Difference between revisions of "Victory Lap/pt-br"
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Latest revision as of 23:24, 16 January 2025
“ | Esses carrinhos de bate-bate não têm freios! A) Porque eles se movem relativamente devagar, mas B) Porque não há regras!
Clique para escutar (em inglês)
— Merasmus
|
” |
A Volta da Vitória (Victory Lap) é uma provocação especial para todas as classes.
Quando ativada, o personagem entra em um carrinho de bate-bate da cor da equipe semelhante aos vistos em Carnival of Carnage e Gravestone. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A velocidade de movimento e a tração são reduzidas ao usar esta provocação e um efeito sonoro suave é reproduzindo enquanto ativa. O jogador também pode pressionar a tecla de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) para buzinar. Ao encerrar a provocação, o jogador se levanta e o carrinho desaparece quase que instantaneamente com um discreto som mágico de "puf".
Para as falas e animações de cada classe, veja a página de provocações respectiva de cada classe.
Demonstração
Histórico de atualizações
Atualização de 21 de outubro de 2016 nº 1 (Scream Fortress VIII)
- Adição do item "Provocação: A Volta da Vitória" ao jogo.
Atualização de 11 de agosto de 2022
- Atualização da descrição.
Bugs
- O efeito sonoro do motor para de reproduzir caso interrompido por passos ou dano de queda.
- Ocasionalmente, se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho usa o modelo da RED independente da equipe.
- Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continua repetindo até o jogador finalizar a provocação.
- Caso um Soldier ou Engineer esteja empunhando o Ataque de Pânico ao usar a provocação, o som de recarga da arma continua repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
- Como as luzes do carrinho são modelos 3D, efeitos visuais (tais como da ÜberCarga e contornos) afetam o modelo e a textura.
- Se um jogador estiver no processo de ativar a Volta da Vitória e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparece até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
- O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
- O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
- Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
- isto pode ser corrigido digitando
snd_restart
no console.
- isto pode ser corrigido digitando
- Ocasionalmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho da RED aparece independente da equipe.
- Ocasionalmente, se um jogador tiver um reskin de uma arma ou uma arma Decorada e usar a provocação, ela usa a skin do material na visão do cliente, mas fica invisível para outros jogadores.
- Ocasionalmente, se o jogador for um Engineer com o Curto-Circuito, o carrinho desaparece incorretamente ao encerrar a provocação.
- Se o jogador cancelar a provocação enquanto em queda, a animação de encerramento é cortada e a velocidade do jogador é reiniciada, reduzindo ou cancelando dano de queda se cronometrado corretamente.
- Se o jogador for um Medic e iniciar a provocação enquanto empunha a Quebra-Galho ou a Vacinadora, a mochila da Arma Médica padrão sempre aparece em seu modelo de jogador até o final da provocação.
- Isto não ocore se um item cosmético que esconde o modelo de sua mochila também estiver equipado.
Curiosidades
- O termo "volta da vitória" se refere a uma volta realizada pelos vencedores de corridas automobilísticas para celebrarem suas vitórias.