Difference between revisions of "Soldier (competitive)/fr"
(→Strategies pour les Points de Contôle) |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 23: | Line 23: | ||
=== Strategies pour les Points de Contôle === | === Strategies pour les Points de Contôle === | ||
− | La première chose sur laquelle le Soldat doit se concentrer en jouant une carte avec 5 points de contrôle est comme le reste de l'équipe, de se rendre au point du milieux le plus vite. Les roamers typiquement font des rocket jumps, quand le Soldat pocket est attendu de se faire des dégâts et de se rendre au point du milieux avec son [[Escape Plan]]. Typiquement le Soldat va attendre quelques secondes pour que son overheal prenne effet complètement avant de se rendre a la bataille du milieux. Apprendre a faire un rollout efficace est important pour les Soldats, car sans les rocketjump ou de courir avec son Escape Plan, le Soldat est l’une des classes les plus lentes dans le [[standard competitive lineup]]. De mémoriser le plan le plus vite et le plus efficace pour la santé jusqu'au point du milieux dans le cartes a 5 points de contrôle, est essentiel pour les Soldats. Normalement, le roamer est attendu de sauter assez loin pour que le | + | La première chose sur laquelle le Soldat doit se concentrer en jouant une carte avec 5 points de contrôle est comme le reste de l'équipe, de se rendre au point du milieux le plus vite. Les roamers typiquement font des rocket jumps, quand le Soldat pocket est attendu de se faire des dégâts et de se rendre au point du milieux avec son [[Escape Plan]]. Typiquement le Soldat va attendre quelques secondes pour que son overheal prenne effet complètement avant de se rendre a la bataille du milieux. Apprendre a faire un rollout efficace est important pour les Soldats, car sans les rocketjump ou de courir avec son Escape Plan, le Soldat est l’une des classes les plus lentes dans le [[standard competitive lineup]]. De mémoriser le plan le plus vite et le plus efficace pour la santé jusqu'au point du milieux dans le cartes a 5 points de contrôle, est essentiel pour les Soldats. Normalement, le roamer est attendu de sauter assez loin pour que le Medic puisse quand même le guérir. Ce n’est en aucun cas garanti, et en tant que joueur; le Soldat doit apprendre où et quand faire des ajustements dans sa rollout. |
− | Le flux constant de santé que le Medic donne au Soldat peut le faire entrer en bataille avec sa santé en 300 HP. Les soldats qui font du roaming ont deux options au debut d’une carte a 5 points de controle. Ils ont l’option d’utiliser les [[Soldier weapons (competitive)|Gunboats]] pour atteindre le point du milieu très vite, dans certains cas même plus vite que les Scouts et Demomans. Les Gunboats sont principalement pour les Soldats qui font du roaming qui normalement ont pas à défendre le Medic, alors avoir de la mobilité en plus est mieux que d’avoir une arme secondaire. Ils ont aussi l’option de prendre un | + | Le flux constant de santé que le Medic donne au Soldat peut le faire entrer en bataille avec sa santé en 300 HP. Les soldats qui font du roaming ont deux options au debut d’une carte a 5 points de controle. Ils ont l’option d’utiliser les [[Soldier weapons (competitive)|Gunboats]] pour atteindre le point du milieu très vite, dans certains cas même plus vite que les Scouts et Demomans. Les Gunboats sont principalement pour les Soldats qui font du roaming qui normalement ont pas à défendre le Medic, alors avoir de la mobilité en plus est mieux que d’avoir une arme secondaire. Ils ont aussi l’option de prendre un Shotgun et faire attention au niveau de santé, pour qu’ils puissent aller en bataille plus vite, mais en meme temp avoir assez de vies pour être assez menacent. |
Once at the mid point, the Pocket Soldiers should keep the enemy Soldiers and Demoman occupied with spam, and defend against aggressive players who are rushing in, such as a rocket-jumping Soldier or a [[Scout (competitive)|Scout]] attempting to [[pick]] an important player. Pocket Soldiers in particular should keep an eye out for enemy Scouts aiming to kill their [[Medic (competitive)|Medics]], and ward them off. Roaming soldiers are a bit more fluid, and usually play very aggressively, and attempt to kill an important player such as a Demoman or Medic. | Once at the mid point, the Pocket Soldiers should keep the enemy Soldiers and Demoman occupied with spam, and defend against aggressive players who are rushing in, such as a rocket-jumping Soldier or a [[Scout (competitive)|Scout]] attempting to [[pick]] an important player. Pocket Soldiers in particular should keep an eye out for enemy Scouts aiming to kill their [[Medic (competitive)|Medics]], and ward them off. Roaming soldiers are a bit more fluid, and usually play very aggressively, and attempt to kill an important player such as a Demoman or Medic. | ||
Les Soldats ont quelques options pour attaquer le point du milieux. Un Soldat qui fait du roaming peut utiliser les Gunboats pour arriver au point plus vite pour sécuriser son avantage de haut terrain le plus vite. L’avantage de l’auteur est utile pour mettre de la pression sur les Scouts et Demomans ennemi. Pendant la bataille du milieu, Soldats peut aussi utiliser son rocket jump en offensive pour éliminer le Medic ennemi et de rendre la bataille en faveur de son équipe, par contre se manoeuvre est risquée, car cette attaque va placer le Soldat au milieu de l'équipe ennemi. Par contre cela ne doit pas vous repousser, garder en tête que en temp que un Soldat roaming vous êtes consommable et vous vous sacrifiez votre vie pour forcer l’ennemi dans une mauvaise position et donner la main supérieure à votre équipe. Même si vous avez tué personne pendant votre saut dans la bataille du milieu, il peut quand même être utile parce que ça met l'équipe ennemi dans le désordre et peut ainsi faire beaucoup de dégâts. Comme conséquence l'équipe ennemi devras jouer passivement car leur niveau de vie ne leur permettrait de jouer agressivement. | Les Soldats ont quelques options pour attaquer le point du milieux. Un Soldat qui fait du roaming peut utiliser les Gunboats pour arriver au point plus vite pour sécuriser son avantage de haut terrain le plus vite. L’avantage de l’auteur est utile pour mettre de la pression sur les Scouts et Demomans ennemi. Pendant la bataille du milieu, Soldats peut aussi utiliser son rocket jump en offensive pour éliminer le Medic ennemi et de rendre la bataille en faveur de son équipe, par contre se manoeuvre est risquée, car cette attaque va placer le Soldat au milieu de l'équipe ennemi. Par contre cela ne doit pas vous repousser, garder en tête que en temp que un Soldat roaming vous êtes consommable et vous vous sacrifiez votre vie pour forcer l’ennemi dans une mauvaise position et donner la main supérieure à votre équipe. Même si vous avez tué personne pendant votre saut dans la bataille du milieu, il peut quand même être utile parce que ça met l'équipe ennemi dans le désordre et peut ainsi faire beaucoup de dégâts. Comme conséquence l'équipe ennemi devras jouer passivement car leur niveau de vie ne leur permettrait de jouer agressivement. | ||
− | Un Soldat qui fait du roaming dans l'équipe qui perd la bataille du point du milieux peut choisir de faire un [[ | + | Un Soldat qui fait du roaming dans l'équipe qui perd la bataille du point du milieux peut choisir de faire un [[Combo (competitive)|combo]], et de tenir un point d'étranglement (chokepoint), ou d’aller avec les Scouts restants de l'équipe. Le Soldat qui fait du roaming peut aussi essayer d'embarquer l'équipe ennemi and essayer d'éliminer leur Medic, en se cachant dans certains endroits ou en faisant des rocket jumps agressivement au dessu de coéquipiers du Medic. Cette tactique est extrêmement dangereux est ne va pas toujour se résoudre en mort du Medic. |
=== Strategies pour le Attaque/Défence === | === Strategies pour le Attaque/Défence === | ||
Line 40: | Line 40: | ||
=== Strategies pour le Roi de la Colline === | === Strategies pour le Roi de la Colline === | ||
Le Roi de la Colline est un changement de rythme pour les Soldats, ils y en a beaucoup qui ont du mal à s’adapter. Comparant au autres régime de jeu, il y a moin beaucoup moin de accentuation sur le pocket pendant l’attaque comparament au autres modes de jeu et beaucoup d'équipe choisissent que les deux soldats prennent un rôle agressive de roaming, pendant que le Medic guérit le Demoman la plupart du temp. Le cartes du King of the hill sont bien accueillant pour toutes les classes, il n’est pas rare pour le pocket de changer de classes, par exemple le Heavy. Le roamer peu souvent changer de classes et les classes comme le Sniper, Ingénieur et l’Espion peuvent être souvent utilisé. Si il n’y a pas de changement de classes, tous les deux soldats sont attendu de jouer très agressivement et de mettre de la pression sur le Demo-Medic Combo ennemi. Un Soldat accompli va souvent se suicider et de pousser très agressivement ce qui va aboutir à un échec assez souvent, même plus souvent que dans des régime de jeux différent. | Le Roi de la Colline est un changement de rythme pour les Soldats, ils y en a beaucoup qui ont du mal à s’adapter. Comparant au autres régime de jeu, il y a moin beaucoup moin de accentuation sur le pocket pendant l’attaque comparament au autres modes de jeu et beaucoup d'équipe choisissent que les deux soldats prennent un rôle agressive de roaming, pendant que le Medic guérit le Demoman la plupart du temp. Le cartes du King of the hill sont bien accueillant pour toutes les classes, il n’est pas rare pour le pocket de changer de classes, par exemple le Heavy. Le roamer peu souvent changer de classes et les classes comme le Sniper, Ingénieur et l’Espion peuvent être souvent utilisé. Si il n’y a pas de changement de classes, tous les deux soldats sont attendu de jouer très agressivement et de mettre de la pression sur le Demo-Medic Combo ennemi. Un Soldat accompli va souvent se suicider et de pousser très agressivement ce qui va aboutir à un échec assez souvent, même plus souvent que dans des régime de jeux différent. | ||
+ | |||
+ | === Faiblesses=== | ||
+ | Le[[Soldier]], est très versatile, par contre il est très lent en vitesse, son habilité de faire des rocket jump lui fait des dégâts a lui meme, ca combine ensemble avec les dégâts cause par sa chute peuvent enlever sa santé très vite, surtout pour les Soldats[[Pocket]] qui préfèrent d’utiliser un [[Shotgun]] en remplaçant ses [[Gunboats]], ou un Scout n'a pas à compenser avec son double saut avec ses vies. Un autre problème avec le Soldat est son plus grand avantage: sa versatilité, le Soldat peut faire la plus part de choses que les autres classes peuvent pas faire aussi bien que le [[Soldier]] comme: [[defending]] et attaquant; Un Scout par exemple est une excellente classe en offensive, par contre il n’a pas beaucoup de puissance de feu pour défendre, quand un Soldat peut facilement être à l’offensive et en meme temp avoir assez de puissance feu pour défendre un point de contrôle. Par contre un Soldat n’a pas la puissance de feu d’un Heavy ou d’un Demoman, en meme temp il n’a pas la vitesse d’un Scout ce qui signifie que le Soldat peut pas exceller a une tache, pas comme les autres classes. | ||
+ | |||
== À voir == | == À voir == |
Latest revision as of 18:46, 23 October 2019
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Soldier (competitive) (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Le Soldier (defois appelé "Solly" ou "Sollie") est le pocket ou le roaming class du standard competitive lineup, important pour sa versatilité et sa synergie avec les Medics.
Sommaire
Information
Health
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Avec le Soutien du Bataillon équipé | 220 | 330 | 276 |
Speed
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldier |
|
|
|
| ||||||||
En chargeant le Broyeur Bovin 5000 |
|
|
|
| ||||||||
En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé |
|
|
|
| ||||||||
En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé |
|
|
|
| ||||||||
En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé |
|
|
|
| ||||||||
En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé |
|
|
|
| ||||||||
En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé |
|
|
|
|
Weapons
Le Soldat compte sur les dégâts d'éclaboussement et les capacités sautantes de son Lance-roquettes pour faire des dégâts et naviguer autour de la map rapidement.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Lance-roquettes |
4 | 20 | Base: 90 Critique: 270 |
||
Promotionnel / Fabrication Original |
Les roquettes partent droit du centre de l'écran. | ||||
Déblocable Direct Hit |
Base: 112 Critique: 338 |
Vitesse des projectiles 80% plus grande. Inflige 25% de dégâts supplémentaires. | |||
Fabrication Boîte Noire |
3 | Base: 90 Critique: 270 |
Restaure 20 points de vie au porteur par ennemi touché. Capacité du chargeur réduite de 25%. | ||
Fabrication Propul'sauteur |
N/D | 4 | 60 | Base: 0 Critique: 0 |
Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande. Ne peut infliger des dégâts au porteur. |
Fabrication Libérateur |
5 | 20 | Base: 68 Critique: 203 |
Vitesse des projectiles 40% plus grande. -25% De dégâts de l'explosion de sauts à la roquette. | |
Fabrication Broyeur Bovin 5000 |
4 | ∞ | Base: 90
Tir chargé: 122 Critique: 122-151 Dégâts de brûlure: |
N'utilise pas de munitions. La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des mini-crits aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les constructions durant 4 secondes. | |
Fabrication Bazooka du mendiant |
3 | 20 | Base: 90 Critique: 270 |
Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes. Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées. | |
Fabrication Frappe aérienne |
4-8 | Base: 76 Critique: 230 |
Augmentation de la vitesse d'attaque lors des sauts à la roquette. Capacité du chargeur accrue sur les ennemis tués |
Usage
Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic(Rocket Launcher and Shotgun peuvent infliger des dégats plus rapidement que le Heavy's Minigun ou ceux du Demoman( weapons ), ce qui est crucial pendant les batailles contre les Scouts). Son Lance-roquettes aide considérablement à obtenir le ÜberCharge en s'infligeant des dégâts et le fait que les Rocket Jumps peuvent être utilise pour un changement de tactique de offensive a la defensive font le Soldat une excellente sible pour les ÜberCharges.
Tactiques communes
Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit et temp que Pocket ou un Soldat Errant est sa mobilité. Le Soldat se déplace à 240 Unités de Marteau par seconde, ou 80 % de la vitesse normale. Pour compenser, un Soldat doit maîtriser le Saut de fusée(Roquette jump) pour rester dans l'action. Le Saut de fusée (roquette jump) est aussi une très bonne façon de garantir (sécuriser) un avantage de hauteur, quelque chose que les acteurs (joueurs) d'aides ne peuvent pas accomplir. En conséquence de leur besoin de se dommager juste pour se maintenir au niveau du reste de l'équipe ou gagner un avantage de hauteur important, les Soldats pocket recevront généralement plus d'attention du Medics (compétitif) que le reste de l'équipe.
Strategies pour les Points de Contôle
La première chose sur laquelle le Soldat doit se concentrer en jouant une carte avec 5 points de contrôle est comme le reste de l'équipe, de se rendre au point du milieux le plus vite. Les roamers typiquement font des rocket jumps, quand le Soldat pocket est attendu de se faire des dégâts et de se rendre au point du milieux avec son Escape Plan. Typiquement le Soldat va attendre quelques secondes pour que son overheal prenne effet complètement avant de se rendre a la bataille du milieux. Apprendre a faire un rollout efficace est important pour les Soldats, car sans les rocketjump ou de courir avec son Escape Plan, le Soldat est l’une des classes les plus lentes dans le standard competitive lineup. De mémoriser le plan le plus vite et le plus efficace pour la santé jusqu'au point du milieux dans le cartes a 5 points de contrôle, est essentiel pour les Soldats. Normalement, le roamer est attendu de sauter assez loin pour que le Medic puisse quand même le guérir. Ce n’est en aucun cas garanti, et en tant que joueur; le Soldat doit apprendre où et quand faire des ajustements dans sa rollout.
Le flux constant de santé que le Medic donne au Soldat peut le faire entrer en bataille avec sa santé en 300 HP. Les soldats qui font du roaming ont deux options au debut d’une carte a 5 points de controle. Ils ont l’option d’utiliser les Gunboats pour atteindre le point du milieu très vite, dans certains cas même plus vite que les Scouts et Demomans. Les Gunboats sont principalement pour les Soldats qui font du roaming qui normalement ont pas à défendre le Medic, alors avoir de la mobilité en plus est mieux que d’avoir une arme secondaire. Ils ont aussi l’option de prendre un Shotgun et faire attention au niveau de santé, pour qu’ils puissent aller en bataille plus vite, mais en meme temp avoir assez de vies pour être assez menacent.
Once at the mid point, the Pocket Soldiers should keep the enemy Soldiers and Demoman occupied with spam, and defend against aggressive players who are rushing in, such as a rocket-jumping Soldier or a Scout attempting to pick an important player. Pocket Soldiers in particular should keep an eye out for enemy Scouts aiming to kill their Medics, and ward them off. Roaming soldiers are a bit more fluid, and usually play very aggressively, and attempt to kill an important player such as a Demoman or Medic.
Les Soldats ont quelques options pour attaquer le point du milieux. Un Soldat qui fait du roaming peut utiliser les Gunboats pour arriver au point plus vite pour sécuriser son avantage de haut terrain le plus vite. L’avantage de l’auteur est utile pour mettre de la pression sur les Scouts et Demomans ennemi. Pendant la bataille du milieu, Soldats peut aussi utiliser son rocket jump en offensive pour éliminer le Medic ennemi et de rendre la bataille en faveur de son équipe, par contre se manoeuvre est risquée, car cette attaque va placer le Soldat au milieu de l'équipe ennemi. Par contre cela ne doit pas vous repousser, garder en tête que en temp que un Soldat roaming vous êtes consommable et vous vous sacrifiez votre vie pour forcer l’ennemi dans une mauvaise position et donner la main supérieure à votre équipe. Même si vous avez tué personne pendant votre saut dans la bataille du milieu, il peut quand même être utile parce que ça met l'équipe ennemi dans le désordre et peut ainsi faire beaucoup de dégâts. Comme conséquence l'équipe ennemi devras jouer passivement car leur niveau de vie ne leur permettrait de jouer agressivement. Un Soldat qui fait du roaming dans l'équipe qui perd la bataille du point du milieux peut choisir de faire un combo, et de tenir un point d'étranglement (chokepoint), ou d’aller avec les Scouts restants de l'équipe. Le Soldat qui fait du roaming peut aussi essayer d'embarquer l'équipe ennemi and essayer d'éliminer leur Medic, en se cachant dans certains endroits ou en faisant des rocket jumps agressivement au dessu de coéquipiers du Medic. Cette tactique est extrêmement dangereux est ne va pas toujour se résoudre en mort du Medic.
Strategies pour le Attaque/Défence
Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les Scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les aerials pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur.
Strategie de Capture-the-Flag
Tout comme les autres régimes de jeux, le Soldat est un atout précieux pour attaquer l’objectif ennemi, dans ce cas l’ Intelligence. En particulier, les vies maximum du Soldat lui permet d’attaquer la chambre avec l’Intelligence et survivre même avec la chambre spawn ennemi qui est en proximité. Les Scouts sont le meilleur choix pour prendre l’Intelligence ennemi dans sa propre chambre d’Intelligence, le Soldat comme d’habitude doit être en tête du premier push sur le territoire ennemi. En défendant l’Intelligence, le Soldat est aussi un excellent choix pour défendre l’Intelligence, jusqu'à ce que l’intelligence retourne dans la chambre d’Intelligence, a cause de sa capabilité de résister au spam ennemi. Leur Rocket Launchers leur donne le fait qu’ils peuvent juggle les ennemis qui essayent de prendre l’Intelligence et ainsi de réinitialiser le chrono de l’Intelligence. Même si le Soldat est bon pour délivrer l’Intelligence normalement, ils doivent la donner au Scout qui peut utiliser sa vitesse pour la capturer plus vite. Garde en tête que le Soldat peut pas prendre l’Intelligence avec le Rocket Jumper equipee.
Strategies pour le Roi de la Colline
Le Roi de la Colline est un changement de rythme pour les Soldats, ils y en a beaucoup qui ont du mal à s’adapter. Comparant au autres régime de jeu, il y a moin beaucoup moin de accentuation sur le pocket pendant l’attaque comparament au autres modes de jeu et beaucoup d'équipe choisissent que les deux soldats prennent un rôle agressive de roaming, pendant que le Medic guérit le Demoman la plupart du temp. Le cartes du King of the hill sont bien accueillant pour toutes les classes, il n’est pas rare pour le pocket de changer de classes, par exemple le Heavy. Le roamer peu souvent changer de classes et les classes comme le Sniper, Ingénieur et l’Espion peuvent être souvent utilisé. Si il n’y a pas de changement de classes, tous les deux soldats sont attendu de jouer très agressivement et de mettre de la pression sur le Demo-Medic Combo ennemi. Un Soldat accompli va souvent se suicider et de pousser très agressivement ce qui va aboutir à un échec assez souvent, même plus souvent que dans des régime de jeux différent.
Faiblesses
LeSoldier, est très versatile, par contre il est très lent en vitesse, son habilité de faire des rocket jump lui fait des dégâts a lui meme, ca combine ensemble avec les dégâts cause par sa chute peuvent enlever sa santé très vite, surtout pour les SoldatsPocket qui préfèrent d’utiliser un Shotgun en remplaçant ses Gunboats, ou un Scout n'a pas à compenser avec son double saut avec ses vies. Un autre problème avec le Soldat est son plus grand avantage: sa versatilité, le Soldat peut faire la plus part de choses que les autres classes peuvent pas faire aussi bien que le Soldier comme: defending et attaquant; Un Scout par exemple est une excellente classe en offensive, par contre il n’a pas beaucoup de puissance de feu pour défendre, quand un Soldat peut facilement être à l’offensive et en meme temp avoir assez de puissance feu pour défendre un point de contrôle. Par contre un Soldat n’a pas la puissance de feu d’un Heavy ou d’un Demoman, en meme temp il n’a pas la vitesse d’un Scout ce qui signifie que le Soldat peut pas exceller a une tache, pas comme les autres classes.
À voir
|
|