Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 14: | Line 14: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* Цветовая палитра в видео раньше была на [[Steam Workshop/ru|странице вклада]], чтобы помогать пользователям окрашивать предметы. | * Цветовая палитра в видео раньше была на [[Steam Workshop/ru|странице вклада]], чтобы помогать пользователям окрашивать предметы. | ||
− | * [[Pyro/ru|Поджигатель]], [[Spy/ru|шпион]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Heavy/ru| | + | * [[Pyro/ru|Поджигатель]], [[Spy/ru|шпион]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Engineer/ru|инженер]] показывали различный тип фонговых отражений, в то время как в игре они используют основные «$phongexponent» вместо собственных «$phongexponenttexture». |
== Ресурсы == | == Ресурсы == | ||
− | * [ | + | * [https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Сопровождающий документ] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv Оригинальное местоположение ролика] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2_Slides.pdf Сопровождающее слайд-шоу] {{lang icon|en}} |
{{Video nav}} | {{Video nav}} | ||
[[Category:Videos/ru]] | [[Category:Videos/ru]] |
Latest revision as of 13:33, 6 November 2023
Иллюстративная обработка в Team Fortress 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 3 сентября 2007 |
Длительность: | 3:34 |
Иллюстративная обработка в Team Fortress 2 — это видео разработчиков, показывающее создание иллюстративной обработки так, как она подходит в Team Fortress 2. Изначально было показано на Международном симпозиуме нефотореалистичной анимации и обработки 2007 года.
Видео
Факты
- Цветовая палитра в видео раньше была на странице вклада, чтобы помогать пользователям окрашивать предметы.
- Поджигатель, шпион, солдат, пулемётчик и инженер показывали различный тип фонговых отражений, в то время как в игре они используют основные «$phongexponent» вместо собственных «$phongexponenttexture».
Ресурсы
- Сопровождающий документ (английский)
- Оригинальное местоположение ролика (английский)
- Сопровождающее слайд-шоу (английский)
|