Difference between revisions of "Panic Attack/de"

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Die '''{{item name|Panic Attack}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]] beziehungsweise eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]], den [[Pyro/de|Pyro]] und den [[Heavy/de|Heavy]]. Es handelt sich um eine Vorderschaftrepetiererflinte mit einem Trommelmagazin unter dem Lauf.
 
Die '''{{item name|Panic Attack}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]] beziehungsweise eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]], den [[Pyro/de|Pyro]] und den [[Heavy/de|Heavy]]. Es handelt sich um eine Vorderschaftrepetiererflinte mit einem Trommelmagazin unter dem Lauf.
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Dieses Schussmuster wird größer und damit ungenauer, wenn der Spieler mehrere aufeinanderfolgende Schüsse abfeuert (indem die Taste für Primärfeuer gedrückt bleibt oder der Spieler schießt, bevor die Waffe wieder ruhig gehalten wird). Das Muster wird erst zurückgesetzt, wenn der Spieler aufhört zu schießen, nachlädt, oder die Waffe wechselt. Dies erschwert insbesondere den Kampf auf weitere Distanzen, zudem ist Dauerfeuer eine wenig geeignete Strategie.
 
Dieses Schussmuster wird größer und damit ungenauer, wenn der Spieler mehrere aufeinanderfolgende Schüsse abfeuert (indem die Taste für Primärfeuer gedrückt bleibt oder der Spieler schießt, bevor die Waffe wieder ruhig gehalten wird). Das Muster wird erst zurückgesetzt, wenn der Spieler aufhört zu schießen, nachlädt, oder die Waffe wechselt. Dies erschwert insbesondere den Kampf auf weitere Distanzen, zudem ist Dauerfeuer eine wenig geeignete Strategie.
  
Die {{item name|Panic Attack}} wurde im Steam Workshop [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 veröffentlicht].
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Die {{item name|Panic Attack}} wurde im Steam Workshop [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 veröffentlicht].
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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== Herstellen ==
 
== Herstellen ==
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== Update-Verlauf ==
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* Die {{item name|Panic Attack}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
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* Da diese Waffe eine Primärwaffe für den Engineer ist, kann sie hergestellt werden, indem ein Soldier-, Pyro- oder Heavy-[[Crafting/de#Token|Klassentoken]] und ein Primärslot-Token anstelle eines Sekundärslot-Token verwendet wird.
 
* Da diese Waffe eine Primärwaffe für den Engineer ist, kann sie hergestellt werden, indem ein Soldier-, Pyro- oder Heavy-[[Crafting/de#Token|Klassentoken]] und ein Primärslot-Token anstelle eines Sekundärslot-Token verwendet wird.
 
* Die Qualität des Rucksacksymbols hängt von der eingestellten Texturqualität des Spieles ab. Dies ist nicht das normale Verhalten, da die Symbole anderer Gegenstände nicht von der Texturqualität betroffen sind.
 
* Die Qualität des Rucksacksymbols hängt von der eingestellten Texturqualität des Spieles ab. Dies ist nicht das normale Verhalten, da die Symbole anderer Gegenstände nicht von der Texturqualität betroffen sind.
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* Wenn die Waffe im Ausrüstungsmenü des Pyros betrachtet wird, werden under der Waffe schwebende Kugeln angezeigt.
  
 
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== Sonstiges ==
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Latest revision as of 06:04, 10 January 2024

Ich habe einen Herzinfarkt!
Der Soldier nimmt den Waffennamen zu buchstäblich

Die Panikattacke ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Engineer beziehungsweise eine Sekundärwaffe für den Soldier, den Pyro und den Heavy. Es handelt sich um eine Vorderschaftrepetiererflinte mit einem Trommelmagazin unter dem Lauf.

Verglichen mit der standardmäßigen Schrotflinte, hat die Panikattacke eine 50% schnellere Ausrüstgeschwindigkeit, 50% mehr Kugeln pro Schuss und macht 20% weniger Schaden. Dadurch verursacht die Waffe bei einem Volltreffer aus nächster Distanz etwas mehr Schaden als die normale Schrotflinte (108 statt 90). Unabhängig davon, ob Kugelstreuung aktiviert oder deaktiviert ist, feuert die Waffe ein breites, vorbestimmtes 5 x 3 Schussmuster.

Dieses Schussmuster wird größer und damit ungenauer, wenn der Spieler mehrere aufeinanderfolgende Schüsse abfeuert (indem die Taste für Primärfeuer gedrückt bleibt oder der Spieler schießt, bevor die Waffe wieder ruhig gehalten wird). Das Muster wird erst zurückgesetzt, wenn der Spieler aufhört zu schießen, nachlädt, oder die Waffe wechselt. Dies erschwert insbesondere den Kampf auf weitere Distanzen, zudem ist Dauerfeuer eine wenig geeignete Strategie.

Die Panikattacke wurde im Steam Workshop veröffentlicht.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 7,2 / Kugel
Basisschaden 100% 4,8 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 2,5 / Kugel
Anzahl der Kugeln 15
Kurze Distanz 7-108
Mittlere Distanz 5-72
Weite Distanz 3-38
Kugelstreuung 30-21:1
Kritisch 14,4 / Kugel
Minikritischer Treffer 6,5 - 9,7 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 1,0 s
Nachladen (fortlaufend) 0,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Altmetall Altmetall Rückenfetzer Panikattacke
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Klassentoken – Heavy Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Klassentoken – Engineer Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Seltsame Variante


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Mehr als tausend Worte
Mehr als tausend Worte
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer 21 Böllerschüsse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationierung
Rationierung
Töten Sie einen Feind mit Ihrer Schrotflinte, während Sie keine Munition für Ihre Minigun haben.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.

Update-Verlauf

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
  • Die Panikattacke wurde dem Spiel hinzugefügt.

7. Januar 2015 Patch

  • Fehler behoben: Kritischer Schub Effekt für den Gegenstand erscheint nicht richtig
  • Aktualisierung des Tötungssymbols

15. Januar 2015 Patch #1

  • Fehler behoben: Gebäude können während des Nachladens aufgenommen werden.

11. Februar 2015 Patch #1

  • Behoben, dass die Panikattacke nicht den richtigen Sound für kritische Treffer verwendet.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Attribute angepasst:
    • Basisfeuerrate erhöht. (von 15% auf 30%)
    • Basisnachladegeschwindigkeit erhöht. (von 33% auf 50%)
    • Wechselgeschwindigkeit um 50% erhöht.

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • Attribut angepasst:
    • Feuert nicht mehr automatisch, wenn vollgeladen. Schüsse können nun nach belieben behalten und abgefeuert werden.

29. Februar 2016 Patch

  • Materialien der Panikattacke aktualisiert, damit mat_picmip unterstützt wird.

7. Juli 2016 Patch (Meet-Your-Match-Update)

20. Oktober 2017 Patch (Jungle Inferno Update)

  • Attribute angepasst:
    • Ausrüstungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.
    • Anzahl der Kugeln um 50% erhöht.
    • Schaden um 30% verringert.
    • Feuert eine breites, vorbestimmtes Schussmuster.
    • Schussmuster wächst durch aufeinanderfolgende Schüsse, wird aber zurückgesetzt, wenn der Spieler aufhört zu feuern oder nachlädt.

21. Dezember 2017 Patch (Smissmas 2017)

  • Eine festliche Variante der Waffe wurde hinzugefügt.

28. März 2018 Patch #1

  • Die maximale Kugelstreuung wurde um 40% reduziert.
  • Der verringerte Schaden wurde von -30% auf -20% reduziert.
  • Ein graphischer Fehler beim inspizieren der Waffe wurde behoben.

Fehler

  • Da diese Waffe eine Primärwaffe für den Engineer ist, kann sie hergestellt werden, indem ein Soldier-, Pyro- oder Heavy-Klassentoken und ein Primärslot-Token anstelle eines Sekundärslot-Token verwendet wird.
  • Die Qualität des Rucksacksymbols hängt von der eingestellten Texturqualität des Spieles ab. Dies ist nicht das normale Verhalten, da die Symbole anderer Gegenstände nicht von der Texturqualität betroffen sind.
  • Wenn die Waffe im Ausrüstungsmenü des Pyros betrachtet wird, werden under der Waffe schwebende Kugeln angezeigt.

Sonstiges

Galerie

Siehe auch

  1. Image showing random spread vs no random spread.