Difference between revisions of "DeGroot Keep/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(107 intermediate revisions by 57 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Крепость ДеГрутов }}
+
{{DISPLAYTITLE:Degroot Keep}}
{{recent addition}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Захват контрольных точек
+
  | map-status                = official
| file-name = cp_degrootkeep
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image = Degrootkeep.jpg
+
  | map-file-name             = cp_degrootkeep
 +
  | map-image                 = Degroot Keep Castle.png
 +
  | map-released              = {{Patch name|12|17|2010}}
 +
  | map-released-major        = Australian Christmas
 +
  | map-environment          = Средневековые, альпийские
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death/ru#Закрытие ворот |Закрытие ворот]], [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Обрыв]]
 +
  | map-pickups-health-medium = 2
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 4
 
}}
 
}}
  
'''Крепость ДеГрутов''' является новой картой, добавненной вместе с обновлением [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]] 17 декабря 2010.
+
{{Quotation|Реклама режима «Средневековье»|Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил [[Merasmus/ru|мага]].}}
На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.
+
'''Degroot Keep (Крепость Дегрутов)''' — карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]]. На карте имеются три контрольные точки, две из которых, расположенные с разных сторон возле стен замка, должны быть захвачены, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится за старинными воротами замка.
  
После того, как точки А и В были захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. а ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.
+
''Degroot Keep'' является первой картой с официальным режимом [[Medieval Mode/ru|Средневековья]], введенным в игру с обновлением [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]].
  
Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башнен.
+
После того, как точки А и В будут захвачены, заиграет колоритная музыка и ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если центральная точка не захвачена на протяжении отведенного времени (60 секунд), точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А тем временем ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все сначала.
На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.
 
  
== Факты ==
+
Все классы кроме медика и снайпера имеют доступ только к оружию ближнего боя, играя за снайпера и медика вы можете стрелять снарядами через решетчатые ворота замка и в окна башен.
* При игре на этой карте, текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, всо всех случаях использования, слово "the" будет изменено на "ye".
+
На карте можно найти факелы, которыми снайпер может поджечь свои стрелы.
* Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10 веке.
 
* Крепость принадлежала предку [[Demoman/ru|Tавиша ДеГрута]]. Вместе с [[Prince Tavish's Crown/ru|Короной принца Тавиша]], это может указывать на то, что подрывник происходит из королевского рода.
 
* Внутри крепости можно обнаружить семейный портрет ДеГрутов.
 
  
== Галерея ==
+
После победы одной из команд игроки другой команды обращаются в бегство и победители их преследуют.
  
<gallery>
+
== Локации ==
File:degrootkeep battlements.jpg|Балкон замка.
+
 
File:degrootkeep courtyard.jpg|Внутренний двор замка.
+
DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одним этапом, тремя контрольными точками и двумя базами; подобный вид имеет так же карта [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] или [[Junction/ru|Junction]].
File:degrootkeep battlefield.jpg|Площадка, расположенная между крепостью и фортом.
+
 
File:degrootkeep point A.jpg|Точка A.
+
=== Поле боя ===
File:degrootkeep point B.jpg|Точка B.  
+
*'''База Синих''': Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога, ведущая в лес (оба места недоступны).
File:degrootkeep bluespawn.jpg|Форт, являющийся базой [[BLU/ru|Синей]] команды.
+
*'''Поле боя''': между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя — это холм, который становится выше к центру поля. Большой камень и дерево могут быть использованы как укрытие от стрел, выпущенных из [[Huntsman/ru|Охотника]] или [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]]. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Также посередине холма есть каменная глыба, используя её в качестве трамплина во время рывка со щитом подрывник может залететь на стену крепости.
File:degrootkeep redspawn.jpg|Внутренние помещения замка, являющиеся базой [[RED/ru|Красной]] команды.
+
*'''Город (точка A)''': Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
 +
*'''Утес (точка B)''': Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Degrootkeep battlefield.png|Поле боя, находящееся перед замком.
 +
File:Degroot Keep Point A.png|Точка А, город.
 +
File:Degrootkeep point B.png|Точка B, утес.  
 +
File:Degrootkeep bluespawn.png|Форт, который служит зоной возрождения для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Замок DeGroot ===
 +
*'''Ворота''': Единственный вход в замок — это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены. Кроме них, в замок могут попасть подрывники, используя щит, благодаря одному большому камню,который защищает спаун синих от вражеских лучников.
 +
*'''Внутренний двор (точка C)''': Внутренний двор — это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены.
 +
*'''Залы замка''': Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. В них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе или в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены.
 +
*'''Стены''': Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для [[Sniper/ru|снайперов]], чтобы стрелять из Охотника.
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Degrootkeep battlements.png|Стены замка.
 +
File:Degrootkeep courtyard.png|Внутренний двор замка.
 +
File:Degrootkeep redspawn.png|Интерьер комнаты возрождения [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Enviromental death gate.png|Ворота, защищающие вход в замок.
 +
</gallery>
 +
== Обзор карты==
 +
[[Image:DeGroot Keep overview with lines.png|left|DeGroot Keep's locations|600px]]
 +
<big>1.Камни
 +
2.Двор
 +
3.Третий этаж замка
 +
4.Коридоры в замке</big>
 +
{{clr}}
 +
==Стратегия==
 +
{{map strategy link|DeGroot Keep|main=yes|stub=yes}}
 +
 
 +
== Время захвата контрольных точек ==
 +
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 
 +
==Предыдущие изменения==
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]])
 +
* Добавлена карта DeGroot Keep.
 +
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 +
* Улучшена производительность на Degroot Keep.
 +
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 +
* Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
 +
* {{undocumented}} Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Ворота зоны возрождения синих могут не открыться в начале раунда.
 +
** Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком [[Sandman/ru|Дрёмы]] ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот, как в [http://www.youtube.com/watch?v=vR3Liblb0Vo этом] видео.
 +
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
 +
* Игрок может погибнуть при открытии главных ворот, если он стоит к ним вплотную.
 +
* Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу.
 +
* [[scout/ru|Разведчик]] может застрять в крыше над контрольной точкой С, используя [[jumping/ru#double_jump|двойной прыжок]]. Тем не менее игра будет считать, что разведчик стоит на точке. Так синие разведчики могут застрять в точке постоянно ее захватывая, или красные разведчики будут постоянно ее защищать. Например, как на [http://www.youtube.com/watch?v=9tnslkHVZsY этом] видео.
 +
* Можно выйти за пределы карты с помощью тройного прыжка разведчика,или аллапульского бревна подрывника и парашута.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|Семейный портрет.]]
 +
* При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования слово «the» будет изменено на «ye».
 +
* Как и на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
 +
* Крепость принадлежала предку [[Demoman/ru|Tавиша Дегрута]]. Вместе с [[Prince Tavish's Crown/ru|Короной принца Тавиша]], это может указывать на то, что подрывник происходит из королевского рода.
 +
* Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
 +
* После захвата точек А и В, при открытии ворот, играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
 +
** Игра волынки также использовалась в игре ''[[w:ru:Day of Defeat|Day of Defeat]]'' при победе Британской стороны.
 +
* DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий».
 +
* Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
 +
** Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек).
 +
** Другой способ — писать в чат с помощью консольной команды «say».
 +
* Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
 +
* В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
 +
* Ящик снабжения на базах команд содержит: [[Tyrant%27s Helm/ru|Шлем викинга]], [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Huntsman/ru|Охотник]] и три стрелы внутри.
 +
* В файлах игры есть неиспользуемая модель свитка. Неизвестно, для чего она предназначалась, кроме того, что она должна была стать предметом для подбора.
 +
 
 +
== Разные изображения ==
 +
<gallery perrow=5>
 +
File:Medieval resupply locker closed.png|Деревянный шкафчик с боеприпасами, выполненный в средневековом стиле.
 +
File:Medieval resupply locker open.png|Открытый ящик средневекового снабжения.
 +
File:Medieval Meat.png|Большая аптечка, расположенная внутри замка.
 +
File:Medieval scroll.png|Неиспользованная модель свитка.
 +
File:Tickets.png|Неиспользованная модель билетной кассы.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Maps/ru}}
+
{{AustralianChristmasNav}}
 +
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Control Point maps/ru]]
 +
[[Category:Medieval Mode maps/ru]]

Latest revision as of 14:41, 27 September 2024

DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_degrootkeep
Выпущено: Обновление от 17 декабря 2010
(Австралийское Рождество)
Варианты: Sandcastle
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Средневековые, альпийские
Условия: День, солнечно
Опасности: Закрытие ворот, Обрыв
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Medieval Meat.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.
— Реклама режима «Средневековье»
»

Degroot Keep (Крепость Дегрутов) — карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте имеются три контрольные точки, две из которых, расположенные с разных сторон возле стен замка, должны быть захвачены, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится за старинными воротами замка.

Degroot Keep является первой картой с официальным режимом Средневековья, введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.

После того, как точки А и В будут захвачены, заиграет колоритная музыка и ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если центральная точка не захвачена на протяжении отведенного времени (60 секунд), точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А тем временем ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все сначала.

Все классы кроме медика и снайпера имеют доступ только к оружию ближнего боя, играя за снайпера и медика вы можете стрелять снарядами через решетчатые ворота замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которыми снайпер может поджечь свои стрелы.

После победы одной из команд игроки другой команды обращаются в бегство и победители их преследуют.

Локации

DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одним этапом, тремя контрольными точками и двумя базами; подобный вид имеет так же карта Gravel Pit или Junction.

Поле боя

  • База Синих: Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога, ведущая в лес (оба места недоступны).
  • Поле боя: между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя — это холм, который становится выше к центру поля. Большой камень и дерево могут быть использованы как укрытие от стрел, выпущенных из Охотника или Арбалета крестоносца. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Также посередине холма есть каменная глыба, используя её в качестве трамплина во время рывка со щитом подрывник может залететь на стену крепости.
  • Город (точка A): Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
  • Утес (точка B): Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.

Замок DeGroot

  • Ворота: Единственный вход в замок — это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены. Кроме них, в замок могут попасть подрывники, используя щит, благодаря одному большому камню,который защищает спаун синих от вражеских лучников.
  • Внутренний двор (точка C): Внутренний двор — это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены.
  • Залы замка: Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. В них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе или в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены.
  • Стены: Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для снайперов, чтобы стрелять из Охотника.

Обзор карты

DeGroot Keep's locations
1.Камни
2.Двор
3.Третий этаж замка
4.Коридоры в замке

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты DeGroot Keep

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)

  • Добавлена карта DeGroot Keep.

Обновление от 22 декабря 2010

  • Улучшена производительность на Degroot Keep.

Обновление от 3 января 2011

  • Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
  • [Недокументированное] Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.

Ошибки

  • Ворота зоны возрождения синих могут не открыться в начале раунда.
    • Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком Дрёмы ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот, как в этом видео.
  • Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
  • Игрок может погибнуть при открытии главных ворот, если он стоит к ним вплотную.
  • Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу.
  • Разведчик может застрять в крыше над контрольной точкой С, используя двойной прыжок. Тем не менее игра будет считать, что разведчик стоит на точке. Так синие разведчики могут застрять в точке постоянно ее захватывая, или красные разведчики будут постоянно ее защищать. Например, как на этом видео.
  • Можно выйти за пределы карты с помощью тройного прыжка разведчика,или аллапульского бревна подрывника и парашута.

Факты

Семейный портрет.
  • При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования слово «the» будет изменено на «ye».
  • Как и на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
  • Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что подрывник происходит из королевского рода.
  • Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
  • После захвата точек А и В, при открытии ворот, играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
    • Игра волынки также использовалась в игре Day of Defeat при победе Британской стороны.
  • DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий».
  • Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
    • Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек).
    • Другой способ — писать в чат с помощью консольной команды «say».
  • Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
  • В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
  • Ящик снабжения на базах команд содержит: Шлем викинга, Одноглазый горец, Охотник и три стрелы внутри.
  • В файлах игры есть неиспользуемая модель свитка. Неизвестно, для чего она предназначалась, кроме того, что она должна была стать предметом для подбора.

Разные изображения