Difference between revisions of "Rescue Ranger/zh-hans"

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{{Quotation|'''工程师'''从拯救到远方的建筑|抓住啦!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
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{{Quotation|'''工程师'''在拯救到远方的建筑时|抓住啦!|sound=Engineer_wranglekills04.wav|en-sound=yes}}
'''火线救兵(Rescue Ranger)'''是一把由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]制作,专属于[[Engineer/zh-hans|工程师]][[Weapons/zh-hans|主武器]]。这是一把和原配霰弹枪相似的枪支,不过前方安装了一个显示着心电图的小屏幕,屏幕和改造枪口的中间有团队色彩的电线连接,枪口前段还有团队色彩的雷射光点。
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'''火线救兵(Rescue Ranger)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Engineer}}专属[[Weapons/zh-hans#engieprimary|主武器]]。该武器的外观与原配{{item link|Shotgun}}有几分相似,但是有着不同式样的弹仓、更长的枪管以及在瞄准镜位置上有一块小型[[Self-illumination|自发光]]显示屏,上面会显示振荡[[w:Sine wave|正弦波]]。显示屏与枪管末端的一个橙色([[RED/zh-hans|红队]]时)或黄色([[BLU/zh-hans|蓝队]]时)相连,其上还有一个亮着团队色光的小灯泡。
  
当工程师使用火线救兵时,工程师具直接远距离[[haul/zh-hans|搬运]]自己的[[building/zh-hans|建筑]]的能力。成功使用这个能力搬运时,会从枪口发射出一道镭射光(明明是鬼械神狙的曳光弹的粒子效果),然后消耗 100 个[[Metal/zh-hans|金属]]当作远距离搬运建筑的代价。使用这个方法搬运的建筑,可以瞬间传送回工程师手上。这个武器发射的不是子弹,而是可以修复被击中的友方建筑 60 生命值的能量弹,但是只能修复,不能升级建筑或者移除电子工兵。能量弹不能同时修复传送器的出口和入口。
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当工程师使用火线救兵时,工程师具直接远距离[[Buildings/zh-hans#Hauling|搬运]]自己的[[building/zh-hans|建筑]]的能力。成功使用这个能力搬运时,会从枪口发射出一道团队色的[[Particle effects/zh-hans|镭射光]],然后消耗 100 个[[Metal/zh-hans|金属]]当作远距离搬运建筑的代价。使用这个方法搬运的建筑,可以瞬间传送回工程师手上。该武器发射的不是子弹,而是可以最多修复友方建筑60生命值的特殊[[projectiles/zh-hans|飞弹]],每1点金属可恢复4点生命值,最多一发消耗15点金属。但是只能修复,不能升级建筑、补充弹药或者移除{{item link|Sapper}}。能量弹不能同时修复传送器的出口和入口。
  
这个武器也有缺点,弹夹容量只有 4 发,而且弹药携带量从 32 发减少到 16 发。携带火线救兵的工程师搬运建筑的时候会为自己打上死亡标记,也就是说工程师在搬运的建筑的时候,会受到的伤害都为带有[[mini-crits/zh-hans|迷你暴击]]加成的,直到重新部署建筑三秒后才会解除死亡标记,无论是直接走过去的普通搬运还是用这个武器的远距离搬运都会被打上死亡标记。
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该武器也有相应的缺点,弹夹容量只有 4 发,而且弹药携带量从 32 发减少到 16 发。携带火线救兵的工程师搬运建筑的时候会为自己打上[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]],也就是说工程师在搬运的建筑的时候,会受到的伤害会变为[[mini-crits/zh-hans|迷你爆击]]伤害,直到重新部署建筑三秒后才会解除死亡标记,该效果无论是用火线救兵的远程搬运能力搬运或用[[Wrench (disambiguation)/zh-hans|扳手]]进行正常的搬运都会生效。
  
和其他[[projectiles/zh-hans|弹射物]]一样,火线救兵的能量弹可以被敌方的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹。反射的能量弹可以造成伤害,但是不能修复任何一方的建筑。
+
火线救兵有一个额外的装饰效果;如果一个敌人在靠近地图物体的时候被击杀,他会被钉在物体上面。同时火线救兵的飞弹可以击毁敌方的飞行物和投掷物。
  
这个武器原本是以 "Modified Shotgun" 这个名称,[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= 投稿]至 [[Steam Workshop/zh-hans|创艺工坊]]的作品。
+
和其他飞行物一样,火线救兵的飞弹可以被敌方的{{cl|Pyro}}的[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹。反射的能量弹可以造成伤害,但是不能修复任何一方的建筑。
  
== 伤害与作用时间 ==
+
火线救兵是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 投稿]到Steam创意工坊的作品。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
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+
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|  attack interval  = 0.625 秒
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{{Weapon Demonstration}}
  
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+
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{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
 
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| ingredient-1 = Eureka Effect
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== 相关成就 ==
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== 更新记录 ==
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 +
{{Achievement table
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{{Update history|'''
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* 将火线救兵增加到游戏中。
 
* 将火线救兵增加到游戏中。
  
Line 111: Line 139:
  
 
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
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'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
Line 125: Line 153:
 
* 修复火线救兵的能量弹反弹到头部时会爆头的问题。
 
* 修复火线救兵的能量弹反弹到头部时会爆头的问题。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* 武器更改:
 
* 武器更改:
 
** 将远距离搬运建筑消耗的金属从 130 减少到 100。
 
** 将远距离搬运建筑消耗的金属从 130 减少到 100。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
* 现在火线救兵的能量弹可以正常的修复队友的迷你步哨枪。 }}
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* 现在火线救兵的能量弹可以正常的修复队友的迷你步哨枪。  
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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 +
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'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
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* 添加了[[Festivizer/zh-hans|节日化]]变种。
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* 修复了火线救兵没有显示部分属性的问题(仅为显示问题没有实质变化)。}}
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* 该武器有许多未使用的音效,从内容来看是用于传送建筑与某种充能相关。
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** 从其中几个音效的名称{{code|rescue_ranger_teleport_send_01}}和{{code|rescue_ranger_teleport_receive_01}},来看,火线救兵可能曾有为不仅能远程拾取建筑而且还能远程放置建筑的能力。
 +
* 未使用的文本和属性说明了该武器在早期设计时需要造成伤害来为一个“救星能量”条充能,该能量条用于传送建筑。
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** 在语言文件中,该文本的对应的字符串为{{code|TF_Rescue}}其中的内容为{{code|ENERGY}},且其属性的描述为:{{code|造成伤害会积累救星能量}}。
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*[[Engineer achievements/zh-hans|工程师成就]]中的'''修理工'''无法用火线救兵获得,尽管火线救兵有修理友方建筑的能力。
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* 被火焰兵反弹的飞弹无法用于修复友方建筑。
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* 飞弹可以在建筑部署期间修复建筑,而正常情况下该期间的建筑无法被修复。
 +
* 火线救兵可以使用其能力拾取被安装了电子工兵的建筑,在拾取后玩家的[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上会显示建筑上有电子工兵并且会一直对建筑造成伤害。不过,由于被拾取的建筑无法被造成伤害,电子工兵造成的伤害会被立即恢复。当玩家再次部署建筑时,会带有一个无法被摧毁的电子工兵,但是建筑仍可以正常工作。
 +
* 在[[Contracts/zh-hans|合同]]中火线救兵击杀会被算为步哨枪击杀。
 +
* 飞弹的粒子起始于武器的背部,而不是武器的枪口处。
  
==相关细节==
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== {{common string|Trivia}} ==
* 枪支上的心电图其实告知了玩家现在能否使用远距离搬运建筑的能力。如果金属不够,那么心电图的线条会变的有些扁平,如果完全没有金属会变成一条横线。
+
* 显示屏上的正弦波振荡幅度是基于玩家所持金属量而定的:在持有200金属时振荡幅度达最大值,当玩家所持金属少于远程拾取所需时,振荡幅度会明显降低。当玩家完全没有金属时则会接近于无幅度。
* 如果被反弹后的能量弹击中了和火焰兵同一个队伍的建筑,什么都不会发生,没有任何效果。但是如果反弹到工程师的队伍的建筑的话,就会产生伤害。
+
** 该效果是通过[[vdc:List Of Material Proxies#Team Fortress 2|一种专用材质代理]]实现的,在游戏中文件名为{{code|BuildingRescueLevel}}。
== 画廊 ==
+
* 火线救兵其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Rescue Ranger.png|该武器的[[BLU/zh-hans|蓝队]]版本
 
File:Rescue Ranger 1st person red.png|红队第一人称视角
 
File:Rescue Ranger 1st person red.png|红队第一人称视角
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|红队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|红队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|蓝队第一人称视角
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|蓝队第一人称视角
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|蓝队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|蓝队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|红队能量弹
+
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化版本]]
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|蓝队能量弹
+
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|蓝队节日化版本
File:Rescue Ranger flat scope.png|心电图屏幕
+
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|装备枪炮工之臂的红队节日化版本
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|装备枪炮工之臂的蓝队节日化版本
 +
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|红队飞弹
 +
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|蓝队飞弹
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File:Repair Claw Gibs.png|飞弹碎片
 +
File:Rescue Ranger flat scope.png|振荡正弦波图
 +
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|火线救兵的创意工坊缩略图
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 查阅 ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
*[[Basic Engineer strategy/zh-hans#火线救兵|火线救兵使用策略]]
 
*[[Basic Engineer strategy/zh-hans#火线救兵|火线救兵使用策略]]
  

Latest revision as of 03:38, 9 March 2024


抓住啦!
工程师在拯救到远方的建筑时

火线救兵(Rescue Ranger)是一把社区制作工程师专属主武器。该武器的外观与原配霰弹枪有几分相似,但是有着不同式样的弹仓、更长的枪管以及在瞄准镜位置上有一块小型自发光显示屏,上面会显示振荡正弦波。显示屏与枪管末端的一个橙色(红队时)或黄色(蓝队时)相连,其上还有一个亮着团队色光的小灯泡。

当工程师使用火线救兵时,工程师具直接远距离搬运自己的建筑的能力。成功使用这个能力搬运时,会从枪口发射出一道团队色的镭射光,然后消耗 100 个金属当作远距离搬运建筑的代价。使用这个方法搬运的建筑,可以瞬间传送回工程师手上。该武器发射的不是子弹,而是可以最多修复友方建筑60生命值的特殊飞弹,每1点金属可恢复4点生命值,最多一发消耗15点金属。但是只能修复,不能升级建筑、补充弹药或者移除电子工兵。能量弹不能同时修复传送器的出口和入口。

该武器也有相应的缺点,弹夹容量只有 4 发,而且弹药携带量从 32 发减少到 16 发。携带火线救兵的工程师搬运建筑的时候会为自己打上死亡标记,也就是说工程师在搬运的建筑的时候,会受到的伤害会变为迷你爆击伤害,直到重新部署建筑三秒后才会解除死亡标记,该效果无论是用火线救兵的远程搬运能力搬运或用扳手进行正常的搬运都会生效。

火线救兵有一个额外的装饰效果;如果一个敌人在靠近地图物体的时候被击杀,他会被钉在物体上面。同时火线救兵的飞弹可以击毁敌方的飞行物和投掷物。

和其他飞行物一样,火线救兵的飞弹可以被敌方的火焰兵压缩空气反弹。反射的能量弹可以造成伤害,但是不能修复任何一方的建筑。

火线救兵是投稿到Steam创意工坊的作品。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 飞行物
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 60
基础伤害 100% 40
最小伤害 52.8% 21
近距离 60
中距离 27
远距离 21
爆击 120
迷你爆击 54-81
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 1.0 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

合成蓝图

传送扳手 再生金属 火线救兵
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
兵种标志 - 工程师 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png


奇异属性


相关成就

Leaderboard class engineer.png 工程师

永垂不朽
永垂不朽
帮助一个建筑承受超过 2000 点伤害,并且建筑没有被摧毁。


治疗与修复
治疗与修复
医生治疗你时,修复受到攻击的步哨枪
好帮手
好帮手
当友方工程师正在使用遥控手柄操作步哨时,帮助修复他的步哨枪,或者帮助他的步哨枪补充弹药50次。


联合攻击
联合攻击
用你的霰弹枪干掉一个被你的步哨攻击过的敌人。


Leaderboard class medic.png 医生

共渡难关
共渡难关
治疗处于敌人火力之下的工程师,辅助他修复步哨枪


更新历史

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 将火线救兵增加到游戏中。

2012年12月21日补丁

  • 修复火线救兵能量弹的判定框错误的问题。

2013年1月24日补丁

  • 为火线救兵补充在商店界面遗失的描述。
  • 更新火线救兵让它可以用于合成。

2013年7月10日补丁

  • 将能量弹的伤害提升 14%。
  • 现在一发能量弹的建筑治疗量从 50 提升到 70 。

2013年11月12日补丁

2013年12月6日补丁

  • [未记载] 新增奇异属性。

2014年4月1日补丁

  • [未记载] 修复暴击时没有发光的问题。

2014年11月4日补丁

  • 火线救兵从远方搬运建筑师不会再受到任何阻挡。

2014年11月5日补丁

  • 修复火线救兵可以隔墙搬运建筑的问题。

[未知更新日]

  • 修复火线救兵的能量弹反弹到头部时会爆头的问题。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 武器更改:
    • 将远距离搬运建筑消耗的金属从 130 减少到 100。

2015年7月8日补丁

  • 现在火线救兵的能量弹可以正常的修复队友的迷你步哨枪。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 更改属性:
    • 每发飞弹的恢复上限从75降至60。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 更改属性:
    • 远距离修复现在会以4比1的比例消耗金属(之前不消耗金属)。
  • [未记载] 修改了武器的描述。

2017年11月7日补丁

  • 修复了火线救兵不会正确显示显示屏内容的问。

2017年12月13日补丁

  • 修复了火线救兵不会为成就“联合攻击”正确计数的问题。

2017年12月21日补丁圣诞节 2017

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了火线救兵没有显示部分属性的问题(仅为显示问题没有实质变化)。

未使用内容

  • 该武器有许多未使用的音效,从内容来看是用于传送建筑与某种充能相关。
    • 从其中几个音效的名称rescue_ranger_teleport_send_01rescue_ranger_teleport_receive_01,来看,火线救兵可能曾有为不仅能远程拾取建筑而且还能远程放置建筑的能力。
  • 未使用的文本和属性说明了该武器在早期设计时需要造成伤害来为一个“救星能量”条充能,该能量条用于传送建筑。
    • 在语言文件中,该文本的对应的字符串为TF_Rescue其中的内容为ENERGY,且其属性的描述为:造成伤害会积累救星能量

漏洞

  • 工程师成就中的修理工无法用火线救兵获得,尽管火线救兵有修理友方建筑的能力。
  • 被火焰兵反弹的飞弹无法用于修复友方建筑。
  • 飞弹可以在建筑部署期间修复建筑,而正常情况下该期间的建筑无法被修复。
  • 火线救兵可以使用其能力拾取被安装了电子工兵的建筑,在拾取后玩家的HUD上会显示建筑上有电子工兵并且会一直对建筑造成伤害。不过,由于被拾取的建筑无法被造成伤害,电子工兵造成的伤害会被立即恢复。当玩家再次部署建筑时,会带有一个无法被摧毁的电子工兵,但是建筑仍可以正常工作。
  • 合同中火线救兵击杀会被算为步哨枪击杀。
  • 飞弹的粒子起始于武器的背部,而不是武器的枪口处。

细枝末节

  • 显示屏上的正弦波振荡幅度是基于玩家所持金属量而定的:在持有200金属时振荡幅度达最大值,当玩家所持金属少于远程拾取所需时,振荡幅度会明显降低。当玩家完全没有金属时则会接近于无幅度。
  • 火线救兵其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。

画廊

另见