Difference between revisions of "Huntsman/zh-hant"
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+ | '''獵人長弓(Huntsman)'''是一把可解鎖取得,專屬於[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Weapons/zh-hant|主要武器]]。這是一把將硬木彎曲、並以黑色膠帶固定多處而製成的弓。裝上這武器後,狙擊手背後的箭筒會裝上多支[[projectiles/zh-hant|弓箭]]。 | ||
− | + | 跟[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]比起來,獵人長弓能攜帶的彈藥較少,遠距離的傷害值也比較低。但是獵人長弓全滿拉弓所需的時間,比狙擊槍充電全滿的時間還少,拉弓的時候狙擊手的移動速度也能比狙擊槍充電時還快(拉弓時能保有 45% 的移動速度,而狙擊槍開鏡時只有 27%)。這武器能讓狙擊手在跳躍或半空中拉弓,但是直到踏在地上之前,狙擊手不能發射弓箭。 | |
− | + | 由於獵人長弓沒有配備狙擊鏡的關係,狙擊手想要精確擊中目標,必須要離目標近一點才行。快速地按下主要開火鍵,可讓狙擊手迅速地發射弓箭,雖然飛行速度和力量較少,但這可以對速度快的敵人(比如說 [[Scout/zh-hant|偵察兵]])進行快速且較輕鬆的攻擊。不過,如果狙擊手拉弓超過 5 秒的話,射擊的準度會大幅下降,弓箭只能造成最小傷害,無法爆頭敵人,弓箭也不會精準發射到準心所指的地方。為解除這問題,玩家可以在拉弓的時候按下次要開火鍵,解除拉弓的動作,使同一弓箭待會仍能被發射。這種準度下降的現象,可透過狙擊手的手部開始抖動而發現。 | |
− | + | 弓箭在遊戲中算是投射物,具有拋物線的飛行方式,但飛行的距離會因為拉弓的力道強度而有所改變。如果是快速擊發弓箭,弓箭會以每秒約 1875 [[Hammer unit/zh-hant|HU單位]](大約是每小時 80 英哩)的速度飛出去,如果有施全力拉弓約一秒鐘,弓箭的速度還會再快 25%。跟其他的投射物一樣,弓箭能夠被敵方的[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]使用[[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]反彈回去。有一點跟狙擊槍不一樣的是,狙擊手在[[Water/zh-hant|水裡]]的時候,不能使用獵人長弓發射弓箭。獵人長弓有個獨特的裝飾性效果:如果敵人被弓箭殺死,而且靠近地圖物體的話,那麼他們的屍體會被弓箭釘在上面。釘住敵人屍體的弓箭無法被任何玩家撿起當作彈藥補充。使用獵人長弓擊中敵人頭部的話,可以獲得 2 分。如果是狙擊槍爆頭的話,只能獲得 1.5 分。 | |
− | + | 獵人長弓的弓箭還能跟敵方的投射物相撞。舉例來說,如果弓箭跟敵方[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]發射的火箭在半空中相撞的話,火箭會以團隊顏色的閃光粉碎掉,弓箭則可以繼續行進。 | |
− | + | 友方火焰兵可以使用[[Flame Thrower/zh-hant|火焰噴射器]]、[[Backburner/zh-hant|背後火焰噴射器]]、[[Degreaser/zh-hant|除油者]]或[[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]];火箭兵可以使用[[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]或[[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]];[[Engineer/zh-hant|工程師]]則可以使用[[Pomson 6000/zh-hant|潘森6000]]來幫助裝備獵人長弓的狙擊手。對著狙擊手的長弓噴點火焰或發射光雷,可讓弓箭產生[[fire/zh-hant|火焰]],讓被弓箭擊中的敵人不但有弓箭傷害,還得承受餘火傷害。但是,幫助狙擊手的火焰兵、火箭兵或工程師無法因為狙擊手的殺敵而獲得助攻分數。點燃的弓箭也可以按下次要開火鍵收回,不會熄滅火焰,但是只要一切換武器,弓箭就會熄火。於地圖 [[DeGroot Keep/zh-hant|DeGroot Keep]] 設置的火把,可以讓靠近的狙擊手點燃他們的弓箭。進到水裡並不會讓剛才點燃的弓箭熄滅。 | |
− | + | 使用獵人長弓[[Taunting/zh-hant|嘲諷]]的話,狙擊手會作出[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]嘲諷攻擊。 | |
− | + | 達成 5 項[[Sniper achievements/zh-hant|狙擊手成就]]的玩家,可以獲得獵人長弓當作達成里程碑的獎勵。 | |
− | == | + | == 傷害與動作時間 == |
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− | ==相關成就== | + | == 奇異屬性 == |
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+ | == 相關成就 == | ||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/zh-hant|一般成就]] === | ||
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+ | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | ||
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+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | ||
Line 93: | Line 119: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == 相關更新 == |
− | '''[[ | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]]) |
− | * | + | * 將獵人長弓新增至遊戲中。 |
− | * | + | |
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
− | * | + | * 修正被火焰弓箭殺死的玩家,沒有出現正確[[kill icon/zh-hant|殺人圖示]]的漏洞。 |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
− | * | + | * 修正在有連線延遲的情況下,發射弓箭會產生開火閃光的漏洞。 |
− | '''[[ | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
− | '''[[ | + | * 現在爆擊弓箭會有射擊軌跡,也能正確地增加傷害值了。 |
− | * | + | * 現在這武器會出現在視窗的右邊了。 |
+ | * 友方的弓箭不會再對自己產生失誤的音效了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]]) | ||
+ | * 修正獵人長弓在接受爆擊加成效果時的幾個漏洞。 | ||
+ | * 修正一個可讓獵人長弓快速重新上箭的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
+ | * 修正裝備長弓的狙擊手所屬隊伍輸掉時,狙擊手會變成參考姿勢的漏洞。 | ||
+ | * 修正接受爆擊加成時,狙擊手沒有發射爆擊弓箭的漏洞。 | ||
+ | * 修正拉弓後跳入水中,可在水裡發射弓箭的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
+ | * 修正跟弓箭有關的客戶端當機漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * 移除弓箭一定要拉弓後才能被火焰兵點燃的限制。 | ||
+ | * 現在解除拉弓動作不會再讓點燃的弓箭熄滅了。 | ||
+ | * 現在可以在半空中的時候拉弓,但是直到踏在地面上之前都不能發射弓箭。 | ||
+ | * 修正如果在弓箭點燃的情況下切換武器,火焰效果不會消失的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 將這武器加進[[Tribalman's Shiv/zh-hant|部落戰刀]]的合成藍圖中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 將這武器加進[[Sydney Sleeper/zh-hant|雪梨沉睡者]]的合成藍圖中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * 修正除非解除拉弓,要不然在發射第一支弓箭前都無法點燃其他弓箭的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]]) | ||
+ | * 修正如果在重生室點燃弓箭後再更換職業,火焰效果會留在身上不會消失的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 將這武器加進[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]的合成藍圖中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * 修正使用獵人長弓射擊南瓜炸彈使其爆炸,可以炸傷隊友的漏洞。 | ||
+ | * 為獵人長弓進行模型優化,和增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次]]模型。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 合成聖十字弩弓的花費從「[[Reclaimed Metal/zh-hant|回收金屬]] + 獵人長弓」減為「[[Scrap Metal/zh-hant|廢金屬]]x2 + 獵人長弓」 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | ||
+ | *{{Undocumented}} 為[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]嘲諷新增語音回應。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * 新增社群貢獻的語音回應規則。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * 改進獵人長弓後座力的動力回饋效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | *{{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 新增[[Dual-Purpose Fruit/zh-hant|兩用水果裝]]。 | ||
+ | * {{undocumented}} 將這武器加進[[Fruit Shoot/zh-hant|神射手的蘋果]]的合成藍圖中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
+ | * 修正了在被移走的物品上會出現懸浮弓箭的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * 修正了聖誕獵人長弓使用錯誤的命中框的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * 修正了聖誕獵人長弓並不計算為物品套裝一部分的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
+ | * 將聖誕獵人長弓新增到[[Medieval Mode/zh-hant|中世紀模式]]的允許武器清單裏面。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}} | ||
+ | * 修正了獵人長弓充能值顯示與實際不相同的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * 修正了使用了 cl_autoreload 指令後獵人長弓在半空拉弓時,並在着地後並不會開火的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * 修正了一個防止強化組合弓弓箭對工程師建築物造成傷害的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 設定變更: | ||
+ | ** 狙擊手現在可以在半空中使用強化組合弓進行攻擊。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * 修正了獵人長弓的餘火時間。 | ||
+ | |||
+ | '''未記載''' | ||
+ | * 現在獵人長弓可以在水底開火。 | ||
+ | }} | ||
− | ==錯誤== | + | == 錯誤 == |
− | * | + | * 在拉弓的時候如果狙擊手被[[stun/zh-hant|擊暈]]的話,弓箭會被立刻發射出去。 |
− | * | + | * 插在工程師建築物上的弓箭,在工程師[[Haul/zh-hant|搬走]]建築物後,會停留在半空。 |
− | * | + | * 火焰弓箭問題: |
− | * | + | ** 拿火焰箭嘲諷時火會暫時消失,嘲諷結束後火又會出現。 |
+ | ** 拉弓時點燃的箭,收回後火會消失,但射出時還是火焰箭。 | ||
+ | ** 拿著點燃的弓箭掉進水的話,弓箭不會被熄滅,但玩家會看到火被熄滅了。 | ||
+ | * 箭看起來是從後方射出去的,蹲著射箭時比較明顯。 | ||
− | ==相關細節== | + | == 相關細節 == |
− | *獵人長弓最初的設計是用左手握的。 | + | * 獵人長弓最初的設計是用左手握的。 |
− | * | + | * 最初發佈消息的時候,獵人長弓擁有 18 枝弓箭。 後來不見了 5 枝的原因一直是個謎。 <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref> |
− | + | * 其實原先設計弓箭時,並沒有讓弓箭可以被點燃的想法。這個能力是後來依照社群的回應而增加的。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref> | |
− | + | * 如果發射出一支火焰弓箭,很靠近但是沒有真的擊中敵人的話,敵人還是會著火。 | |
− | * | ||
− | * | ||
− | == | + | == 畫廊 == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Huntsman 1st person | + | File:Huntsman 1st person.png|第一人稱視角 |
+ | File:Huntsman drawn 1st person.png|拉滿弓的第一人稱視角 | ||
File:Arrow proj.png|弓箭 | File:Arrow proj.png|弓箭 | ||
+ | File:Festive Huntsman 1st person red.png|紅隊[[Festive weapons/zh-hant|聖誕版本]]第一人稱視角 | ||
+ | File:Festive Huntsman 1st person blu.png|藍隊聖誕版本第一人稱視角 | ||
+ | File:Arrow proj xmas.png|聖誕版本弓箭 | ||
+ | File:Festive Huntsman Tag.png|聖誕版本弓箭上的標籤 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == 參見 == |
− | *[[Sniper strategy# | + | * [[Basic Sniper strategy/zh-hant#獵人長弓|獵人長弓使用策略]] |
− | *[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]] | + | * [[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]] |
− | *[[Projectiles| | + | * [[Projectiles/zh-hant|投射物]] |
+ | * [[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]] | ||
+ | * [[Skewer/zh-hant|弓箭串]] | ||
+ | * [[Fruit Shoot/zh-hant|神射手的蘋果]] | ||
+ | * [[Dual-Purpose Fruit/zh-hant|兩用水果裝]] | ||
− | == | + | == 資料來源 == |
<references/> | <references/> | ||
− | ==外部連結== | + | == 外部連結 == |
− | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman] | + | * [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman] |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.] |
− | {{Allweapons Nav | + | {{SnipervsSpyUpdateNav}} |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
− | {{Sniper Nav | + | {{Sniper Nav}} |
Latest revision as of 03:10, 14 November 2020
“ | 「等、等一下,」你不停地說道。「弓和箭不是很原始且無害的武器嗎?」
那你為什麼不去問問恐龍的看法呢?你大概沒辦法吧,因為山頂洞人早就用長弓把牠們全都射死了。 — 獵人長弓宣傳內容
|
” |
獵人長弓(Huntsman)是一把可解鎖取得,專屬於狙擊手的主要武器。這是一把將硬木彎曲、並以黑色膠帶固定多處而製成的弓。裝上這武器後,狙擊手背後的箭筒會裝上多支弓箭。
跟狙擊槍比起來,獵人長弓能攜帶的彈藥較少,遠距離的傷害值也比較低。但是獵人長弓全滿拉弓所需的時間,比狙擊槍充電全滿的時間還少,拉弓的時候狙擊手的移動速度也能比狙擊槍充電時還快(拉弓時能保有 45% 的移動速度,而狙擊槍開鏡時只有 27%)。這武器能讓狙擊手在跳躍或半空中拉弓,但是直到踏在地上之前,狙擊手不能發射弓箭。
由於獵人長弓沒有配備狙擊鏡的關係,狙擊手想要精確擊中目標,必須要離目標近一點才行。快速地按下主要開火鍵,可讓狙擊手迅速地發射弓箭,雖然飛行速度和力量較少,但這可以對速度快的敵人(比如說 偵察兵)進行快速且較輕鬆的攻擊。不過,如果狙擊手拉弓超過 5 秒的話,射擊的準度會大幅下降,弓箭只能造成最小傷害,無法爆頭敵人,弓箭也不會精準發射到準心所指的地方。為解除這問題,玩家可以在拉弓的時候按下次要開火鍵,解除拉弓的動作,使同一弓箭待會仍能被發射。這種準度下降的現象,可透過狙擊手的手部開始抖動而發現。
弓箭在遊戲中算是投射物,具有拋物線的飛行方式,但飛行的距離會因為拉弓的力道強度而有所改變。如果是快速擊發弓箭,弓箭會以每秒約 1875 HU單位(大約是每小時 80 英哩)的速度飛出去,如果有施全力拉弓約一秒鐘,弓箭的速度還會再快 25%。跟其他的投射物一樣,弓箭能夠被敵方的火焰兵使用壓縮氣爆反彈回去。有一點跟狙擊槍不一樣的是,狙擊手在水裡的時候,不能使用獵人長弓發射弓箭。獵人長弓有個獨特的裝飾性效果:如果敵人被弓箭殺死,而且靠近地圖物體的話,那麼他們的屍體會被弓箭釘在上面。釘住敵人屍體的弓箭無法被任何玩家撿起當作彈藥補充。使用獵人長弓擊中敵人頭部的話,可以獲得 2 分。如果是狙擊槍爆頭的話,只能獲得 1.5 分。
獵人長弓的弓箭還能跟敵方的投射物相撞。舉例來說,如果弓箭跟敵方火箭兵發射的火箭在半空中相撞的話,火箭會以團隊顏色的閃光粉碎掉,弓箭則可以繼續行進。
友方火焰兵可以使用火焰噴射器、背後火焰噴射器、除油者或燃素噴射器;火箭兵可以使用正義狂牛或要牛命5000;工程師則可以使用潘森6000來幫助裝備獵人長弓的狙擊手。對著狙擊手的長弓噴點火焰或發射光雷,可讓弓箭產生火焰,讓被弓箭擊中的敵人不但有弓箭傷害,還得承受餘火傷害。但是,幫助狙擊手的火焰兵、火箭兵或工程師無法因為狙擊手的殺敵而獲得助攻分數。點燃的弓箭也可以按下次要開火鍵收回,不會熄滅火焰,但是只要一切換武器,弓箭就會熄火。於地圖 DeGroot Keep 設置的火把,可以讓靠近的狙擊手點燃他們的弓箭。進到水裡並不會讓剛才點燃的弓箭熄滅。
達成 5 項狙擊手成就的玩家,可以獲得獵人長弓當作達成里程碑的獎勵。
內容
傷害與動作時間
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 投射物 | |
傷害類型 | 子彈 | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 0℅: 50100%: 120
|
命中身體 | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
爆擊 | 0%: 150100%: 360
| |
小爆擊 | 0%: 67.5100%: 162
| |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 1.94 秒 | |
狙擊鏡充電延遲 | 1 秒 | |
瞄準疲勞 | 5 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成
藍圖
兵種標誌 - Sniper | 空位標誌 - 主要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成材料之一
獵人長弓 | 回收金屬 | 雪梨沉睡者 | ||
+ | = |
獵人長弓 | 死亡送終者 | 部落戰刀 | ||
+ | = |
獵人長弓 | 廢金屬 | 聖十字弩弓 | ||
+ | x2 | = |
獵人長弓 | 精鍊金屬 | 神射手的蘋果 | ||
+ | x4 | = |
奇異屬性
相關成就
一般成就
|
狙擊手
|
|
相關更新
- 將獵人長弓新增至遊戲中。
- 修正被火焰弓箭殺死的玩家,沒有出現正確殺人圖示的漏洞。
- 修正在有連線延遲的情況下,發射弓箭會產生開火閃光的漏洞。
- 現在爆擊弓箭會有射擊軌跡,也能正確地增加傷害值了。
- 現在這武器會出現在視窗的右邊了。
- 友方的弓箭不會再對自己產生失誤的音效了。
- 修正獵人長弓在接受爆擊加成效果時的幾個漏洞。
- 修正一個可讓獵人長弓快速重新上箭的漏洞。
- 修正裝備長弓的狙擊手所屬隊伍輸掉時,狙擊手會變成參考姿勢的漏洞。
- 修正接受爆擊加成時,狙擊手沒有發射爆擊弓箭的漏洞。
- 修正拉弓後跳入水中,可在水裡發射弓箭的漏洞。
- 修正跟弓箭有關的客戶端當機漏洞。
- 移除弓箭一定要拉弓後才能被火焰兵點燃的限制。
- 現在解除拉弓動作不會再讓點燃的弓箭熄滅了。
- 現在可以在半空中的時候拉弓,但是直到踏在地面上之前都不能發射弓箭。
- 修正如果在弓箭點燃的情況下切換武器,火焰效果不會消失的漏洞。
- [未記載] 將這武器加進部落戰刀的合成藍圖中。
- [未記載] 將這武器加進雪梨沉睡者的合成藍圖中。
- 修正除非解除拉弓,要不然在發射第一支弓箭前都無法點燃其他弓箭的漏洞。
- 修正如果在重生室點燃弓箭後再更換職業,火焰效果會留在身上不會消失的漏洞。
- [未記載] 將這武器加進聖十字弩弓的合成藍圖中。
- 修正使用獵人長弓射擊南瓜炸彈使其爆炸,可以炸傷隊友的漏洞。
- 為獵人長弓進行模型優化,和增加新的細節層次模型。
- [未記載] 為弓箭串嘲諷新增語音回應。
- 新增社群貢獻的語音回應規則。
- 改進獵人長弓後座力的動力回饋效果。
- [未記載] 新增了奇異屬性。
- 修正了在被移走的物品上會出現懸浮弓箭的漏洞。
- 新增了聖誕版本。
- 修正了聖誕獵人長弓使用錯誤的命中框的漏洞。
- 修正了聖誕獵人長弓並不計算為物品套裝一部分的漏洞。
- 將聖誕獵人長弓新增到中世紀模式的允許武器清單裏面。
- 修正了獵人長弓充能值顯示與實際不相同的漏洞。
- 修正了使用了 cl_autoreload 指令後獵人長弓在半空拉弓時,並在着地後並不會開火的漏洞。
- 修正了一個防止強化組合弓弓箭對工程師建築物造成傷害的漏洞。
- [未記載] 設定變更:
- 狙擊手現在可以在半空中使用強化組合弓進行攻擊。
- 修正了獵人長弓的餘火時間。
未記載
- 現在獵人長弓可以在水底開火。
錯誤
- 在拉弓的時候如果狙擊手被擊暈的話,弓箭會被立刻發射出去。
- 插在工程師建築物上的弓箭,在工程師搬走建築物後,會停留在半空。
- 火焰弓箭問題:
- 拿火焰箭嘲諷時火會暫時消失,嘲諷結束後火又會出現。
- 拉弓時點燃的箭,收回後火會消失,但射出時還是火焰箭。
- 拿著點燃的弓箭掉進水的話,弓箭不會被熄滅,但玩家會看到火被熄滅了。
- 箭看起來是從後方射出去的,蹲著射箭時比較明顯。
相關細節
- 獵人長弓最初的設計是用左手握的。
- 最初發佈消息的時候,獵人長弓擁有 18 枝弓箭。 後來不見了 5 枝的原因一直是個謎。 [1]
- 其實原先設計弓箭時,並沒有讓弓箭可以被點燃的想法。這個能力是後來依照社群的回應而增加的。[2]
- 如果發射出一支火焰弓箭,很靠近但是沒有真的擊中敵人的話,敵人還是會著火。
畫廊
紅隊聖誕版本第一人稱視角
參見
資料來源
外部連結
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自然之力 游擊手 汽水槍手 型男霰彈槍 背襲霰彈槍 |
直擊火箭 黑盒子 火箭跳躍者 自由推進者 要牛命5000 原型雷神火砲 街友火箭砲 空襲火箭 |
背後火焰發射器 除油者 燃素噴射器 彩虹放射器 諾斯托羅莫火焰噴射器 龍之怒 |
直擊榴彈 阿里巴巴尖頭靴 私藏海盜靴 脫韁火炮 低空跳傘員 迫擊鐵砲 |
娜塔莎 鐵幕 黃銅野獸 托米斯拉夫 龍火重機槍 |
邊疆正義 黑寡夫 潘森 6000 遊騎兵援隊 背水散彈槍 |
嗜血針槍 聖十字弩弓 超速注射槍 |
獵人長弓 雪梨沉睡者 巴剎長槍 神授貫殺獵槍 全面狙殺令 AWP 強化組合弓 典雅絕殺獵槍 流星獵槍 |
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次要武器 | 手槍 | 散彈槍 | 散彈槍 | 黏性炸彈發射器 | 散彈槍 | 手槍 | 醫療槍 | 衝鋒槍 | 左輪手槍 | |
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