Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/ru"
m |
|||
(6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|4|29|2010}} |
− | {{ | + | | day = 30 |
− | === | + | | month = april |
− | *Добавлена поддержка мода «Прятки» («[[PropHunt/ru|PropHunt]]») | + | | year = 2010 |
− | **Добавлена переменная «SetCustomModelRotates», которая управляет возможностью вращения игровых моделей, включена по умолчанию | + | | after = {{Patch name|5|5|2010}} |
− | **Добавлена переменная «SetCustomModelVisibletoSelf», позволяющая отключить отображение собственной модели | + | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 |
− | + | | source = http://store.steampowered.com/news/3781/ | |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой | + | | notes = === Team Fortress 2 === |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой старые настройки клавиатуры для | + | *Добавлена поддержка мода «Прятки» («[[PropHunt/ru|PropHunt]]»). |
− | *Исправлено падение игры во время выхода из неё | + | **Добавлена переменная «SetCustomModelRotates», которая управляет возможностью вращения игровых моделей, включена по умолчанию. |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой Штурмботинки неправильно поглощали урон, если рядом находились наблюдатели | + | **Добавлена переменная «SetCustomModelVisibletoSelf», позволяющая отключить отображение собственной модели. |
− | *Исправлена ошибка, из-за которой на высоких настройках HDR, эффекты могли застывать на экране | + | *Исправлена ошибка, из-за которой [[Engineer/ru|инженер]] мог строить неограниченное число [[buildings/ru|построек]]. |
− | + | *Исправлена ошибка, из-за которой старые настройки клавиатуры для инженера не работали с новой системой. | |
− | + | *Исправлено падение игры во время выхода из неё. | |
− | + | *Исправлена ошибка, из-за которой [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] неправильно поглощали урон, если рядом находились наблюдатели. | |
− | + | *Исправлена ошибка, из-за которой на высоких настройках HDR, эффекты могли застывать на экране. | |
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− |
Latest revision as of 14:52, 18 October 2014
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Добавлена поддержка мода «Прятки» («PropHunt»).
- Добавлена переменная «SetCustomModelRotates», которая управляет возможностью вращения игровых моделей, включена по умолчанию.
- Добавлена переменная «SetCustomModelVisibletoSelf», позволяющая отключить отображение собственной модели.
- Исправлена ошибка, из-за которой инженер мог строить неограниченное число построек.
- Исправлена ошибка, из-за которой старые настройки клавиатуры для инженера не работали с новой системой.
- Исправлено падение игры во время выхода из неё.
- Исправлена ошибка, из-за которой Штурмботинки неправильно поглощали урон, если рядом находились наблюдатели.
- Исправлена ошибка, из-за которой на высоких настройках HDR, эффекты могли застывать на экране.