Difference between revisions of "Victory Lap/zh-hant"

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   | item-kind        = 特殊的嘲笑動作
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   | item-description = 全職業嘲諷<br>按下嘲諷鍵以切換功能開關<br>使用移位鍵在開車時轉向
   | item-description = 全兵種嘲諷<br>按下嘲諷按鍵來切換嘲諷狀態<br>按下方向鍵轉向
 
 
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{{Quotation|'''梅拉斯穆斯(Merasmus)'''|這些碰碰車可沒有剎車! 1、這些車移動地相當的慢,不僅如此 2、因為這裡不需要遵守交通規則!|sound=Sf14_merasmus_minigame_all_start_07.wav}}
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{{Quotation|'''魔拉斯莫斯'''|這些碰碰車可沒有剎車!首先,這些車移動的相當緩慢,再來,這裡不需要遵守交通規則!|sound=Sf14 merasmus minigame all start 07.wav|en-sound=yes}}
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'''必勝車賽(Victory Lap)'''是[[Classes/zh-hant|全職業]]的[[Taunts/zh-hant#動作嘲諷|嘲諷動作]]。當玩家進行此嘲諷後,玩家會跳進一輛碰碰車裡。玩家可以緩慢的駕駛碰碰車。按下主要攻擊鍵可以使碰碰車發出喇叭聲,同時玩家所操控的角色也會做出按喇叭的動作。
  
'''必勝車賽'''[[Classes/zh-hant|全兵種]]可用的[[Taunts#Action taunts/zh-hant|動作嘲諷]]。當玩家執行此嘲諷後,玩家會跳進一輛類似於 [[Carnival of Carnage/zh-hant|Carnival of Carnage]]地圖中出現的碰碰車中。玩家可以緩慢地駕駛碰碰車。按下主要攻擊鍵可以使碰碰車發出喇叭的聲音,同時玩家所操控的角色也會做出按喇叭的動作,該嘲諷可以按下嘲諷鍵和跳躍鍵結束。
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 更新紀錄 ==
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== 更新履歷 ==
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
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'''{{Patch name|10|21|2016}}'''{{update link|Scream Fortress 2016}}
* 將必勝車賽加入遊戲。
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* 將必勝車賽加入遊戲中。
  
== 漏洞 ==
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== 錯誤 ==
*該嘲諷的執行途中如果被腳步聲或受到墜落傷害都會打斷碰碰車的轟鳴
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* 當離地或跌落時,碰碰車的音效將停止播放。
*如果玩家身著稀有品質的帽子或者服裝時執行該嘲諷,有時碰碰車的模型會無視玩家所在隊伍,只採用紅隊材質。
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* 如果玩家裝備特定的物品進行此嘲諷,有時碰碰車的模型會無視玩家所在隊伍,只使用紅隊的模型。
*如果狙擊手在手持箭頭著火的弓箭時執行該嘲諷,那麼燃燒著的箭頭聲音會在嘲諷期間內不斷重複。
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* 如果狙擊手在手持箭頭著火的弓箭時執行該嘲諷,那麼燃燒著的箭頭會在嘲諷期間內不斷出現。
*在舊版本中倘若工程師和士兵裝備了[[Panic Attack/zh-hant|背水散彈槍]]后,在執行該嘲諷時,若按下主要攻擊鍵則喇叭和上彈聲音會隨著按壓時間的的長短而一直播放。
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* 在舊版本中若工程師和火箭兵裝備了{{item link|Panic Attack}},在進行此嘲諷時,若按下主要攻擊鍵則喇叭和裝彈的聲音會隨著按壓時間的的長短而一直播放。
*在衝鋒狀態下,由於碰碰車也會採用超能衝鋒後的紋理漸變,因此得以看起來光是實體的。
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* 在 [[Übercharge/zh-hant|Übercharge]] 狀態下,由於碰碰車也會採用了 Übercharge 後的材質,因此車頭燈的光看起來也是實體的。
*如果玩家在執行該嘲諷的的過程中,若一些被嘲諷殺進入暈厥狀態或者被殺死的,碰碰車將不會在之後的嘲諷階段出現,直到他們退出嘲諷和嘲諷眩暈效果消失。
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* 如果玩家在執行此嘲諷的的過程中,被一些嘲諷殺進入暈眩狀態或者被殺死,碰碰車將不會在之後的嘲諷中出現,直到玩家停止嘲諷或暈眩效果消失。
*碰碰車和玩家經常懸浮於地面。
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* 玩家和碰碰車經常"離開地球表面"。
*在比賽結束和隊伍失利後碰碰車不會出現。
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* 有時在死亡後,玩家依然可以聽到碰碰車的聲音。
*死亡後,玩家依然可以聽到發動機的聲音。
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** 可以通過在控制台中輸入<code>snd_restart</code>或重新啟動遊戲來解決。
**這個漏洞可以在[[console/zh-hant|控制台]]輸入<code>snd_restart </code> 以修復。
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* 如果工程師手持著{{item link|Short Circuit}}並進行此嘲諷,那麼在停止嘲諷時,碰碰車會不正常的消失。
*有時,如果一名玩家攜帶某種武器並執行該嘲諷,無論他們在哪個隊,碰碰車都會顯示為紅隊的材質。
+
* 如果玩家在摔落的同時停止嘲諷,停止嘲諷的動畫將被切斷,玩家的速度將被重置,如果使用時間適當的話可以抵消或減少墜落傷害。
*如果一個玩家有一個新的武器或一個[[Decoratd/zh-hant|戰繪]]武器時,並執行了該嘲諷,它有時會在客戶端視圖中使用材質皮膚,其他玩家看不見。
 
*如果玩家以工程師的身份並手持著短路發生器執行嘲諷,那麼在退出嘲諷時,碰碰車會不正常的消失。
 
*如果玩家退出嘲諷的時間得當,那麼退出嘲諷的動畫將會被切斷,玩家的速度將重置,墜落傷害也會減少或者取消。
 
  
== 瑣事 ==
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== 相關細節 ==
*英語中的“Victory Lap(勝利圈)”,是指汽車運動比賽的勝利者為慶祝勝利而特地跑的一圈。
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* "Victory Lap" 是指賽車運動的勝利者為了慶祝他們的勝利而環繞場地一圈。
  
 
== 畫廊 ==
 
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Latest revision as of 15:05, 7 May 2024

必勝車賽(Victory Lap)全職業嘲諷動作。當玩家進行此嘲諷後,玩家會跳進一輛碰碰車裡。玩家可以緩慢的駕駛碰碰車。按下主要攻擊鍵可以使碰碰車發出喇叭聲,同時玩家所操控的角色也會做出按喇叭的動作。

示範影片

更新履歷

2016年10月21日更新2016萬聖節更新

  • 將必勝車賽加入遊戲中。

錯誤

  • 當離地或跌落時,碰碰車的音效將停止播放。
  • 如果玩家裝備特定的物品進行此嘲諷,有時碰碰車的模型會無視玩家所在隊伍,只使用紅隊的模型。
  • 如果狙擊手在手持箭頭著火的弓箭時執行該嘲諷,那麼燃燒著的箭頭會在嘲諷期間內不斷出現。
  • 在舊版本中若工程師和火箭兵裝備了背水散彈槍,在進行此嘲諷時,若按下主要攻擊鍵則喇叭和裝彈的聲音會隨著按壓時間的的長短而一直播放。
  • Übercharge 狀態下,由於碰碰車也會採用了 Übercharge 後的材質,因此車頭燈的光看起來也是實體的。
  • 如果玩家在執行此嘲諷的的過程中,被一些嘲諷殺進入暈眩狀態或者被殺死,碰碰車將不會在之後的嘲諷中出現,直到玩家停止嘲諷或暈眩效果消失。
  • 玩家和碰碰車經常"離開地球表面"。
  • 有時在死亡後,玩家依然可以聽到碰碰車的聲音。
    • 可以通過在控制台中輸入snd_restart或重新啟動遊戲來解決。
  • 如果工程師手持著脈衝電場放射儀並進行此嘲諷,那麼在停止嘲諷時,碰碰車會不正常的消失。
  • 如果玩家在摔落的同時停止嘲諷,停止嘲諷的動畫將被切斷,玩家的速度將被重置,如果使用時間適當的話可以抵消或減少墜落傷害。

相關細節

  • "Victory Lap" 是指賽車運動的勝利者為了慶祝他們的勝利而環繞場地一圈。

畫廊