Difference between revisions of "Victory Lap/pt-br"

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Quando o jogador ativa a provocação, ele entra em um bate-bate cor de equipe semelhante aos vistos em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A velocidade de movimento e tração é reduzida usando esta [[taunt/pt-br|provocação]] e um efeito sonoro suave e silencioso é reproduzindo enquanto ativa. Ao sair da provocação, o jogador irá se levantar e o carrinho desaparecerá quase que instantaneamente.
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A '''{{item name|Victory Lap}}''' (''Victory Lap'') é uma [[Taunts/pt-br#Provocações especiais|provocação especial]] para [[classes/pt-br|todas as classes]].
  
O jogador também pode pressionar a tecla de Disparo primário para buzinar.
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Quando ativada, o personagem entra em um carrinho de bate-bate da cor da equipe semelhante aos vistos em {{map link|Carnival of Carnage}} e {{map link|Gravestone}}. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A [[Classes/pt-br#Velocidade|velocidade de movimento]] e a tração são reduzidas ao usar esta provocação e um efeito sonoro suave é reproduzindo enquanto ativa. O jogador também pode pressionar a tecla de disparo primário {{DK|MOUSE1}} para buzinar. Ao encerrar a provocação, o jogador se levanta e o carrinho desaparece quase que instantaneamente com um discreto som mágico de "puf".
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== Histórico de atualizações ==
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* A {{item name|Victory Lap}} foi adicionada ao jogo.
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* Adição do item "Provocação: A {{item name|Victory Lap}}" ao jogo.
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* Atualização da descrição.
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* O efeito sonoro do motor para de reproduzir caso interrompido por passos ou dano de queda.
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* Ocasionalmente, se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho usa o modelo da RED independente da equipe.
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* Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continua repetindo até o jogador finalizar a provocação.
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* Como as luzes do carrinho são modelos 3D, efeitos visuais (tais como da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e contornos) afetam o modelo e a textura.
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* Se um jogador estiver no processo de ativar a {{item name|Victory Lap}} e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparece até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
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* O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
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* O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
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* Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
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** isto pode ser corrigido digitando <code>snd_restart</code> no [[console/pt-br|console]].
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* Ocasionalmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho da RED aparece independente da equipe.
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* Se o jogador for um Medic e iniciar a provocação enquanto empunha a {{item link|Quick-Fix}} ou a {{item link|Vaccinator}}, a mochila da {{item link|Medi Gun}} padrão sempre aparece em seu modelo de jogador até o final da provocação.
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== Bugs ==
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* O efeito sonoro parará de tocar caso interrompido por passos ou dano de queda.
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* O termo "volta da vitória" se refere a uma volta realizada pelos vencedores de corridas automobilísticas para celebrarem suas vitórias.
* O carrinho ocasionalmente usa a cor errada.
 
* Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação. {{Citation needed}}
 
* Caso um Engineer ou Soldier esteja equipado com o {{item name|Panic Attack}} e atirar enquanto usa a provocação, o som de recarregamento continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
 
  
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Latest revision as of 23:24, 16 January 2025

A Volta da Vitória (Victory Lap) é uma provocação especial para todas as classes.

Quando ativada, o personagem entra em um carrinho de bate-bate da cor da equipe semelhante aos vistos em Carnival of Carnage e Gravestone. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A velocidade de movimento e a tração são reduzidas ao usar esta provocação e um efeito sonoro suave é reproduzindo enquanto ativa. O jogador também pode pressionar a tecla de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) para buzinar. Ao encerrar a provocação, o jogador se levanta e o carrinho desaparece quase que instantaneamente com um discreto som mágico de "puf".

Para as falas e animações de cada classe, veja a página de provocações respectiva de cada classe.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 nº 1 (Scream Fortress VIII)

  • Adição do item "Provocação: A Volta da Vitória" ao jogo.

Atualização de 11 de agosto de 2022

  • Atualização da descrição.

Bugs

  • O efeito sonoro do motor para de reproduzir caso interrompido por passos ou dano de queda.
  • Ocasionalmente, se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho usa o modelo da RED independente da equipe.
  • Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continua repetindo até o jogador finalizar a provocação.
  • Caso um Soldier ou Engineer esteja empunhando o Ataque de Pânico ao usar a provocação, o som de recarga da arma continua repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
  • Como as luzes do carrinho são modelos 3D, efeitos visuais (tais como da ÜberCarga e contornos) afetam o modelo e a textura.
  • Se um jogador estiver no processo de ativar a Volta da Vitória e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparece até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
  • O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
  • O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
  • Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
    • isto pode ser corrigido digitando snd_restart no console.
  • Ocasionalmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho da RED aparece independente da equipe.
  • Ocasionalmente, se um jogador tiver um reskin de uma arma ou uma arma Decorada e usar a provocação, ela usa a skin do material na visão do cliente, mas fica invisível para outros jogadores.
  • Ocasionalmente, se o jogador for um Engineer com o Curto-Circuito, o carrinho desaparece incorretamente ao encerrar a provocação.
  • Se o jogador cancelar a provocação enquanto em queda, a animação de encerramento é cortada e a velocidade do jogador é reiniciada, reduzindo ou cancelando dano de queda se cronometrado corretamente.
  • Se o jogador for um Medic e iniciar a provocação enquanto empunha a Quebra-Galho ou a Vacinadora, a mochila da Arma Médica padrão sempre aparece em seu modelo de jogador até o final da provocação.

Curiosidades

  • O termo "volta da vitória" se refere a uma volta realizada pelos vencedores de corridas automobilísticas para celebrarem suas vitórias.

Galeria