Difference between revisions of "Dueling Mini-Game/it"
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− | + | Se accettano, il duello inizia. L'oggetto non viene consumato se l'altro giocatore rifiuta il duello. Alla fine del round, chiunque ha più punti duello vince. Le uccisioni e le assistenze contro il tuo avversario (incluse le uccisioni "ha ucciso") valgono 1 punto. | |
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− | + | L'obiettivo è ottenere '''Punti Duello''' uccidendo l'avversario duellante o assistere nella sua morte. L'avversario del giocatore avrà una icona sulla sua testa in modo da identificarlo, simile ad una [[domination/it|dominazione]]. Il tabellone segnapunti cambierà in modo da mostrare i Punti Duello di ogni giocatore, rimpiazzando le classiche informazioni. In aggiunta, entrambe le parti verranno notificate con un messaggio a comparsa quando guadagnano un punto. | |
− | + | Chiunque ha più punti duello entro la fine del round vince. In alternativa, se uno dei duellanti lascia il server o cambia squadra, l'avversario vince, senza contare che ritornino alla loro squadra o si riconnettano in tempo (incluso l'utilizzo del comando da console 'retry'.) | |
− | + | Il Mini-Gioco Duello è cancellato se uno degli utenti viene disconnesso per lag o viene kickato, il server si riavvia, o la mappa cambia. Però, se il duello è in pareggio quando il round finisce, il duello è consumato e nessuno dei due giocatori hanno differenze nelle statistiche. | |
− | == | + | == Vincere medaglie == |
− | + | Nonostante il risultato, al completamento del primo duello il giocatore riceverà la [[Bronze Dueling Badge/it|Medaglia da Duello di Bronzo]]. La medaglia aumenterà di livello ogni dieci vittorie. Quando ciò succede, il giocatore ottiene un oggetto casuale insieme ad un altro "Mini-Gioco Duello" con 5 utilizzi. Questi oggetti vengono annunciati al server come "%playername% ha guadagnato: %itemname%", invece del template classico "ha trovato". Ai levelli 25, 50, e 75 la medaglia aumenta di qualità. Dopo ciò, la medaglia continuerà ad aumentare di livelli (anche dopo il 100) ma non cambierà più. | |
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|- <!-- Platinum --> | |- <!-- Platinum --> | ||
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− | == | + | == Curiosità == |
− | * | + | *Se la medaglia viene cancellata, una nuova medaglia verrà data al completamento di un altro duello. La nuova medaglia avrà le stesse statistiche della precedente, ma con una nuova "data di ricezione". |
− | * | + | *Le risposte uniche dette da alcune classi quando stanno iniziando un duello sono attualmente vecchie voci rimaste inutilizzate (in alcuni casi per anni) fin quando non sono state riutilizzate per i duelli. |
− | * | + | *E' stato indicato in un' intervista con Gabe Newell che il Mini-Gioco Duello è nato dall'idea di una modalità di gioco intera. Gabe Newell ha anche accennato alla possibilità dell'aggiunta di altri mini-giochi in futuro.{{cite}} |
− | * | + | *Anche se la descrizione dell'oggetto dice di "usare queste armi stilose per sfidare a duello", non si usa alcuna arma speciale durante un duello. |
− | * | + | *Mentre l'icona nello zaino mostra due [[Ambassador/it|Ambassador]], l'icona in gioco mostra due [[Revolver/it|Revolver]]. |
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− | File:Dueling Scoreboard.jpg| | + | File:Dueling Scoreboard.jpg|Tabellone segnapunti da duello |
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Latest revision as of 14:55, 13 November 2020
“ | At the end of the day, long as there's two people left on the planet, someone is gonna want someone dead. (Alla fine della giornata, fin quando ci saranno due persone vive sulla faccia della terra, qualcuno vorrà qualcuno morto)
— Il Cecchino
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” |
Il Mini-gioco Duello è un oggetto che permette a un giocatore di sfidarne un altro a duello. Questo oggetto è limitato a 5 utilizzi.
L'oggetto deve essere equipaggiato nello Slot azione della classe che il giocatore sta usando. Quando attivato, il gioco chiede se si vuole sfidare qualcuno nella propria lista amici (che deve essere in TF2) o qualcuno sul server attuale. Una notifica apparirà quando la sfida viene attivata. Il giocatore selezionato sceglierà se accettare o declinare la sfida. Se il giocatore sfida qualcuno su un server, tutti coloro attualmente nel server riceveranno una notifica. Un giocatore può affrontare un solo duello per volta, ma possono esserci duelli multipli in un singolo server.
Se accettano, il duello inizia. L'oggetto non viene consumato se l'altro giocatore rifiuta il duello. Alla fine del round, chiunque ha più punti duello vince. Le uccisioni e le assistenze contro il tuo avversario (incluse le uccisioni "ha ucciso") valgono 1 punto.
La quantità dell'oggetto non è ridotta se il server cambia livello o se il punteggio è in pareggio 0-0 alla fine del round.
Se avviene un cambio di squadra ed il giocatore scelto sta partecipando in un duello, il giocatore che viene scambiato perde il duello automaticamente. Ciò include l'auto-bilanciamento verso l'altra squadra. Molto probabilmente un bug.
L'icona dello zaino appare come due Ambassador incrociate, colorate a seconda del team.
Quando si accetta o rifiuta un duello, la classe coinvolta potrebbe usare risposte speciali.
Gameplay
L'obiettivo è ottenere Punti Duello uccidendo l'avversario duellante o assistere nella sua morte. L'avversario del giocatore avrà una icona sulla sua testa in modo da identificarlo, simile ad una dominazione. Il tabellone segnapunti cambierà in modo da mostrare i Punti Duello di ogni giocatore, rimpiazzando le classiche informazioni. In aggiunta, entrambe le parti verranno notificate con un messaggio a comparsa quando guadagnano un punto.
Chiunque ha più punti duello entro la fine del round vince. In alternativa, se uno dei duellanti lascia il server o cambia squadra, l'avversario vince, senza contare che ritornino alla loro squadra o si riconnettano in tempo (incluso l'utilizzo del comando da console 'retry'.)
Il Mini-Gioco Duello è cancellato se uno degli utenti viene disconnesso per lag o viene kickato, il server si riavvia, o la mappa cambia. Però, se il duello è in pareggio quando il round finisce, il duello è consumato e nessuno dei due giocatori hanno differenze nelle statistiche.
Vincere medaglie
Nonostante il risultato, al completamento del primo duello il giocatore riceverà la Medaglia da Duello di Bronzo. La medaglia aumenterà di livello ogni dieci vittorie. Quando ciò succede, il giocatore ottiene un oggetto casuale insieme ad un altro "Mini-Gioco Duello" con 5 utilizzi. Questi oggetti vengono annunciati al server come "%playername% ha guadagnato: %itemname%", invece del template classico "ha trovato". Ai levelli 25, 50, e 75 la medaglia aumenta di qualità. Dopo ciò, la medaglia continuerà ad aumentare di livelli (anche dopo il 100) ma non cambierà più.
Livello 1 (gioca un duello) |
Medaglia da Duello di Bronzo | |
Livello 25 (vinci 240 duelli) |
Medaglia da Duello d'Argento | |
Livello 50 (vinci 490 duelli) |
Medaglia da Duello d'Oro | |
Livello 75 (vinci 740 duelli) |
Medaglia da Duello di Platino |
Dimostrazione
Curiosità
- Se la medaglia viene cancellata, una nuova medaglia verrà data al completamento di un altro duello. La nuova medaglia avrà le stesse statistiche della precedente, ma con una nuova "data di ricezione".
- Le risposte uniche dette da alcune classi quando stanno iniziando un duello sono attualmente vecchie voci rimaste inutilizzate (in alcuni casi per anni) fin quando non sono state riutilizzate per i duelli.
- E' stato indicato in un' intervista con Gabe Newell che il Mini-Gioco Duello è nato dall'idea di una modalità di gioco intera. Gabe Newell ha anche accennato alla possibilità dell'aggiunta di altri mini-giochi in futuro.[citation needed]
- Anche se la descrizione dell'oggetto dice di "usare queste armi stilose per sfidare a duello", non si usa alcuna arma speciale durante un duello.
- Mentre l'icona nello zaino mostra due Ambassador, l'icona in gioco mostra due Revolver.
Galleria
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