Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/es"

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| notes =  
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[[Image:Update classless.jpg|400px|right]]
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| day        = 13
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| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm
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| update    = {{update link|Classless Update}}
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| notes     = [[File:Classless Update Title Card es.png|400px|right]]
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=== Team Fortress 2 ===
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* Se añadió el nuevo modo de juego [[King Of The Hill/es|Rey de la Colina]].
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* Se añadieron nuevas animaciones para el [[humiliation/es|equipo perdedor]] al finalizar una ronda.
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* Se añadieron nuevos [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]].
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* Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: [[Viaduct/es|KOTH_Viaduct]].
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* Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: [[Sawmill (Capture the Flag)/es|CTF_Sawmill]].
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* Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: [[Offblast/es|Arena_Offblast]].
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* Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: [[Yukon/es|CP_Yukon]].
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* Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
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* Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
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* Ahora la [[Pistol/es|Pistola]] dispara con mantener el clic del ratón.
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* Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
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* Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
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* Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
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* Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
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* Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
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* Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
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* Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
 +
* Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
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* Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
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* Mejoras en la [[Backpack/es|mochila]]:
 +
** Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
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** Se añadió la multiselección.
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** Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
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** Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
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* Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
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* Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
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* Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
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* Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
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* Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
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* Se actualizó el panel de carga.
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* Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
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* Se añadió un menú del equipo [[BLU/es|BLU]].
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* Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
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* Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
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* Se actualizó [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]]:
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** Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
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** Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
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** Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
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** Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
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** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
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** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
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** Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
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* Se actualizó [[Sawmill/es|Arena_Sawmill]]:
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** Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
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** Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
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* Se actualizó [[Granary/es|CP_Granary]]:
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** Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
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* La {{item link|Force-A-Nature}}:
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** Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
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** Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
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** Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
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** Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
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* El {{item link|Sandman}}:
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** Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
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** Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
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** Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
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** Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
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** Se redujo la distancia mínima para aturdir.
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** Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
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* Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con {{code|sv_pure}}.
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* Ahora los archivos de partícula están protegidos por {{code|sv_pure}}.
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* Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
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* Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
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* Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la [[Civilian/es|pose de referencia]].
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* Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con {{code|r_screenfademinsize}} y {{code|r_screenfademaxsize}}.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
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*Peticiones de la comunidad:
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** Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
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*** Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
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*** Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
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** Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
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*** Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»).
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** Se añadió un suceso llamado «medic_death».
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*** Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»).
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*** Curando a un médico curado en esa vida.
 +
*** La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
 +
** Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.
  
Esta es la primera actualizacion que no está centrada en ninguna clase. Salió el 13 de agosto de 2009 y se añadieron nuevos sombreros, mapas y modos de juego.
+
=== Cambios sin documentar ===
 
+
* Se añadió el espacio de equipamiento de [[Miscellaneous/es|misceláneos]].
===Añadidos===
+
* Se añadió la {{item link|Gentle Manne's Service Medal}}.
* Nuevo modo de juego [[King Of The Hill]] Rey de la Colina.
+
* Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
* Nuevas animaciones del [[humiliation|equipo perdedor]] al finalizar una ronda.
+
* Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
* Nuevos [[Hats|sombreros]].
+
* Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
* Nuevo mapa del nuevo modo de juego [[Viaduct|KOTH_Viaduct]].
+
* Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
* Nuevo mapa de capturar el dossier [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]].
+
* Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.
* Nuevo mapa de la comunidad [[Offblast|Arena_Offblast]].
+
}}
* Nuevo mapa de puntos de control de la comunidad [[Yukon|CP_Yukon]].
 
 
 
===Algunos cambios===
 
* Movida la opción de la Auto-Recarga a Opciones Avanzadas.
 
* Las armas basadas en balas que recargan con un cartucho completa a la vez ahora pueden abortar sus recargas disparando.
 
* [[Pistol]] now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
 
* Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
 
* Significantly reduced the amount of network traffic being sent
 
* Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of [[Critical hits#Crit boost|critboost]]
 
* Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
 
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
 
* Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
 
* Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
 
* Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
 
* Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
 
* [[Backpack]] improvements:
 
** Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
 
** Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
 
** Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
 
** Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
 
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
 
* Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
 
* Added class icons to tips on the loadout and loading screens
 
* Improved visuals around flags when they're being carried by a player
 
* Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
 
* Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
 
* In-game chat dialog now supports full Unicode characters
 
* Added [[BLU]] main menu background
 
* Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
 
* Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail
 
  
===Map Changes===
+
== Enlaces externos ==
* Update [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php {{update link|Classless Update}}: Día 1: Nuevos sombreros + Arena_Offblast]
** Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/day02.php {{update link|Classless Update}}: Día 2: Modo Rey de la Colina + mapas KOTH]
** Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/index.php {{update link|Classless Update}}: Día 3: CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista completa de la actualización]
** Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
 
** Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
 
** Fixed players getting stuck in some doors
 
** Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
 
** Fixed other minor bugs and exploits
 
* Update [[Sawmill|Arena_Sawmill]]
 
** Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
 
** Fixed exploit with building teleporters outside of the map
 
* Updated [[Granary|CP_Granary]]
 
** Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback
 
  
===Item Reworks===
+
{{ClasslessUpdateNav}}
* The [[Force-A-Nature]]
 
** The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
 
** Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
 
** The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
 
** Knockback is now scaled by damage done
 
* The [[Sandman]]
 
** A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
 
** Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
 
** ÜberCharged players can no longer be stunned
 
** Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
 
** The minimum distance to stun a target has been reduced
 
** The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health"
 
 
 
===Fixes===
 
* Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
 
* Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
 
* Particle files are now protected by sv_pure
 
* Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
 
* Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
 
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
 
* Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
 
* Fixed Heavy "civilian" exploit
 
* Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
 
* Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
 
* Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
 
 
 
===Community requests===
 
* Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
 
** Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
 
** Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
 
* Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
 
* Added new "medic_death" event for server logs
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
 
** healing is the amount the Medic healed in that life
 
** ÜberCharge (1/0) is whether they died with a full charge
 
* Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
 
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/
 
| update = The Classless Update
 
| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/
 
|before= [[July 14, 2009 Patch/es|Parche 14 Julio 2009]]
 
|current = Parche 13 Agosto 2009
 
|after= [[August 14, 2009 Patch/es|Parche 13 Agosto 2009]]
 
}}
 
== External links ==
 
* [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php The Classless Update: Day 1 - New Hats + Arena_Offblast]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list]
 

Latest revision as of 08:43, 27 November 2023

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Clases.
Página oficial del parche: Actualización sin Clases (Inglés)

Notas del parche

Classless Update Title Card es.png

Team Fortress 2

  • Se añadió el nuevo modo de juego Rey de la Colina.
  • Se añadieron nuevas animaciones para el equipo perdedor al finalizar una ronda.
  • Se añadieron nuevos objetos cosméticos.
  • Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: KOTH_Viaduct.
  • Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: CTF_Sawmill.
  • Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: Arena_Offblast.
  • Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: CP_Yukon.
  • Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
  • Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
  • Ahora la Pistola dispara con mantener el clic del ratón.
  • Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
  • Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
  • Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
  • Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
  • Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
  • Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
  • Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
  • Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Mejoras en la mochila:
    • Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
    • Se añadió la multiselección.
    • Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
    • Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
  • Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
  • Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
  • Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
  • Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
  • Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
  • Se actualizó el panel de carga.
  • Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
  • Se añadió un menú del equipo BLU.
  • Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
  • Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
  • Se actualizó PLR_Pipeline:
    • Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
    • Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
    • Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
  • Se actualizó Arena_Sawmill:
    • Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
    • Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
  • Se actualizó CP_Granary:
    • Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
  • La Dispensadora de Caña:
    • Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
    • Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
    • Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
    • Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
  • El Somnífero:
    • Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
    • Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
    • Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
    • Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
    • Se redujo la distancia mínima para aturdir.
    • Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
  • Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
  • Ahora los archivos de partícula están protegidos por sv_pure.
  • Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
  • Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
  • Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la pose de referencia.
  • Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
  • Peticiones de la comunidad:
    • Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
      • Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
      • Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
    • Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»).
    • Se añadió un suceso llamado «medic_death».
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»).
      • Curando a un médico curado en esa vida.
      • La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
    • Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.

Cambios sin documentar

  • Se añadió el espacio de equipamiento de misceláneos.
  • Se añadió la Medalla al Servicio de Cab A. Llero.
  • Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
  • Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
  • Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
  • Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
  • Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.

Enlaces externos