Difference between revisions of "Invasion/ru"
(→Проникнувший) |
GrampaSwood (talk | contribs) m (Using this as a placeholder image until a better one may be found) |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Нашествие}} | {{DISPLAYTITLE:Нашествие}} | ||
{{Game infobox | {{Game infobox | ||
− | | boxart-image = | + | | boxart-image = Invhumancommando.png |
| developer = [[Valve/ru|Valve]] | | developer = [[Valve/ru|Valve]] | ||
| engine = [[Source Engine/ru|Source]] | | engine = [[Source Engine/ru|Source]] | ||
Line 40: | Line 40: | ||
=== Защитник === | === Защитник === | ||
− | Класс, похожий на [[Engineer/ru|инженера]], оснащенный лазерной винтовкой и боевым щитом. Мог строить турели. При улучшении турели мог: повысить лимит установленного количества турелей (мог построить одну турель по умолчанию, но при | + | Класс, похожий на [[Engineer/ru|инженера]], оснащенный лазерной винтовкой и боевым щитом. Мог строить турели. При улучшении турели мог: повысить лимит установленного количества турелей (мог построить одну турель по умолчанию, но при получении технологии приведет к увеличению этого числа до 3), улучшенние AI турелей, улучшение датчиков турелей и ракеты для турелей (по умолчанию на турелях были плазменные пушки), а также мог разблокировать вооружение с помощью технологий, таких как сварщик, который мог сваривать двери, однако их мог сбить диверсант с помощью «Адреналиновой Ярости». Защитник мог ремонтировать здания также, как Медик лечит своих союзников в финальной Team Fortress 2. |
=== Проникновитель === | === Проникновитель === | ||
Line 129: | Line 129: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Tf2commando.png|Концепт-арт диверсанта из расы людей. | File:Tf2commando.png|Концепт-арт диверсанта из расы людей. | ||
− | File:Human commando concept.png| | + | File:Human commando concept.png|То же. |
− | File:Human_commando_concept_front-left.jpg| | + | File:Human_commando_concept_front-left.jpg|То же, вид сзади и сбоку. |
File:Human defender concept.jpg|Концепт-арт защитника из расы людей. | File:Human defender concept.jpg|Концепт-арт защитника из расы людей. | ||
− | File:Human_defender_concept_front-left.jpg| | + | File:Human_defender_concept_front-left.jpg|То же вид сзади и сбоку. |
File:Human medic concept.jpg|Концепт-арт медика из расы людей. | File:Human medic concept.jpg|Концепт-арт медика из расы людей. | ||
− | File:Human_medic_concept_front-left.jpg| | + | File:Human_medic_concept_front-left.jpg|То же, вид сзади и сбоку. |
File:Pyroconceptold1.png|Концепт-арт поджигателя из расы людей. | File:Pyroconceptold1.png|Концепт-арт поджигателя из расы людей. | ||
File:Invaliencommando.png|Диверсант пришельцев. | File:Invaliencommando.png|Диверсант пришельцев. |
Latest revision as of 08:37, 15 August 2022
Invasion | |
---|---|
Информация | |
Разработчик: | |
Движок: | |
Жанр: |
Сетевой шутер от первого лица |
Режимы: |
Многопользовательская игра |
Создатель: |
Valve |
Платформы: |
Windows |
Invasion — это версия Team Fortress 2, оставшаяся на этапе проектирования. Это была футуристическая научно-фантастическая онлайн-игра про войну между людьми и пришельцами.
Содержание
- 1 Игровой режим
- 2 История
- 3 Классы
- 4 Строения
- 4.1 Станция Возрождения
- 4.2 Блок питания
- 4.3 Ресурсный насос
- 4.4 Бункер с песком
- 4.5 Бункер
- 4.6 Зубы Дракона
- 4.7 Башня
- 4.8 Туннель
- 4.9 Колючая проволока
- 4.10 Станция усиления
- 4.11 Плазменная пушка
- 4.12 Ракетная пусковая установка
- 4.13 Взрывчатки
- 4.14 Станция пополнения запасов
- 4.15 Щитовая стена
- 4.16 Укомплектованный щит
- 4.17 Генератор EMP
- 4.18 Генератор миномётов
- 4.19 Знамя оживления
- 5 Галерея
- 6 См. также
- 7 Ссылки
Игровой режим
Invasion состоит из двух команд — Люди и Пришельцы, с игрой, разделенной между тремя 15-минутными раундами, известными как Акты. Игровой процесс в значительной степени основан на собирании «Ресурсов» под названием «Jojierium». Ресурсы это материал, который может быть подобран игроками, который затем добавляются в хранилище ресурсов своей команды. Существуют различные способы, чтобы найти ресурсы. Например, убивая врагов, уничтожая вражеские объекты или собирания с «Насоса ресурсов». Когда ресурсы собраны, они будут добавлены в «Банк ресурсов» команды, которые можно будет использовать для создания и модернизации зданий.
У команд есть два ключевых различия; Людям нужна энергия, чтобы их здания функционировали, и поэтому их есть объекты стоят дешевле. Инопланетяне не нуждаются в энергии, и поэтому здания стоят дороже.
Игра основывалась на контроле областей территории карты, известной как «Контрольные зоны», которыми являются отсеки транспортных средств и ресурсные зоны, которые могут использоваться контролирующей её командой. Команды будут защищать и завоевывать эту территорию, используя здания и различные способности своих классов. Как таковые, эти карты были большими и использовали транспортные средства, чтобы пересечь мир.
Победа в игре «Invasion» может быть осуществлена двумя способами: первый тип победы дается команде, которая владеет наибольшим количеством ресурсов в своем банке ресурсов. Второй способ победы имеет место только в том случае, если у команды нет здания возрождения, а здания возрождения команды соответственно не могут возродиться. С этим фактором, уничтожив все станции возрождения вражеской команды, затем убив каждого вражеского игрока, команда получает победу.
Еще одним интересным моментом является то, что в жучок, в отличие от финальной Team Fortress 2, мог использоваться всеми классами и его закладка была похожа на закладку бомбы в серии игр Counter-Strike. Возможно это было сделано из-за того, что каждый класс мог строить здания
Технологии
Технологии были ключевой особенностью игрового процесса, позволяя команде обновляться, чтобы получить новые способности и преимущества для себя. Технологии могли быть доступны путем голосования, сделанного Командой. Получив все технологии на одном техническом уровне, вы откроете следующий. Во всех 10 классах было 6 технических уровней; Это 60 технологий, доступных для команды.
Дисплей игрока
Дисплей игрока в Invasion был очень важен. В нём игрок мог увидеть своё количество ресурсов, здоровья, патронов и время до конца матча. Оружие также могло быть выбрано, как и в любой другой игре, через дисплей игрока, а также здания, разделенные по категориям. Также была миникарта, которая служила руководством для игрока, и ее можно было увеличивать. Если вы только начали играть, вы получали подсказки в зависимости от того, каким классом вы играете, какое оружие вы используете, в какой команде вы играете, и куда направлен ваш прицел. Это было добавлено, чтобы помочь игрокам научиться играть в подробности наряду с геймплеем без необходимости обучения.
История
Когда в конце 2003 года произошла утечка исходного кода Half-Life 2, две модели класса Commando из Team Fortress 2 были включены в него, наряду с исходным кодом Team Fortress 2, который был полностью компилируемый.
В конце концов, этот билд был полностью сломан, и ничего из этой версии не появится в финальной версии Team Fortress 2. Один из разработчиков отметил, что окончательный вариант Team Fortress 2 был слишком сложный. Вместо этого, команда приняла совершенно другое направление, когда они начали делать следующий билд, вместо того, чтобы делать большой РТС они захотели сделать FPS игру, они вернулись к классическим играм и модам Team Fortress для нового поколения геймеров, а затем добавили уникальный мультяшный стиль. Это превращение было отмечено в августе 2007 в интервью с Гейбом Ньюэллом на GameTrailers и в сентябре 2010 интервью с PC Gamer, в котором он упоминает «Invasion», как второй этап развития Team Fortress 2 под Valve Software.
Классы
В этой игре было 10 классов, 9 из которых напоминали своих аналогов из Team Fortress Classic, а один из них был совершенно новым.
Диверсант
Тяжелый класс, оснащенный заряженным плазменным гранатометом, 3-мя плазменными гранатами и боевым щитом. Имел способность «Выброс Адреналина», которая на короткое время восстанавливала бы его здоровье, усиливала скорость и давало сопротивление к урону. Мог также выполнять способность «Адреналиновая Ярость» (Рывок с щитом, похож на действие Штурмового щита) и «Боевой Клич», который действовал как менее эффективный «Выброс Адреналина», но мог применяться к любым товарищам по команде, которые могли его слышать.
Защитник
Класс, похожий на инженера, оснащенный лазерной винтовкой и боевым щитом. Мог строить турели. При улучшении турели мог: повысить лимит установленного количества турелей (мог построить одну турель по умолчанию, но при получении технологии приведет к увеличению этого числа до 3), улучшенние AI турелей, улучшение датчиков турелей и ракеты для турелей (по умолчанию на турелях были плазменные пушки), а также мог разблокировать вооружение с помощью технологий, таких как сварщик, который мог сваривать двери, однако их мог сбить диверсант с помощью «Адреналиновой Ярости». Защитник мог ремонтировать здания также, как Медик лечит своих союзников в финальной Team Fortress 2.
Проникновитель
Класс похожий на шпиона. Мог тихо убить вражеского игрока с помощью ножа, маскироваться под вражеских игроков, убирать трупы (если приобрел технологию для убирания трупов), подслушивать голосовой чат противника и командный чат, когда он находится в радиусе действия от говорящего, имел тепловое зрение, огнестрельное оружие и оружие в виде моллюсков.
Медик
Боевой медик. Вооруженный ремонтным оружием и плазменной винтовкой, этот класс мог лечить игроков и чинить здания, а также с помощью специальной технологии дать улучшение зданиям своей команды, которое позволяет им восстанавливать своё здоровье медленными темпами. Здоровье Медика регенерировалось на уровне около 10 Ед.з. в секунду.
Поджигатель
Аналог нынешнего поджигателя, оснащенный огнеметом, который может поджечь вещи на короткий промежуток времени. Также вооружен канистрой с бензином, полезным инструментом для засады врагов в огне.
Разведчик
Быстрый класс, похожий на разведчика. Вооруженный двойными полуавтоматическими пистолетами, он имел скорость на 25% больше, чем у других классов, и мог бросать липкие гранаты, которые прикрепляются к любым врагам, при соприкосновении с ними. Этот класс мог выполнять двойной прыжок, но не как разведчик в финальной игре, так как этот двойной прыжок дает больше толчка в любом направлении, на которое будет смотреть игрок. Также можно прыгать по стенам, используя Способность «Прыжок подавления», однако после долгого пребывания на стене, игрок упадёт. Мог получить радиолокационный сканер.
Сапёр
Первоначально названный Техником, этот класс назван в честь реальных Сапёров, которые участвовали в Первой мировой войне под тем же именем. Этот класс специализируется на уничтожении вражеских зданий с использованием EMP устройств, которые могут быть улучшены по дальности и эффективности с помощью технологий. Вооружен «Drainbeam», оружием, которое противоположно ремонтному оружию медика. Это оружие будет истощать здоровье врагов и вражеских зданий и использовать это здоровье, чтобы заполнить метр для Усилений, который может повысить скорость и здоровье Сапёра и его товарищей по команде на короткое время. Также, единственный из всех классов, вооружен дробовиком, который наносит больший урон.
Снайпер
Несмотря на отсутствие кода для оружия в игре, предполагается, что этот класс мог использовать Снайперскую винтовку. Возможно он также мог становится невидимым.
Поддержка
Вооруженный гранатометом и ракетной установкой, класс поддержки использует минометные удары для подавления врагов и специализируется исключительно на взрывчатых веществах. Похож на солдата. Минометы были нескольких типов (которые могут быть разблокированы с помощью Технологических обновлений) от дымовых, которые наносили минимальный урон, но покрывали врагов дымом, до ослепляющих, которые ослепляли врагов также, как световая граната в серии игр Counter-Strike, и, наконец, до гроздевых, которые разделяются на два в воздухе для большего урона и распространения удара.
Эскорт
Этот класс является полностью новым, эквивалентным Пулемётчику, с основным фокусом на защиту. Этот класс мог использовать свой боевой щит для блокирования огня противника, который может терять энергию, поглощая урон. Когда вся энергия будет истощена, боевой щит выключится и перезарядится для последующего использования. Вооружен пулемётом, который наносил большой урон. Еще одна способность, которую использует только этот класс, - это Гарпун, который может быть брошен во врагов для того, чтобы пронзить их, позволяя игроку притянуть пронзенного противника к нему. Это также обеспечивало рукопашную атаку как вторичный огонь, который позволял игроку наносить сильный удар по врагам.
Строения
В отличие от других игр в серии Team Fortress, строения могли делать все классы.
Станция Возрождения
Все классы могли построить это устройство, что позволило товарищам по команде возродиться. Чем больше данных зданий, тем меньше длится время возрождения.
Блок питания
Использовалось для питания до четырех зданий одновременно. Эксклюзивно для команды людей.
Ресурсный насос
Используется для сбора ресурсов из ресурсных зон. Также упоминается как комбайн в коде.
Бункер с песком
Слабый бункер, в который игроки могут заходить, чтобы потушить вражеский огонь. Может быть уничтожен.
Бункер
Более сильный и крупный бункер, чем бункер с песком.
Зубы Дракона
Используется для блокировки транспортных средств к дорогам или областям.
Башня
Башня, которая обеспечивает хороший обзор для игроков с оружием дальнего боя.
Туннель
Действует так же, как телепорт в Team Fortress 2, за исключением того, что вместо телепортации игроков вы проходите по выкопаному туннелю. Вы можете уничтожить входы и выходы из него, но он никогда не будет полностью разрушен. Прохождение по туннелю занимало время, и иногда вы слышали звуки шагов.
Колючая проволока
Это было полезно для блокирования путей от вражеских сил. Размещение двух из них рядом друг с другом создаст смертельное лазерное поле между ними.
Станция усиления
Даст игроку прирост здоровья и урона от оружия, когда он подключен. Может усилить до четырех игроков одновременно. Если игрок находится слишком далеко, то он будет отключен. Эксклюзивно для медика.
Плазменная пушка
Стационарная плазменная пушка, контролируемая игроками.
Ракетная пусковая установка
Стационарная ракетная пусковая установка, которая имеет более высокий урон, чем плазменная пушка, но с более низкой скорострельностью.
Взрывчатки
Эта ловушка может быть помещена в любое здание и взорвется при его разрушении.
Станция пополнения запасов
Пополняет боеприпасы, ракеты и гранаты в обмен на ресурсы.
Щитовая стена
Стена, которая может действовать как защита или блокировать пути.
Укомплектованный щит
Щит, который можно вращать, если игрок должен был управлять щитом.
Генератор EMP
Генератор EMP любых устройств противника в пределах диапазона в течение выбранного периода времени, и даже временно аннулирует функции класса.
Генератор миномётов
Используется классом поддержки для запуска минометных раундов.
Знамя оживления
Испускает адреналин, который усиливает любых ближайших товарищей по команде, пока здание еще живо, но удаляет эти эффекты при разрушении. Эксклюзивно для диверсанта.
Галерея
См. также
Ссылки
- Статья о разработке игры (английский)
|