Difference between revisions of "List of item attributes/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Redirected the category to the Swedish version)
m
 
Line 1: Line 1:
Följande tabell beskriver möjliga attribut för [[weapons/sv|vapen]] och [[items/sv|föremål]] som finns i filen items_game.txt. Detta är '''listan över artikelattribut''' som beskrivs för användaren, så vissa attribut kommer att dupliceras om de båda kan visas som positiva eller negativa (till exempel en skadebonus / straff) eller om de har flera olika beskrivningar ("set_weapon_mode" används för att representera alternativa versioner av ett halvt dussin olika vapen).
+
{{update trans|Add title.}}
 +
 
 +
Följande tabell beskriver möjliga attribut för [[weapons/sv|vapen]] och [[items/sv|föremål]] som finns i filen {{code|items_game.txt}}. Detta är '''listan över artikelattribut''' som beskrivs för användaren, så vissa attribut kommer att dupliceras om de båda kan visas som positiva eller negativa (till exempel en skadebonus / straff) eller om de har flera olika beskrivningar ("{{code|set_weapon_mode}}" används för att representera alternativa versioner av ett halvt dussin olika vapen).
  
 
Denna tabell visar:
 
Denna tabell visar:
 
 
* '''ID''': Intern ID referens för attributet. Används inte direkt i den här filen, men mods kan hänvisa till detta värde.
 
* '''ID''': Intern ID referens för attributet. Används inte direkt i den här filen, men mods kan hänvisa till detta värde.
 
* '''Namn''': Internt namn på detta attribut.
 
* '''Namn''': Internt namn på detta attribut.
* '''Beskrivning''': Texten som visas för användaren i vapens beskrivning. "''% s1 ''" "ersätts med attributets värde.
+
* '''Beskrivning''': Texten som visas för användaren i vapens beskrivning. "'''{{code|%s1}}'''" "ersätts med attributets värde.
* '''Värdetyp''': Hur värdet på detta attribut formateras för visning. Möjliga typer är additiv (schablonvärde), procentsats, tillsatsprocent (för procenttal som börjar från 0% istället för 100%, som chans att bromsa målet) och inverterad procent (en positiv "mult_postfiredelay" kommer att översättas till en negativ brandkvotprocent )
+
* '''Värdetyp''': Hur värdet på detta attribut formateras för visning. Möjliga typer är additiv (schablonvärde), procentsats, tillsatsprocent (för procenttal som börjar från 0% istället för 100%, som chans att bromsa målet) och inverterad procent (en positiv "{{code|mult_postfiredelay}}" kommer att översättas till en negativ brandkvotprocent).
* '''Klass''': Detta är attributets namn som används av resten av dokumentet items_game.txt, som när det definierar varje vapens attribut.
+
* '''Klass''': Detta är attributets namn som används av resten av dokumentet {{code|items_game.txt}}, som när det definierar varje vapens attribut.
  
 
== Lista ==
 
== Lista ==
Line 15: Line 16:
 
* [[Items/sv|Föremål]]
 
* [[Items/sv|Föremål]]
  
 +
[[Category:Items/sv]]
 
[[Category:Lists/sv]]
 
[[Category:Lists/sv]]
[[Category:Items/sv]]
 

Latest revision as of 15:35, 29 November 2024

Följande tabell beskriver möjliga attribut för vapen och föremål som finns i filen items_game.txt. Detta är listan över artikelattribut som beskrivs för användaren, så vissa attribut kommer att dupliceras om de båda kan visas som positiva eller negativa (till exempel en skadebonus / straff) eller om de har flera olika beskrivningar ("set_weapon_mode" används för att representera alternativa versioner av ett halvt dussin olika vapen).

Denna tabell visar:

  • ID: Intern ID referens för attributet. Används inte direkt i den här filen, men mods kan hänvisa till detta värde.
  • Namn: Internt namn på detta attribut.
  • Beskrivning: Texten som visas för användaren i vapens beskrivning. "%s1" "ersätts med attributets värde.
  • Värdetyp: Hur värdet på detta attribut formateras för visning. Möjliga typer är additiv (schablonvärde), procentsats, tillsatsprocent (för procenttal som börjar från 0% istället för 100%, som chans att bromsa målet) och inverterad procent (en positiv "mult_postfiredelay" kommer att översättas till en negativ brandkvotprocent).
  • Klass: Detta är attributets namn som används av resten av dokumentet items_game.txt, som när det definierar varje vapens attribut.

Lista

Se också