Difference between revisions of "Watergate/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Перевод Watergate (1/2))
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Watergate}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Player Destruction
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = pd_watergate_b5
+
  | map-game-type             = Player Destruction
   | map-image                = Pd watergate 1.jpg
+
   | map-file-name             = pd_watergate
   | developer                = {{Steamid|76561198001342103|Michael "::Egan::" Egan}}<br/>{{Steamid|76561198000823482|Louie "bakscratch" Turner}}<br/>{{Steamid|76561197970952943|Ian "Wgooch" Gooch}}<br/>{{Steamid|76561198004108258|Nassim "NassimO" Sadoun}}<br/>{{Steamid|76561197996543132|Miguel "BANG!" Melara}}<br/>{{Steamid|76561198030515368|Thijs "Evil_Knevil" Van Gerreway}}<br/>{{Steamid|76561198006774758}}<br/>{{Steamid|76561197972481083|Jennifer "NeoDement" Burnett}}<br/>{{Steamid|76561197994150794|Aeon "Void" Bollig}}<br/>{{Steamid|76561198026610207}}
+
   | map-image                = pd watergate logopic 2.jpg
   | release-date              = 6 октября, 2015
+
   | map-released              = {{Patch name|10|6|2015}}
   | map-environment          = Морской городок
+
   | map-released-major        = Invasion Community Update
 +
   | map-environment          = Морской городок/пивоварня
 
   | map-setting              = Сумерки
 
   | map-setting              = Сумерки
   | map-deep-water           = Да
+
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/921629
   | map-health-pickups-small  = 7
+
  | map-has-deep-water       = yes
   | map-health-pickups-medium = 3
+
   | map-pickups-health-small  = 7
   | map-health-pickups-large  = 1
+
   | map-pickups-health-medium = 3
   | map-ammo-pickups-small    = 6
+
   | map-pickups-health-large  = 1
   | map-ammo-pickups-medium  = 2
+
   | map-pickups-ammo-small    = 6
 +
   | map-pickups-ammo-medium  = 2
 
}}
 
}}
  
{{Quotation | Обновление «Вторжение».
+
{{Quotation|Обновление «Вторжение».|Наука показала, что человек жестоко реагирует на непастеризованное пиво, хорошо, что мы на пивзаводе.}}
| Наука показала, что человек жестоко реагирует на непастеризованное пиво, хорошо, что мы на пивзаводе.
 
}}
 
  
 
'''Watergate''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в {{Update link|Invasion Update}}. Watergate заняла 2 место на конкурсе Major Mapping Contest #11, «Mercs vs. Aliens», организованного сайтом TF2Maps.net и была официально включена в игру с «{{update link|Invasion Community Update}}».
 
'''Watergate''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в {{Update link|Invasion Update}}. Watergate заняла 2 место на конкурсе Major Mapping Contest #11, «Mercs vs. Aliens», организованного сайтом TF2Maps.net и была официально включена в игру с «{{update link|Invasion Community Update}}».
Line 23: Line 24:
 
Цель данной карты — убийство игроков для сбора и доставки пива к центру карты для НЛО. Команда выигрывает в том случае, если соберет необходимое количество пива раньше противоположной, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
 
Цель данной карты — убийство игроков для сбора и доставки пива к центру карты для НЛО. Команда выигрывает в том случае, если соберет необходимое количество пива раньше противоположной, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
  
==Игровой процесс==
+
== Игровой процесс ==
 
Цель каждой команды — собрать пиво, сброшенное после смерти игрока, и поместить его в НЛО, в центре карты, чтобы напоить НЛО и набрать очки. Когда убит 1 игрок, выпадает 1 пиво и все пиво, которое он нес, каждая команда может подобрать сброшенное пиво. Сброшенные пивные бутылки показывают таймер в 30 секунд, прежде чем исчезнуть.
 
Цель каждой команды — собрать пиво, сброшенное после смерти игрока, и поместить его в НЛО, в центре карты, чтобы напоить НЛО и набрать очки. Когда убит 1 игрок, выпадает 1 пиво и все пиво, которое он нес, каждая команда может подобрать сброшенное пиво. Сброшенные пивные бутылки показывают таймер в 30 секунд, прежде чем исчезнуть.
  
 
Игрок, не являющийся шпионом в каждой команде с наибольшим количеством пива, также становится «Лидером команды», при этом игроки в команде с ним получают здоровье и патроны по сравнению с раздатчиком 1-го уровня. HUD игрока показывает «Лидера команды»  вместе с золотой звездой ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]) и количеством пива. Также у «Лидера команды» отображается цветовой контур команды, видимый сквозь стены для обеих команд со счетчиком пива. Если не использовать настройку «Использовать эффект свечения» в дополнительных параметрах, игроку будут видны только цифры.
 
Игрок, не являющийся шпионом в каждой команде с наибольшим количеством пива, также становится «Лидером команды», при этом игроки в команде с ним получают здоровье и патроны по сравнению с раздатчиком 1-го уровня. HUD игрока показывает «Лидера команды»  вместе с золотой звездой ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]) и количеством пива. Также у «Лидера команды» отображается цветовой контур команды, видимый сквозь стены для обеих команд со счетчиком пива. Если не использовать настройку «Использовать эффект свечения» в дополнительных параметрах, игроку будут видны только цифры.
  
Собранное пиво будет сброшено на землю, если игрок попытается перенести его в комнату возрождения, а также может быть сброшено вручную, нажав кнопку сброса предмета ([[Default key/ru|Стандартная кнопка]]: {{Key|L}}).
+
Собранное пиво будет сброшено на землю, если игрок попытается перенести его в комнату возрождения, а также может быть сброшено вручную, нажав кнопку сброса предмета ([[List of default keys/ru|Стандартная кнопка]]: {{Key|L}}).
  
 
Чтобы набрать очки, игроки должны поместить свое собранное пиво в НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды и медленно летит через центр, создавая светло-зелёный луч, прежде чем добраться до края карты и уйти через 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки могут перемещаться, как будто они плавают в воде, и их собранное пиво постепенно попадает в НЛО и добавляется к счету их команды. Игроки могут также оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша.
 
Чтобы набрать очки, игроки должны поместить свое собранное пиво в НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды и медленно летит через центр, создавая светло-зелёный луч, прежде чем добраться до края карты и уйти через 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки могут перемещаться, как будто они плавают в воде, и их собранное пиво постепенно попадает в НЛО и добавляется к счету их команды. Игроки могут также оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша.
Line 36: Line 37:
 
== Соотношение игроков и пива ==
 
== Соотношение игроков и пива ==
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class = "header" | Игроки
+
! class = «header» | Игроки
! class = "header" | Пиво
+
! class = «header» | Пиво
 
|-
 
|-
| align = "center" | 0  
+
| align = «center» | 0  
| align = "center" | 10
+
| align = «center» | 10
 
|-
 
|-
| align = "center" | 2  
+
| align = «center» | 2  
| align = "center" | 10
+
| align = «center» | 10
 
|-
 
|-
| align = "center" | 4  
+
| align = «center» | 4  
| align = "center" | 20
+
| align = «center» | 20
 
|-
 
|-
| align = "center" | 6  
+
| align = «center» | 6  
| align = "center" | 30
+
| align = «center» | 30
 
|-
 
|-
| align = "center" | 8  
+
| align = «center» | 8  
| align = "center" | 40
+
| align = «center» | 40
 
|-
 
|-
| align = "center" | 10
+
| align = «center» | 10
| align = "center" | 50
+
| align = «center» | 50
 
|-
 
|-
| align = "center" | 12
+
| align = «center» | 12
| align = "center" | 60
+
| align = «center» | 60
 
|-
 
|-
| align = "center" | 14
+
| align = «center» | 14
| align = "center" | 70
+
| align = «center» | 70
 
|-
 
|-
| align = "center" | 16
+
| align = «center» | 16
| align = "center" | 80
+
| align = «center» | 80
 
|-
 
|-
| align = "center" | 18
+
| align = «center» | 18
| align = "center" | 90
+
| align = «center» | 90
 
|-
 
|-
| align = "center" | 20
+
| align = «center» | 20
| align = "center" | 100
+
| align = «center» | 100
 
|-
 
|-
| align = "center" | 22
+
| align = «center» | 22
| align = "center" | 110
+
| align = «center» | 110
 
|-
 
|-
| align = "center" | 24
+
| align = «center» | 24
| align = "center" | 120
+
| align = «center» | 120
 
|-
 
|-
| align = "center" | 26
+
| align = «center» | 26
| align = "center" | 130
+
| align = «center» | 130
 
|-
 
|-
| align = "center" | 28
+
| align = «center» | 28
| align = "center" | 140
+
| align = «center» | 140
 
|-
 
|-
| align = "center" | 30
+
| align = «center» | 30
| align = "center" | 150
+
| align = «center» | 150
 
|-
 
|-
| align = "center" | 32
+
| align = «center» | 32
| align = "center" | 160
+
| align = «center» | 160
 
|}
 
|}
  
=== Реплики Диктора ===
+
== Локации ==
{{soundList
+
=== Переулки ===
|colour    = #F3A957
+
* '''Открытый переулок''': переулки команд представляют собой открытые площадки с множеством разных путей. Под подиумом находится путь к внутренним коридорам, а если пройти вперёд, до можно добраться до канала.
|title      = '''Начало'''
+
* '''Спуск''': путь к каналу идёт через нижний этаж. Сбоку находится подиум, до которого можно добраться, спрыгнув с мешков для мусора.
|image      =
+
* '''Центральный коридор''': через небольшой склад проходит коридор, который соединяется с подиумами, баром на крыше и выходом в один из подвалов.
|image-size = 25px
+
* '''Сторожка''': сторожки стоят на месте появления НЛО. В них есть окна, которые могут служить обзорными точками. На втором этаже можно найти средние аптечки и боеприпасы.
|image-link =
 
|content    =
 
'''Неиспользованное: Вступление'''
 
*[[Media:Temp intro.mp3|"Соберите пиво и зайдите в луч НЛО, чтобы набрать очки!"]] (английский)
 
  
'''НЛО прибывает'''
+
=== Подвалы ===
*[[Media:Announcer ufo arrival01.wav|"[Диктор] Предупреждение! Мы под атакой!"]] (английский)
+
* '''Подвалы''': подвалы каждой команды ведут к центральному каналу либо из внешних построек, либо из центральной канализации.
 +
* '''Канализация''': спускаясь вниз по лестнице, можно дойти до канализация, ведущей к каналу. Там можно найти маленькие аптечку и боеприпасы.
  
}}
+
=== Центральный канал===
 +
* '''Полуразрушенная лодка''': в центре канала находится лодка с большой аптечкой.
 +
* '''Центральная канализация''': в центральной канализации есть переход, который ведёт к подиумам, где можно найти средную коробку с боеприпасами.
 +
* '''Бар на крыше''': из бара на крыше открывается вид на весь канал, а также он примыкает к сторонам каждой команды. В баре есть два маленьких ящика с боеприпасами и одна маленькая аптечка.
 +
* '''Подиумы''': под баром находятся подиумы с видом на карту. В центре находится средняя аптечка.
 +
* '''НЛО''': НЛО периодически появляется в конце канала рядом со сторожками. Он медленно пролетает над каналом и останавливается у бара на крыше, прежде чем исчезнуть с карты. Пока он пролетает над головой, активируется его притягивающий луч. Находясь внутри притягивающего луча, игроки могут взлететь в воздух.
  
{{soundList
+
<gallery>
|colour    = #F3A957
+
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка
|title      = '''Враг доставил пиво'''
+
File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и им разбросанные деньги
|image      =
+
File:pd watergate logopic 2.jpg|Центр карты.
|image-size = 25px
+
File:pd watergate 02.jpg|Выход с базы Синих.
|image-link =
+
File:pd watergate 11.jpg|Бар на крыше.
|content    =
+
File:pd watergate 12.jpg|Главный мост.
*[[Media:Temp_inbeam_enemy.mp3|"Враг в луче!"]] (английский)
+
File:pd watergate 13.jpg|Второй вход в зону возрождения Красных.
}}
+
File:pd watergate 14.jpg|Подвал Красных.
 +
File:pd watergate 15.jpg|Центральные коллекторы.
 +
File:pd watergate 16.jpg|Король Мэри сел на мель.
 +
File:pd watergate 17.jpg|Внутри базы Красных.
 +
File:pd watergate logopic 2.jpg|Центр карты.
 +
File:pd watergate 01.jpg|Судоходный шлюз снизу.
 +
File:pd watergate 02.jpg|Выход с базы Синих.
 +
File:pd watergate 03.jpg|Точка возрождения Красных.
 +
File:pd watergate 04.jpg|Судоходный шлюз сверху.
 +
File:pd watergate 05.jpg|Спуск Красных к центру карты.
 +
File:pd watergate 06.jpg|Коридор Красных.
 +
File:pd watergate 07.jpg|Коридор Синих.
 +
File:pd watergate 08.jpg|Коридор Синих с коробками.
 +
File:pd watergate 09.jpg|Мост рядом с базой Синих.
 +
File:pd watergate 10.jpg|Главный вход базы Синих.
 +
</gallery>
  
{{soundList
+
== {{common string|Strategy}} ==
|colour    = #F3A957
+
{{map strategy link|Watergate|main=yes|stub=yes}}
|title      = '''Союзник доставил пиво'''
 
|image      =
 
|image-size = 25px
 
|image-link =  
 
|content    =  
 
*[[Media:Temp_inbeam_own.mp3|"Мы в луче!"]] (английский)
 
  
}}
+
== Предыдущие изменения ==
 
+
{{hatnote|Обновления для этой карты выходили до того, как её официально включили в игру.}}
{{soundList
+
{{Changelog|<!--version rc4a is somewhere after here-->[https://imgur.com/a/kRpNZ '''rc4''' (8 сентября 2015):]
|colour    = #F3A957
+
*Облака вокруг большого НЛО.
|title      = '''Неиспользованное: Враг почти доставил пиво'''
+
<!-- *Remade assorted map models -->
|image      =
+
*Увеличено количество песка в каналах и добавлена маленькая аптечка.
|image-size = 25px
+
<!-- *Optimised collision mesh of the boat to be less arbitrary -->
|image-link =
+
<!-- *Put teleporter-nobuilds on previously trappable surfaces -->
|content    =
 
*[[Media:Temp theyvealmostmadeufodrunk.mp3|"Они почти сделали НЛО полностью пьяным!"]] (английский)
 
  
}}
+
[https://imgur.com/a/67enX '''rc3''' (27 августа 2015):]
 +
*Новая модель большого НЛО с обновлёнными частицами!
 +
*Оптимизированы зоны для areaportal'ов<!-- как этот ареапортал нормально написать???-->(рендеринг порталов).
 +
<!-- *Optimised occluder locations (prop renderind) -->
 +
*Добавлены уровни детализации и тени для объектов(рендеринг полигонов).
 +
*Улучшен таймер НЛО.
 +
*Исправлен вылет игры из-за низкого качества моделей.
 +
*Теперь игроки не застревают вверху луча НЛО.
  
{{soundList
+
[https://imgur.com/a/3E4cz '''rc2''' (17 июля 2015):]
|colour    = #F3A957
+
<!-- *A barricade has been added to the dropdown inbetween the crane and window buildings. -->
|title      = '''Неиспользованное: Союзник почти доставил пиво'''
+
<!-- *The UFO has been given a neutral outline when it appears in the area which helps with goal recognition. -->
|image      =
+
*На точках возрождения появились пятна от сока и пива и доработали текстуры меловой доски.
|image-size = 25px
+
*Путь к пивоварне теперь освещают огни.
|image-link =
+
*Добавлена маленькая ограда на балконе, закрывающая обзор зоны возрождения.
|content    =
+
*Мост посередине карты немного расширен.
*[[Media:Temp_wevealmostmadetheufodrunk.mp3|"Мы почти сделали НЛО полностью пьяным!"]] (английский)
+
*Теперь на втором этаже у зданий с краном есть фонари, чтобы снайпера были лучше видны.
 +
*Улучшены места появления аптечек
  
 +
[https://imgur.com/a/wWEZa '''b10''' (3 июля 2015):]
 +
<!-- *We've changed the UFO beam water trigger from the halloween Jarate condition to a plugin-based "you're now in water" mechanic, which allows Pyro flames and sounds to be played in the beam uninterrupted while still allowing good player movement. -->
 +
<!-- *We've spruced up the bottom sewer to mid connectors with better detail. -->
 +
*Внутрь зданий с краном добавили больше деталей.
 +
*На загрузочном экране теперь красуется новое изображение с текстом!
 +
<!-- *We've given some more light contrast around important locations on Red side to make it easier to notice these places and to make the area less boring to look at. -->
 +
<!-- *We've fixed a bug that allowed players to contest beer deposits while being below the tower platform. We've also re-added the gentle-fall trigger_push from the UFO beam arriving at the tower. -->
 +
*Скорость НЛО, летящего через центр карты, уменьшилась со 100 [[Hammer_unit/ru|HU/c]] до 70 [[Hammer_unit/ru|HU/c]], из-за чего НЛО летит по карте на 11 секунд дольше.
 +
*Теперь у платформ на середине карты появились ступеньки.
 +
*Залезть на лодку стало легче, ведь её днище зарыли в песок. Чтобы на лодку было легче забраться к ней добавили лестницы по обе стороны лодки.
 +
*Добавлена новая модель и коллизия для пивной бутылки (старая коллизия пивной бутылки иногда не работала как следует).
 +
*Добавлены некоторые детали на точки возрождения!
  
}}
+
[https://imgur.com/a/HubXQ '''b9c''' (21 июня, 2015):]
 +
*Доавлены новые маршруты, ведущие с пивоварного завода в каналы, откуда можно прийти рядом с точкой возрождения.
 +
<!-- *added dx80 versions of the ufo & nuke particles -->
 +
<!-- *added sign in front of front door to direct flow better just in case -->
 +
*Добавлена возможность оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша.
 +
<!-- *improved clipping all around the boat and ledges next to it -->
 +
<!-- *improved clipping on prop pillars around the map -->
 +
<!-- *improved clipping on windows and ledges around spawn area -->
 +
<!-- *improved clipping & displacements in mid sewer section -->
 +
*Улучшена читаемость указателей стрелок возле зданий с краном.
 +
<!-- *improved maneuverability up the garbage bag route near crane building -->
 +
<!-- *changed around some prop fade distances -->
 +
<!-- *opened up the mid sewer section and lit the bottom for smoother gameplay -->
 +
<!-- *made the saucer incoming and outgoing sounds quieter -->
 +
*Судоходный шлюз стал темнее.
 +
*Теперь 1 пиво отправляется в НЛО со скоростью 1.2 в секунду и этот показатель уменьшается на 0.033 за каждого игрока.
 +
*Для улучшения манёвренности игроки, находясь в луче НЛО,  могут перемещаться, как будто они плавают в воде.
 +
*Края знака "Mann Beer" теперь не видны.
  
{{soundList
+
'''b7a''' (14 мая 2015):
|colour    = #F3A957
+
*Внесены некоторые изменения для улучшения течения.
|title      = '''Конец раунда'''
+
*Изменен уровень детализации для некоторых имеющихся моделей.
|image      =
+
*Исправлены пятна на столбах.
|image-size = 25px
+
*Добавлена анимация скайбокса для прибытия/отбытия НЛО.
|image-link =
+
*Добавлены финальные анимация и звуки.
|content    =
+
*Добавлены анимации для количественного различия нетрезвости НЛО.
'''Победа'''
 
*[[Media:Watergate team win.wav|"[Подрывник] Мы сделали это! Хехех. [Разведчик] Афв, ребята!"]] (английский)
 
 
 
'''Проигрыш'''
 
*[[Media:Watergate team lose.wav|"[Солдат] Черт возьми, ребята. [Разведчик] Какого черта, это что было за дерьмо? [Подрывник] Я сделал то, что мог! [Разведчик] Это настоящий стыд."]] (английский)
 
}}
 
 
 
== Предыдущие изменения ==
 
{{Update history | '''b7a''' (14 мая 2015):
 
*внесены некоторые изменения для улучшения течения
 
*изменен уровень детализации для некоторых имеющихся моделей
 
*исправлены пятна на столбах
 
*добавлена анимация скайбокса для прибытия/отбытия НЛО
 
*добавлены финальные анимация и звуки
 
*добавлены анимации для количественного различия нетрезвости НЛО
 
  
 
'''b6p''' (27 марта 2015):
 
'''b6p''' (27 марта 2015):
*изменен игровой режим
+
*Изменен игровой режим.
*добавлен новый маршрут от нижнего выхода с зоны возрождения, который ведет к коллектору
+
*Добавлен новый маршрут от нижнего выхода с зоны возрождения, который ведет к коллектору.
*изменены некоторые соединительные части для больше открытости и динамики
+
*Изменены некоторые соединительные части для больше открытости и динамики.
*детальная очистка
+
*Детальная очистка.
*улучшение FPS на всем протяжении карты
+
*Улучшение FPS на всей карте.
  
 
'''b5''' (17 ноября 2014):
 
'''b5''' (17 ноября 2014):
*добавлено больше деталей
+
*Добавлено больше деталей.
*карта более оптимизирована
+
*Карта более оптимизирована.
*исправлено несколько сломанных вещей с деньгами из нло
+
*Исправлено несколько сломанных вещей с деньгами из НЛО.
*исправлен нло, проходящий сквозь здание в центре
+
*Исправлен НЛО, проходящий сквозь здание в центре.
*исправлены некоторые вырезки на карте
+
*Исправлены некоторые вырезки на карте.
*куча новых вырезок по всей карте
+
*Куча новых вырезок по всей карте.
*добавлено немного табличек
+
*Добавлено немного табличек.
*добавлен фоновый шум
+
*Добавлен фоновый шум.
*добавлены подпалины от лазеров / немного частиц / сломанные вещи
+
*Добавлены подпалины от лазеров / немного частиц / сломанные вещи.
*добавлены банки с красками неподалеку от граффити
+
*Добавлены банки с красками неподалеку от граффити.
  
 
'''b4''' (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
 
'''b4''' (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
*оптимизация вещей
+
*Оптимизация вещей.
  
 
'''b3''' (10 ноября 2014):
 
'''b3''' (10 ноября 2014):
*полностью исправил сломанные вещи
+
*Полностью исправил сломанные вещи.
*карта теперь доступна для тестирования
+
*Карта теперь доступна для тестирования.
  
 
'''b2''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
 
'''b2''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
*исправление сломанных вещей
+
*Исправление сломанных вещей.
  
 
'''b1''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
 
'''b1''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
*артпасс завершен
+
*Артпасс завершен.
  
 
'''a5b''' (16 октября 2014) (Внутреннее обновление):
 
'''a5b''' (16 октября 2014) (Внутреннее обновление):
*сделал новый маршрут, начинающийся с канализации, ведущий к мосту с коробкой, поднимающемуся к дорожке со средней аптечкой
+
*Сделал новый маршрут, начинающийся с канализации, ведущий к мосту с коробкой, поднимающемуся к дорожке со средней аптечкой.
*если вы держите башню, а в это время прилетает нло, он будет сбрасывать на 3 пачки долларов меньше для вашей команды
+
*Если вы держите башню, а в это время прилетает нло, он будет сбрасывать на 3 пачки долларов меньше для вашей команды.
*теперь игроки смогут выходить за луч нло
+
*Теперь игроки смогут выходить за луч НЛО.
*теперь вы сможете прыгнуть на трубу без присаживания
+
*Теперь вы сможете прыгнуть на трубу без приседания.
*теперь вы не сможете захватить точку, стоя на снайперском выступе
+
*Теперь вы не сможете захватить точку, стоя на снайперском выступе.
*добавил среднюю аптечку в квартире и еще одну аптечку на верхушку башни
+
*Добавил среднюю аптечку в квартире и еще одну аптечку на верхушку башни.
*добавил средние аптечку и патроны в здание между башней и спавном
+
*Добавил средние аптечку и патроны в здание между башней и точкой возроджения.
*добавил вывески, показывающие местонахождение точки
+
*Добавил вывески, показывающие местонахождение точки.
*исправил некоторые проблемы с вырезкой на середине, что может привести к замедлению игроков, если они ходят задом к рампам
+
*Исправил некоторые проблемы с вырезкой на середине, что может привести к замедлению игроков, если они ходят задом к рампам.
*исправил коробку / верхний косяк немного поднят, теперь вы сможете подниматься, не задев косяк
+
*Исправил коробку / верхний косяк немного поднят, теперь вы сможете подниматься, не задев косяк.
  
 
'''a5a''' (10 октября 2014):
 
'''a5a''' (10 октября 2014):
*передвинул спавны еще ближе к миду, и сделал второй выход вместо маршрута, ведущего вниз к зоне канализации
+
*Передвинул точки возроджения еще ближе к центру, и сделал второй выход вместо маршрута, ведущего вниз к канализации.
*добавил иконку точки, показывающую, что с модулями что-то можно сделать
+
*Добавил иконку точки, показывающую, что с модулями что-то можно сделать.
*добавил немного табличек со стрелками по всей карте / ведущие к спавну тоже есть
+
*Добавил немного табличек со стрелками по всей карте / табличек, ведущих к зоне пополнения запасов .
*снайперов не будут задевать лучи нло, поэтому выше написанное и сделал
+
*Снайперов не будут задевать лучи НЛО, поэтому выше написанное и сделал.
*уточнены некоторые детали нло
+
*Уточнены некоторые детали НЛО.
  
 
'''a4b''' (9 октября 2014):
 
'''a4b''' (9 октября 2014):
*передвинул спавны на 256 юнитов ближе к миду
+
*Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ещё ближе к центру.
*переработал зоны стыков и связал низ канализации с окном здания
+
*Переработал зоны стыков и связал низ канализации с окном здания.
*добавил второй выход из спавна и сделал еще один путь через окно
+
*Добавил второй выход из точки возроджения и сделал еще один путь через окно.
*некоторые изменения с нло, а именно со скоростью сбрасывания и временем прибытия
+
*Некоторые изменения с НЛО, а именно со скоростью сбрасывания и временем прибытия.
  
 
'''a3''' (7 октября 2014) (Внутреннее обновление):
 
'''a3''' (7 октября 2014) (Внутреннее обновление):
*передвинул спавны на 256 юнитов ближе к миду
+
*Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ближе к центру.
*заблокировал поле зрения в жилом доме, чтобы безопаснее войти в здание
+
*Заблокировал поле зрения в жилом доме, чтобы безопаснее войти в здание.
*поэкспериментировал с идеями точки / игрового режима
+
*Поэкспериментировал с идеями точки / игрового режима.
  
 
'''a2''' (5 октября 2014):
 
'''a2''' (5 октября 2014):
*вырезал нижнюю часть стены башни, открыл область для боевых + снайперских целей на мосту
+
*Вырезал нижнюю часть стены башни, открыл область для боевых + снайперских целей на мосту.
*НЛО теперь появляется чаще
+
*НЛО теперь появляется чаще.
*увеличил скорость НЛО / скорость сбрасывания
+
*Увеличил скорость НЛО / скорость сбрасывания.
*пытался сделать нейтральную схему для точки, но мне кажется, что это не работает
+
*Пытался сделать нейтральную схему для точки, но мне кажется, что это не работает.
*добавил навес из окон, создающий маршрут из башни > окон / окон > нижней башни
+
*Добавил навес из окон, создающий маршрут из башни > окон / окон > нижней башни.
*добавил анти-пулевые текстуры вокруг всей лодки, так что деньги не пройдут сквозь нее
+
*Добавил анти-пулевые текстуры вокруг всей лодки, так что деньги не пройдут сквозь нее.
*сделал выпадение денег из точки на 3 / 15 секунд, вместо 1 / 5 секунд}}
+
*Сделал выпадение денег из точки на 3 / 15 секунд, вместо 1 / 5 секунд.}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* {{Undocumented}} Watergate добавлена в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Исправлена появляющаяся в конце раунда панель победы, которая ссылалась на [[Asteroid/ru#Robots|роботов]].
 +
* Устранена возможность выхода игроков за пределы карты.
 +
* Исправлены проблемы [[vdc:Soundcache:ru|звукового кэша]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|15|2015}}'''
 +
* Исправлен таймер, который не всегда отображался на карте pd_watergate.
 +
* Исправлено отображение [[Health/ru|здоровья]] [[Dispenser/ru|раздатчика]] лидирующей команды для [[Team/ru#Наблюдатель|наблюдателей]] на карте pd_watergate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой на карте Watergate не отображался дисплей игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Время возрождения игроков будет зависеть от того, какая команда лидирует: 8 секунд для игроков лидирующей команды и 4 секунды для игроков отстающей команды;
 +
* Окошко с количеством собранных бутылок в [[HUD/ru|дисплее игрока]] было перемещено в центр экрана;
 +
* Добавлены трамплины <!-- Или не трамплин, надо уточнить -->в нижних проходах рядом с базами команд, дабы дать возможность только что возродившихся игрокам хоть что-то сделать по пути к центру;
 +
* Улучшено освещение на снайперских позициях на крыше;
 +
* Улучшено отсечение некоторых объектов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}} #1''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
*Время возрождения игроков в команде теперь базируется в зависимости от количества очков. Это должно решить проблемы с балансом в случае если игроки во вражеской команде превосходят игроков противоположной.
 +
**Если разница менее 50% очков: 8 секунд для лидирующей, 4 секунды для отстающей
 +
**Если разница более 50% очков: 12 секунд для лидирующей, 0 секунд для отстающей
 +
**Если разница отсутствует: 6 секунд для каждой команды
 +
*Счётчик собранных бутылок смещён левее и ниже, и немного увеличен
 +
*Обновлены звуки окружения
 +
*Улулчшена детализация по центру карты
 +
*Исправлены проблемы с коллизией по всей карте
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2023}}'''
 +
* Исправлена неработающая зона сброса.
 +
}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Иногда, когда карта загружается, на дисплее игрока не отображается текстура пива и некоторые текстуры крыш могут не загружаться.
 +
* Подбираемое пиво не становится невидимым, когда шпион полностью невидим.
 +
* Играя на Watergate Team Fortress 2 иногда может вылетать из-за ошибок с памятью/файлом подкачки.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Вдохновением для этой карты послужила игра [[Dishonored]], выпущенная в 2012 году, в особенности, часть Ткацкого квартала из дополнения The Brigmore Witches.
+
* Вдохновением для этой карты послужила игра [[Dishonored/ru|Dishonored]], выпущенная в 2012 году, в особенности, часть Ткацкого квартала из дополнения The Brigmore Witches.<ref>[https://www.reddit.com/r/tf2/comments/2mo8m9/a_dishonoredinspired_tf2_custom_map_for_the_mercs/cm60sqe Комментарий автора от 18 ноября 2014 г.]</ref>
 
* Несколько отсылок к Dishonored и Les Misérables:
 
* Несколько отсылок к Dishonored и Les Misérables:
 
**Разные {{item link|Whale Bone Charm}} и {{item link|Lacking Moral Fiber Mask}} можно обнаружить скрытыми в ящике в углу центрального выхода коллектора.
 
**Разные {{item link|Whale Bone Charm}} и {{item link|Lacking Moral Fiber Mask}} можно обнаружить скрытыми в ящике в углу центрального выхода коллектора.
Line 252: Line 327:
 
**Амулет из китового уса также можно найти на наклонных крышах рядом с главными выходами с зоны возрождения Синих и Красных.
 
**Амулет из китового уса также можно найти на наклонных крышах рядом с главными выходами с зоны возрождения Синих и Красных.
 
**Настенные надписи «DOOM BE UPON US» и «THE END IS NIGH» похожи на те, которые [http://dishonored.wikia.com/wiki/Graffiti могут быть найдены в Dishonored].
 
**Настенные надписи «DOOM BE UPON US» и «THE END IS NIGH» похожи на те, которые [http://dishonored.wikia.com/wiki/Graffiti могут быть найдены в Dishonored].
**Номер [[w:Jean Valjean|"24601"]] можно обнаружить отпечатанным на стене рядом с бочкой под лестницей рядом со вторым выходом с зоны возрождения Красных.
+
**Номер [[w:Jean Valjean|"24601"]] {{lang icon|en}} можно обнаружить отпечатанным на стене рядом с бочкой под лестницей рядом со вторым выходом с зоны возрождения Красных.
 
* Название ветхой лодки - «Король Мэри», в противоположность лайнеру «Королева Мэри».
 
* Название ветхой лодки - «Король Мэри», в противоположность лайнеру «Королева Мэри».
* {{item link|Ap-Sap}} можно найти с использованием noclip в ящиках рядом со вторым выходом зоны возрождения Синих. Он будет произносить [[Wheatley responses|голосовые реплики]] при попадании (В основном про то , как он читает , прочитал или начал читать книгу ) .  
+
* {{item link|Ap-Sap}} можно найти с использованием noclip в ящиках рядом со вторым выходом зоны возрождения Синих. Он будет произносить [[Wheatley responses|голосовые реплики]] при попадании (В основном про то , как он читает , прочитал или начал читать книгу).  
 
* В каждой зоне возрождения можно найти [[Demoman/ru|подрывника]] без сознания. Рядом с ним пролитое пиво, на котором, если наступить, можно подскользнуться вперед, подобно банановой кожуре на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]].
 
* В каждой зоне возрождения можно найти [[Demoman/ru|подрывника]] без сознания. Рядом с ним пролитое пиво, на котором, если наступить, можно подскользнуться вперед, подобно банановой кожуре на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]].
 
* Голос, который сообщает о прогрессе и какая команда находится в луче НЛО, был создан с использованием голоса WillFromAfar на сайте [http://www.acapela-group.com/ Acapela group.com].
 
* Голос, который сообщает о прогрессе и какая команда находится в луче НЛО, был создан с использованием голоса WillFromAfar на сайте [http://www.acapela-group.com/ Acapela group.com].
 +
* За пределами игровой зоны плавает квадратная дощечка, при двойном нажатии на которую воспроизводится отредактированная неиспользованная музыка [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] с прокручиваемым текстом на экране: «''THANK U FOR PLAYNIN THE MAP !!!!! _ _ PLS SUPPRT US BY BUYIN LOTTTTAAA MAP STAMPS THANK YOU  !!!!!!!''» (что-то на шотландском: «Спасибо за игру на данной карте! Пожалуйста, поддержите нас, купив марку! Спасибо!»).
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 267: Line 343:
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pd watergate 1.jpg|Середина
+
File:Hud_invasion_bottle.png|Бутылка пива для пивного счетчика на дисплее игрока.
File:Pd watergate 2.jpg|Затвор
+
File:Hud_invasion_saucerdown.png|Таймер на дисплее игрока, показывающий, через какой промежуток времени НЛО прилетит.
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка
+
File:Hud_invasion_saucerup.png|Таймер на дисплее игрока, показывающий, через какой промежуток времени НЛО улетит.
File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и им разбросанные деньги
+
File:Steamworkshop tf2 Watergate thumb.jpg|Миниатюра Watergate для Steam Workshop.
File:Pd watergate 5.jpg|Зона возрождения Синей команды
 
File:Pd watergate 6.jpg|Зона возрождения Красной команды
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Результаты конкурса по созданию карт с контентом] {{lang icon|en}}
+
* [https://tf2maps.net/threads/watergate.23411/ Страница разработки Watergate на TF2Maps]
 +
* [https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Результаты конкурса по созданию карт с контентом]
  
 
{{Invasion Community Update Nav}}
 
{{Invasion Community Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 14:43, 19 November 2024

Watergate
Pd watergate logopic 2.jpg
Информация
Тип карты: Истребление
Имя файла: pd_watergate
Выпущено: Обновление от 6 октября 2015
(Обновление «Вторжение»)
Автор(-ы): Michael Egan
Louie «bakscratch» Turner
Ian «Wgooch» Gooch
Nassim «NassimO» Sadoun
Miguel «BANG!» Melara
Thijs «Evil_Knevil» Van Gerrewey
FissionMetroid101
Jennifer «NeoDement» Burnett
Aeon «Void» Bollig
The Ronin
Информация о карте
Окружение: Морской городок/пивоварня
Условия: Сумерки
Глубокие водоёмы: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Watergate overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Watergate.png
Самая большая поддержка
«
Наука показала, что человек жестоко реагирует на непастеризованное пиво, хорошо, что мы на пивзаводе.
— Обновление «Вторжение».
»

Watergate — это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в Обновление «Вторжение». Watergate заняла 2 место на конкурсе Major Mapping Contest #11, «Mercs vs. Aliens», организованного сайтом TF2Maps.net и была официально включена в игру с «Обновление «Вторжение»».

Цель данной карты — убийство игроков для сбора и доставки пива к центру карты для НЛО. Команда выигрывает в том случае, если соберет необходимое количество пива раньше противоположной, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.

Игровой процесс

Цель каждой команды — собрать пиво, сброшенное после смерти игрока, и поместить его в НЛО, в центре карты, чтобы напоить НЛО и набрать очки. Когда убит 1 игрок, выпадает 1 пиво и все пиво, которое он нес, каждая команда может подобрать сброшенное пиво. Сброшенные пивные бутылки показывают таймер в 30 секунд, прежде чем исчезнуть.

Игрок, не являющийся шпионом в каждой команде с наибольшим количеством пива, также становится «Лидером команды», при этом игроки в команде с ним получают здоровье и патроны по сравнению с раздатчиком 1-го уровня. HUD игрока показывает «Лидера команды» вместе с золотой звездой (Importtool goldstar.png) и количеством пива. Также у «Лидера команды» отображается цветовой контур команды, видимый сквозь стены для обеих команд со счетчиком пива. Если не использовать настройку «Использовать эффект свечения» в дополнительных параметрах, игроку будут видны только цифры.

Собранное пиво будет сброшено на землю, если игрок попытается перенести его в комнату возрождения, а также может быть сброшено вручную, нажав кнопку сброса предмета (Стандартная кнопка: L).

Чтобы набрать очки, игроки должны поместить свое собранное пиво в НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды и медленно летит через центр, создавая светло-зелёный луч, прежде чем добраться до края карты и уйти через 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки могут перемещаться, как будто они плавают в воде, и их собранное пиво постепенно попадает в НЛО и добавляется к счету их команды. Игроки могут также оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша.

Чем больше пива попадает в НЛО, тем сильнее будет напиваться НЛО, заметно шатаясь, завися от счёта команды. Как только одна команда наберет достаточное количество очков, чтобы выиграть (количество зависит от количества игроков в начале раунда), НЛО улетает и пьяно врезается в удаленный корабль, уничтожая его и выигрывая игру для этой команды.

Соотношение игроков и пива

Игроки Пиво
0 10
2 10
4 20
6 30
8 40
10 50
12 60
14 70
16 80
18 90
20 100
22 110
24 120
26 130
28 140
30 150
32 160

Локации

Переулки

  • Открытый переулок: переулки команд представляют собой открытые площадки с множеством разных путей. Под подиумом находится путь к внутренним коридорам, а если пройти вперёд, до можно добраться до канала.
  • Спуск: путь к каналу идёт через нижний этаж. Сбоку находится подиум, до которого можно добраться, спрыгнув с мешков для мусора.
  • Центральный коридор: через небольшой склад проходит коридор, который соединяется с подиумами, баром на крыше и выходом в один из подвалов.
  • Сторожка: сторожки стоят на месте появления НЛО. В них есть окна, которые могут служить обзорными точками. На втором этаже можно найти средние аптечки и боеприпасы.

Подвалы

  • Подвалы: подвалы каждой команды ведут к центральному каналу либо из внешних построек, либо из центральной канализации.
  • Канализация: спускаясь вниз по лестнице, можно дойти до канализация, ведущей к каналу. Там можно найти маленькие аптечку и боеприпасы.

Центральный канал

  • Полуразрушенная лодка: в центре канала находится лодка с большой аптечкой.
  • Центральная канализация: в центральной канализации есть переход, который ведёт к подиумам, где можно найти средную коробку с боеприпасами.
  • Бар на крыше: из бара на крыше открывается вид на весь канал, а также он примыкает к сторонам каждой команды. В баре есть два маленьких ящика с боеприпасами и одна маленькая аптечка.
  • Подиумы: под баром находятся подиумы с видом на карту. В центре находится средняя аптечка.
  • НЛО: НЛО периодически появляется в конце канала рядом со сторожками. Он медленно пролетает над каналом и останавливается у бара на крыше, прежде чем исчезнуть с карты. Пока он пролетает над головой, активируется его притягивающий луч. Находясь внутри притягивающего луча, игроки могут взлететь в воздух.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Watergate

Предыдущие изменения

Обновления для этой карты выходили до того, как её официально включили в игру.
История изменений
rc4 (8 сентября 2015):
  • Облака вокруг большого НЛО.
  • Увеличено количество песка в каналах и добавлена маленькая аптечка.

rc3 (27 августа 2015):

  • Новая модель большого НЛО с обновлёнными частицами!
  • Оптимизированы зоны для areaportal'ов(рендеринг порталов).
  • Добавлены уровни детализации и тени для объектов(рендеринг полигонов).
  • Улучшен таймер НЛО.
  • Исправлен вылет игры из-за низкого качества моделей.
  • Теперь игроки не застревают вверху луча НЛО.

rc2 (17 июля 2015):

  • На точках возрождения появились пятна от сока и пива и доработали текстуры меловой доски.
  • Путь к пивоварне теперь освещают огни.
  • Добавлена маленькая ограда на балконе, закрывающая обзор зоны возрождения.
  • Мост посередине карты немного расширен.
  • Теперь на втором этаже у зданий с краном есть фонари, чтобы снайпера были лучше видны.
  • Улучшены места появления аптечек

b10 (3 июля 2015):

  • Внутрь зданий с краном добавили больше деталей.
  • На загрузочном экране теперь красуется новое изображение с текстом!
  • Скорость НЛО, летящего через центр карты, уменьшилась со 100 HU/c до 70 HU/c, из-за чего НЛО летит по карте на 11 секунд дольше.
  • Теперь у платформ на середине карты появились ступеньки.
  • Залезть на лодку стало легче, ведь её днище зарыли в песок. Чтобы на лодку было легче забраться к ней добавили лестницы по обе стороны лодки.
  • Добавлена новая модель и коллизия для пивной бутылки (старая коллизия пивной бутылки иногда не работала как следует).
  • Добавлены некоторые детали на точки возрождения!

b9c (21 июня, 2015):

  • Доавлены новые маршруты, ведущие с пивоварного завода в каналы, откуда можно прийти рядом с точкой возрождения.
  • Добавлена возможность оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша.
  • Улучшена читаемость указателей стрелок возле зданий с краном.
  • Судоходный шлюз стал темнее.
  • Теперь 1 пиво отправляется в НЛО со скоростью 1.2 в секунду и этот показатель уменьшается на 0.033 за каждого игрока.
  • Для улучшения манёвренности игроки, находясь в луче НЛО, могут перемещаться, как будто они плавают в воде.
  • Края знака "Mann Beer" теперь не видны.

b7a (14 мая 2015):

  • Внесены некоторые изменения для улучшения течения.
  • Изменен уровень детализации для некоторых имеющихся моделей.
  • Исправлены пятна на столбах.
  • Добавлена анимация скайбокса для прибытия/отбытия НЛО.
  • Добавлены финальные анимация и звуки.
  • Добавлены анимации для количественного различия нетрезвости НЛО.

b6p (27 марта 2015):

  • Изменен игровой режим.
  • Добавлен новый маршрут от нижнего выхода с зоны возрождения, который ведет к коллектору.
  • Изменены некоторые соединительные части для больше открытости и динамики.
  • Детальная очистка.
  • Улучшение FPS на всей карте.

b5 (17 ноября 2014):

  • Добавлено больше деталей.
  • Карта более оптимизирована.
  • Исправлено несколько сломанных вещей с деньгами из НЛО.
  • Исправлен НЛО, проходящий сквозь здание в центре.
  • Исправлены некоторые вырезки на карте.
  • Куча новых вырезок по всей карте.
  • Добавлено немного табличек.
  • Добавлен фоновый шум.
  • Добавлены подпалины от лазеров / немного частиц / сломанные вещи.
  • Добавлены банки с красками неподалеку от граффити.

b4 (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление):

  • Оптимизация вещей.

b3 (10 ноября 2014):

  • Полностью исправил сломанные вещи.
  • Карта теперь доступна для тестирования.

b2 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):

  • Исправление сломанных вещей.

b1 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):

  • Артпасс завершен.

a5b (16 октября 2014) (Внутреннее обновление):

  • Сделал новый маршрут, начинающийся с канализации, ведущий к мосту с коробкой, поднимающемуся к дорожке со средней аптечкой.
  • Если вы держите башню, а в это время прилетает нло, он будет сбрасывать на 3 пачки долларов меньше для вашей команды.
  • Теперь игроки смогут выходить за луч НЛО.
  • Теперь вы сможете прыгнуть на трубу без приседания.
  • Теперь вы не сможете захватить точку, стоя на снайперском выступе.
  • Добавил среднюю аптечку в квартире и еще одну аптечку на верхушку башни.
  • Добавил средние аптечку и патроны в здание между башней и точкой возроджения.
  • Добавил вывески, показывающие местонахождение точки.
  • Исправил некоторые проблемы с вырезкой на середине, что может привести к замедлению игроков, если они ходят задом к рампам.
  • Исправил коробку / верхний косяк немного поднят, теперь вы сможете подниматься, не задев косяк.

a5a (10 октября 2014):

  • Передвинул точки возроджения еще ближе к центру, и сделал второй выход вместо маршрута, ведущего вниз к канализации.
  • Добавил иконку точки, показывающую, что с модулями что-то можно сделать.
  • Добавил немного табличек со стрелками по всей карте / табличек, ведущих к зоне пополнения запасов .
  • Снайперов не будут задевать лучи НЛО, поэтому выше написанное и сделал.
  • Уточнены некоторые детали НЛО.

a4b (9 октября 2014):

  • Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ещё ближе к центру.
  • Переработал зоны стыков и связал низ канализации с окном здания.
  • Добавил второй выход из точки возроджения и сделал еще один путь через окно.
  • Некоторые изменения с НЛО, а именно со скоростью сбрасывания и временем прибытия.

a3 (7 октября 2014) (Внутреннее обновление):

  • Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ближе к центру.
  • Заблокировал поле зрения в жилом доме, чтобы безопаснее войти в здание.
  • Поэкспериментировал с идеями точки / игрового режима.

a2 (5 октября 2014):

  • Вырезал нижнюю часть стены башни, открыл область для боевых + снайперских целей на мосту.
  • НЛО теперь появляется чаще.
  • Увеличил скорость НЛО / скорость сбрасывания.
  • Пытался сделать нейтральную схему для точки, но мне кажется, что это не работает.
  • Добавил навес из окон, создающий маршрут из башни > окон / окон > нижней башни.
  • Добавил анти-пулевые текстуры вокруг всей лодки, так что деньги не пройдут сквозь нее.
  • Сделал выпадение денег из точки на 3 / 15 секунд, вместо 1 / 5 секунд.

Предыдущие изменения

Обновление от 6 октября 2015 (Обновление «Вторжение»)
  • [Недокументированное] Watergate добавлена в игру.

Обновление от 8 октября 2015

  • Исправлена появляющаяся в конце раунда панель победы, которая ссылалась на роботов.
  • Устранена возможность выхода игроков за пределы карты.
  • Исправлены проблемы звукового кэша.

Обновление от 15 октября 2015

Обновление от 28 июля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Watergate не отображался дисплей игрока.

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

  • Время возрождения игроков будет зависеть от того, какая команда лидирует: 8 секунд для игроков лидирующей команды и 4 секунды для игроков отстающей команды;
  • Окошко с количеством собранных бутылок в дисплее игрока было перемещено в центр экрана;
  • Добавлены трамплины в нижних проходах рядом с базами команд, дабы дать возможность только что возродившихся игрокам хоть что-то сделать по пути к центру;
  • Улучшено освещение на снайперских позициях на крыше;
  • Улучшено отсечение некоторых объектов.

Обновление от 21 декабря 2017 #1 (Шмождество 2017)

  • Время возрождения игроков в команде теперь базируется в зависимости от количества очков. Это должно решить проблемы с балансом в случае если игроки во вражеской команде превосходят игроков противоположной.
    • Если разница менее 50% очков: 8 секунд для лидирующей, 4 секунды для отстающей
    • Если разница более 50% очков: 12 секунд для лидирующей, 0 секунд для отстающей
    • Если разница отсутствует: 6 секунд для каждой команды
  • Счётчик собранных бутылок смещён левее и ниже, и немного увеличен
  • Обновлены звуки окружения
  • Улулчшена детализация по центру карты
  • Исправлены проблемы с коллизией по всей карте

Обновление от 20 июля 2023

  • Исправлена неработающая зона сброса.

Ошибки

  • Иногда, когда карта загружается, на дисплее игрока не отображается текстура пива и некоторые текстуры крыш могут не загружаться.
  • Подбираемое пиво не становится невидимым, когда шпион полностью невидим.
  • Играя на Watergate Team Fortress 2 иногда может вылетать из-за ошибок с памятью/файлом подкачки.

Факты

  • Вдохновением для этой карты послужила игра Dishonored, выпущенная в 2012 году, в особенности, часть Ткацкого квартала из дополнения The Brigmore Witches.[1]
  • Несколько отсылок к Dishonored и Les Misérables:
    • Разные Амулет из китового уса и Маска бесстыжего изгоя можно обнаружить скрытыми в ящике в углу центрального выхода коллектора.
    • Другой Амулет из китового уса можно обнаружить наверху разрушенной стены на верхнем этаже пивоварни.
    • Амулет из китового уса также можно найти на наклонных крышах рядом с главными выходами с зоны возрождения Синих и Красных.
    • Настенные надписи «DOOM BE UPON US» и «THE END IS NIGH» похожи на те, которые могут быть найдены в Dishonored.
    • Номер "24601" (английский) можно обнаружить отпечатанным на стене рядом с бочкой под лестницей рядом со вторым выходом с зоны возрождения Красных.
  • Название ветхой лодки - «Король Мэри», в противоположность лайнеру «Королева Мэри».
  • Жучок-Уитличок можно найти с использованием noclip в ящиках рядом со вторым выходом зоны возрождения Синих. Он будет произносить голосовые реплики при попадании (В основном про то , как он читает , прочитал или начал читать книгу).
  • В каждой зоне возрождения можно найти подрывника без сознания. Рядом с ним пролитое пиво, на котором, если наступить, можно подскользнуться вперед, подобно банановой кожуре на карте Mannhattan.
  • Голос, который сообщает о прогрессе и какая команда находится в луче НЛО, был создан с использованием голоса WillFromAfar на сайте Acapela group.com.
  • За пределами игровой зоны плавает квадратная дощечка, при двойном нажатии на которую воспроизводится отредактированная неиспользованная музыка Станции улучшений с прокручиваемым текстом на экране: «THANK U FOR PLAYNIN THE MAP !!!!! _ _ PLS SUPPRT US BY BUYIN LOTTTTAAA MAP STAMPS THANK YOU  !!!!!!!» (что-то на шотландском: «Спасибо за игру на данной карте! Пожалуйста, поддержите нас, купив марку! Спасибо!»).

Галерея

Примечания

Ссылки