Difference between revisions of "Ragdoll/pl"
m |
(Polish translation - Update) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|'''Snajper''' nad ciałami pokonanych wrogów|Najlepiej opadacie na podłogę!|sound=Sniper_specialcompleted07.wav}} | {{Quotation|'''Snajper''' nad ciałami pokonanych wrogów|Najlepiej opadacie na podłogę!|sound=Sniper_specialcompleted07.wav}} | ||
− | [[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Ragdoll Snajpera po tym jak został dźgnięty w plecy.]] | + | [[File:ragstab.png|250px|right|thumb|Ragdoll Snajpera po tym, jak został dźgnięty w plecy.]] |
− | '''Ragdoll''' jest to bezwładny, fizyczny model przedmiotu w silniku [[Source/pl|Source]]. Kiedy gracz zostanie zabity, ale nie [[gib/pl|rozerwany]] , szkielet ragdolla i pre-renderowane animacje są wykorzystywane aby realistycznie animować upadek ciała. Impuls śmiertelnego ciosu odrzuca | + | '''Ragdoll''' jest to bezwładny, fizyczny model przedmiotu w silniku [[Source Engine/pl|Source]]. Kiedy gracz zostanie zabity, ale nie [[gib/pl|rozerwany]], szkielet ragdolla i pre-renderowane animacje są wykorzystywane, aby realistycznie animować upadek ciała. Impuls śmiertelnego ciosu odrzuca ragdolla, dzięki czemu gracz umiera, reagując na prawa fizyki zamiast spadać na miejscu. |
− | Choć funkcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, jest atrakcją wizualną. Od czasu wprowadzenia silników fizyki | + | Choć funkcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, jest atrakcją wizualną. Od czasu wprowadzenia silników fizyki '''ragdolle''' stały się podstawą gier FPS i uważane są za bardzo satysfakcjonujące i zabawne. |
− | Po dodaniu pewnych poprawek do gry | + | Po dodaniu pewnych poprawek do gry każda klasa ma teraz własne animacje śmierci, które włączane są po zabiciu przez ataki takie, jak [[headshot/pl|strzał w głowę]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} lub [[backstab/pl|dźgnięcie]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}. Ciała zbitych zamieniają się w ragdolle po zakończeniu animacji śmierci. |
+ | |||
+ | Ragdoll zachowuje się odmiennie w zależności od punktu widzenia gracza. Po stronie klienta ragdoll gracza zostanie wyrzucony z dużo większą siłą, podczas gdy wszystkie inne ragdolle będą reagować normalnie. To samo tyczy się wszystkich innych graczy - ich własne ciało będzie poruszać się znacznie dalej niż inne trupy. Na przykład jeżeli gracz dostanie strzał w głowę od przeciwnika, jego ciało może latać po całej mapie, ale inni będą widzieć tylko jak gracz spada w dół. | ||
+ | |||
+ | Ragdoll zwykle nie pojawia się, jeśli ustawienia graficzne użytkownika są zbyt niskie, jednak może to zostać wymuszone za pomocą konsoli. | ||
+ | |||
+ | == Powiązane osiągnięcia == | ||
+ | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono fizyczny crash powodujący niewłaściwe współczynniki tarcia ragdollów. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2008}}''' | ||
+ | * Naprawiono przypadki, w których ragdolle mogły przenikać przez obiekty stałe i wypadać poza świat. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|WOJNA!]]) | ||
+ | * Naprawiono nieutrzymywanie się przyczepianych części garderoby na ragdollach. | ||
+ | |||
+ | == Zobacz też == | ||
+ | |||
+ | * [[Death/pl|Śmierć]] | ||
+ | * [[Gib/pl|Szczątki]] | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Gameplay/pl]] | [[Category:Gameplay/pl]] |
Latest revision as of 11:59, 2 August 2013
„ | Najlepiej opadacie na podłogę!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper nad ciałami pokonanych wrogów
|
” |
Ragdoll jest to bezwładny, fizyczny model przedmiotu w silniku Source. Kiedy gracz zostanie zabity, ale nie rozerwany, szkielet ragdolla i pre-renderowane animacje są wykorzystywane, aby realistycznie animować upadek ciała. Impuls śmiertelnego ciosu odrzuca ragdolla, dzięki czemu gracz umiera, reagując na prawa fizyki zamiast spadać na miejscu.
Choć funkcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, jest atrakcją wizualną. Od czasu wprowadzenia silników fizyki ragdolle stały się podstawą gier FPS i uważane są za bardzo satysfakcjonujące i zabawne.
Po dodaniu pewnych poprawek do gry każda klasa ma teraz własne animacje śmierci, które włączane są po zabiciu przez ataki takie, jak strzał w głowę[1] lub dźgnięcie[2]. Ciała zbitych zamieniają się w ragdolle po zakończeniu animacji śmierci.
Ragdoll zachowuje się odmiennie w zależności od punktu widzenia gracza. Po stronie klienta ragdoll gracza zostanie wyrzucony z dużo większą siłą, podczas gdy wszystkie inne ragdolle będą reagować normalnie. To samo tyczy się wszystkich innych graczy - ich własne ciało będzie poruszać się znacznie dalej niż inne trupy. Na przykład jeżeli gracz dostanie strzał w głowę od przeciwnika, jego ciało może latać po całej mapie, ale inni będą widzieć tylko jak gracz spada w dół.
Ragdoll zwykle nie pojawia się, jeśli ustawienia graficzne użytkownika są zbyt niskie, jednak może to zostać wymuszone za pomocą konsoli.
Powiązane osiągnięcia
Medyk
|
Szpieg
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 31 października 2007
- Naprawiono fizyczny crash powodujący niewłaściwe współczynniki tarcia ragdollów.
Aktualizacja z 7 stycznia 2008
- Naprawiono przypadki, w których ragdolle mogły przenikać przez obiekty stałe i wypadać poza świat.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Naprawiono nieutrzymywanie się przyczepianych części garderoby na ragdollach.