Difference between revisions of "Offclasses (competitive)/ru"
TheDanWolf (talk | contribs) (Created new translation, may have a lot of grammar errors.) |
(Отредактировал перевод) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Offclasses (соревнование)}} |
{{competitive}} | {{competitive}} | ||
[[Image:Pyroblows.png|right|250px]] | [[Image:Pyroblows.png|right|250px]] | ||
− | [[standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]] позволяет использовать дополнительные классы ( | + | [[standard competitive lineup/ru|Состав команды в режиме соревнования]] позволяет использовать дополнительные классы (offclasses), когда игроки меняют свои классы на другие, в зависимости от ситуации. Offclasses как правило, помогает команде справляться со [[combo (competitive)/ru|связками]] и помогать команде с [[capping (competitive)/ru|захватом точек]], [[pick/ru|устранением]], и/или управлением флангами или другими важными территориями. |
− | Обычно игроки, меняющие свои классы - [[Scout/ru|разведчики]], но в некоторых ситуациях это может быть и | + | Обычно игроки, меняющие свои классы - [[Scout/ru|разведчики]], но в некоторых ситуациях это может быть и «бродячие солдаты». Состав команды обычно меняется ближе к концу или для получения преимущества против некоторых классов. Самые популярные классы для offclasses - [[Sniper/ru|снайпер]], [[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Engineer/ru|инженер]]. |
==Разведчик== | ==Разведчик== | ||
[[Image:Scout.png|right|150px]] | [[Image:Scout.png|right|150px]] | ||
− | + | [[Scout (competitive)/ru|Разведчик]] - самый гибкий класс для поддержки, обычно для игрока поддержки нормально не менять класс весь матч. | |
− | Разведчик самый гибкий класс для поддержки, обычно для игрока поддержки нормально не менять класс весь матч. | ||
=====Преимущества разведчика===== | =====Преимущества разведчика===== | ||
− | * Обычно | + | * Обычно достигает центра карты быстрее. |
* Может быстро захватывать точки в одиночку или в паре. | * Может быстро захватывать точки в одиночку или в паре. | ||
* Быстро и легко передвигается по местности с перепадами высот и это позволяет ему подойти на фланг быстрее. | * Быстро и легко передвигается по местности с перепадами высот и это позволяет ему подойти на фланг быстрее. | ||
Line 36: | Line 35: | ||
==Поджигатель== | ==Поджигатель== | ||
[[Image:Pyro.png|right|150px]] | [[Image:Pyro.png|right|150px]] | ||
− | + | У [[Pyro (competitive)/ru|поджигателя]] очень специализированная форма урона, так что ее можно использовать только в особенных случаях. Его способность отбиваться и нападать на группы, заставляя их разбегаться помогает обычно в защите, особенно, чтобы защитить последнюю точку, когда у врага убер-заряд. | |
− | |||
− | |||
=====Преимущества поджигателя===== | =====Преимущества поджигателя===== | ||
Line 53: | Line 50: | ||
==Пулемётчик== | ==Пулемётчик== | ||
[[Image:Heavy.png|right|150px]] | [[Image:Heavy.png|right|150px]] | ||
− | + | [[Heavy (competitive)/ru|Пулемётчик]] часто используется для защиты последних точек, особенно когда все члены его команды мертвы или в процессе возрождения. Идеальный выбор в случае, если мобильность не в приоритете и команде требуется огневая поддержка. | |
− | |||
− | Пулемётчик часто используется для защиты последних точек, особенно когда все члены его команды мертвы или в процессе возрождения. Идеальный | ||
=====Преимущества пулемётчика===== | =====Преимущества пулемётчика===== | ||
− | * Может действовать как | + | * Может действовать как спасательная [[Combo (competitive)/ru|связка]], если оба солдаты мертвы или не в зоне доступа. |
* Хорош в убийстве разведчиков. | * Хорош в убийстве разведчиков. | ||
* Идеален при защите с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]], потому что тип урона и точки нанесения урона смягчает нужду в перезарядке или нужду идти в тыл перед тем как убер-заряд кончится. | * Идеален при защите с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]], потому что тип урона и точки нанесения урона смягчает нужду в перезарядке или нужду идти в тыл перед тем как убер-заряд кончится. | ||
− | * Может защищать точку с | + | * Может защищать точку с небольшой огневой поддержкой со стороны. |
* Может долго находится на точке и блокировать захват очень долгое время. | * Может долго находится на точке и блокировать захват очень долгое время. | ||
* Может [[knock back/ru|отрасывать]] солдата, который [[rocket jump/ru|прыгнул на ракете]] с одной точки. | * Может [[knock back/ru|отрасывать]] солдата, который [[rocket jump/ru|прыгнул на ракете]] с одной точки. | ||
Line 72: | Line 67: | ||
==Инженер== | ==Инженер== | ||
[[Image:Engineer.png|right|150px]] | [[Image:Engineer.png|right|150px]] | ||
− | + | [[Engineer (competitive)/ru|Инженер]] - стандартный выбор, если команде нужна обороны точки и у команды есть немного времени на установку оборудования. Его турель не получает дополнительного урона от критических взрывов, имеет довольно быструю скорость реакции, позволяет разбираться со разведчиками и солдатами. Телепорты эффективны и позволяют добраться до поля битвы после возрождения, что является ключевым моментом на больших картах. Инженер хороший выбор на картах режима сопровождение. | |
− | |||
− | Инженер стандартный выбор, если команде нужна обороны точки и у команды есть немного времени на установку оборудования. Его турель не получает дополнительного урона от критических взрывов, имеет довольно быструю скорость реакции, позволяет разбираться со разведчиками и солдатами. Телепорты эффективны и позволяют добраться до поля битвы после | ||
=====Преимущества инженера===== | =====Преимущества инженера===== | ||
* Может отбивать почти все атаки разведчиков, при условии обладания турелью третьего уровня. | * Может отбивать почти все атаки разведчиков, при условии обладания турелью третьего уровня. | ||
− | * Может отталкивать | + | * Может отталкивать солдат, подпрыгнувших на ракете, без риска для себя. |
* Может обеспечить патронами и здоровьем команду в местах, где мало аптечек или патронов (большинство последних точек). | * Может обеспечить патронами и здоровьем команду в местах, где мало аптечек или патронов (большинство последних точек). | ||
* Не получает дополнительного урона от критического урона. | * Не получает дополнительного урона от критического урона. | ||
Line 85: | Line 78: | ||
* Большое количество времени уходит на установку всех предметов. | * Большое количество времени уходит на установку всех предметов. | ||
* Может получить сильный отпор от подрывника. | * Может получить сильный отпор от подрывника. | ||
− | * Наносит небольшой урон (со своего | + | * Наносит небольшой урон (со своего основного, дополнительного и ближнего оружия). |
* Очень открыт для шпионов. | * Очень открыт для шпионов. | ||
==Снайпер== | ==Снайпер== | ||
[[Image:Sniper.png|right|150px]] | [[Image:Sniper.png|right|150px]] | ||
− | + | [[Sniper (competitive)/ru|Снайпер]] - самый ситуативный класс. Может быть эффективным, даже когда враги знают о его присутствии. Идеальное решение, когда враги много проходят через открытые места, как площадки или конечные точки такой карты, как [[Granary (competitive)/ru|Granary]]. | |
− | |||
− | |||
=====Преимущества снайпера===== | =====Преимущества снайпера===== | ||
Line 101: | Line 92: | ||
=====Недостатки снайпера===== | =====Недостатки снайпера===== | ||
− | * Приходится терять много очков здоровья или времени на переходы, из за | + | * Приходится терять много очков здоровья или времени на переходы, из-за опасности попасть в засаду. |
* Плохо сражается один на один или один на несколько человек не на дальних дистанциях. | * Плохо сражается один на один или один на несколько человек не на дальних дистанциях. | ||
* Имеет проблемы с врагами, которые обходят с разных флангов/путей. | * Имеет проблемы с врагами, которые обходят с разных флангов/путей. | ||
− | * Не очень полезен в захвате | + | * Не очень полезен в захвате точек. |
==Шпион== | ==Шпион== | ||
[[Image:Spy_RED.png|right|70px]] | [[Image:Spy_RED.png|right|70px]] | ||
− | + | [[Spy (competitive)/ru|Шпион]] - самый полезный класс в случае, если обе команды сидят в обороне, в особенности на последних точках. Из всех классов он в самом неудобном положении, если его заметили или знали о его присутствии до атаки. Поэтому шпионы обычно погибают сразу же после своей атаки, чтобы убить медика в тех местах, где снайпер не достает. Шпион считается не лучшим выбором при условиях нужды в огневом потенциале. | |
− | |||
− | Шпион самый полезный класс в случае, если обе команды сидят в обороне, в особенности на последних точках. Из всех классов он в самом неудобном положении, если его заметили или знали о его | ||
=====Преимущества шпиона===== | =====Преимущества шпиона===== | ||
Line 116: | Line 105: | ||
* Может добить цели, которые находятся за укрытием. | * Может добить цели, которые находятся за укрытием. | ||
* Может убивать цели, даже когда все фланги охраняются. | * Может убивать цели, даже когда все фланги охраняются. | ||
− | * Помогает | + | * Помогает в захвате последних точек. |
* Может добивать врагов с помощью очков здоровья (они отображаются для шпиона). | * Может добивать врагов с помощью очков здоровья (они отображаются для шпиона). | ||
− | * Обеспечивает поддержку [[Spy weapons (competitive)/ru#Sapper|жучками]], когда команда проходит через | + | * Обеспечивает поддержку [[Spy weapons (competitive)/ru#Sapper|жучками]], когда команда проходит через «гнездо» турелей. |
* Может использовать [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|Звон смерти]] для многих ролей поддержки, таких как поглощение критического урона или блокируя некоторые другие атаки. | * Может использовать [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|Звон смерти]] для многих ролей поддержки, таких как поглощение критического урона или блокируя некоторые другие атаки. | ||
Latest revision as of 12:59, 12 November 2021
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Состав команды в режиме соревнования позволяет использовать дополнительные классы (offclasses), когда игроки меняют свои классы на другие, в зависимости от ситуации. Offclasses как правило, помогает команде справляться со связками и помогать команде с захватом точек, устранением, и/или управлением флангами или другими важными территориями.
Обычно игроки, меняющие свои классы - разведчики, но в некоторых ситуациях это может быть и «бродячие солдаты». Состав команды обычно меняется ближе к концу или для получения преимущества против некоторых классов. Самые популярные классы для offclasses - снайпер, пулемётчик и инженер.
Содержание
Разведчик
Разведчик - самый гибкий класс для поддержки, обычно для игрока поддержки нормально не менять класс весь матч.
Преимущества разведчика
- Обычно достигает центра карты быстрее.
- Может быстро захватывать точки в одиночку или в паре.
- Быстро и легко передвигается по местности с перепадами высот и это позволяет ему подойти на фланг быстрее.
- Хорошо справляется на средне-близких дистанциях и используя свою мобильность выжить на средне-дальних дистанциях, если будет иметь немного лечения со стороны.
- Имея высокий урон и разные варианты атаки, позволяет нападать незаметно и устранять цели, а также помогает с преследованием цели.
Недостатки разведчика
- Бесполезен на дальних дистанциях.
- Медленная скорость стрельбы (спама).
- Проблемы с проникновением на защищенные территории, в особенности когда нету открытых флангов.
- Обычно не может удерживать малые территории долго, когда находится под огнем врага.
Специалисты
Основываясь на карте и состоянии матча, некоторые классы могут помочь больше, чем разведчик, что вынуждает сменить класс. Нужный класс обычно выбирается по предпочтению, навыку игрока, редки ситуации где можно выбрать только один класс, ибо он лучше, чем все остальные.
У всех доп. классов поддержки есть недостатки:
- Обычно становится вторичным вариантом, если ситуация резко меняется.
- Не добираются до центра с такой же скоростью, как разведчик.
- Не захватывают точки, так быстро, как разведчик.
- Вынуждает второго разведчика остаться самому по себе, что понижает выживаемость и вариантов для обходов с фланга.
Поджигатель
У поджигателя очень специализированная форма урона, так что ее можно использовать только в особенных случаях. Его способность отбиваться и нападать на группы, заставляя их разбегаться помогает обычно в защите, особенно, чтобы защитить последнюю точку, когда у врага убер-заряд.
Преимущества поджигателя
- Может осуществлять давление и отвлекать врагов огнем, если находится в хорошей позиции.
- Может откидывать игроков с точек или высоких мест.
- Может использовать отталкивание для того, чтобы команда смогла добить врагов с помощью спама.
- Может отражать критические ракеты/гранаты обратно в врагов.
Недостатки поджигателя
- Раздает очень маленький урон, особенно если враги перехватывают его перед тем как он подойдет на ближние дистанции.
- Имеет меньше преимуществ, если сталкивается с врагом лицом к лицу на средних дистанциях.
- Не может отталкивать ракеты/гранаты с такой же скоростью, как враги стреляют.
Пулемётчик
Пулемётчик часто используется для защиты последних точек, особенно когда все члены его команды мертвы или в процессе возрождения. Идеальный выбор в случае, если мобильность не в приоритете и команде требуется огневая поддержка.
Преимущества пулемётчика
- Может действовать как спасательная связка, если оба солдаты мертвы или не в зоне доступа.
- Хорош в убийстве разведчиков.
- Идеален при защите с убер-зарядом, потому что тип урона и точки нанесения урона смягчает нужду в перезарядке или нужду идти в тыл перед тем как убер-заряд кончится.
- Может защищать точку с небольшой огневой поддержкой со стороны.
- Может долго находится на точке и блокировать захват очень долгое время.
- Может отрасывать солдата, который прыгнул на ракете с одной точки.
Недостатки пулемётчика
- Слишком медленно перемещается.
- Имеет сильный минус к скорости, если пулемёт в стадии раскрутки, что стоит маневренности.
- Легко умирает от снайперов, шпионов, сфокусированного огня и критического урона.
Инженер
Инженер - стандартный выбор, если команде нужна обороны точки и у команды есть немного времени на установку оборудования. Его турель не получает дополнительного урона от критических взрывов, имеет довольно быструю скорость реакции, позволяет разбираться со разведчиками и солдатами. Телепорты эффективны и позволяют добраться до поля битвы после возрождения, что является ключевым моментом на больших картах. Инженер хороший выбор на картах режима сопровождение.
Преимущества инженера
- Может отбивать почти все атаки разведчиков, при условии обладания турелью третьего уровня.
- Может отталкивать солдат, подпрыгнувших на ракете, без риска для себя.
- Может обеспечить патронами и здоровьем команду в местах, где мало аптечек или патронов (большинство последних точек).
- Не получает дополнительного урона от критического урона.
Недостатки инженера
- Большое количество времени уходит на установку всех предметов.
- Может получить сильный отпор от подрывника.
- Наносит небольшой урон (со своего основного, дополнительного и ближнего оружия).
- Очень открыт для шпионов.
Снайпер
Снайпер - самый ситуативный класс. Может быть эффективным, даже когда враги знают о его присутствии. Идеальное решение, когда враги много проходят через открытые места, как площадки или конечные точки такой карты, как Granary.
Преимущества снайпера
- Может обеспечить надзор или поддержку в регионе.
- Может начать действовать сразу после визуального контакта с целью.
- Редко жертвуют собой, ради подбора аптечки или патрон.
- Может убивать большинство классов моментально с помощью выстрела в голову или заряженного выстрела в тело.
Недостатки снайпера
- Приходится терять много очков здоровья или времени на переходы, из-за опасности попасть в засаду.
- Плохо сражается один на один или один на несколько человек не на дальних дистанциях.
- Имеет проблемы с врагами, которые обходят с разных флангов/путей.
- Не очень полезен в захвате точек.
Шпион
Шпион - самый полезный класс в случае, если обе команды сидят в обороне, в особенности на последних точках. Из всех классов он в самом неудобном положении, если его заметили или знали о его присутствии до атаки. Поэтому шпионы обычно погибают сразу же после своей атаки, чтобы убить медика в тех местах, где снайпер не достает. Шпион считается не лучшим выбором при условиях нужды в огневом потенциале.
Преимущества шпиона
- Может устранять персонажей без помощи остальной команды.
- Может добить цели, которые находятся за укрытием.
- Может убивать цели, даже когда все фланги охраняются.
- Помогает в захвате последних точек.
- Может добивать врагов с помощью очков здоровья (они отображаются для шпиона).
- Обеспечивает поддержку жучками, когда команда проходит через «гнездо» турелей.
- Может использовать Звон смерти для многих ролей поддержки, таких как поглощение критического урона или блокируя некоторые другие атаки.
Недостатки шпиона
- Плохо сражается против врагов с большим здоровьем.
- Требуется много времени, чтобы подобрать время для устранения цели, в любом случае имея большие риски.
- Большой шанс погибнуть после того как он был обнаружен или смог устранить цель.