позволяет вам просматривать весь экран без прицела, это полезно во время наблюдения за целью или присмотром за врагами, нападающими с фланга. В итоге, плюсом Классики является улучшенная обзорность ценой возможности нанесения быстрых выстрелов в голову, из-за чего данное оружие редко используется опытными игроками.
* Вы будете замедлены, даже если вы накапливаете заряд не целясь.
 
* Помните, что критические попадания в голову вы сможете наносить только при наличии полного заряда. Это лишает вас возможности делать быстрые выстрелы в голову.
 
  
 
== Дополнительное оружие ==
 
== Дополнительное оружие ==
  
==={{anchor|Submachine Gun + reskins}}{{item link|Submachine Gun}} + измененные модели ===
+
=== {{anchor|Submachine Gun + reskins}}{{item link|Submachine Gun}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] ===
 
{{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons/ru}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons/ru}}
 
{{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons/ru}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons/ru}}
* Пистолет-пулемёт (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней.
 
  
==={{item link|Razorback}}===
+
ППМ (Пистолет-пулемет) имеет бòльшую дистанцию и урон, чем ваше оружие ближнего боя, а также является довольно точным. Тем не менее, он все еще не так хорош для открытых перестрелок, хотя ППМ - одно из ваших самых лучших оружий в ближнем и среднем бою. Используйте его для добивания ослабленных противников или борьбой с маневренными классами, такими как разведчик. С пистолетом-пулеметом справляется с самозащитой лучше, чем с Банкате когда вы действуете в одиночку.
 +
Он отлично сочетается с Сиднейским соней, завершая врагов под эффектом Банкате, а также с Махиной, которую трудно использовать на близкой дистанции.
 +
 
 +
=== {{item link|Razorback}} ===
 
{{icon item|Razorback|100px}}
 
{{icon item|Razorback|100px}}
* Единственной причиной использования Бронепанциря является факт наличия у противника [[Spy/ru|шпионов]], которые нацелены на ваше убийство. ППМ и [[Jarate/ru|Банкате]] работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам.
 
 
* Бронепанцирь эффективнее, когда рядом союзники. Шпиону придется использовать [[Revolver/ru|револьвер]] или [[Ambassador/ru|Амбассадор]] для вашего убийства.
 
  
* Единственный способ получить новый Бронепанцирь — подойти к [[resupply/ru|шкафчику снабжения]] в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый сломался!
+
Бронепанцирь защищает вас от одного вражеского [[Backstab/ru|удара в спину]], после чего восстанавливается за 30 секунд. Прежде чем он сломается, панцирь издаст громкий электрический звук, даже если в это время снайпер прицеливался. Шпион не сможет стать невидимым в следующие две секунды после удара, а также не сможет переключиться с ножа на другое оружие. Панцирь забирает ваше дополнительное оружие и не дает возможности находиться под [[Healing/ru#Сверхлечние|сверхлечением]]. В то же время, сколько-нибудь компетентный шпион заметит Бронепанцирь на вашей спине, и использует револьвер для убийства вас в 3 выстрела ([[Ambassador/ru|Амбассадор]] потребует лишь 2 на близком расстоянии). Таким образом, Бронепанцирь не обеспечивает надежной защиты для снайпера и работает только сражаясь рядом с союзниками, где вражеский шпион имеет большой риск быть замеченным и убитым. Если у вас имеются проблемы во время борьбы со шпионом, лучше экипируйте [[Jarate/ru|Банкате]] или [[Submachine Gun/ru|ППМ]].
 
 
==={{item link|Darwin's Danger Shield}}===
 
{{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}}
 
* Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с [[Huntsman/ru|Охотником]] на близкой дистанции.
 
 
 
* Несмотря на его внушительный вид, от удара в спину Дарвинистский щит не защищает!
 
  
 
==={{anchor|Jarate + reskins}}{{item link|Jarate}} + измененные модели ===
 
==={{anchor|Jarate + reskins}}{{item link|Jarate}} + измененные модели ===
 
{{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}}
 
{{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}}
* [[Critical hits/ru#Мини-криты|Мини-криты]] от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело).
 
  
* Старайтесь поразить [[Spy/ru|шпиона]] до того, как он использует [[Cloak/ru|плащ]] и сбежит. Банкате делает плащ шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате.
+
Банкате представляет собой банку с жидкостью, которую можно бросать. При контакте с любой поверхностью, будь то игрок или объекты карты, банка разобьется и наложит на игроков попавших в радиус поражения вредный эффект, в результате которого весь полученный урон будет [[Mini-Crit/ru|мини-критическим]]. Банкате также может использован для того чтобы потушить себя или ваших союзников и для проявления шпионов, находящихся в [[Cloak/ru|невидимости]] или в [[Disguise/ru|маскировке]]. Тем не менее, Банкате заменяет ваш ППМ, делая борьбу с противниками на средней и близкой дистанции в одиночку более сложной.
  
* Используйте Банкате вместе с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] для наибольшего эффекта.
+
=== {{item link|Darwin's Danger Shield}} ===
 +
{{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}}
  
*Помните, что Банкате запрещено в режиме [[Medieval/ru|Средневековье]].
+
Дарвинистский щит дает вам полную защиту от [[Fire/ru|догорания]] и 50% защиту от огня, но не дает возможность использовать ППМ или Банкате. Щит дает небольшую защиту перед поджигателями с Ракетницами, но не дает вам эффективного средства среднего и ближнего боя если поджигатель подберется слишком близко; компетентный поджигатель будет преследовать вас и скорее всего откинет [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] для убийства оружием ближнего боя. Использую щит, оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить.
  
==={{anchor|cozycamper}}{{item link|Cozy Camper}}===
+
=== {{anchor|cozycamper}}{{item link|Cozy Camper}} ===
 
{{icon item|Cozy Camper|100px}}
 
{{icon item|Cozy Camper|100px}}
  
* Если вас ранят во время прицеливания, снайпер вздрогнет, и прицел немного сместится. Набор для кемпинга не позволяет прицелу смещаться, давая вам возможность всегда точно прицеливаться и наносить выстрелы в голову, даже если вы [[afterburn/ru|горите]] или [[bleeding/ru|кровоточите]].  
+
При надетом Наборе для кемпинга прицел снайперской винтовки снайпера не дергается при получении урона, в том числе и от урона [[Bleeding/ru|кровотечения]] или [[Fire/ru|горения]], но только если выстрел полностью заряжен. Кроме того, уменьшено отбрасывание при прицеливании на 20%. Вдобавок ко всему, снайпер с Набором для кемпинга восстанавливает до 4 ед. здоровья в секунду. Отсутствие дополнительного оружие и бонусы от Набора побуждают держаться дальше от линии фронта.
* Кроме того, Набор для кемпинга снижает эффект [[knockback/ru|отбрасывания]], что также помогает прицеливаться в случае опасности. Однако взрывы все равно будут подкидывать вас в воздух, выводя вас из режима прицеливания.
 
* Замедленное передвижение означает, что будет труднее прицеливаться на открытой местности; вы не сможете быстро перемещаться за укрытие и из него. Поэтому желательно сначала примерно навести прицел на врага, не смотря в окуляр, а потом уже сделать точный выстрел.
 
* Набор для кемпинга эффективен, когда вы ожидаете получение урона, например, на передовой линии.
 
* Как и [[Darwin%27s Danger Shield/ru|Дарвинистский щит]], Набор для кемпинга не защищает от удара в спину.
 
  
==={{item link|Cleaner's Carbine}}===
+
=== {{item link|Cleaner's Carbine}} ===
 
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}}
 
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}}
* Карабин чистильщика является более слабым, чем стандартный ППМ, но гарантированные мини-криты в течение восьми секунд после убийства противника делают его не менее полезным для защиты себя.  
+
 
* Вы можете использовать Карабин чистильщика, чтобы убить слабых противников, и потом, используя мини-криты, устранить других врагов.  
+
Карабин Чистильщика - более слабая версия Пистолета-пулемета, но приносит больший потенциал для нападения. Урон наносимый Карабином заполняет шкалу «CRIKEY», после активации которого все ваше оружие получают гарантированные мини-криты на 8 секунд. Имея возможность, отлучитесь от снайперства и нападите на слабого противника, заполнив шкалу «CRIKEY». Когда получен бонус мини-критов, возьмите оружие что-бы напасть с ним или выйти из опасной ситуации. С карабином отлично сочетаются Охотник или Кустолом, превращающий мини-криты в криты. Если вы выбираете Карабин - фокусируйтесь на аккуратности вместо постоянной стрельбы.
* Используя Карабин чистильщика стреляйте точнее, так как перезарядка будет потреблять чуть более одной секунды от времени действия мини-критов.
 
* Карабин чистильщика дает мини-криты на всё оружие снайпера. Это дает небольшое преимущество в рукопашной схватке, а также усиливает выстрел любой снайперской винтовки.
 
* Карабин чистильщика является отличной комбинацией с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]]. Кустолом превращает мини-критический урон в полноценные криты.
 
  
 
== Оружие ближнего боя ==
 
== Оружие ближнего боя ==
  
==={{anchor|Kukri + reskins}}{{item link|Kukri}} + измененные модели===
+
=== {{anchor|Kukri + reskins}}{{item link|Kukri}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] ===
 
{{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
 
{{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
* В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодиться для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки Дикаря]] и уязвимости к огню от ношения [[Bushwacka/ru|Кустолома]].
+
Если вы вынуждены войти в бой с кукри: избегайте бездумного нападения на цель и пытайтесь избегать атак врага - ваше низкое базовое здоровье и низкий радиус действия делает вас уязвимыми к основному и дополнительному оружию. Вместо этого нападайте тогда, когда соперник израсходовал патроны и перезаряжается; используйте оружие для близко-средних дистанций пока наводиться на врага не станет сложно. В [[Casual Mode/ru|свободном режиме]] вы будете часто наносить случайные криты, особенно если вы недавно нанесли полностью заряженный выстрел в голову.
  
* Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как [[Spy/ru|шпионы]].
+
=== {{item link|Tribalman's Shiv}} ===
 
 
==={{item link|Tribalman's Shiv}}===
 
 
{{icon item|Tribalman's Shiv|100px}}
 
{{icon item|Tribalman's Shiv|100px}}
* Использование [[Jarate/ru|Банкате]] в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов.
 
 
* В целом, Заточка дикаря наносит больше урона , чем [[Kukri/ru|кукри]], но не сразу, а с течением времени.
 
 
* Невидимые шпионы станут заметнее, когда кровоточат. При кровотечении их плащ слабо мерцает, а рядом с телом появляются капли крови.
 
  
* В режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]], сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников.
+
Заточка дикаря наносит меньше урона, при этом оставляя эффект [[Bleeding/ru|кровотечения]]. Включая урон от потери крови, один удар Заточки дикаря наносит больше урона чем Кукри, но через более длительный отрезок времени. Несмотря на больший итоговый урон, попадание по здоровому врагу чаще всего не заставляет его отступать. Нанесите один удар, затем отступите, пока враг получит полный урон от кровотечения. Пистолет-пулемет или Банкате также могут использоваться вместе с этим оружием для нанесения постоянного урона. Кроме того, кровь может отобразить шпиона противника в невидимости.
  
==={{item link|Bushwacka}}===
+
=== {{item link|Bushwacka}} ===
 
{{icon item|Bushwacka|100px}}
 
{{icon item|Bushwacka|100px}}
* Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кустолом и [[Jarate/ru|Банкате]] — смертельная комбинация. Двух ударов по облитому [[Heavy/ru|пулемётчику]] хватает, чтобы отправить его к праотцам.
 
 
* Если противник получил попадание из [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]], но сумел подобраться близко к вам, Кустолом будет идеален для добивания.
 
 
* Если команда противника не имеет атакующего [[Pyro/ru|поджигателя]], вы можете использовать Кустолом вместо кукри или [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]].
 
 
* Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов ([[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]] противника и тд.)
 
 
* В режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]], это оружие имеет незначительный недостаток, а нанесение критических попаданий вместо мини-критических делает его опасным.
 
  
* Использование Кустолома может быть довольно эффективно: увеличенный урон от огня не будет вам доставлять много хлопот, так как если до вас доберется поджигатель, то вы скорее всего погибнете, какое бы оружие ближнего боя вы не использовали.
+
Все мини-криты наносимые Кустоломом превращаются в обычные криты. Его также можно использовать с усилениями мини-критов от вашего оружия, включая Сиднейского соню, Банкате и Карабин Чистильщика. Из всех этих оружий, использование Кустолома в комбинации с Банкате позволяет вам расправляться с противниками быстрее всего. Наименее эффективно использование с Сиднейским соней, так как враги будут нападать на вас под вредным эффектом мини-критов только в редких случаях. Остерегайтесь прямых нападений на вашу цель, так как мелкая область атаки и увеличенный получаемый урон позволяет вашим противникам убить вас быстрее - особенно разведчики или солдаты, которые могут мгновенно убить вас вплотную.
  
==={{item link|Shahanshah}}===
+
=== {{item link|Shahanshah}} ===
 
{{icon item|Shahanshah|100px}}
 
{{icon item|Shahanshah|100px}}
*Отлично подходит против [[Spy/ru|шпионов]]. Если вы увернулись от удара в спину, а шпион продолжает атаковать, то смело нападайте на него с Шаханшахом. Если ваше здоровье опустится ниже 50 процентов, то вы легко убьете его 1 ударом.
 
  
* Шаханшах имеет больший урон при уровне здоровья меньше 50%, можете бежать в атаку, а можете и пополнить здоровье, вам решать.
+
Шаханшах наносит на 25% меньше урона (49 ед. урона) когда вы имеете больше половины максимального здоровья, но при этом наносите на 25% больше урона (81 ед. урона) когда у вас меньше половины максимального здоровья. Используйте другое оружие для ближнего боя, например Охотник или ППМ, пока ваше здоровье не станет достаточно низким для того чтобы использовать Шаханшах как сильное оружие крайней меры.
  
==См. также==
+
== См. также ==
 
*[[Community Sniper strategy/ru|Стратегия снайпера от сообщества]]
 
*[[Community Sniper strategy/ru|Стратегия снайпера от сообщества]]
 
*[[Sniper match-ups/ru|Сравнение снайпера с другими классами]]
 
*[[Sniper match-ups/ru|Сравнение снайпера с другими классами]]

Latest revision as of 15:18, 26 February 2023

«
Я иду за вами, ублюдки!
Снайпер
»
Snipertaunt2.PNG

Снайпер превосходит остальные классы в уничтожении врагов на дальних дистанциях. Его возможность выстрела в голову позволяет ему наносить серьезный урон противникам, прежде чем те смогут подобраться ближе. Главными целями для снайпера являются вражеские снайперы, медики, пулеметчики, инженеры; враги, которые избегают прямых нападений. При этом снайпер один из самых слабых классов в ближнем бою и часто является целью для классов действующих в одиночку, таких как разведчик и шпион. Оставшись одним без помощи, снайпер, вероятно, будет убит. Хороший игрок поддерживает свою команду сзади, часто меняет свою позицию и находится в курсе своего окружения.

Основное оружие

Все ваше основное оружие имеет возможность накапливания заряда для нанесения серьезного урона, однако основывается но точном прицеливании, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мыши, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, то у вас будут проблемы с наведением на врагов, которые активно уворачиваются. Если же она будет слишком высокой, вы будете иметь проблемы с наведением на более важные цели, например головы ваших противников.

Снайперская винтовка + измененные модели

Sniper Rifle Festive Sniper Rifle AWPer Hand Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I Australium Sniper Rifle

Снайперская винтовка имеет функциональный прицел помогающий с наводкой на врагов вдали, и как все оружие с мгновенным попаданием, оно не имеет разброса и идеально точно. При прицеливании, Снайперская винтовка постепенно пополняет счетчик заряда, увеличивая количество наносимого урона. Кроме того, выстрелы в голову при прицеливании всегда являются критическим. Делайте ваши выстрелы основываясь на цели:

  • Выстрел без прицела и заряда наносит 50 ед. урона противнику. Используйте такой выстрел на раненных врагах.
  • Заряженные выстрелы в тело наносят до 150 ед. урона. Если у вас имеются проблемы с попаданием в голову активно уворачивающегося разведчика, зарядите выстрел и нацельтесь в тело для моментального убийства.
  • Незаряженные выстрелы в голову наносят 150 ед. урона, можно быстро устранить вражеского снайпера или цель с предсказываемым движением.
  • Заряженный выстрел в голову наносит до 450 ед. урона и может уничтожить любой класс находящийся под сверхлечением и не задействованный под защитным усилением. Стреляйте таким образом в неуклюжих пулеметчиков или солдат.

Охотник + измененные модели

Huntsman Festive Huntsman Fortified Compound

Охотник стреляет относительно медленными стрелами, которые перемещаются по небольшой дуге и также имеют возможность попадания в голову. Охотник не имеет прицела, давая расширенный обзор на поле боя, при этом затрудняющий прицеливание на дальних врагов. Держитесь ближе к линии фронта, но оставайтесь чуть сзади ваших союзников и укрывайтесь когда у вас имеется возможность - стрелы требуют дополнительное время на перезарядку. Снайпер, натянувший тетиву больше чем на пять секунд начинает трясти рукой, в результате чего стрелы летит по непредсказуемой траектории; сбросьте натяжение кнопкой «альтернативного огня» (клавиша по умолчанию: mouse 2, пкм) для сохранения аккуратности. Поджигатель из вашей команды может поджечь вашу стрелу; при этом вражеский поджигатель имеет возможность отразить вашу стрелу в вас или ваших напарников по команде.

Сиднейский соня

Sydney Sleeper

Сиднейский соня дает отличную поддержку команде ценой выстрелов в голову. Он накапливает заряд на 25% быстрее и применяет эффект Банкате когда вы наносите прицельный выстрел, но выстрелы в голову наносят Мини-криты (+35% к урону) вместо критического попадания (+200% к урону). Применяйте Банкате на важных целях, например на вражеской связке из пулеметчика и медика, дабы ослабить их и помочь вашей команде. Из-за того, что Сиднейский соня наносит меньше урона в голову, вы будете гораздо слабее в дуэли с другим снайпером, использующим стандартную Снайперскую винтовку и можете лишь ранить противников когда Снайперская винтовка убьет их сразу. Если вы боретесь против игрока под эффектом Банкате, используйте незаряженные выстрелы винтовки или ППМ. Для оружия ближнего боя рассмотрите Кустолом для нанесения критического урона вместо мини-критического.

Базарная безделушка

Bazaar Bargain

Базарная безделушка награждает опытных снайперов, которые остаются в живых и постоянно наносят выстрелы в голову; это оружие не рекомендуется для новичков. Изначально она имеет скорость накопления заряда на 50% меньше чем у Снайперской винтовки. Выстрелы в голову увеличивают скорость заряда на 25% до 200%; для восстановления до нормальной скорости требуется лишь 2 выстрела, а для удвоения скорости заряда - 6. После достижения пары убийств в голову, ускоренную скорость заряда можно использовать для убийства уклончивых врагов или быстрого устранения больших целей в одном выстреле в голову. Бонус теряется после смерти, а также его будет сложно удерживать против опытных игроков, которые могли заприметить вас. Если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка.

Махина

Machina

Полностью заряженный выстрел из Махины наносит на 15% больше урона и может проходить сквозь нескольких врагов. Дайте время на зарядку выстрела, выберите подходящую позицию, угадайте каким путем пойдут противники и оставайтесь наготове, когда вы вылезаете из укрытия. Пробивающий выстрел отличен для устранения медиков или других классов противоположной команды, которые часто прячутся за своими союзниками. Тем не менее, Махина не может произвести выстрел без прицела, а след оставляемый за пулями раскрывает вашу локацию. Возьмите дополнительное оружие для битв в ближней дистанции, например Пистолет-пулемет или же оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить. Меняйте свое местонахождение, чтобы враги сразу не напали на вас.

Падающая звезда

Shooting Star

Оружие идентично Махине , но тихий выстрел и испепеление врага делает её прямым апгрейдом махине. Используйте её будучи тихим


Разжигатель разбойника

Hitman's Heatmaker

Используя Разжигатель разбойника, вы пополняете заряд концентрации при убийствах и при помощи в убийствах. Находясь на любом количестве заряда, нажатие кнопку перезарядки (клавиша по умолчанию: R) что бы включить специальный режим, в котором шкала заряда заполняется на 25% быстрее, а также после каждого выстрела персонаж не выходит из режима прицеливания. Но пули Разжигателя в этом режиме будут оставлять след, как у Махины, показывая на ваше местонахождение. Усиление позволяет вам постоянно наносить выстрелы, из-за которых противники не смогут увидеть вашу локацию и укрыться. Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, так что даже с полным зарядом вы не сможете сразу убить даже самый слабый класс с полным здоровьем. Но если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка.

Классика

Classic

Классика представляет собой снайперскую винтовку, основанную на снайперской винтовке из Team Fortress Classic. Она позволяет накапливать заряд не смотря в прицел, однако вы все равно передвигаетесь очень медленно в это время. Тем не менее, выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде, а урон в тело снижен на 10%. Из-за этого Классика не может наносить быстрые, незаряженные выстрелы в голову, оставляя вас в невыгодном положении против вражеских снайперов. Механика заряда позволяет вам просматривать весь экран без прицела, это полезно во время наблюдения за целью или присмотром за врагами, нападающими с фланга. В итоге, плюсом Классики является улучшенная обзорность ценой возможности нанесения быстрых выстрелов в голову, из-за чего данное оружие редко используется опытными игроками.

Дополнительное оружие

Пистолет-пулемёт + измененные модели

Submachine Gun Australium SMG Festive SMG

ППМ (Пистолет-пулемет) имеет бòльшую дистанцию и урон, чем ваше оружие ближнего боя, а также является довольно точным. Тем не менее, он все еще не так хорош для открытых перестрелок, хотя ППМ - одно из ваших самых лучших оружий в ближнем и среднем бою. Используйте его для добивания ослабленных противников или борьбой с маневренными классами, такими как разведчик. С пистолетом-пулеметом справляется с самозащитой лучше, чем с Банкате когда вы действуете в одиночку. Он отлично сочетается с Сиднейским соней, завершая врагов под эффектом Банкате, а также с Махиной, которую трудно использовать на близкой дистанции.

Бронепанцирь

Razorback

Бронепанцирь защищает вас от одного вражеского удара в спину, после чего восстанавливается за 30 секунд. Прежде чем он сломается, панцирь издаст громкий электрический звук, даже если в это время снайпер прицеливался. Шпион не сможет стать невидимым в следующие две секунды после удара, а также не сможет переключиться с ножа на другое оружие. Панцирь забирает ваше дополнительное оружие и не дает возможности находиться под сверхлечением. В то же время, сколько-нибудь компетентный шпион заметит Бронепанцирь на вашей спине, и использует револьвер для убийства вас в 3 выстрела (Амбассадор потребует лишь 2 на близком расстоянии). Таким образом, Бронепанцирь не обеспечивает надежной защиты для снайпера и работает только сражаясь рядом с союзниками, где вражеский шпион имеет большой риск быть замеченным и убитым. Если у вас имеются проблемы во время борьбы со шпионом, лучше экипируйте Банкате или ППМ.

Банкате + измененные модели

Jarate Festive Jarate Self-Aware Beauty Mark

Банкате представляет собой банку с жидкостью, которую можно бросать. При контакте с любой поверхностью, будь то игрок или объекты карты, банка разобьется и наложит на игроков попавших в радиус поражения вредный эффект, в результате которого весь полученный урон будет мини-критическим. Банкате также может использован для того чтобы потушить себя или ваших союзников и для проявления шпионов, находящихся в невидимости или в маскировке. Тем не менее, Банкате заменяет ваш ППМ, делая борьбу с противниками на средней и близкой дистанции в одиночку более сложной.

Дарвинистский щит

Darwin's Danger Shield

Дарвинистский щит дает вам полную защиту от догорания и 50% защиту от огня, но не дает возможность использовать ППМ или Банкате. Щит дает небольшую защиту перед поджигателями с Ракетницами, но не дает вам эффективного средства среднего и ближнего боя если поджигатель подберется слишком близко; компетентный поджигатель будет преследовать вас и скорее всего откинет сжатым воздухом для убийства оружием ближнего боя. Использую щит, оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить.

Набор для кемпинга

Cozy Camper

При надетом Наборе для кемпинга прицел снайперской винтовки снайпера не дергается при получении урона, в том числе и от урона кровотечения или горения, но только если выстрел полностью заряжен. Кроме того, уменьшено отбрасывание при прицеливании на 20%. Вдобавок ко всему, снайпер с Набором для кемпинга восстанавливает до 4 ед. здоровья в секунду. Отсутствие дополнительного оружие и бонусы от Набора побуждают держаться дальше от линии фронта.

Карабин Чистильщика

Cleaner's Carbine

Карабин Чистильщика - более слабая версия Пистолета-пулемета, но приносит больший потенциал для нападения. Урон наносимый Карабином заполняет шкалу «CRIKEY», после активации которого все ваше оружие получают гарантированные мини-криты на 8 секунд. Имея возможность, отлучитесь от снайперства и нападите на слабого противника, заполнив шкалу «CRIKEY». Когда получен бонус мини-критов, возьмите оружие что-бы напасть с ним или выйти из опасной ситуации. С карабином отлично сочетаются Охотник или Кустолом, превращающий мини-криты в криты. Если вы выбираете Карабин - фокусируйтесь на аккуратности вместо постоянной стрельбы.

Оружие ближнего боя

Кукри + измененные модели

Kukri Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Если вы вынуждены войти в бой с кукри: избегайте бездумного нападения на цель и пытайтесь избегать атак врага - ваше низкое базовое здоровье и низкий радиус действия делает вас уязвимыми к основному и дополнительному оружию. Вместо этого нападайте тогда, когда соперник израсходовал патроны и перезаряжается; используйте оружие для близко-средних дистанций пока наводиться на врага не станет сложно. В свободном режиме вы будете часто наносить случайные криты, особенно если вы недавно нанесли полностью заряженный выстрел в голову.

Заточка дикаря

Tribalman's Shiv

Заточка дикаря наносит меньше урона, при этом оставляя эффект кровотечения. Включая урон от потери крови, один удар Заточки дикаря наносит больше урона чем Кукри, но через более длительный отрезок времени. Несмотря на больший итоговый урон, попадание по здоровому врагу чаще всего не заставляет его отступать. Нанесите один удар, затем отступите, пока враг получит полный урон от кровотечения. Пистолет-пулемет или Банкате также могут использоваться вместе с этим оружием для нанесения постоянного урона. Кроме того, кровь может отобразить шпиона противника в невидимости.

Кустолом

Bushwacka

Все мини-криты наносимые Кустоломом превращаются в обычные криты. Его также можно использовать с усилениями мини-критов от вашего оружия, включая Сиднейского соню, Банкате и Карабин Чистильщика. Из всех этих оружий, использование Кустолома в комбинации с Банкате позволяет вам расправляться с противниками быстрее всего. Наименее эффективно использование с Сиднейским соней, так как враги будут нападать на вас под вредным эффектом мини-критов только в редких случаях. Остерегайтесь прямых нападений на вашу цель, так как мелкая область атаки и увеличенный получаемый урон позволяет вашим противникам убить вас быстрее - особенно разведчики или солдаты, которые могут мгновенно убить вас вплотную.

Шаханшах

Shahanshah

Шаханшах наносит на 25% меньше урона (49 ед. урона) когда вы имеете больше половины максимального здоровья, но при этом наносите на 25% больше урона (81 ед. урона) когда у вас меньше половины максимального здоровья. Используйте другое оружие для ближнего боя, например Охотник или ППМ, пока ваше здоровье не станет достаточно низким для того чтобы использовать Шаханшах как сильное оружие крайней меры.

См. также