Difference between revisions of "Item levels/ru"
m (Привычка)) |
|||
(45 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Уровень предмета}} | {{DISPLAYTITLE:Уровень предмета}} | ||
− | + | {{Backpack item | |
+ | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | ||
+ | | item-name = Vintage Tyrolean | ||
+ | | item-level = Головной убор 42-го уровня | ||
+ | | quality = Unique | ||
+ | }} | ||
+ | У большинства [[items/ru|предметов]] в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' есть свой '''уровень'''. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента. | ||
− | + | Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении «[[Sniper vs. Spy Update/ru|Снайпер против Шпиона]]», для теста перед включением уровней в [[Item drop system/ru|систему выпадения вещей]]. Выпадающим предметам назначался случайный уровень между 0 и 100, и этот уровень отображался всем игрокам под названием предмета. | |
− | + | Этот механизм был отменен {{Patch name|5|29|2009|date=true}}. Все предметы имели свой стандартный уровень. Тем не менее, у [[Cosmetic items/ru|аксессуаров]] по-прежнему могли быть от 0 до 100 уровня, но с [[Classless Update/ru|Бесклассовым обновлением]] была внесена поправка, после которой аксессуары могли иметь от 1 до 100 уровня. Все существующие на тот момент предметы сохранили свой уровень. Возможность просматривать уровни аксессуаров в рюкзаке была возвращена {{Patch name|8|18|2011|date=true}}. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Dueling Badges/ru|Значки дуэлянта]], медали Манн против машин и {{item link|Duck Journal}} — единственные предметы, меняющие свой уровень. Уровень значка дуэлянта увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа. Уровень медали МпМ увеличивается с каждым завершением тура. Уровень Утиного журнала повышается на 2, 3, 4 и 5 с использованием [[Duck Token/ru|Утиного жетона]], одно использование повышало уровень предмета на 1. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Оружие [[Strange/ru|странного типа]] (за исключением [[Botkiller weapons/ru|оружия ботоубийц]]) не имеет видимого уровня (но его можно посмотреть с помощью посторонних сайтов, как backpack.tf или tf2outpost), но обладает счетчиком (или несколькими) и изменяет [[List of Strange weapon ranks/ru|префикс]] в зависимости от количества убийств из этого оружия. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Уровень [[Botkiller weapons/ru|оружия ботоубийцы]] равен числу тура, в котором это оружие было получено (например, если игрок завершил тур в шестой раз и ему выпало оружие ботоубийцы, у этого оружия будет 6 уровень). | ||
− | [[Category: | + | {{clr}} |
− | + | {{List of item levels}} | |
+ | [[Category:Items/ru]] |
Latest revision as of 17:15, 20 May 2015
У большинства предметов в Team Fortress 2 есть свой уровень. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента.
Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении «Снайпер против Шпиона», для теста перед включением уровней в систему выпадения вещей. Выпадающим предметам назначался случайный уровень между 0 и 100, и этот уровень отображался всем игрокам под названием предмета.
Этот механизм был отменен 29 мая 2009 года. Все предметы имели свой стандартный уровень. Тем не менее, у аксессуаров по-прежнему могли быть от 0 до 100 уровня, но с Бесклассовым обновлением была внесена поправка, после которой аксессуары могли иметь от 1 до 100 уровня. Все существующие на тот момент предметы сохранили свой уровень. Возможность просматривать уровни аксессуаров в рюкзаке была возвращена 18 августа 2011 года.
Значки дуэлянта, медали Манн против машин и Утиный журнал — единственные предметы, меняющие свой уровень. Уровень значка дуэлянта увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа. Уровень медали МпМ увеличивается с каждым завершением тура. Уровень Утиного журнала повышается на 2, 3, 4 и 5 с использованием Утиного жетона, одно использование повышало уровень предмета на 1.
Оружие странного типа (за исключением оружия ботоубийц) не имеет видимого уровня (но его можно посмотреть с помощью посторонних сайтов, как backpack.tf или tf2outpost), но обладает счетчиком (или несколькими) и изменяет префикс в зависимости от количества убийств из этого оружия.
Уровень оружия ботоубийцы равен числу тура, в котором это оружие было получено (например, если игрок завершил тур в шестой раз и ему выпало оружие ботоубийцы, у этого оружия будет 6 уровень).