Difference between revisions of "Capture the Flag/zh-hans"

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(游戏玩法)
(Generally updated the page. Added the history after 2018 and new flag images.)
 
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{{DISPLAYTITLE:夺旗模式}}
 
{{DISPLAYTITLE:夺旗模式}}
[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|[[2Fort]]中心的桥梁区域。]]
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[[File:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|{{map link|2Fort}}中心的桥梁区域。]]
  
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|[[Double Cross]]裂谷上方的桥梁区域。]]
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[[File:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|{{map link|Double Cross}}裂谷上方的桥梁区域。]]
  
{{Quotation|夺取情报的'''侦察兵'''|我拿到了,拿到了,拿到了!|sound=Scout_autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|夺取情报的'''{{class name|Scout}}'''|我拿到了,拿到了,拿到了!|sound=Scout_autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
 
 
'''夺旗''' ('''CTF''') (Capture the Flag)是围绕着[[RED/zh-hans|]][[BLU/zh-hans|]]队双方拥有的[[Capture the Flag#Intelligence|情报]]箱(又叫做旗帜)展开的一种[[game modes/zh-hans|游戏模式]]。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡]]模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现[[Overtime/zh-hans|超时]]。)
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'''夺旗模式(CTF,Capture the Flag)'''是围绕着[[RED/zh-hans|红队]][[BLU/zh-hans|蓝队]]双方拥有的[[#Intelligence|情报]]箱(又叫做旗帜)展开的一种[[game modes/zh-hans|游戏模式]]。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标数量(默认为 3 次)同时防止自己的情报被夺取次数达到目标数量。当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死战]](除非至少一队的情报被夺取并依然被携带,此时进入[[Overtime/zh-hans|超时]]直到双方的情报都返回基地。)。
  
== 情报 ==
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== {{anchor|Intelligence}}情报 ==
[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]。]]
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[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的{{cl|Scout}}]]
  
情报,也可叫做"{{botignore|intel}}," "旗帜," 或"文件箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带有数字电子锁,且一角文件漏出外观的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。
+
情报,也可叫做旗帜或情报箱,是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。其为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱。当被敌人捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色,散落纸张并出现团队色尾迹。
  
 
== 游戏玩法 ==
 
== 游戏玩法 ==
在夺旗的回合中,每支队伍都将在固定区域上被分配到自己的情报箱。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回敌对防御点,通常是敌方的情报储存处。
+
在一局夺旗模式的回合中,每支队伍的情报箱都将被分配在地图的一块区域中。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回特定占领点,这通常是敌方的情报储存处。
  
The Intelligence can be taken by any enemy player that walks up onto it, but can not be interfered or moved by a friendly player. Once picked up by a player, the Intelligence will then appear on their back and the [[Announcer]] will notify both teams that the Intelligence has been taken. The Intelligence indicator located on the [[HUD]] will then point in the direction of the carrier, who must make their way out of the enemy base and back to their own. Carriers are visible to their respective team players as they emit a green, yellow, or red glow (based on their current health) that can be seen through walls.
+
情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但不可被友方玩家触碰或移动。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,[[Announcer/zh-hans|播报员]]将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时[[HUD/zh-hans|HUD]]上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地。携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来送达情报。同队玩家可通过可穿墙的绿、黄或红色光圈(颜色取决于携带者当前生命值)知晓携带者的位置。
  
While carrying the Intelligence, players become more vulnerable. Additionally, certain conditions may result in the player being unable to pick up and carry the Intelligence.
+
当携带情报时,玩家会受到多项限制。某些情况下,玩家无法捡起或携带情报。
* Intelligence carriers cannot use [[Teleporter]]s.
+
* 携带者无法使用[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]
* The [[Medic]]'s stock [[Medi Gun]]'s [[ÜberCharge]] cannot be used on the Intelligence carrier, nor can a player pick up the Intelligence while ÜberCharged and thus invulnerable. This also applies to the [[Quick-Fix]] as well. (The charges from all other Medi Guns can be activated and work on both the Medic and the patient, even if one of them is carrying the Intelligence.)
+
* 无法在携带者身上释放{{item link|Medi Gun}}的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],且处于此武器 ÜberCharge 效果下的玩家也无法捡起情报。(其它医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上生效,即使其中一人携带着情报。)
* [[Scout]]s are unable to drink [[Bonk! Atomic Punch]] while holding the Intelligence, and may not pick it up while under its effects.
+
* {{cl|Scout}}无法在携带情报时喝下{{item link|Bonk! Atomic Punch}},同样也不可以在其效果下携带情报。
* [[Soldier]]s equipped with the [[Rocket Jumper]] and [[Demoman|Demomen]] equipped with the [[Sticky Jumper]] are unable to carry the Intelligence.
+
* 装备了{{item link|Rocket Jumper}}的{{cl|Soldier}}和装备了{{item link|Sticky Jumper}}的{{cl|Demoman}}无法捡起情报。
* [[Spy|Spies]] are unable to carry the Intelligence while [[Cloak]]ed, but can pick it up while in [[disguise]], removing their disguise. They cannot disguise or Cloak while carrying the Intelligence.
+
* {{cl|Spy}}[[Cloak/zh-hans|隐身]]时无法携带情报,但可以在[[disguise/zh-hans|伪装]]时捡起情报,并移除伪装。但携带情报时无法进行伪装和隐身。
* The Intelligence is dropped if the carrier is killed or enters a [[resupply area]].
+
* 当携带者被杀死时或者进入[[resupply area/zh-hans|补给区]]时情报会掉落。
* [[Engineer]]s that use the [[Eureka Effect]] can teleport via the weapon's taunt, but the Intelligence will drop at the spot the Engineer teleported from.
+
* {{cl|Engineer}}携带情报时可以进行{{item link|Eureka Effect}}的传送嘲讽,但情报会掉落在{{class name|Engineer}}传送前的地点。
  
Once the Intelligence is returned to a capture point, the successful team will gain one point shown in the Intelligence indicator, and will receive ten seconds of [[crit boost]]. There is no need for the capturing team's own Intelligence to be on their capture point at the time of the capture.
+
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分(在 HUD 显示)并得到 10 秒的[[Critical hits/zh-hans#Crit boost|爆击增益]]。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
  
The Intelligence can be dropped manually if the player carrying it presses the drop-item button ([[Default key]]: {{Key|L}}). Once dropped, a clock-like timer ring will appear over the Intelligence. When the default 60 seconds have passed without an ally picking it up again, it is automatically returned to its original position in the team's base. If an ally picks up and subsequently drops the intelligence, this timer will reset. Teams are required to defend the dropped Intelligence during this period or face losing it.
+
情报可被携带者通过按下{{DK|L}}来手动丢下。一旦情报被丢下,其上方立刻会出现一个 60 秒的倒计时环。当默认的 60 秒耗尽且没有队友再来捡起,情报会自动返回所属队伍基地内原先的位置。如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的 60 秒倒计时会被重置。在倒计时期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
  
If the Intelligence carrier is killed by certain environmental hazards that prevent the dropped Intelligence from being touched, like the bottomless pits on [[Double Cross]], it will be forcibly returned to its original position. This functionality is inherent to the map's code and not the intelligence itself, and thus has to be added to the map manually by its creator. While [[Valve]] [[List of maps|official maps]] all share this for specific bottomless hazards, not all [[custom maps]] may utilize this function.
+
当情报携带者被环境危害杀死,导致情报无法被任何人触碰时(比如[[pitfall/zh-hans|深坑]]),情报会强制返回初始地点。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管[[Valve/zh-hans|Valve]]对所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]地图进行了设置,但不是所有的[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]都有该功能。
  
== 战术 ==
+
部分地图脱离了传统的夺旗模式的玩法。比如在地图{{map link|Crasher}}中,玩家需要将情报从自己的基地带到对方基地内部的占领点。
{{main|Community Capture the Flag strategy}}
 
  
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
+
== {{common string|Strategy}} ==
 +
{{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hans|l1=社区夺旗模式战术}}
  
== 地图 ==
+
== {{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}{{common string|Maps}} ==
{{main|List of maps}}
+
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
Capture the Flag maps carry the '''ctf_''' prefix; community maps are identified with italic font.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
夺旗地图通常带有'''ctf_'''的前缀;而社区地图则带有†标记。
|- style="height: 20px;"
+
{{Maps table|Capture the Flag}}
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[2Fort]]'''
 
| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|160px|link=2fort]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_2fort}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[2Fort Invasion]]'''''
 
| [[File:Ctf 2fort invasion.png|160px|link=2fort Invasion]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_2fort_invasion}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Double Cross]]'''
 
| [[File:CTF DoubleCross RedBase.png|160px|link=Double Cross]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_doublecross}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Landfall]]'''''
 
| [[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_landfall}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (Capture the Flag)|Sawmill<br>(Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:CTF Sawmill Center.png|160px|link=Sawmill (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_sawmill}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Turbine]]'''''
 
| [[File:CTF Turbine Center.png |160px|link=Turbine]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_turbine}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well (Capture the Flag)|Well<br>(Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctfwell04.png|160px|link=Well (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_well}}
 
|}
 
  
== 相关成就 ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
 +
  
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
 +
  
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
 +
  
 
==={{Class link|Sniper}}===
 
==={{Class link|Sniper}}===
Line 101: Line 71:
 
}}
 
}}
  
== 更新历史 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history |'''{{Patch name|10|8|2007}}''' (Pre-Released)
+
{{Update history |
* Sudden Death only starts in CTF mode if both flags are at home.
+
'''{{Patch name|10|8|2007}}''' (预发布)
 +
* 在夺旗模式中,骤死战只在双方情报都在家里时才可触发。
  
'''October 10, 2007''' ([[Team Fortress 2|Initial Game Release]])
+
'''{{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}'''[[Team Fortress 2/zh-hans|游戏发布]]
* Added Capture the Flag mode.
+
* 添加夺旗模式。
* Added map: 2Fort.
+
* 添加地图:{{map name|2Fort}}。
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence.
+
* 修复了玩家可以在携带情报时使用传送装置的问题。
  
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* Updated server log entries for flag captures to detail the number of captures and the  {{code|tf_flag_caps_per_round}} value.
+
* 更新了可以更加明确夺旗数量和{{code|tf_flag_caps_per_round}}值的服务器日志实体。
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Added map: Well (Capture the Flag).
+
* 添加地图:{{map name|Well (Capture the Flag)}}。
  
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
* Updated CTF mode to remember the player who stole the intelligence from the enemy base and reward that player if the flag is captured by someone else.
+
* 更新夺旗模式,现在会记住第一个从敌方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}'''({{update link|Pyro Update}})
* Added map: Turbine.
+
* 添加地图:{{map name|Turbine}}。
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}})
* Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag.
+
* 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
  
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
* Scouts now drop the Intelligence if they're carrying it when they start phasing.
+
* 现在侦察兵在热身阶段时携带情报会自动放下。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''({{update link|Classless Update}})
* Added map: Sawmill (Capture the Flag).
+
* 添加地图:{{map name|Sawmill (Capture the Flag)}}。
* Capturing the flag in a CTF game mode now gives the entire capturing team 10 seconds of [[Critical Hit#Crit-boost|crit-boost]].
+
* 现在在夺旗模式下夺旗会为队伍提供 10 秒的[[Critical Hits/zh-hans#Crit-boost|爆击增益]]
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''({{update link|WAR! Update}})
* Added map: Double Cross.
+
* 添加地图:{{map name|Double Cross}}。
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if they are carrying the flag.
+
* {{item name|Your Eternal Reward}}不再伪装携带情报的间谍。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Added a glow effect to the team intelligence entities when they’re not being carried.
+
* 为未被携带的情报实体添加了发光效果。
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Intelligence no longer appears on the backs of players who are carrying it.
+
* {{Undocumented}} 情报不再在携带者背部显示。
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''({{update link|Replay Update}})
* Fixed the briefcase not being drawn on players when it's being carried in CTF maps.
+
* 修复了情报在夺旗地图上被携带时不会被显示的问题。
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''({{update link|Pyromania Update}})
* Friendly players glow when carrying the flag.
+
* 现在友方玩家携带情报时会显示光圈。
* Fixed rare cases where flag could fall out of the world.
+
* 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
  
 
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
* Fixed a client crash related to the CTF HUD.
+
* 修复了与夺旗模式HUD相关的客户端崩溃问题。
* Fixed the CTF HUD not updating properly.
+
* 修复了夺旗模式HUD不正确更新的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
* Fixed the [[Medic]] not being able to deploy a [[Quick-Fix]]/[[Vaccinator]] [[ÜberCharge|charge]] while carrying the flag.
+
* 修复了{{cl|Medic}}在携带情报时无法部署{{item link|Quick-Fix}}或{{item link|Vaccinator}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
* Fixed being able to carry the flag with the Rocket/Sticky Jumpers.
+
* 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵时可以捡起情报的错误。
  
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update]])
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}'''({{update link|Invasion Community Update}})
* Added map: 2Fort Invasion.
+
* 添加地图:{{map name|2Fort Invasion}}。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
* Added map: Landfall.
+
* 添加地图:{{map name|Landfall}}。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Added {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)|ctf_well]]}}, {{code|[[2Fort Invasion|ctf_2fort_invasion]]}}, and {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} to Casual Mode
+
* {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_sawmill]]}}{{code|[[Well (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_well]]}}{{code|[[2Fort Invasion/zh-hans|ctf_2fort_invasion]]}}{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}添加到休闲匹配中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}'''({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* 添加地图:{{map name|Snowfall}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* 添加地图:{{map name|Doublefrost}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}'''({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* 添加地图:{{map name|Crasher}}和{{map name|Helltrain}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}'''({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* 添加地图:{{map name|Frosty}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}}'''({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* 添加地图:{{map name|Pelican Peak}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2023}}'''({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* 添加地图:{{map name|Haarp}}和{{map name|Turbine Center}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}} #1'''({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* 添加地图:{{map name|Applejack}}。
 +
* 修复了没有旗帜时夺旗模式HUD也会显示的问题(来自 fellen 的社区修复)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024|no-link=yes}} #2'''
 +
* 将{{code|ctf_haarp}}移出夺旗模式类别,移入[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|攻防模式]]类别。
 
}}
 
}}
  
== 漏洞 ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Occasionally, the status on the bottom center of the HUD will not change when a player takes or drops the Intelligence.
+
[[File:glowingplayernointel.jpg|thumb|300px|一位未携带情报的蓝队爆破手发出类似于携带者的光圈。]]
* Rarely, some [[Mann vs Machine|bomb-related]] responses can be pronounced when a player carrying Intelligence is killed.
 
* If a player has the Intelligence and then the map is reset, the next round will have the player who had the Intelligence continue to glow until another player has picked up the intelligence or that player has died.
 
  
== 注释 ==
+
* 有时,玩家在拿起或放下情报时,中央底部的 HUD 状态不会变化。
* The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in [[list of maps|official maps]]; however, it was included by them for use by Community developers in custom [[game modes]] (such as "Single Flag CTF", [[FortWars]], and "Achievement Servers"). Most recently, Valve employed a version of the neutral Intelligence case as the initial pickup for the new [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]] game mode: the intelligence has been remodeled into an explosive suitcase.
+
* 罕见的,情报携带者被杀死时会触发一些与[[Mann vs Machine/zh-hans|炸弹相关]]的语音。
* As placeholders during early stages, Valve used modified versions of ''[[Team Fortress Classic]]'''s [[unused flags|flags]], which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the ''[[Team Fortress]]'' series, while the blue flag bears Charlie Brown.
+
* 当一位玩家在携带情报时地图重置,下一回合此玩家将持续带有光圈直到其它玩家捡起情报或此死亡。
* Some [[Achievements]] related to the Intelligence can be obtained in [[Doomsday]], a map for the game mode [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]].
+
 
* There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
+
== {{common string|Notes}} ==
 +
* 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在[[list of maps/zh-hans|官方地图]]中使用它,但它依旧存在以便于社区开发者在自定义[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]中使用(例如“单旗夺旗模式”(Single Flag CTF)、“[[FortWars/zh-hans|要塞战争]]”(FortWars)和“成就服务器”)。随后Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱,作为在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]游戏模式中可拾起的情报;该情报箱重制成了爆炸公文箱。
 +
** 特定社区制作的地图(如{{map link|2Fort Invasion}}和{{map link|Helltrain}})中使用的自制旗帜也保持了这一传统,拥有对应的中立旗帜且未被使用。
 +
* Valve在早期开发阶段采用高质量版本的'''[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]'''中的[[#其它|旗帜]]作为占位符。这些旗帜在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞2开发团队的面孔。红队旗帜上的面孔是[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
 +
* 一些和情报有关的[[Achievements/zh-hans|成就]]可在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]模式地图{{map link|Doomsday}}上解锁。
 +
* 有一个选项({{code|tf_ctf_bonus_time}})可以增加夺取情报后的奖励暴击时长或完全禁用它。
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 +
=== 旗帜 ===
 +
<gallery perrow=3>
 +
file:Intel red idle.png|[[RED/zh-hans|红队]]情报箱。
 +
file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱。
 +
file:Intel neutral idle.png|中立情报箱。
 +
file:Intel red pickedup.png|红队情报箱(被捡起)。
 +
file:Intel blu pickedup.png|蓝队情报箱(被捡起)。
 +
file:Intel neutral pickedup.png|中立情报箱(被捡起)。
 +
File:Invasion Intel red idle.png|{{map link|2Fort Invasion}}里的红队情报箱。
 +
File:Invasion Intel blu idle.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的蓝队情报箱。
 +
File:Invasion Intel neutral idle.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的中立情报箱。
 +
File:Invasion Intel red pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的红队情报箱(被捡起)。
 +
File:Invasion Intel blu pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的蓝队情报箱(被捡起)。
 +
File:Invasion Intel neutral pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的中立情报箱(被捡起)。
 +
File:Doublefrost Intel RED Idle.png|{{map link|Doublefrost}}里的红队礼物。
 +
File:Doublefrost Intel BLU Idle.png|{{map name|Doublefrost}}里的蓝队礼物。
 +
File:Doublefrost Intel Neutral Idle.png|{{map name|Doublefrost}}里的中立礼物。
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File:Doublefrost Intel RED Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的红队礼物(被捡起)。
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File:Doublefrost Intel BLU Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的蓝队礼物(被捡起)。
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File:Doublefrost Intel Neutral Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的中立礼物(被捡起)。
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File:Helltrain Coal Flag RED.png|{{map link|Helltrain}}里的红队核心。
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File:Helltrain Coal Flag BLU.png|{{map name|Helltrain}}里的蓝队核心。
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File:Helltrain Coal Flag Neutral.png|{{map name|Helltrain}}里的中立核心。
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File:Crasher Briefcase Barrel.png|{{map link|Crasher}}里的爆炸木桶。
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File:Snowfall Intel RED Idle.png|{{map link|Snowfall}}里的红队礼物。
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File:Snowfall Intel BLU Idle.png|{{map name|Snowfall}}里的蓝队礼物。
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== 画廊 ==
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=== 其它 ===
 
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file:Intel red idle.png|The [[RED]] Intelligence briefcase.
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file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜。
file:Intel blu idle.png|The [[BLU]] Intelligence briefcase.
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file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜。
file:Intel neutral idle.png|The neutral Intelligence briefcase.
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file:Oldneutralflag.png|旧版中立旗帜。
file:Intel red pickedup.png|The RED Intelligence briefcase (picked up).
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File:Intel Carrier Glow.png|携带者和情报的光辉。
file:Intel blu pickedup.png|The BLU Intelligence briefcase (picked up).
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File:Intel_carried.png|携带者散发出一串纸屑[[Particle effects/zh-hans#Gameplay effects|粒子]]
file:Intel neutral pickedup.png|The neutral Intelligence briefcase (picked up).
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File:Gamemode_ctf.png|在{{update link|Meet Your Match Update}}之前在主菜单为夺旗模式使用的插图。
file:Oldredflag.png|The old red team flag.
 
file:Oldblueflag.png|The old blue team flag.
 
file:Oldneutralflag.png|The old neutral flag.
 
File:Intel Carrier Glow.png|Carriers and Intelligence briefcases glow.
 
File:Intel_carried.png|Carriers will emit a stream of paper [[Particle effects#Gameplay effects|particles]].
 
 
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Latest revision as of 04:46, 21 September 2024

2Fort中心的桥梁区域。
Double Cross裂谷上方的桥梁区域。
我拿到了,拿到了,拿到了!
— 夺取情报的侦察兵

夺旗模式(CTF,Capture the Flag)是围绕着红队蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标数量(默认为 3 次)同时防止自己的情报被夺取次数达到目标数量。当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入骤死战(除非至少一队的情报被夺取并依然被携带,此时进入超时直到双方的情报都返回基地。)。

情报

正在携带情报箱的侦察兵

情报,也可叫做旗帜或情报箱,是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。其为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱。当被敌人捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色,散落纸张并出现团队色尾迹。

游戏玩法

在一局夺旗模式的回合中,每支队伍的情报箱都将被分配在地图的一块区域中。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回特定占领点,这通常是敌方的情报储存处。

情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但不可被友方玩家触碰或移动。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地。携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来送达情报。同队玩家可通过可穿墙的绿、黄或红色光圈(颜色取决于携带者当前生命值)知晓携带者的位置。

当携带情报时,玩家会受到多项限制。某些情况下,玩家无法捡起或携带情报。

  • 携带者无法使用传送装置
  • 无法在携带者身上释放医疗枪ÜberCharge,且处于此武器 ÜberCharge 效果下的玩家也无法捡起情报。(其它医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上生效,即使其中一人携带着情报。)
  • 侦察兵无法在携带情报时喝下原子能饮料,同样也不可以在其效果下携带情报。
  • 装备了火箭伞兵士兵和装备了黏弹跳跃者爆破手无法捡起情报。
  • 间谍隐身时无法携带情报,但可以在伪装时捡起情报,并移除伪装。但携带情报时无法进行伪装和隐身。
  • 当携带者被杀死时或者进入补给区时情报会掉落。
  • 工程师携带情报时可以进行传送扳手的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。

当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分(在 HUD 显示)并得到 10 秒的爆击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。

情报可被携带者通过按下(默认按键L)来手动丢下。一旦情报被丢下,其上方立刻会出现一个 60 秒的倒计时环。当默认的 60 秒耗尽且没有队友再来捡起,情报会自动返回所属队伍基地内原先的位置。如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的 60 秒倒计时会被重置。在倒计时期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。

当情报携带者被环境危害杀死,导致情报无法被任何人触碰时(比如深坑),情报会强制返回初始地点。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有的自定义地图都有该功能。

部分地图脱离了传统的夺旗模式的玩法。比如在地图Crasher中,玩家需要将情报从自己的基地带到对方基地内部的占领点。

战术

主条目: 社区夺旗模式战术

地图

主条目: 地图列表

夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则带有†标记。

名称 图片 文件名
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Applejack Ctf applejack.png ctf_applejack
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

蔑视围攻
蔑视围攻
杀死和你同样持有对方情报的敌方玩家。


全垒打
全垒打
取得敌方情报 25 次。
无安打赛局
无安打赛局
在不发一枪的情况下盗取敌方情报


三重偷垒
三重偷垒
在单轮夺旗模式游戏中取得敌方情报 3 次。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

文件烧烤
文件烧烤
点燃 5 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class heavy.png 机枪手

罪与罚
罪与罚
杀死 10 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class engineer.png 工程师

商业机密
商业机密
杀死 20 个携带我方情报的玩家。


Leaderboard class sniper.png 狙击手

制定计划
制定计划
夺旗模式中夺得情报。
侠盗罗宾汉
侠盗罗宾汉
制服拿着你方情报的敌人。

更新历史

2007年10月8日补丁 (预发布)
  • 在夺旗模式中,骤死战只在双方情报都在家里时才可触发。

2007年10月10日游戏发布

  • 添加夺旗模式。
  • 添加地图:2Fort。

2007年11月7日补丁

  • 修复了玩家可以在携带情报时使用传送装置的问题。

2007年11月20日补丁

  • 更新了可以更加明确夺旗数量和tf_flag_caps_per_round值的服务器日志实体。

2008年1月25日补丁

  • 添加地图:Well(夺旗)。

2008年3月20日补丁

  • 更新夺旗模式,现在会记住第一个从敌方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。

2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • 添加地图:Turbine。

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 修复观察者可以携带情报的罕见错误。

2009年4月20日补丁

  • 现在侦察兵在热身阶段时携带情报会自动放下。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 添加地图:Sawmill(夺旗)。
  • 现在在夺旗模式下夺旗会为队伍提供 10 秒的爆击增益

2009年12月17日补丁战争!更新

  • 添加地图:Double Cross。

2010年10月6日补丁

  • 永生的回报不再伪装携带情报的间谍。

2011年1月19日补丁

  • 为未被携带的情报实体添加了发光效果。

2011年4月15日补丁

  • [未记载] 情报不再在携带者背部显示。

2011年5月5日补丁回放更新

  • 修复了情报在夺旗地图上被携带时不会被显示的问题。

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 现在友方玩家携带情报时会显示光圈。
  • 修复了情报会掉出地图的罕见错误。

2014年7月25日补丁

  • 修复了与夺旗模式HUD相关的客户端崩溃问题。
  • 修复了夺旗模式HUD不正确更新的问题。

2015年1月15日补丁 #1

2015年7月23日补丁 #1

  • 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵时可以捡起情报的错误。

2015年10月6日补丁异形入侵社区更新

  • 添加地图:2Fort Invasion。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 添加地图:Landfall。

2018年3月28日补丁 #1

2020年12月3日补丁圣诞节 2020

  • 添加地图:Snowfall。

2021年12月2日补丁圣诞节 2021

  • 添加地图:Doublefrost。

2022年10月5日补丁尖叫要塞 2022

  • 添加地图:Crasher和Helltrain。

2022年12月5日补丁圣诞节 2022

  • 添加地图:Frosty。

2023年7月12日补丁2023 夏季更新

  • 添加地图:Pelican Peak。

2023年12月7日补丁圣诞节 2023

  • 添加地图:Haarp和Turbine Center。

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新

  • 添加地图:Applejack。
  • 修复了没有旗帜时夺旗模式HUD也会显示的问题(来自 fellen 的社区修复)。

2024年7月18日补丁 #2

  • ctf_haarp移出夺旗模式类别,移入攻防模式类别。

漏洞

一位未携带情报的蓝队爆破手发出类似于携带者的光圈。
  • 有时,玩家在拿起或放下情报时,中央底部的 HUD 状态不会变化。
  • 罕见的,情报携带者被杀死时会触发一些与炸弹相关的语音。
  • 当一位玩家在携带情报时地图重置,下一回合此玩家将持续带有光圈直到其它玩家捡起情报或此死亡。

注释

  • 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在官方地图中使用它,但它依旧存在以便于社区开发者在自定义游戏模式中使用(例如“单旗夺旗模式”(Single Flag CTF)、“要塞战争”(FortWars)和“成就服务器”)。随后Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱,作为在速递游戏模式中可拾起的情报;该情报箱重制成了爆炸公文箱。
    • 特定社区制作的地图(如2Fort InvasionHelltrain)中使用的自制旗帜也保持了这一传统,拥有对应的中立旗帜且未被使用。
  • Valve在早期开发阶段采用高质量版本的《军团要塞:经典》中的旗帜作为占位符。这些旗帜在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞2开发团队的面孔。红队旗帜上的面孔是《军团要塞》系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
  • 一些和情报有关的成就可在速递模式地图Doomsday上解锁。
  • 有一个选项(tf_ctf_bonus_time)可以增加夺取情报后的奖励暴击时长或完全禁用它。

画廊

旗帜

其它