Difference between revisions of "Barnblitz/it"

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'''Barnblitz''' è una mappa [[Payload/it|Carrello]] creata da [[Valve/it|Valve]], annunciata nella prima giornata dell'[[Über Update/it|Über Update]].
 
  
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'''Barnblitz''' è una mappa [[Payload/it|Carrello]] creata da [[Valve/it|Valve]], annunciata nella prima giornata dell'[[Über Update/it|Über Update]] ed ambientata in fienili innevati.
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* '''Area iniziale''': La prima parte di tracciato vede il Carrello partire dai punti di Rientro BLU passando per un'area molto aperta e che gode di variazioni in verticalità grazie ad un piccolo capanno e i fienili dei difensori.
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* '''Secondo checkpoint''': Il secondo checkpoint si trova alla fine della struttura, per raggiungerlo gli attaccanti devono superare le difese presenti anche in punti molto più alti rispetto al tracciato.
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File:Barnblitz-defenderyard.png|Area tra il primo fienile e la prima porzione della seconda parte del tracciato.
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File:Barnblitz-cp2entrance.png|Entrata della seconda area.
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File:Barnblitz-cp2approach.png|Il secondo checkpoint.
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===Terza parte del tracciato===
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* '''Uscita e salita''': Una volta superato il secondo checkpoint, il Carrello dovrà uscire dalla struttura e superare una ripida salita prima di poter raggiungere il terzo checkpoint.
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* '''Edificio laterale'''': A fianco della salita, c'è un grande edificio dentro il quale ci sono delle aree strette, connesse ad un passaggio che porta al checkpoint, fornendo un vantaggio di verticalità.
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* '''Terzo checkpoint''': Il terzo checkpoint dopo una veloce curva alla fine della salita.
  
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Image:Barnblitz-cp1approach.png|Il primo checkpoint.
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File:Barnblitz-cp2rear.png|Uscita dalla seconda struttura.
Image:Barnblitz-cp2approach.png|Il secondo checkpoint.
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File:Barnblitz-houseplatform.png|Edificio a lato del tracciato.
Image:Barnblitz-houseroof.png|Il terzo checkpoint.
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File:Barnblitz-houseroof.png|Il terzo checkpoint.
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* '''Rampa ed entrata''': Una volta superato il checkpoint, il Carrello deve entrare nel fienile principale sorpassando una breve salita e una curva stretta.
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* '''Area finale''': L'area finale è l'area principale del fienile che, nonostante sia ambientata in un ambiente chiuso, è piuttosto spaziosa sia in termini di terreno che in termini di livelli di verticalità. Il finale del tracciato si trova nel cuore della base RED, al centro di quest'area.
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File:Barnblitz-cp4mainentrance.png|Entrata dell'ultimo fienile, dove si trova la fine del tracciato.
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File:Barnblitz-cp4platform.png|Parte finale del tracciato.
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File:Barnblitz-cp4finalright.png|Punto finale.
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== Curiosità ==
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* Prima che la mappa fosse annunciata, la mappa era già supportata in alcuni server Valve protetti da password.
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[[Category:Quickplay maps/it]]

Latest revision as of 04:54, 19 January 2024


Barnblitz
Barnblitz.PNG
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Carrello
Nome del file: pl_barnblitz
Rilasciato: Patch del 23 giugno 2011
(Aggiornamento Über)
Sviluppatore/i: Valve
Informazioni mappa
Ambientazione: Alpina
Scenario: Diurno, nevoso
Pyrovision Support:
Bot support:
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Munizioni: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×9
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Barnblitz overview.png

Barnblitz è una mappa Carrello creata da Valve, annunciata nella prima giornata dell'Über Update ed ambientata in fienili innevati.

Aree

Prima parte del tracciato

  • Area iniziale: La prima parte di tracciato vede il Carrello partire dai punti di Rientro BLU passando per un'area molto aperta e che gode di variazioni in verticalità grazie ad un piccolo capanno e i fienili dei difensori.
  • Primo checkpoint, il fienile: Il primo checkpoint è posizionato al centro di un fienile che, al contrario dell'area precedente, è più ristretto, pur offrendo significative variazioni in verticalità grazie al secondo piano.

Seconda parte del tracciato

  • Uscita dal fienile: dopo essere uscito dal fienile, il Carrello deve essere scortato verso l'entrata della seconda struttura. In questa area piuttosto aperta, è possibile scegliere delle vie alternative per superare la prima linea nemica. Prima di poter scortare il carrello attraverso la parte di tracciato della seconda struttura, i giocatori della squadra BLU devono far ruotare un pezzo di tracciato in modo da farlo allineare al resto del percorso e portare l'obiettivo verso il secondo checkpoint.
  • Secondo checkpoint: Il secondo checkpoint si trova alla fine della struttura, per raggiungerlo gli attaccanti devono superare le difese presenti anche in punti molto più alti rispetto al tracciato.

Terza parte del tracciato

  • Uscita e salita: Una volta superato il secondo checkpoint, il Carrello dovrà uscire dalla struttura e superare una ripida salita prima di poter raggiungere il terzo checkpoint.
  • Edificio laterale': A fianco della salita, c'è un grande edificio dentro il quale ci sono delle aree strette, connesse ad un passaggio che porta al checkpoint, fornendo un vantaggio di verticalità.
  • Terzo checkpoint: Il terzo checkpoint dopo una veloce curva alla fine della salita.

Parte finale del tracciato

  • Rampa ed entrata: Una volta superato il checkpoint, il Carrello deve entrare nel fienile principale sorpassando una breve salita e una curva stretta.
  • Area finale: L'area finale è l'area principale del fienile che, nonostante sia ambientata in un ambiente chiuso, è piuttosto spaziosa sia in termini di terreno che in termini di livelli di verticalità. Il finale del tracciato si trova nel cuore della base RED, al centro di quest'area.

Curiosità

  • Prima che la mappa fosse annunciata, la mappa era già supportata in alcuni server Valve protetti da password.