Difference between revisions of "Fall damage/ru"
m (translated graph) |
|||
(17 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png |right|200px]] | [[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png |right|200px]] | ||
− | {{Quotation|'''Подрывник'''| | + | {{Quotation|'''Подрывник'''|(''плачет'') ниже падать уже некуда!|sound=Demoman_jeers06 ru.wav}} |
− | '''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной | + | '''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной скоростью. Чем быстрее игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей и частицами крови, исходящими из ног упавшего. |
− | Если игрок присел | + | Игрок получит урон от падения, если будет падать со скоростью более 650 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду и приземлится на плоскую горизонтальную поверхность; получаемый урон зависит от скорости игрока в момент приземления (обычно, чем дольше вы падаете, тем она больше) и его максимального здоровья. Пулемётчик и шпион, держащий в руках [[Conniver's Kunai/ru|Кунай заговорщика]], падающие с одной высоты, покажут, что пулемётчик получит больше урона при падении. Если игрок присел во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, расстояние между персонажем и землёй будет больше, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако, если игрок, будучи в присяде, спрыгнет с выступа и попытается встать до приземления, он тем самым сможет уменьшить урон от падения. |
− | Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, | + | Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи [[Jumping/ru|двойного прыжка]] (или [[Triple jump/ru|тройного прыжка]] с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] или [[Jumping/ru|силового прыжка]] с [[Force-a-Nature/ru|Неумолимой силой]]), активации [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютиста]] до приземления, прыжке на липучках или прыжке с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках т.к. не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный ракетомет, чтобы остановить свое падение без всякого урона. [[Mantreads/ru|Людодавы]] уберут урон от падения, если игрок успешно приземлится на противника, нанеся последнему урон от падения, увеличенный в три раза. Ещё можно полностью нивелировать урон от падения, если приземлится в [[Water/ru|воду]], глубина которой будет более 1 Hammer-единицы. |
− | На некоторых | + | На некоторых участках, которые находятся на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка. |
+ | |||
+ | Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва сверху, который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния. | ||
+ | |||
+ | {{anchor|Fall Damage Chart}} | ||
− | |||
== Галерея == | == Галерея == | ||
− | + | {{see also|Weapons/ru|l1=Список иконок убийств}} | |
− | {{see also|Weapons/ru|l1= | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 60%|weapon = skull|victim = Разведчик <span style="color:#3e3923;"> совершил роковой полёт.</span>}} |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = | ||
− | == | + | == Значения урона от падения == |
− | + | '''Примечание''': Урон от падения может варьироваться в пределах 20% в обе стороны, Нижеследующие значения были вычислены до того, как был применён элемент случайности. Необходимо отметить, что приведённые значения даны в процентах, а не в единицах урона, так как наносимый урон от падения зависит от максимального здоровья падающего. Сами значения урона (до случайного изменения), могут быть вычислены по формуле: Урон (в %) = 5 * ( Скорость / 300 ). | |
− | + | {| class="wikitable grid" style="font-size:80%; text-align: center;" | |
− | + | ! class="header" | Скорость <small>(Юнит/с)</small> | |
− | + | | 0-650 | |
− | ''' | + | | 651 |
− | {| class="wikitable grid" style="font-size:80%;" | + | | 700 |
− | ! class="header" | | + | | 750 |
− | | | + | | 800 |
− | | | + | | 850 |
− | | | + | | 900 |
− | | | + | | 950 |
− | | | + | | 1000 |
− | | | + | | 1050 |
− | | | + | | 1100 |
− | | | + | | 1150 |
− | | | + | | 1200 |
− | | | + | | 1250 |
− | | | + | | 1300 |
− | | | + | | 1350 |
− | | | + | | 1400 |
− | | | + | | 1450 |
− | | | + | | 1500 |
− | | | + | | 1550 |
− | | | + | | 1600 |
− | | | + | | 1650 |
− | | | + | | 1700 |
− | | | + | | 1750 |
− | | | + | | 1800 |
+ | | 1850 | ||
+ | | 1900 | ||
+ | | 1950 | ||
+ | | 2000 | ||
+ | | 2050 | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | Урон | + | ! class="header" | Урон (в %) |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | 0 | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 0.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 10.85 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 11.67 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 12.50 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 13.33 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 14.17 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 15.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 15.83 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 16.67 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 17.50 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 18.33 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 19.17 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 20.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 20.83 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 21.67 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 22.50 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 23.33 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 24.17 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 25.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 25.83 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | 83 | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 26.67 |
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 27.50 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 28.33 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 29.17 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 30.00 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 30.83 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 31.67 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 32.50 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 33.33 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 34.17 | ||
|- | |- | ||
| colspan="21" | | | colspan="21" | | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Скорость <small>(Юнит/с)</small> |
− | | | + | | 2100 |
− | | | + | | 2150 |
− | | | + | | 2200 |
− | | | + | | 2250 |
− | | | + | | 2300 |
− | | | + | | 2350 |
− | | | + | | 2400 |
− | | | + | | 2450 |
− | | | + | | 2500 |
− | | | + | | 2550 |
− | | | + | | 2600 |
− | | | + | | 2650 |
− | | | + | | 2700 |
− | | | + | | 2750 |
− | | | + | | 2800 |
− | | | + | | 2850 |
− | | | + | | 2900 |
− | | | + | | 2950 |
− | | | + | | 3000 |
− | | | + | | 3050 |
− | | | + | | 3100 |
+ | | 3150 | ||
+ | | 3200 | ||
+ | | 3250 | ||
+ | | 3300 | ||
+ | | 3350 | ||
+ | | 3400 | ||
+ | | 3450 | ||
+ | | 3500 | ||
+ | | - | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | Урон | + | ! class="header" | Урон (в %) |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 35.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 35.83 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 36.67 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 37.50 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 38.33 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 39.17 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 40.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 40.83 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 41.67 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 42.50 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 43.33 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 44.17 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 45.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 45.83 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 46.67 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 47.50 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 48.33 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 49.17 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 50.00 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 50.83 |
− | | style="background-color:#FBF0D2;" | | + | | style="background-color:#FBF0D2;" | 51.67 |
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 52.50 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 53.33 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 54.17 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 55.00 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 55.83 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 56.67 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 57.50 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | 58.33 | ||
+ | | style="background-color:#FBF0D2;" | - | ||
|} | |} | ||
=== График === | === График === | ||
− | + | Оригинальным источником является [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA этот документ]. | |
+ | |||
+ | [[File:Fall Damage Velocity Graph ru.png]] | ||
− | + | == Демонстрация == | |
+ | {{youtube|rgzmCQv2B6Y}} | ||
− | == | + | == Связанные достижения == |
− | === Медик === | + | === {{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]] === |
+ | {{Show achievement|Scout|Fall Classic|width = 50%}} | ||
+ | === {{Icon class|class=demoman|link=demoman/ru}} [[Demoman/ru|Подрывник]] === | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It|width = 50%}} | ||
+ | ==={{Icon class|class=medic|link=medic/ru}} [[Medic/ru|Медик]] === | ||
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | {{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 22:38, 14 August 2020
« | (плачет) ниже падать уже некуда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Урон от падения является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной скоростью. Чем быстрее игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей и частицами крови, исходящими из ног упавшего.
Игрок получит урон от падения, если будет падать со скоростью более 650 Hammer-единиц в секунду и приземлится на плоскую горизонтальную поверхность; получаемый урон зависит от скорости игрока в момент приземления (обычно, чем дольше вы падаете, тем она больше) и его максимального здоровья. Пулемётчик и шпион, держащий в руках Кунай заговорщика, падающие с одной высоты, покажут, что пулемётчик получит больше урона при падении. Если игрок присел во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, расстояние между персонажем и землёй будет больше, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако, если игрок, будучи в присяде, спрыгнет с выступа и попытается встать до приземления, он тем самым сможет уменьшить урон от падения.
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка (или тройного прыжка с Расщепителем или силового прыжка с Неумолимой силой), активации Парашютиста до приземления, прыжке на липучках или прыжке с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках т.к. не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный ракетомет, чтобы остановить свое падение без всякого урона. Людодавы уберут урон от падения, если игрок успешно приземлится на противника, нанеся последнему урон от падения, увеличенный в три раза. Ещё можно полностью нивелировать урон от падения, если приземлится в воду, глубина которой будет более 1 Hammer-единицы.
На некоторых участках, которые находятся на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка.
Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва сверху, который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.
Содержание
Галерея
Значения урона от падения
Примечание: Урон от падения может варьироваться в пределах 20% в обе стороны, Нижеследующие значения были вычислены до того, как был применён элемент случайности. Необходимо отметить, что приведённые значения даны в процентах, а не в единицах урона, так как наносимый урон от падения зависит от максимального здоровья падающего. Сами значения урона (до случайного изменения), могут быть вычислены по формуле: Урон (в %) = 5 * ( Скорость / 300 ).
Скорость (Юнит/с) | 0-650 | 651 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | 1300 | 1350 | 1400 | 1450 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | 2000 | 2050 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон (в %) | 0.00 | 10.85 | 11.67 | 12.50 | 13.33 | 14.17 | 15.00 | 15.83 | 16.67 | 17.50 | 18.33 | 19.17 | 20.00 | 20.83 | 21.67 | 22.50 | 23.33 | 24.17 | 25.00 | 25.83 | 26.67 | 27.50 | 28.33 | 29.17 | 30.00 | 30.83 | 31.67 | 32.50 | 33.33 | 34.17 |
Скорость (Юнит/с) | 2100 | 2150 | 2200 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 | 2750 | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 | 3150 | 3200 | 3250 | 3300 | 3350 | 3400 | 3450 | 3500 | - |
Урон (в %) | 35.00 | 35.83 | 36.67 | 37.50 | 38.33 | 39.17 | 40.00 | 40.83 | 41.67 | 42.50 | 43.33 | 44.17 | 45.00 | 45.83 | 46.67 | 47.50 | 48.33 | 49.17 | 50.00 | 50.83 | 51.67 | 52.50 | 53.33 | 54.17 | 55.00 | 55.83 | 56.67 | 57.50 | 58.33 | - |
График
Оригинальным источником является этот документ.
Демонстрация
Связанные достижения
Разведчик
Смертник Спровоцируйте самоубийство отдачей Неумолимой силы. |
Подрывник
Отправляющий к кельтам Спровоцируйте самоубийство врага взрывом бомбы-липучки. |
Медик
Медицинское вмешательство Не дайте разбиться падающему товарищу по команде. |