Difference between revisions of "Fall damage/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(перведено на русский)
m (translated graph)
 
(26 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Урон от падения}}
 +
 
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png‎ |right|200px]]
 
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png‎ |right|200px]]
{{Quotation|'''The Demoman'''|Oh, that smarts!|sound=Demoman_painsharp07.wav}}
+
{{Quotation|'''Подрывник'''|(''плачет'') ниже падать уже некуда!|sound=Demoman_jeers06 ru.wav}}
'''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной высоты. Чем выше игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей.
+
'''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной скоростью. Чем быстрее игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей и частицами крови, исходящими из ног упавшего.
 +
 
 +
Игрок получит урон от падения, если будет падать со скоростью более 650 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду и приземлится на плоскую горизонтальную поверхность; получаемый урон зависит от скорости игрока в момент приземления (обычно, чем дольше вы падаете, тем она больше) и его максимального здоровья. Пулемётчик и шпион, держащий в руках [[Conniver's Kunai/ru|Кунай заговорщика]], падающие с одной высоты, покажут, что пулемётчик получит больше урона при падении. Если игрок присел во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, расстояние между персонажем и землёй будет больше, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако, если игрок, будучи в присяде, спрыгнет с выступа и попытается встать до приземления, он тем самым сможет уменьшить урон от падения.
 +
 
 +
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи [[Jumping/ru|двойного прыжка]] (или [[Triple jump/ru|тройного прыжка]] с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] или [[Jumping/ru|силового прыжка]] с [[Force-a-Nature/ru|Неумолимой силой]]), активации [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютиста]] до приземления, прыжке на липучках или прыжке с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках т.к. не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный ракетомет, чтобы остановить свое падение без всякого урона. [[Mantreads/ru|Людодавы]] уберут урон от падения, если игрок успешно приземлится на противника, нанеся последнему урон от падения, увеличенный в три раза. Ещё можно полностью нивелировать урон от падения, если приземлится в [[Water/ru|воду]], глубина которой будет более 1 Hammer-единицы.
  
Если игрок присел во время полёта во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, будет больше расстояния между персонажем и землёй, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако если игрок будучи в присади спрыгнет с выступа и во время падения встанет до приземления он тем самым может уменьшить урон от падения.
+
На некоторых участках, которые находятся на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка.  
  
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, прыжка на липучках или прыжка с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках, по сколько не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный гранатомёт чтобы остановить своё падение без всякого урона.
+
Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва сверху, который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.
  
На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет  сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон при приземления при использования двойного прыжка.
+
{{anchor|Fall Damage Chart}}
  
Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва с верху который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.
 
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
=== значок убийства ===
+
{{see also|Weapons/ru|l1=Список иконок убийств}}
{{see also|Weapons|l1=List of kill icons}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 60%|weapon = skull|victim = Разведчик <span style="color:#3e3923;"> совершил роковой полёт.</span>}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Разведчик <span style="color:#3e3923;">пал  неуклюжей, мучительную смертю.</span>}}
 
  
=== Демонстрация ===
+
== Значения урона от падения ==
{{youtube|rgzmCQv2B6Y}}
+
'''Примечание''': Урон от падения может варьироваться в пределах 20% в обе стороны, Нижеследующие значения были вычислены до того, как был применён элемент случайности. Необходимо отметить, что приведённые значения даны в процентах, а не в единицах урона, так как наносимый урон от падения зависит от максимального здоровья падающего. Сами значения урона (до случайного изменения), могут быть вычислены по формуле: Урон (в %) = 5 * ( Скорость / 300 ).
 
+
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%; text-align: center;"
{{anchor|Fall Damage Chart}}
+
! class="header" | Скорость <small>(Юнит/с)</small>
== График урона от падения ==
+
| 0-650
'''Внимание''': значения приблизительные и были проведены сообществом.
+
| 651
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%;"
+
| 700
! class="header" | Высота <small>(units)</small>
+
| 750
| 256
+
| 800
| 320
+
| 850
| 384
+
| 900
| 448
+
| 950
| 512
+
| 1000
| 576
+
| 1050
| 640
+
| 1100
| 704
+
| 1150
| 768
+
| 1200
| 832
+
| 1250
| 896
+
| 1300
| 960
+
| 1350
| 1024
+
| 1400
| 1088
+
| 1450
| 1152
+
| 1500
| 1216
+
| 1550
| 1280
+
| 1600
| 1344
+
| 1650
| 1408
+
| 1700
| 1472
+
| 1750
| 1536
+
| 1800
 +
| 1850
 +
| 1900
 +
| 1950
 +
| 2000
 +
| 2050
 
|-
 
|-
! class="header" | Урон
+
! class="header" | Урон (в %)
| style="background-color:#FBF0D2;" | 0
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 0.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 30
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 10.85
| style="background-color:#FBF0D2;" | 37
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 11.67
| style="background-color:#FBF0D2;" | 49
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 12.50
| style="background-color:#FBF0D2;" | 53
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 13.33
| style="background-color:#FBF0D2;" | 55
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 14.17
| style="background-color:#FBF0D2;" | 57
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 15.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 59
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 15.83
| style="background-color:#FBF0D2;" | 60
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 16.67
| style="background-color:#FBF0D2;" | 62
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 17.50
| style="background-color:#FBF0D2;" | 64
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 18.33
| style="background-color:#FBF0D2;" | 66
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 19.17
| style="background-color:#FBF0D2;" | 69
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 20.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 71
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 20.83
| style="background-color:#FBF0D2;" | 72
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 21.67
| style="background-color:#FBF0D2;" | 74
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 22.50
| style="background-color:#FBF0D2;" | 78
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 23.33
| style="background-color:#FBF0D2;" | 79
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 24.17
| style="background-color:#FBF0D2;" | 80
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 25.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 82
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 25.83
| style="background-color:#FBF0D2;" | 83
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 26.67
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 27.50
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 28.33
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 29.17
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 30.00
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 30.83
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 31.67
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 32.50
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 33.33
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 34.17
 
|-
 
|-
 
| colspan="21" |
 
| colspan="21" |
 
|-
 
|-
! class="header" | Высота <small>(units)</small>
+
! class="header" | Скорость <small>(Юнит/с)</small>
| 1600
+
| 2100
| 1664
+
| 2150
| 1728
+
| 2200
| 1792
+
| 2250
| 1856
+
| 2300
| 1920
+
| 2350
| 1984
+
| 2400
| 2048
+
| 2450
| 2112
+
| 2500
| 2176
+
| 2550
| 2240
+
| 2600
| 2304
+
| 2650
| 2368
+
| 2700
| 2432
+
| 2750
| 2496
+
| 2800
| 2560
+
| 2850
| 2624
+
| 2900
| 2688
+
| 2950
| 2752
+
| 3000
| 2816
+
| 3050
| 2880
+
| 3100
 +
| 3150
 +
| 3200
 +
| 3250
 +
| 3300
 +
| 3350
 +
| 3400
 +
| 3450
 +
| 3500
 +
| -
 
|-
 
|-
! class="header" | Урон
+
! class="header" | Урон (в %)
| style="background-color:#FBF0D2;" | 84
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 35.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 85
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 35.83
| style="background-color:#FBF0D2;" | 96
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 36.67
| style="background-color:#FBF0D2;" | 97
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 37.50
| style="background-color:#FBF0D2;" | 98
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 38.33
| style="background-color:#FBF0D2;" | 99
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 39.17
| style="background-color:#FBF0D2;" | 100
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 40.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 101
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 40.83
| style="background-color:#FBF0D2;" | 102
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 41.67
| style="background-color:#FBF0D2;" | 103
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 42.50
| style="background-color:#FBF0D2;" | 104
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 43.33
| style="background-color:#FBF0D2;" | 108
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 44.17
| style="background-color:#FBF0D2;" | 111
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 45.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 112
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 45.83
| style="background-color:#FBF0D2;" | 113
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 46.67
| style="background-color:#FBF0D2;" | 114
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 47.50
| style="background-color:#FBF0D2;" | 115
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 48.33
| style="background-color:#FBF0D2;" | 120
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 49.17
| style="background-color:#FBF0D2;" | 122
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 50.00
| style="background-color:#FBF0D2;" | 124
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 50.83
| style="background-color:#FBF0D2;" | 125
+
| style="background-color:#FBF0D2;" | 51.67
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 52.50
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 53.33
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 54.17
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 55.00
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 55.83
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 56.67
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 57.50
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | 58.33
 +
| style="background-color:#FBF0D2;" | -
 
|}
 
|}
  
 
=== График ===
 
=== График ===
Оригинальный источник [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA this document].
+
Оригинальным источником является [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA этот документ].
 +
 
 +
[[File:Fall Damage Velocity Graph ru.png]]
  
[[File:Fall Damage Graph.png]]
+
== Демонстрация ==
 +
{{youtube|rgzmCQv2B6Y}}
  
== Относящийся достижения ==
+
== Связанные достижения ==
=== Медик ===
+
=== {{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]] ===
 +
{{Show achievement|Scout|Fall Classic|width = 50%}}
 +
=== {{Icon class|class=demoman|link=demoman/ru}} [[Demoman/ru|Подрывник]] ===
 +
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}}
 +
==={{Icon class|class=medic|link=medic/ru}} [[Medic/ru|Медик]] ===
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
  
=== Разведчик ===
+
[[Category:Gameplay/ru]]
{{Show achievement|Scout|Foul Territory|width = 50%}}
 
 
 
== Смотрите также ==
 
* [[Damage]]
 
 
 
[[Category:Gameplay]]
 

Latest revision as of 22:38, 14 August 2020


Tf demoman environmental kill.png
«
(плачет) ниже падать уже некуда!
Подрывник
»

Урон от падения является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной скоростью. Чем быстрее игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей и частицами крови, исходящими из ног упавшего.

Игрок получит урон от падения, если будет падать со скоростью более 650 Hammer-единиц в секунду и приземлится на плоскую горизонтальную поверхность; получаемый урон зависит от скорости игрока в момент приземления (обычно, чем дольше вы падаете, тем она больше) и его максимального здоровья. Пулемётчик и шпион, держащий в руках Кунай заговорщика, падающие с одной высоты, покажут, что пулемётчик получит больше урона при падении. Если игрок присел во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, расстояние между персонажем и землёй будет больше, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако, если игрок, будучи в присяде, спрыгнет с выступа и попытается встать до приземления, он тем самым сможет уменьшить урон от падения.

Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка (или тройного прыжка с Расщепителем или силового прыжка с Неумолимой силой), активации Парашютиста до приземления, прыжке на липучках или прыжке с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках т.к. не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный ракетомет, чтобы остановить свое падение без всякого урона. Людодавы уберут урон от падения, если игрок успешно приземлится на противника, нанеся последнему урон от падения, увеличенный в три раза. Ещё можно полностью нивелировать урон от падения, если приземлится в воду, глубина которой будет более 1 Hammer-единицы.

На некоторых участках, которые находятся на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка.

Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва сверху, который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.

Галерея

См. также: Список иконок убийств
Killicon skull.png
 Разведчик совершил роковой полёт.

Значения урона от падения

Примечание: Урон от падения может варьироваться в пределах 20% в обе стороны, Нижеследующие значения были вычислены до того, как был применён элемент случайности. Необходимо отметить, что приведённые значения даны в процентах, а не в единицах урона, так как наносимый урон от падения зависит от максимального здоровья падающего. Сами значения урона (до случайного изменения), могут быть вычислены по формуле: Урон (в %) = 5 * ( Скорость / 300 ).

Скорость (Юнит/с) 0-650 651 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050
Урон (в %) 0.00 10.85 11.67 12.50 13.33 14.17 15.00 15.83 16.67 17.50 18.33 19.17 20.00 20.83 21.67 22.50 23.33 24.17 25.00 25.83 26.67 27.50 28.33 29.17 30.00 30.83 31.67 32.50 33.33 34.17
Скорость (Юнит/с) 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 -
Урон (в %) 35.00 35.83 36.67 37.50 38.33 39.17 40.00 40.83 41.67 42.50 43.33 44.17 45.00 45.83 46.67 47.50 48.33 49.17 50.00 50.83 51.67 52.50 53.33 54.17 55.00 55.83 56.67 57.50 58.33 -

График

Оригинальным источником является этот документ.

Fall Damage Velocity Graph ru.png

Демонстрация

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Смертник
Смертник
Спровоцируйте самоубийство отдачей Неумолимой силы.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Отправляющий к кельтам
Отправляющий к кельтам
Спровоцируйте самоубийство врага взрывом бомбы-липучки.

Leaderboard class medic.png Медик

Медицинское вмешательство
Медицинское вмешательство
Не дайте разбиться падающему товарищу по команде.