Difference between revisions of "Buildings/fi"
(→Määrittelyt: it's not yet translated, but this template has the proper numbers in it) |
|||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 24: | Line 24: | ||
Kaikkien oman Engineerin rakennusten läpi Engineerin tiimikaverit voivat kävellä, mutta, Engineer itse ei voi kävellä niiden läpi, tämä antaa hänelle kyvyn seistä omien rakennustensa päällä. Rakennukset toimivat näin myös vastustajia kohtaan (esim. Spy). Vedessä rakennukset toimivat normaalisti, mutta, Vartiotykki, joka on kokonaan veden alla ei voi ampua vihollisia jotka ovat kuivalla maalla ja päinvastoin. | Kaikkien oman Engineerin rakennusten läpi Engineerin tiimikaverit voivat kävellä, mutta, Engineer itse ei voi kävellä niiden läpi, tämä antaa hänelle kyvyn seistä omien rakennustensa päällä. Rakennukset toimivat näin myös vastustajia kohtaan (esim. Spy). Vedessä rakennukset toimivat normaalisti, mutta, Vartiotykki, joka on kokonaan veden alla ei voi ampua vihollisia jotka ovat kuivalla maalla ja päinvastoin. | ||
=== Määrittelyt === | === Määrittelyt === | ||
− | { | + | {{Building Specifications}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== HUD === | === HUD === | ||
[[Image:BuildingHUD.png|thumb|right|Rakennusruutu on ruudun vasemmassa yläreunassa.]] | [[Image:BuildingHUD.png|thumb|right|Rakennusruutu on ruudun vasemmassa yläreunassa.]] | ||
− | {{main| | + | {{main|Heads-up display/fi|l1= Heads-up Display}} |
− | Rakennusruutu kertoo rakennusten tilan ja onko niissä | + | Rakennusruutu kertoo rakennusten tilan ja onko niissä Sapper vai ei. Eri rakennusten pikkukuvat ovat erilaisia. |
{| class="wikitable grid" width="65%" | {| class="wikitable grid" width="65%" | ||
Line 109: | Line 53: | ||
== Rakennusten liikuttaminen == | == Rakennusten liikuttaminen == | ||
[[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|Engineer kantamassa rakennusta.]] | [[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|Engineer kantamassa rakennusta.]] | ||
− | Kesäkuun 8. päivänä 2010 päivityksessä tuli Engineerille päivtys, joka antaa Engineereille kyvyn kantaa rakennuksiaan paikasta toiseen. Engineerin tulee katsoa rakennusta kohti, seisoa sen vieressä ja painaa oikeaa hiirennäppäintä. Toiminto tapahtuu heti ja Engineer näyttää kantavan työkalupakkiaan olallan, vaikka 1. persoonasta katsottuna hän kantaa rakennusta kuin normaalia. Vahingoittuneet rakennukset voi nostaa, mutta niitä joissa on | + | Kesäkuun 8. päivänä 2010 päivityksessä tuli Engineerille päivtys, joka antaa Engineereille kyvyn kantaa rakennuksiaan paikasta toiseen. Engineerin tulee katsoa rakennusta kohti, seisoa sen vieressä ja painaa oikeaa hiirennäppäintä. Toiminto tapahtuu heti ja Engineer näyttää kantavan työkalupakkiaan olallan, vaikka 1. persoonasta katsottuna hän kantaa rakennusta kuin normaalia. Vahingoittuneet rakennukset voi nostaa, mutta niitä joissa on [[tyhjentäjä]], ei voi. |
On mahdollista kantaa vain yhtä rakennusta kerrallaan ja se hidastaa Engineerin nopeuden 75%:iin, hieman hitaammaksi kuin Heavyn. Nopeuteen ei vaikuta rakennuksen taso. Lisäksi Engineer ei voi vaihtaa asetta rakennusta kantaessaan. On silti mahdollista käyttää omaa teleporttiaan (paitsi jos kantaa oman teleporttinsa lähtöä tai loppua). Hän voi myös käyttää toisten Engineerien teleportteja. | On mahdollista kantaa vain yhtä rakennusta kerrallaan ja se hidastaa Engineerin nopeuden 75%:iin, hieman hitaammaksi kuin Heavyn. Nopeuteen ei vaikuta rakennuksen taso. Lisäksi Engineer ei voi vaihtaa asetta rakennusta kantaessaan. On silti mahdollista käyttää omaa teleporttiaan (paitsi jos kantaa oman teleporttinsa lähtöä tai loppua). Hän voi myös käyttää toisten Engineerien teleportteja. | ||
Line 116: | Line 60: | ||
Rakennusten uudelleenasettaminen ei muuta rakennuksen kulkua, paitsi se rakentuu tuplasti nopeammin, kuin normaalisti ja Engineer voi vieläkin nopeuttaa rakennusta. Suurempi tasoisten rakennusten tulee käydä päivitysanimaatiot uudestaan läpi ja niitä ei voi nostaa sillä aikaa. Vahingoittuneet rakennukset säilyttävät terveystasonsa, kun ne nostetaan ja niitä ei voi korjata ennen kuin ne ovat taas toiminnassa. | Rakennusten uudelleenasettaminen ei muuta rakennuksen kulkua, paitsi se rakentuu tuplasti nopeammin, kuin normaalisti ja Engineer voi vieläkin nopeuttaa rakennusta. Suurempi tasoisten rakennusten tulee käydä päivitysanimaatiot uudestaan läpi ja niitä ei voi nostaa sillä aikaa. Vahingoittuneet rakennukset säilyttävät terveystasonsa, kun ne nostetaan ja niitä ei voi korjata ennen kuin ne ovat taas toiminnassa. | ||
− | Kaikki kolme vaihetta pakkaus, kanto ja uudelleenasetus kantavat kaikki omia äänitiedostojaan. [[Engineer responses#Packing Up a Building|responses]]. | + | Kaikki kolme vaihetta pakkaus, kanto ja uudelleenasetus kantavat kaikki omia äänitiedostojaan. [[Engineer responses/fi#Packing Up a Building|responses]]. |
− | Tämä avustaa Engineeriä, koska hänen ei | + | Tämä avustaa Engineeriä, koska hänen ei tarvitse rakentaa rakennuksia täysin alusta asti. Tämä säästää metallia ja aikaa. Ja se säästää kaikki tapot, assistit tai teleportit jotka laite on saavuttanut. |
== Tuhoaminen == | == Tuhoaminen == | ||
− | Rakennus voi tuhoutua omistajansa tuhoamistyökalulla tai vihollisen aseesta, mukaanlukien | + | Rakennus voi tuhoutua omistajansa tuhoamistyökalulla tai vihollisen aseesta, mukaanlukien Sapper. Rakennuksen tuhoamisesta tienaa yhden pisteen ja se lisätään pelaajan pisteisiin, pistetaululle. Tuhoamista ei voi avustaa, paitsi jos rakennuksessa on Spyn Sapper; tällöin Spy saa avustuspisteen. |
Engineerit jotka tuhoavat oman rakennuksensa, eivät saa pisteitä. Lisäksi tuhoamispisteitä ei sa rakennuksista, jotka ovat vasta rakentumassa. Silti rakennuksen tuhoaminen näkyy pelissä ja kaikki siihen liittyvät tapahtumat, kuten Eturintama Oikeuden Kosto Kriittiset osumat tapahtuvat normaalisti. | Engineerit jotka tuhoavat oman rakennuksensa, eivät saa pisteitä. Lisäksi tuhoamispisteitä ei sa rakennuksista, jotka ovat vasta rakentumassa. Silti rakennuksen tuhoaminen näkyy pelissä ja kaikki siihen liittyvät tapahtumat, kuten Eturintama Oikeuden Kosto Kriittiset osumat tapahtuvat normaalisti. | ||
− | Kun rakennus tuhoutuu, Engineer vastaa yhdellä kolmesta vastauksesta tapahtuneesseen [[Engineer responses#Apulaite tuhottu|responses]], varoittaen lähellä olevia joukkuetovereitaan. | + | Kun rakennus tuhoutuu, Engineer vastaa yhdellä kolmesta vastauksesta tapahtuneesseen [[Engineer responses/fi#Apulaite tuhottu|responses]], varoittaen lähellä olevia joukkuetovereitaan. |
=== Demonstraatio === | === Demonstraatio === | ||
{{youtube|FYSWMMaYHSw}} | {{youtube|FYSWMMaYHSw}} | ||
− | == | + | == Nippelitietoa == |
*Rakennuksen edessä ivailu ja heti sen jälkeen rakennusta nostettaessa antoi Engineerille kyvyn kävellä ympäriinsä näkynmätön työkalupakki olallaan, joka näytti samanlaiselta kuin "Spyrapu", kuten nähdään tästä: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo. | *Rakennuksen edessä ivailu ja heti sen jälkeen rakennusta nostettaessa antoi Engineerille kyvyn kävellä ympäriinsä näkynmätön työkalupakki olallaan, joka näytti samanlaiselta kuin "Spyrapu", kuten nähdään tästä: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo. | ||
Line 153: | Line 97: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Katso myös == |
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
[[Category:Buildings/fi| ]] | [[Category:Buildings/fi| ]] | ||
[[Category:Gameplay/fi]] | [[Category:Gameplay/fi]] |
Latest revision as of 02:05, 26 March 2016
“ | ...minun suunnittelemani, minun rakentamani, ja sinun on paras toivoa....etteivät ne ole suunnattuna sinuun.
— Engineer
|
” |
Rakennukset ovat laitteita, jotka vain Engineer voi rakentaa käyttämällä rakennustyökaluaan. Viisi mahdollista rakennusta ovat:
- Vartiotykki
- Taistelu Mini-Vartiotykki
- Apulaite
- Teleportin sisäänkäynti
- Teleportin ulostulo
Sisällysluettelo
Rakennukset
Engineerit tarvivat metallia rakennuksien rakentamiseen, päivittämiseen ja korjaukseen
Kuten pelaajilla, myös rakennuksilla on terveys. Ja ne tuhoutuvat kun niiden terveys laskee nollaan (katso Destruction alhaalta). Kriittiset osumat eivät aiheuta lisää vahinkoa rakennuksiin. Aseiden vahingot eivät putoa, vaikka rakennuksia ammutaan kuinka pitkän matkan päästä, joka osuma tekee saman verran vahinkoa (poislukien räjähdykset). Kevyesti vahingoituneet rakennukset kipinöivät ja savuavat. Vakavasti vahingoittuneet rakennukset ovat tulessa. Spy pystyy sammuttamaan ja hitaasti imemään rakennusten energian pois Electro Sappereillään . Tuhoamistyökalulla ei voi tuhota rakennuksia, jotka on sammutettu.
Rakennukset alkavat rakentumaan heti kun ne asetetaan maahan, mutta niiden rakennusnopeuden voi kaksinkertaistaa lyömällä niitä Engineerin jakoavaimella. Jos useampi Engineer hakkaa rakennusta samanaikaisesti sen rakennusnopeus kasvaa entisestään. Omia rakennuksia voi tuhota käyttämällä tuhoamistyökalua. Tämä on hyödyllistä, jos tarvitsee metallia, sillä rakennukset hajoaavat romuksi, jonka voi kerätä, josta saa metallia.
Kaikkien oman Engineerin rakennusten läpi Engineerin tiimikaverit voivat kävellä, mutta, Engineer itse ei voi kävellä niiden läpi, tämä antaa hänelle kyvyn seistä omien rakennustensa päällä. Rakennukset toimivat näin myös vastustajia kohtaan (esim. Spy). Vedessä rakennukset toimivat normaalisti, mutta, Vartiotykki, joka on kokonaan veden alla ei voi ampua vihollisia jotka ovat kuivalla maalla ja päinvastoin.
Määrittelyt
Building type | Cost in metal | Health points | Scrap Metal when destroyed | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Build | Upgrade | Level 1 | Level 2 | Level 3 | |||
Vartiotykki | Stock | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Minivartiotykki | 100 | — | 100 (300) | — | 0 x 4 (0) | ||
Apulaite | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teleportit | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Entry 6.25 x 4 (25) Exit |
Building construction speed = Default construction speed / (1 + sum of all boosts)
- Default construction speed (Sentry Guns): 10.5
- Default construction speed (Dispensers and Teleporters): Sentry Gun speed x 2 = 21.0
- Redeployment boost (Sentry Guns): 2.0
- Redeployment boost (Dispensers and Teleporters): 3.0
- Mini-Sentry boost: 1.5
- Stock wrench boost: 1.5
- Jag boost: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Eureka Effect boost: 1.5 / 2 = 0.75
- The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
Times assume wrench boosting is in constant effect. As the builder cannot swing their wrench until their weapon switch delay wears off, these values will be slightly slower in practice. Each additional Engineer adds their own personal wrench boost to the formula.
HUD
Rakennusruutu kertoo rakennusten tilan ja onko niissä Sapper vai ei. Eri rakennusten pikkukuvat ovat erilaisia.
Rakennusten liikuttaminen
Kesäkuun 8. päivänä 2010 päivityksessä tuli Engineerille päivtys, joka antaa Engineereille kyvyn kantaa rakennuksiaan paikasta toiseen. Engineerin tulee katsoa rakennusta kohti, seisoa sen vieressä ja painaa oikeaa hiirennäppäintä. Toiminto tapahtuu heti ja Engineer näyttää kantavan työkalupakkiaan olallan, vaikka 1. persoonasta katsottuna hän kantaa rakennusta kuin normaalia. Vahingoittuneet rakennukset voi nostaa, mutta niitä joissa on tyhjentäjä, ei voi.
On mahdollista kantaa vain yhtä rakennusta kerrallaan ja se hidastaa Engineerin nopeuden 75%:iin, hieman hitaammaksi kuin Heavyn. Nopeuteen ei vaikuta rakennuksen taso. Lisäksi Engineer ei voi vaihtaa asetta rakennusta kantaessaan. On silti mahdollista käyttää omaa teleporttiaan (paitsi jos kantaa oman teleporttinsa lähtöä tai loppua). Hän voi myös käyttää toisten Engineerien teleportteja.
Jos Engineer kuolee kantaessaan rakennusta, hänen rakennuksensa tuhoutuu hänen kanssaan. Erikois tappomerkki, jossa näkyy työkalupakki, ilmestyy Engineerin tapon jälkeen sen alle. Rakennusten uudelleenasettaminen ei muuta rakennuksen kulkua, paitsi se rakentuu tuplasti nopeammin, kuin normaalisti ja Engineer voi vieläkin nopeuttaa rakennusta. Suurempi tasoisten rakennusten tulee käydä päivitysanimaatiot uudestaan läpi ja niitä ei voi nostaa sillä aikaa. Vahingoittuneet rakennukset säilyttävät terveystasonsa, kun ne nostetaan ja niitä ei voi korjata ennen kuin ne ovat taas toiminnassa.
Kaikki kolme vaihetta pakkaus, kanto ja uudelleenasetus kantavat kaikki omia äänitiedostojaan. responses.
Tämä avustaa Engineeriä, koska hänen ei tarvitse rakentaa rakennuksia täysin alusta asti. Tämä säästää metallia ja aikaa. Ja se säästää kaikki tapot, assistit tai teleportit jotka laite on saavuttanut.
Tuhoaminen
Rakennus voi tuhoutua omistajansa tuhoamistyökalulla tai vihollisen aseesta, mukaanlukien Sapper. Rakennuksen tuhoamisesta tienaa yhden pisteen ja se lisätään pelaajan pisteisiin, pistetaululle. Tuhoamista ei voi avustaa, paitsi jos rakennuksessa on Spyn Sapper; tällöin Spy saa avustuspisteen.
Engineerit jotka tuhoavat oman rakennuksensa, eivät saa pisteitä. Lisäksi tuhoamispisteitä ei sa rakennuksista, jotka ovat vasta rakentumassa. Silti rakennuksen tuhoaminen näkyy pelissä ja kaikki siihen liittyvät tapahtumat, kuten Eturintama Oikeuden Kosto Kriittiset osumat tapahtuvat normaalisti.
Kun rakennus tuhoutuu, Engineer vastaa yhdellä kolmesta vastauksesta tapahtuneesseen responses, varoittaen lähellä olevia joukkuetovereitaan.
Demonstraatio
Nippelitietoa
- Rakennuksen edessä ivailu ja heti sen jälkeen rakennusta nostettaessa antoi Engineerille kyvyn kävellä ympäriinsä näkynmätön työkalupakki olallaan, joka näytti samanlaiselta kuin "Spyrapu", kuten nähdään tästä: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo.
- Tämän glitchin aikana psytyi lyömään millä tahansa melee-aseella joka oli melee-paikassa.
- Tämä antoi Engineereille kyvyn rakentaa useita Vartiotykkejä, käyttämälä konsolikomentoa "build 2 0".
- Tämä antoi myös kyvyn rakentaa tason 2 ja 3 Mini-Tykkejä. Tämän sai aikaan vaihtamalla asetustaan, kun oli glitch-tilassa.
- Nämä kaksi glitchiä oli Lokakuun 18. päivänä 2010 olleessa päivtyksessä, jotka myöhemmin korjattiin.
- Tämän glitchin aikana psytyi lyömään millä tahansa melee-aseella joka oli melee-paikassa.
- Uudelleenasetettu tason 2 ja 3 Vartiotykki yrittää tähdätä lähistöllä olevia vihollisia tasojen vaihtumisen välillä.
Galleria
Related images: |