Difference between revisions of "Soldier (Classic)/fr"

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Le '''Soldat''' est une classe jouable dans les jeux classiques de [[Team Fortress/fr|Team Fortress]]. Il possède le plus grand nombre de points de santé et a accès à la plus puissante des armures. Son [[Rocket Launcher (Classic)/fr|Lance-Roquettes]] est une arme très puissante et polyvalente. Avec sa santé, son potentiel de dégâts important et sa capacité de Rocket-Jumping, il est parfaitement adapté pour la plupart des rôles dans une équipe.
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Le '''Soldat''' est une classe jouable dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Il possède le plus grand nombre de points de santé et a accès à la plus puissante des armures. Son [[Rocket Launcher (Classic)/fr|Lance-Roquettes]] est une arme très puissante et polyvalente. Avec sa santé, son potentiel de dégâts important et sa capacité de Rocket-Jumping, il est parfaitement adapté pour la plupart des rôles dans une équipe.
  
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Latest revision as of 10:32, 26 March 2011


Le Soldat (Classic)
Le Soldat (Classic)
Informations de base
Type : Attaque
Points de vie : 100
(150 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 200
Type d'armure : Lourde
Vitesse : Lent

Le Soldat est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il possède le plus grand nombre de points de santé et a accès à la plus puissante des armures. Son Lance-Roquettes est une arme très puissante et polyvalente. Avec sa santé, son potentiel de dégâts important et sa capacité de Rocket-Jumping, il est parfaitement adapté pour la plupart des rôles dans une équipe.

Stratégies de base

  • Rocket-Jump.
  • Assurez-vous que votre Lance-Roquettes soit toujours chargé.
  • Utilisez vos Grenades à fragmentation pour épingler les ennemis.
  • Visez les pieds de vos ennemis afin de réduire leur capacité à riposter.
  • Utilisez les dégâts de zone pour atteindre des ennemis hors de votre champ de vision.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe : Recharger.

Capacités :

  • Rocket Jump.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD crowbar TFC.png
Arme 1
Pied-de-biche Aucune Aucune Aucune 18
HUD single shotgun TFC.png
Arme 2
Fusil de chasse Obus 8 100 4-22 Tires six balles.
HUD double shotgun TFC.png
Arme 3
Fusil à pompe Obus 16 100 4-51 Tires quatorze balles.
HUD rocket launcher TFC.png
Arme 4
Lance-Roquettes Roquettes 4 50 Les dégâts de zone peuvent être utilisés pour causer des dommages dans les coins. Il peut être utilisé afin d'atteindre des zones élevées grâce à un Rocket-Jump.

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Principale
Grenade 4 Haute Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Nail Grenade TFC.png
Secondaire
Grenade à fragmentation 2 Moyen-Haut Envoi des fragments sur 360 degrés durant une courte période puis explose.

Galerie

Voir aussi