Difference between revisions of "Huntsman/pt-br"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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− | + | {{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Huntsman}}'''|'Agora, espera' você diz. 'Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?' | |
− | + | Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna os extinguiram com arcos e flechas.}} | |
− | + | O '''{{item name|Huntsman}}''' (''Huntsman'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] desbloqueável para o {{cl|Sniper}}. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper carrega [[Projectiles/pt-br|flechas]] na caixa do rifle em suas costas. | |
− | + | Diferentemente das outras armas primárias do Sniper, as quais disparam [[Hitscan/pt-br|balas]], o {{item name|Huntsman}} dispara flechas. Segurar o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1}} prepara o arco e começa a carregar um disparo. Soltar o disparo primário lança a flecha. Quanto mais tempo o disparo primário for mantido pressionado, maior o carregamento e maiores o dano e a velocidade da flecha. Carregar um disparo por completo leva 1 segundo e o jogador pode reter o carregamento mantendo o disparo primário segurado. Contudo, se um carregamento for mantido por mais de 5 segundos, o braço do Sniper começa a chacoalhar devido à tensão e a flecha perde a precisão com relação à mira, além de causar dano mínimo. Pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2|link=no}} cancela o carregamento sem disparar a flecha. | |
− | + | Devido às flechas serem [[Projectiles/pt-br|projéteis]], há várias considerações a serem feitas ao usar o {{item name|Huntsman}} que não são compartilhadas pelas outras armas primárias do Sniper. Flechas, diferentemente de balas, levam tempo para alcançar seus alvos e estão sujeitas à gravidade. Isto significa que combate a longas distâncias é mais difícil devido à necessidade de levar em conta o tempo e o arco de voo das flechas com cada disparo. Flechas não carregadas voam a cerca de 1800 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo; um disparo totalmente carregado aumenta a velocidade da flecha em aproximadamente 45% (2600 unidades Hammer por segundo). Um disparo totalmente carregado também reduz o efeito da gravidade para 1/5 de seu efeito sobre uma flecha não carregada, reduzindo-o de 0,5 para 0,1. Flechas também possuem uma detecção de acerto maior que balas. Assim como a maioria dos outros projéteis, flechas podem ser refletidas pela [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de {{cl|Pyro}}s. | |
− | + | Comparado ao {{item link|Sniper Rifle}}, o {{item name|Huntsman}} carrega menos munição, causa menos dano em disparos totalmente carregados e não possui uma luneta. Entretanto, ele carrega seus disparos mais rápido e permite ao Sniper se mover mais rápido enquanto carrega um disparo (53% da velocidade de movimento normal versus 27% ao usar a luneta do {{item name|Sniper Rifle}}). Os disparos do {{item name|Huntsman}} também podem ser carregados enquanto o Sniper está caindo ou pulando e a arma pode ser disparada enquanto no ar. Adicionalmente, vítimas mortas com [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] do {{item name|Huntsman}} valem 2 pontos em vez de 1,5 ponto marcado ao matar com um tiro na cabeça do {{item name|Sniper Rifle}}. | |
− | Um jogador | + | Um jogador de Pyro aliado pode atear fogo às flechas do {{item name|Huntsman}} com qualquer um de seus [[Pyro/pt-br#Primário|lança-chamas]]. Inimigos acertados por uma flecha flamejante são [[Fire/pt-br|incendiados]]. No entanto, Pyros não recebem assistências ao atear fogo à flecha de um Sniper. Um carregamento pode ser cancelado sem perder a flecha flamejante; trocar de arma, contudo, extingue a flecha. Alguns elementos de mapa, tais como as tochas em {{map link|DeGroot Keep}} ou os barris flamejantes em {{map link|Coal Pit}} e {{map link|Devastation}}, também podem atear fogo a flechas. Mergulhar em [[Water/pt-br|água]] não extingue uma flecha flamejante. Se uma flecha passa a até 120 unidades Hammer,<ref>game\client\tf\c_tf_projectile_arrow.cpp:L36</ref>, ela faz um barulho de deslocamento de ar. |
− | + | Matar um inimigo com uma flecha perto de uma superfície sólida (tal como uma parede) faz com que seu [[Ragdoll/pt-br|cadáver]] seja preso a ela pela flecha. | |
− | + | [[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Huntsman}} equipado resulta na provocação de morte {{item link|Arrow Stab}}. | |
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− | + | O {{item name|Huntsman}} é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 5 [[Sniper achievements/pt-br|conquistas do Sniper]]. | |
− | == | + | == {{common string|Damage and function times}} == |
− | + | {{Damage table | |
− | + | | type = [[Projectiles/pt-br|Projétil]] | |
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+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | + | | damage = yes | |
+ | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% carregado}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120 | ||
+ | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360 | ||
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− | {{Weapon Demonstration | + | | function times = yes |
+ | | attack interval = 1,94 s | ||
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+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Item set}} == | ||
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+ | :''Este conjunto não afeta a jogabilidade, pois sua descrição é para ser uma piada.'' | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Crafting}} == |
+ | {{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | ||
+ | |||
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+ | {{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}} | ||
+ | |||
+ | === {{common string|As a crafting ingredient}} === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
Line 60: | Line 93: | ||
| result = Sydney Sleeper | | result = Sydney Sleeper | ||
}} | }} | ||
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| result = Tribalman's Shiv | | result = Tribalman's Shiv | ||
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+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Huntsman | ||
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+ | | can reflect projectiles = no | ||
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+ | | can deal taunt damage = yes | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Related achievements}} == |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
− | {{Show achievement|Sniper| | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Pincushion}} |
+ | {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Shafted}} | {{Show achievement|Sniper|Shafted}} | ||
− | + | {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}} | |
− | |||
− | |||
− | {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | '''[[ | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * | + | * Adição do item "O {{item name|Huntsman}}" ao jogo. |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
+ | * Correção de jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] apropriado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Huntsman}} exibindo um brilho de disparo em condições de ''lag''. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
+ | * Agora, flechas críticas têm rastro e fazem dano aumentado correto. | ||
+ | * Agora, o {{item name|Huntsman}} tem como padrão ser segurado na mão direita. | ||
+ | * Correção de flechas parceiras ativando o som de erro próximo a você. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Correção de alguns problemas com o modo que impulsos críticos afetavam o {{item name|Huntsman}}. | ||
+ | * Correção de exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
+ | * Correção do Sniper usando pose de referência se ele tiver o {{item name|Huntsman}} ativo quando sua equipe perder. | ||
+ | * Correção do {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico. | ||
+ | * Correção de poder atirar essa arma embaixo d'água se você pular na água com a flecha carregada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
+ | * Correção de travamento no cliente relacionada a flechas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Remoção da restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que Pyros pudessem acendê-las. | ||
+ | * Agora, o arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida. | ||
+ | * Alteração do arco para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão. | ||
+ | * Correção de bug onde o efeito de chama ficaria preso se você mudasse de armas com a flecha acesa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do {{item link|Tribalman's Shiv}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação do {{item link|Sydney Sleeper}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * Correção de bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada de volta. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
+ | * Correção do efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação da {{item link|Crusader's Crossbow}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Correção da habilidade de atacar parceiros usando abóboras explosivas e flechas. | ||
+ | * Atualização do modelo com optimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Redução do custo de fabricação para a {{item name|Crusader's Crossbow}} de dois Metais Recuperados + {{item name|Huntsman}} para dois Metais de Sucata + Huntsman. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição de resposta de voz para a provocação {{item link|Skewer}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Aprimoramento da força do tranco do {{item name|Huntsman}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição da variante [[Strange/pt-br|Estranha]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição do conjunto {{item link|Dual-Purpose Fruit}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação do {{item link|Fruit Shoot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
+ | * Correção de flechas voadoras em objetos carregados. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Correção das flechas do {{item name|Festive Huntsman}} usando hitboxes incorretos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Festive Huntsman}} não completando um conjunto quando equipado. | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' |
− | * | + | * Adição do {{item name|Festive Huntsman}} à lista de itens permitidos no [[Medieval Mode/pt-br|modo Medieval]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}} | ||
+ | * Correção da barra de carregamento do {{item name|Huntsman}} sendo posicionada incorretamente. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Huntsman}} não atirando depois de ser carregado no ar e caindo no chão enquanto usando o {{code|cl_autoreload}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Correção de problema que impedia que flechas do {{item name|Huntsman}} danificassem as [[Buildings/pt-br|construções]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] inimigo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, Snipers podem atirar com o {{item name|Huntsman}} no ar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Correção da duração da queimação do {{item name|Huntsman}}. | ||
+ | |||
+ | '''Atualização desconhecida''' | ||
+ | * Agora, o {{item name|Huntsman}} pode ser disparado debaixo d'água. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|15|2021}}''' | ||
+ | * Correção de erro sonoro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|21|2022}}''' | ||
+ | * Correção de brecha com o {{item name|Huntsman}} em que um jogador podia mudar de equipamento para anular a redução na velocidade enquanto carregado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|14|2022}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Huntsman}} registrando tiros na cabeça quando as flechas atravessam outras entidades. | ||
+ | }} | ||
− | ==Bugs== | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | * | + | * Com o {{item name|Huntsman}} ou o {{item link|Fortified Compound}} equipado, é possível usar a [[Taunts/pt-br|provocação]] {{item name|Arrow Stab}} enquanto [[Stun/pt-br|atordoado]]. A animação da provocação não é reproduzida, porém o Sniper ainda diz a fala "[[Media:Sniper meleedare08.wav|Stab, stab, stab!]]" ("Espeta, espeta, espeta!") e ainda é capaz de matar um inimigo próximo ao mover a câmera em sua direção antes de provocar. |
− | + | * Flechas incendiadas não são extinguidas ao mergulhar em água funda. | |
− | * | + | * A partícula de fogo de flechas incendiadas permanece ao realizar uma [[Taunts/pt-br#Provocações_Especiais|provocação especial]]. |
− | * | + | * Pressionar os botões de disparo primário e de disparo-alt ao mesmo tempo faz com que a animação de soltar a flecha reproduza repetidamente. |
− | |||
− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | *O modelo de visão | + | * O modelo de visão do {{item name|Huntsman}} era originalmente na esquerda. |
− | * | + | * Quando o {{item name|Huntsman}} foi originalmente revelado, ele teria 18 flechas. Cinco foram removidas por motivos desconhecidos.<ref>[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm Dia 1 da Atualização do Sniper] {{lang icon|en}}</ref> |
− | + | * O conceito de atear fogo às flechas do {{item name|Huntsman}} não fazia parte do seu projeto original. A habilidade foi adicionada após o item ser mostrado ao público com base na resposta da comunidade. | |
− | + | * O {{item name|Huntsman}} é referido nos arquivos do jogo como {{code|tf_weapon_compound_bow}}. Isto é incorreto, pois o {{item name|Huntsman}} não é um arco composto ("compound bow") e sim um arco recurvo. | |
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Huntsman 1st person | + | File:Huntsman 1st person.png|Visão em primeira pessoa. |
+ | File:Huntsman drawn 1st person.png|Visão em primeira pessoa com uma flecha carregada. | ||
+ | File:Festive Huntsman 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]]. | ||
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Variante Festiva RED com uma flecha carregada. | ||
+ | File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Variante Festiva BLU com uma flecha carregada. | ||
File:Arrow proj.png|Projétil. | File:Arrow proj.png|Projétil. | ||
+ | File:Arrow proj xmas.png|Variante Festiva do projétil. | ||
+ | File:Festive Huntsman Tag.png|Etiqueta na flecha da variante Festiva. | ||
+ | File:Sniper huntsman quiver.png|As flechas que aparecem na aljava do Sniper. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Sniper strategy/pt-br#Huntsman|Huntsman | + | * [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Huntsman}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Huntsman}}]] |
− | + | * [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]] | |
− | *[[ | ||
− | == | + | == {{common string|External links}} == |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{tooltip|The Sniper Update - The Huntsman|A Atualização do Sniper - O Caçador}}] {{lang icon|en}} |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|The arrow, the wall and you.|A flecha, a pared e você.}}] {{lang icon|en}} |
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Sniper Vs Spy Update Nav}} |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
− | {{Sniper Nav | + | {{Sniper Nav}} |
Latest revision as of 01:07, 2 November 2024
“ | 'Agora, espera' você diz. 'Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?'
Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna os extinguiram com arcos e flechas.
— Anúncio publicitário do Caçador
|
” |
O Caçador (Huntsman) é uma arma primária desbloqueável para o Sniper. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper carrega flechas na caixa do rifle em suas costas.
Diferentemente das outras armas primárias do Sniper, as quais disparam balas, o Caçador dispara flechas. Segurar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) prepara o arco e começa a carregar um disparo. Soltar o disparo primário lança a flecha. Quanto mais tempo o disparo primário for mantido pressionado, maior o carregamento e maiores o dano e a velocidade da flecha. Carregar um disparo por completo leva 1 segundo e o jogador pode reter o carregamento mantendo o disparo primário segurado. Contudo, se um carregamento for mantido por mais de 5 segundos, o braço do Sniper começa a chacoalhar devido à tensão e a flecha perde a precisão com relação à mira, além de causar dano mínimo. Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) cancela o carregamento sem disparar a flecha.
Devido às flechas serem projéteis, há várias considerações a serem feitas ao usar o Caçador que não são compartilhadas pelas outras armas primárias do Sniper. Flechas, diferentemente de balas, levam tempo para alcançar seus alvos e estão sujeitas à gravidade. Isto significa que combate a longas distâncias é mais difícil devido à necessidade de levar em conta o tempo e o arco de voo das flechas com cada disparo. Flechas não carregadas voam a cerca de 1800 unidades Hammer por segundo; um disparo totalmente carregado aumenta a velocidade da flecha em aproximadamente 45% (2600 unidades Hammer por segundo). Um disparo totalmente carregado também reduz o efeito da gravidade para 1/5 de seu efeito sobre uma flecha não carregada, reduzindo-o de 0,5 para 0,1. Flechas também possuem uma detecção de acerto maior que balas. Assim como a maioria dos outros projéteis, flechas podem ser refletidas pela rajada de ar de Pyros.
Comparado ao Rifle de Precisão, o Caçador carrega menos munição, causa menos dano em disparos totalmente carregados e não possui uma luneta. Entretanto, ele carrega seus disparos mais rápido e permite ao Sniper se mover mais rápido enquanto carrega um disparo (53% da velocidade de movimento normal versus 27% ao usar a luneta do Rifle de Precisão). Os disparos do Caçador também podem ser carregados enquanto o Sniper está caindo ou pulando e a arma pode ser disparada enquanto no ar. Adicionalmente, vítimas mortas com tiros na cabeça do Caçador valem 2 pontos em vez de 1,5 ponto marcado ao matar com um tiro na cabeça do Rifle de Precisão.
Um jogador de Pyro aliado pode atear fogo às flechas do Caçador com qualquer um de seus lança-chamas. Inimigos acertados por uma flecha flamejante são incendiados. No entanto, Pyros não recebem assistências ao atear fogo à flecha de um Sniper. Um carregamento pode ser cancelado sem perder a flecha flamejante; trocar de arma, contudo, extingue a flecha. Alguns elementos de mapa, tais como as tochas em DeGroot Keep ou os barris flamejantes em Coal Pit e Devastation (ZI), também podem atear fogo a flechas. Mergulhar em água não extingue uma flecha flamejante. Se uma flecha passa a até 120 unidades Hammer,[1], ela faz um barulho de deslocamento de ar.
Matar um inimigo com uma flecha perto de uma superfície sólida (tal como uma parede) faz com que seu cadáver seja preso a ela pela flecha.
Provocar com o Caçador equipado resulta na provocação de morte Espeto.
O Caçador é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 5 conquistas do Sniper.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Crítico | 0%: 150100%: 360
| |
Minicrit | 0%: 68100%: 162
| |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1,94 s | |
Tempo máximo de carga | 1,0 s | |
Fadiga da mira | 5,0 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Conjunto de itens
Caça às Frutas | |
---|---|
Efeito |
Reduz as chances de ficar com fome em até 13% |
- Nota: os atributos são escondidos até que ambos os itens sejam equipados.
- Este conjunto não afeta a jogabilidade, pois sua descrição é para ser uma piada.
Demonstração
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Sniper | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Como ingrediente de fabricação
Caçador | Metal Recuperado | Anestesiador de Sydney | ||
+ | = |
Caçador | Cópia Mortal | Estoque Tribal | ||
+ | = |
Caçador | Metal de Sucata | Besta do Cruzado | ||
+ | x2 | = |
Caçador | Metal Refinado | Chapéu do Tell | ||
+ | x4 | = |
Caçador | Metal Recuperado | Barganha do Bazar | Clássico | |||
+ | + | = |
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Sniper
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Histórico de atualizações
- Adição do item "O Caçador" ao jogo.
Atualização de 29 de maio de 2009
- Correção de jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o ícone de morte apropriado.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Correção do Caçador exibindo um brilho de disparo em condições de lag.
Atualização de 23 de junho de 2009
- Agora, flechas críticas têm rastro e fazem dano aumentado correto.
- Agora, o Caçador tem como padrão ser segurado na mão direita.
- Correção de flechas parceiras ativando o som de erro próximo a você.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Correção de alguns problemas com o modo que impulsos críticos afetavam o Caçador.
- Correção de exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Correção do Sniper usando pose de referência se ele tiver o Caçador ativo quando sua equipe perder.
- Correção do Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico.
- Correção de poder atirar essa arma embaixo d'água se você pular na água com a flecha carregada.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Correção de travamento no cliente relacionada a flechas.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Remoção da restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que Pyros pudessem acendê-las.
- Agora, o arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.
- Alteração do arco para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
- Correção de bug onde o efeito de chama ficaria preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.
Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade)
- [Não documentado] Adição do Caçador ao projeto de fabricação do Estoque Tribal.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Não documentado] Adição do Caçador ao projeto de fabricação do Anestesiador de Sydney.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Correção de bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada de volta.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Correção do efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa.
Atualização de 21 de dezembro de 2010
- [Não documentado] Adição do Caçador ao projeto de fabricação da Besta do Cruzado.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Correção da habilidade de atacar parceiros usando abóboras explosivas e flechas.
- Atualização do modelo com optimizações e novos LODs.
Atualização de 15 de março de 2011
- [Não documentado] Redução do custo de fabricação para a Besta do Cruzado de dois Metais Recuperados + Caçador para dois Metais de Sucata + Huntsman.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- [Não documentado] Adição de resposta de voz para a provocação Espeto.
Atualização de 1º de março de 2012
- Aprimoramento da força do tranco do Caçador.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adição da variante Estranha.
Atualização de 3 de maio de 2012
- [Não documentado] Adição do conjunto Caça às Frutas.
- [Não documentado] Adição do Caçador ao projeto de fabricação do Chapéu do Tell.
Atualização de 17 de outubro de 2012
- Correção de flechas voadoras em objetos carregados.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição da variante Festiva.
Atualização de 21 de dezembro de 2012
- Correção das flechas do Caçador Festivo usando hitboxes incorretos.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Correção do Caçador Festivo não completando um conjunto quando equipado.
Atualização de 16 de janeiro de 2013
- Adição do Caçador Festivo à lista de itens permitidos no modo Medieval.
Atualização de 1º de abril de 2014
- Correção da barra de carregamento do Caçador sendo posicionada incorretamente.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Correção do Caçador não atirando depois de ser carregado no ar e caindo no chão enquanto usando o
cl_autoreload
.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Correção de problema que impedia que flechas do Caçador danificassem as construções de um Engineer inimigo.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- [Não documentado] Agora, Snipers podem atirar com o Caçador no ar.
Atualização de 24 de outubro de 2017
- Correção da duração da queimação do Caçador.
Atualização desconhecida
- Agora, o Caçador pode ser disparado debaixo d'água.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção de erro sonoro.
Atualização de 21 de junho de 2022
- Correção de brecha com o Caçador em que um jogador podia mudar de equipamento para anular a redução na velocidade enquanto carregado.
Atualização de 14 de dezembro de 2022
- Correção do Caçador registrando tiros na cabeça quando as flechas atravessam outras entidades.
Bugs
- Com o Caçador ou o Arco Composto Fortificado equipado, é possível usar a provocação Espeto enquanto atordoado. A animação da provocação não é reproduzida, porém o Sniper ainda diz a fala "Stab, stab, stab!" ("Espeta, espeta, espeta!") e ainda é capaz de matar um inimigo próximo ao mover a câmera em sua direção antes de provocar.
- Flechas incendiadas não são extinguidas ao mergulhar em água funda.
- A partícula de fogo de flechas incendiadas permanece ao realizar uma provocação especial.
- Pressionar os botões de disparo primário e de disparo-alt ao mesmo tempo faz com que a animação de soltar a flecha reproduza repetidamente.
Curiosidades
- O modelo de visão do Caçador era originalmente na esquerda.
- Quando o Caçador foi originalmente revelado, ele teria 18 flechas. Cinco foram removidas por motivos desconhecidos.[2]
- O conceito de atear fogo às flechas do Caçador não fazia parte do seu projeto original. A habilidade foi adicionada após o item ser mostrado ao público com base na resposta da comunidade.
- O Caçador é referido nos arquivos do jogo como
tf_weapon_compound_bow
. Isto é incorreto, pois o Caçador não é um arco composto ("compound bow") e sim um arco recurvo.
Galeria
Variante Festiva BLU.
Veja também
Links externos
- The Sniper Update - The Huntsman (em inglês)
- Blog Oficial do TF2 - The arrow, the wall and you. (em inglês)
Referências
- ↑ game\client\tf\c_tf_projectile_arrow.cpp:L36
- ↑ Dia 1 da Atualização do Sniper (em inglês)
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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