Difference between revisions of "Item drop system/zh-hant"
Wongkwoklai (talk | contribs) (→優點和缺點) |
m (Replace deprecated wikipedia template) |
||
(19 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:物品掉落系統}} | {{DISPLAYTITLE:物品掉落系統}} | ||
− | {{Quotation|'''重裝兵'''|我愛這個新武器。|sound= | + | {{Quotation|'''重裝兵'''|我愛這個新武器。|sound=Heavy_specialweapon09.wav}} |
− | [[File: | + | [[File:Item_Drop.png|300px|right|thumb|隨機掉落獲得的[[Reggaelator/zh-hant|雷鬼假髮]]。]] |
− | + | '''物品掉落系統(Item drop system)'''是一個可讓玩家在 TF2 裡可以更容易獲得[[Items/zh-hant|物品]]的系統,這個系統會在每星期的時間額度內,每隔一段遊玩時間給予玩家一件隨機物品。 | |
+ | |||
+ | 這個系統是於[[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]]時正式加入遊戲中,為改變玩家只能透過[[achievements/zh-hant|成就里程碑]]獲得物品的現象。物品掉落系統的存在目的,是要改進遊戲物品的數量和獲得方式,並減少玩家使用解成就地圖(可執行特定動作以快速達成成就),或者是使用第三方軟體解開成就的做法。不過物品掉落系統推出之後,玩家發明了[[idling/zh-hant|閒置掛機]]的變相做法,方便自己在沒玩遊戲時仍能獲取物品。 | ||
{{anchor|Current Item Drop System}} | {{anchor|Current Item Drop System}} | ||
== 現行運作模式 == | == 現行運作模式 == | ||
− | 在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]] | + | [[File:Item drops graph.png|350px|right|thumb|一張表示掉落數量和遊玩時間的圖表。]] |
+ | [[File:Item drops frequency graph.png|350px|right|thumb|時數內掉落物品的平均數量統計。]] | ||
+ | 在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]",[[TF2 Official Blog|TF2官方部落格]],2010年4月20日。</ref>在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。 | ||
− | + | 現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在'''每週 8 小時'''的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是只得到相同數量的物品。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - About the new item drop system</ref>如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 5~8 樣之間。此外,[[Mann Co. Supply Crate/zh-hant|曼恩企業補給箱]]不會算在每周發現的物品數裡。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops]、[[Steam Users' Forum|Steam 使用者論壇]]、由玩家 [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700] 發文,2010年10月3日。</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg Robin Walker 說明有關箱子掉落的電子郵件]</ref> 隨機掉落系統會在[[w:Greenwich Mean Time|格林威治標準時間]]的每星期四約 00:00 之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。雖然一般認為掉落物品(除了頭飾之外)的掉落機率都是相同的,但經過記錄證實掉落的物品,是[[item sets/zh-hant|套裝]]武器的機率會跟其他物品不一樣(更高或更低)。目前並不知道這些武器是比較稀有還是比較普通,也不清楚掉落系統為何有這樣的設定。<ref>[http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg Robin Walker 說明有關物品掉落系統的電子郵件]</ref> | |
− | . | ||
− | 發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪[[Mann Co. Store/zh-hant| | + | 玩家如果要正常獲得掉落的武器,他們必須要「真正地在遊玩 TF2」。也就是說,玩家必須要符合以下標準才能獲得掉落物品: |
+ | |||
+ | * 連線至有 VAC 防護的伺服器 | ||
+ | * 在不使用外部軟體的協助下,回應遊戲內的物品掉落通知 | ||
+ | * 同時只運行一份遊戲程式 | ||
+ | * 沒有使用文字模式<ref>「[http://www.teamfortress.com/post.php?id=11105 針對閒置掛機的積極處置]」。[[TF2 Official Blog|TF2 官方部落格]],2013年7月17日。</ref> | ||
+ | |||
+ | 發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]之後,會被自動放置在玩家的背包裡。掉落的物品,交易過的物品,或精製過的物品可能會因為系統延遲,而不會立刻出現在玩家的背包裡。這種情況也可能發生在快速重生的伺服器裡,原因是快速重生會阻擋「您已發現新物品!」的視窗。通常只要造訪[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]之後這些物品就會回到玩家的背包裡。 | ||
+ | |||
+ | 在[[Über Update/zh-hant|超能更新]]過後,隨著「免費玩」機制的出現,掉落系統已有所不同。免費的玩家在掉落系統中只會發現武器、工具或箱子,並不會發現頭飾或其他物品(意即拿不到稀有和特殊物品),直到他們升級成付費帳號之後才會解除此一限制。<ref>[http://www.tf2.com/freetoplay/faq.php TF2 免費玩問與答]</ref> | ||
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}} | {{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}} | ||
== 優點和缺點 == | == 優點和缺點 == | ||
− | + | 物品掉落系統是一個積極的制度,它可以讓新手或老玩家們在付出時間後,取得原本需要解成就才能得到的武器。不管玩家玩任何職業,只要在每周限定時數之內,都能取得物品。 | |
+ | |||
+ | 許多玩家常常會拿到重複的物品。為了解決這個問題而誕生出了[[Crafting/zh-hant|合成]]以及[[Trading/zh-hant|交易]]系統,讓玩家能用重複的物品來和其他玩家換取想要的物品。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 官方部落格,2009年9月2日。</ref> | ||
+ | |||
+ | == 成就里程碑 == | ||
+ | 2008年4月29日,[[Valve/zh-hant|Valve]] 在[[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱更新]]中公開了一套三款的新武器。每解開一個成就里程碑就能得到其中一款。後來因為成就伺服器及地圖的出現,成就里程碑所要求的成就數目被逐漸降低。 | ||
+ | |||
+ | 2009年5月21日,Valve 發表了物品掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器,不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在{{Patch name|5|29|2009}}中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在[[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]]及[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]中使用。 | ||
+ | |||
+ | == 歷史 == | ||
+ | {{anchor|Old Item Drop System|Former System}} | ||
+ | === 之前的運作模式 === | ||
+ | [[File:Backpack case.png|thumb|現行背包圖案]] | ||
+ | 在保留住[[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]及[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的成就里程碑的同時,Valve 於[[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]]中加入了隨機掉落系統來平衡各職業的遊玩時間,讓玩家不用一窩蜂的解成就。 | ||
+ | |||
+ | Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約 25 分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有 75% 的機會玩家會得不到任何東西。同時每 15,430 秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是 1 小時 40 分鐘。 | ||
− | + | 一開始的時候,物品只會在玩家連到[[Steam/zh-hant|Steam 社群]]時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。 | |
− | + | === 雙倍掉落機率週 === | |
+ | 在2010年12月22日,Valve 宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#聖誕襪禮物鑰匙|聖誕襪禮物鑰匙]]<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", TF2 官方部落格,2010年12月22日。</ref> | ||
− | == | + | 第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。<ref>「[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 雙倍掉落機率週]」。TF2 官方部落格,2011年6月2日。</ref> |
− | |||
− | + | 第三次的雙倍掉落機率週則是於2011年12月15日起開始實施,到2011年12月21日為止。開始的日期跟2011澳大利亞聖誕節差不多時間。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=7005 Happy Australian Christmas Eve]", TF2 官方部落格,2011年12月14日。</ref> | |
− | + | == 畫廊 == | |
− | == | + | <gallery> |
− | + | File:First Double Drop-Rate Week.png|第一次雙倍機率掉落週的推廣圖片 | |
− | + | File:Second Double Drop-Rate Week.png|第二次雙倍機率掉落週的推廣圖片 | |
+ | File:Backpack case early.png|曼恩企業更新前的背包圖案 | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == 不會掉落的物品 == | |
+ | {{Weapons drop list}} | ||
+ | {{Cosmetic drop list}} | ||
+ | {{Tools drop list}} | ||
− | + | == 透過掉落取得的油漆 == | |
+ | {{Droptainable paints}} | ||
== 背包 == | == 背包 == | ||
− | {{main| | + | {{main|Backpack/zh-hant|l1=背包}} |
+ | |||
+ | ==更新紀錄== | ||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]]) | ||
+ | * 新增物品掉落系統。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2010}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 現在其他物品會以頭飾的掉落機率隨機掉落,而不是以武器的掉落機率掉落。 | ||
+ | |||
+ | '''2010年4月20日''' {{Item server}} | ||
+ | * 將物品掉落系統更新成現行的系統。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2010年12月23日~2010年12月30日)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2011年6月3日~2011年6月10日)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * 現在物品掉落系統需要玩家接收通知並領受物品後,才會再發現下一個新物品。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * 大幅降低補給箱的掉落率。 | ||
== 參考文獻 == | == 參考文獻 == | ||
Line 44: | Line 99: | ||
== 參見 == | == 參見 == | ||
− | * [[Mann Co. Supply Crate]] | + | * [[Mann Co. Supply Crate/zh-hant|曼恩企業補給箱]] |
− | * [[Idling]] | + | * [[Idling/zh-hant|閒置掛機]] |
+ | * [[Items/zh-hant|物品總覽]] | ||
== 外部連接 == | == 外部連接 == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!"] Erik Johnson | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!"] 由 Erik Johnson 解釋了物品掉落系統設計的意義。 |
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker."] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker."] 由 Erik Johnson 解釋了新系統設計的意義。 |
+ | * [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 TF2 Official Blog – December 22, 2010 – "Additional time has been awarded"]由[[Administrator/zh-hant|管理員]]宣布了雙倍掉落幾率週,和寶琳小姐的[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#聖誕襪禮物鑰匙|聖誕襪禮物鑰匙]]。 | ||
+ | * [http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 TF2 Official Blog – June 2, 2011 – "Double Drop Week"] 由 TF2 團隊發布,宣布雙倍掉落機率周的開始。 | ||
[[Category:Gameplay/zh-hant]] | [[Category:Gameplay/zh-hant]] | ||
[[Category:Achievements/zh-hant]] | [[Category:Achievements/zh-hant]] | ||
− | [[Category:Items/zh-hant | + | [[Category:Items/zh-hant]] |
Latest revision as of 04:25, 8 January 2020
“ | 我愛這個新武器。
點擊試聽
— 重裝兵
|
” |
物品掉落系統(Item drop system)是一個可讓玩家在 TF2 裡可以更容易獲得物品的系統,這個系統會在每星期的時間額度內,每隔一段遊玩時間給予玩家一件隨機物品。
這個系統是於狙擊手 vs. 間諜更新時正式加入遊戲中,為改變玩家只能透過成就里程碑獲得物品的現象。物品掉落系統的存在目的,是要改進遊戲物品的數量和獲得方式,並減少玩家使用解成就地圖(可執行特定動作以快速達成成就),或者是使用第三方軟體解開成就的做法。不過物品掉落系統推出之後,玩家發明了閒置掛機的變相做法,方便自己在沒玩遊戲時仍能獲取物品。
內容
現行運作模式
在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。[1]在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。
現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在每週 8 小時的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是只得到相同數量的物品。[2]如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 5~8 樣之間。此外,曼恩企業補給箱不會算在每周發現的物品數裡。[3][4] 隨機掉落系統會在格林威治標準時間的每星期四約 00:00 之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。雖然一般認為掉落物品(除了頭飾之外)的掉落機率都是相同的,但經過記錄證實掉落的物品,是套裝武器的機率會跟其他物品不一樣(更高或更低)。目前並不知道這些武器是比較稀有還是比較普通,也不清楚掉落系統為何有這樣的設定。[5]
玩家如果要正常獲得掉落的武器,他們必須要「真正地在遊玩 TF2」。也就是說,玩家必須要符合以下標準才能獲得掉落物品:
- 連線至有 VAC 防護的伺服器
- 在不使用外部軟體的協助下,回應遊戲內的物品掉落通知
- 同時只運行一份遊戲程式
- 沒有使用文字模式[6]
發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪曼恩商店之後,會被自動放置在玩家的背包裡。掉落的物品,交易過的物品,或精製過的物品可能會因為系統延遲,而不會立刻出現在玩家的背包裡。這種情況也可能發生在快速重生的伺服器裡,原因是快速重生會阻擋「您已發現新物品!」的視窗。通常只要造訪曼恩商店之後這些物品就會回到玩家的背包裡。
在超能更新過後,隨著「免費玩」機制的出現,掉落系統已有所不同。免費的玩家在掉落系統中只會發現武器、工具或箱子,並不會發現頭飾或其他物品(意即拿不到稀有和特殊物品),直到他們升級成付費帳號之後才會解除此一限制。[7]
優點和缺點
物品掉落系統是一個積極的制度,它可以讓新手或老玩家們在付出時間後,取得原本需要解成就才能得到的武器。不管玩家玩任何職業,只要在每周限定時數之內,都能取得物品。
許多玩家常常會拿到重複的物品。為了解決這個問題而誕生出了合成以及交易系統,讓玩家能用重複的物品來和其他玩家換取想要的物品。[8]
成就里程碑
2008年4月29日,Valve 在淘金熱更新中公開了一套三款的新武器。每解開一個成就里程碑就能得到其中一款。後來因為成就伺服器及地圖的出現,成就里程碑所要求的成就數目被逐漸降低。
2009年5月21日,Valve 發表了物品掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器,不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在2009年5月29日更新中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在戰爭!更新及工程師更新中使用。
歷史
之前的運作模式
在保留住偵察兵,火焰兵,重裝兵及醫護兵的成就里程碑的同時,Valve 於狙擊手 vs. 間諜更新中加入了隨機掉落系統來平衡各職業的遊玩時間,讓玩家不用一窩蜂的解成就。
Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約 25 分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有 75% 的機會玩家會得不到任何東西。同時每 15,430 秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是 1 小時 40 分鐘。
一開始的時候,物品只會在玩家連到Steam 社群時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。
雙倍掉落機率週
在2010年12月22日,Valve 宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個聖誕襪禮物鑰匙[9]
第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。[10]
第三次的雙倍掉落機率週則是於2011年12月15日起開始實施,到2011年12月21日為止。開始的日期跟2011澳大利亞聖誕節差不多時間。[11]
畫廊
不會掉落的物品
無法從隨機掉落中獲得的武器。 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
次要武器 | |||||||||
突變牛奶 | |||||||||
近戰武器 | |||||||||
盧恩古刃 | 一臂之力 | 激光球棒 | |||||||
主要武器 | |||||||||
諾斯托羅莫火焰噴射器 | |||||||||
近戰武器 | |||||||||
巨型釘錘 | |||||||||
近戰武器 | |||||||||
連馬都沒有的無頭騎士斬首斧 | |||||||||
主要武器 | |||||||||
鐵幕 | |||||||||
次要武器 | |||||||||
太空魚酥餅 | 機械三明治 | ||||||||
近戰武器 | |||||||||
末世戰拳 | 咬咬麵包拳 | ||||||||
次要武器 | |||||||||
蓋氏計量器 | |||||||||
近戰武器 | |||||||||
黃金扳手 | |||||||||
主要武器 | |||||||||
AWP | 流星獵槍 | ||||||||
次要武器 | |||||||||
有自我意識的美妙有機體 | |||||||||
次要武器 | |||||||||
大屠殺 | |||||||||
近戰武器 | |||||||||
巫毒咒錐 | 刺客袖劍 | 黑玫瑰 | |||||||
PDA2 | |||||||||
愛好者的手錶 | 德製鴨錶 | ||||||||
建造中 | |||||||||
光圈科學破壞器 | 零嘴攻擊 | ||||||||
偵察兵 工程師 |
次要武器 | ||||||||
魯格變形式 | 雷射手槍 | ||||||||
近戰武器 | |||||||||
油炸平底鍋† | 薩氏金像獎小金人 | 自由權杖† | 過往回憶† | 帶骨火腿肉† | 滅絕之錘‡ | 此路不通† | 普利尼短刀 | ||
其他 | |||||||||
聖誕武器 | 破械者武器 | 澳元素武器 | |||||||
備註 |
|
透過掉落取得的油漆
可從掉落系統獲得的油漆桶 | |||||
---|---|---|---|---|---|
圖片 | 名稱 | 顏色 | 圖片 | 名稱 | 顏色 |
絕對綠色 | #729E42 | 誓約之紫 | #7D4071 | ||
曼恩企業橙色 | #CF7336 | 健美男棕色 | #A57545 | ||
貴族帽商紫色 | #51384A | 藥酊獨特的黃褐色 | #C5AF91 | ||
有點年代的翹鬍鬚灰 | #7E7E7E | 拉迪根.柯納亨爾棕色 | #694D3A | ||
澳元素金色 | #E7B53B | 色彩編號. 216-190-216 | #D8BED8 | ||
老式純樸鄉村色彩 | #7C6C57 | 薩凡尼亞的貪欲 | #424F3B |
背包
更新紀錄
- 新增物品掉落系統。
- [未記載] 現在其他物品會以頭飾的掉落機率隨機掉落,而不是以武器的掉落機率掉落。
2010年4月20日 [物品綱要更新]
- 將物品掉落系統更新成現行的系統。
- [未記載] 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2010年12月23日~2010年12月30日)。
- 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2011年6月3日~2011年6月10日)。
- 現在物品掉落系統需要玩家接收通知並領受物品後,才會再發現下一個新物品。
- 大幅降低補給箱的掉落率。
參考文獻
- ↑ "Thanks for standin still, wanker.",TF2官方部落格,2010年4月20日。
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - About the new item drop system
- ↑ Crate drops don't count as normal drops、Steam 使用者論壇、由玩家 zoli700 發文,2010年10月3日。
- ↑ Robin Walker 說明有關箱子掉落的電子郵件
- ↑ Robin Walker 說明有關物品掉落系統的電子郵件
- ↑ 「針對閒置掛機的積極處置」。TF2 官方部落格,2013年7月17日。
- ↑ TF2 免費玩問與答
- ↑ "Incoming!", TF2 官方部落格,2009年9月2日。
- ↑ "Additional Time Has Been Awarded", TF2 官方部落格,2010年12月22日。
- ↑ 「雙倍掉落機率週」。TF2 官方部落格,2011年6月2日。
- ↑ "Happy Australian Christmas Eve", TF2 官方部落格,2011年12月14日。
參見
外部連接
- TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" 由 Erik Johnson 解釋了物品掉落系統設計的意義。
- TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker." 由 Erik Johnson 解釋了新系統設計的意義。
- TF2 Official Blog – December 22, 2010 – "Additional time has been awarded"由管理員宣布了雙倍掉落幾率週,和寶琳小姐的聖誕襪禮物鑰匙。
- TF2 Official Blog – June 2, 2011 – "Double Drop Week" 由 TF2 團隊發布,宣布雙倍掉落機率周的開始。