Difference between revisions of "Overtime/ru"
< Overtime
m (Needimage) |
(all the information was updated according to the english version of this page) |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Дополнительное время}} | {{DISPLAYTITLE:Дополнительное время}} | ||
− | |||
{{Quotation|'''Администратор'''|Дополнительное время!|sound=Announcer_overtime2.wav}} | {{Quotation|'''Администратор'''|Дополнительное время!|sound=Announcer_overtime2.wav}} | ||
− | '''Дополнительное время''' | + | '''Дополнительное время''' — это отрезок времени, выделяемый по истечении основного времени на раунд, если выигрыш или проигрыш одной из команд оспаривается, давая атакующей команде совершить решающий бросок до цели и победить или получить больше времени. |
− | |||
− | + | [[Image:Timer overtime ru.png|thumb|right|Счетчик дополнительного времени на экране игрока Красной команды.]] | |
− | + | Дополнительное время выделяется, когда: | |
− | *На картах вида [[ | + | *На картах вида [[Control Point (game mode)/ru|Контрольная точка]] и [[Hydro/ru|Контроль территории]] заканчивается время и одна из точек была частично захвачена. Если точка будет полностью возвращена, то игра закончится поражением атакующей команды. Если же она будет полностью захвачена, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится. |
− | *На картах вида [[ | + | *На картах вида [[Payload/ru|Сопровождение]], когда вагонетка не движется в обратном направлении. У атакующей команды, если она не толкает тележку, будет пять секунд на то, чтобы начать её толкать. Если время кончится, а Синие не удерживают вагонетку, то игра закончится. Если Синие докатили вагонетку до контрольной точки, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится. |
− | '''Дополнительное время''' | + | *На картах вида [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]], когда разведданные находятся где-нибудь кроме места их появления, например осуществляется их захват врагом или они где-нибудь обронены. Игра закончится, если разведданные будут захвачены или вернутся на свою базу. |
− | == | + | |
− | + | *На картах вида [[King of the Hill/ru|Царь горы]], когда обратный отсчет одной команды достиг нуля, а другая захватывает точку. Дополнительное время будет продолжаться до тех пор, пока точка не будет захвачена одной из команд. | |
+ | |||
+ | *А вот карта [[Degroot Keep]] представляет собой уникальную комбинацию из всех предыдущих видов Дополнительного времени. Во многом, как на картах Захвата точек, игра не завершится до того как контрольные точки не будут захвачены, или полностью защищены. Однако если за несколько секунд до завершения игры две боковые точки были захвачены - ворота всё равно откроются и таймер завершения раунда будет равен таймеру закрытия ворот. | ||
+ | |||
+ | '''Дополнительное время''' — это как правило стремительный, бурный рывок обоих команд в отчаянной попытке спасти или захватить свою цель. В этом случае обычно используют бросок [[Scout/ru|Разведчиками]] на контрольную точку или вагонетку. Во время захвата разведданных, [[Spy/ru|Шпионы]] готовы пойти на самоубийство для принесения победы своей команде. | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|8|14|2009}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка [[Administrator/ru|диктора]] при дополнительном времени на сервере KOTH с использованием mp_timelimit. | ||
+ | ** Добавлена переменная {{code|tf_overtime_nag}}, включающая старое неправильное поведение объявлений. | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Если [[Soldier/ru|солдат]] перезаряжает свой [[Rocket_launcher/ru|ракетомёт]] и в этот момент начинается Дополнительное время - анимация перезарядки зациклится, пока солдат не выстрелит или не будет убит. | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 17:53, 17 October 2019
« | Дополнительное время!
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Дополнительное время — это отрезок времени, выделяемый по истечении основного времени на раунд, если выигрыш или проигрыш одной из команд оспаривается, давая атакующей команде совершить решающий бросок до цели и победить или получить больше времени.
Дополнительное время выделяется, когда:
- На картах вида Контрольная точка и Контроль территории заканчивается время и одна из точек была частично захвачена. Если точка будет полностью возвращена, то игра закончится поражением атакующей команды. Если же она будет полностью захвачена, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится.
- На картах вида Сопровождение, когда вагонетка не движется в обратном направлении. У атакующей команды, если она не толкает тележку, будет пять секунд на то, чтобы начать её толкать. Если время кончится, а Синие не удерживают вагонетку, то игра закончится. Если Синие докатили вагонетку до контрольной точки, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится.
- На картах вида Захват разведданных, когда разведданные находятся где-нибудь кроме места их появления, например осуществляется их захват врагом или они где-нибудь обронены. Игра закончится, если разведданные будут захвачены или вернутся на свою базу.
- На картах вида Царь горы, когда обратный отсчет одной команды достиг нуля, а другая захватывает точку. Дополнительное время будет продолжаться до тех пор, пока точка не будет захвачена одной из команд.
- А вот карта Degroot Keep представляет собой уникальную комбинацию из всех предыдущих видов Дополнительного времени. Во многом, как на картах Захвата точек, игра не завершится до того как контрольные точки не будут захвачены, или полностью защищены. Однако если за несколько секунд до завершения игры две боковые точки были захвачены - ворота всё равно откроются и таймер завершения раунда будет равен таймеру закрытия ворот.
Дополнительное время — это как правило стремительный, бурный рывок обоих команд в отчаянной попытке спасти или захватить свою цель. В этом случае обычно используют бросок Разведчиками на контрольную точку или вагонетку. Во время захвата разведданных, Шпионы готовы пойти на самоубийство для принесения победы своей команде.
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка диктора при дополнительном времени на сервере KOTH с использованием mp_timelimit.
- Добавлена переменная
tf_overtime_nag
, включающая старое неправильное поведение объявлений.
- Добавлена переменная