Difference between revisions of "Chilly/es"

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Chilly fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2646789704&searchtext=Chilly contribuido] a Steam Workshop.
 
Chilly fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2646789704&searchtext=Chilly contribuido] a Steam Workshop.
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=== Punto de control A ===
 
=== Punto de control A ===
 
* '''Patio delantero''': Suele ser el primer campo de batalla del mapa, situado justo fuera de la base de BLU.
 
* '''Patio delantero''': Suele ser el primer campo de batalla del mapa, situado justo fuera de la base de BLU.
* '''Techo bajo''': Adyacente a la base de BLU, hay una sección del techo que cuelga relativamente bajo, haciéndolo accesible para todos. Los [[Engineers/es|Engineers]] también pueden construir [[Sentry Gun/es|Centinelas]] aquí.
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* '''Techo bajo''': Adyacente a la base de BLU, hay una sección del techo que cuelga relativamente bajo, haciéndolo accesible para todos. Los [[Engineers/es|Engineers]] también pueden construir [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] aquí.
 
* '''Cobertizo de RED''': Después de atravesar el Patio delantero, la carga continuará su viaje a través del Cobertizo de RED, un gran edificio de madera que se extiende de un lado a otro del mapa.
 
* '''Cobertizo de RED''': Después de atravesar el Patio delantero, la carga continuará su viaje a través del Cobertizo de RED, un gran edificio de madera que se extiende de un lado a otro del mapa.
 
* '''Rocas''': Se puede ver un grupo de grandes rocas justo al lado del primer punto de control.
 
* '''Rocas''': Se puede ver un grupo de grandes rocas justo al lado del primer punto de control.
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=== Punto de control B ===
 
=== Punto de control B ===
 
* '''Cruce''': Un edificio separa la Pendiente de la zona del punto de control A. También sirve como ruta de flanco hacia el Cobertizo del acantilado.
 
* '''Cruce''': Un edificio separa la Pendiente de la zona del punto de control A. También sirve como ruta de flanco hacia el Cobertizo del acantilado.
 
* '''Pendiente''': Una vez capturado el primer punto de control, la carga hará un giro a la izquierda y comenzará a descender por una pendiente.
 
* '''Pendiente''': Una vez capturado el primer punto de control, la carga hará un giro a la izquierda y comenzará a descender por una pendiente.
* '''Old Geeser''': Junto a la pendiente hay una casa pequeña llamada ''Old Geeser''.
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* '''Old Geeser''': Junto a la pendiente hay una casa pequeña llamada «Old Geeser».
 
* '''Cobertizo del acantilado''': Frente al Old Geeser hay un pequeño cobertizo de madera colgado del acantilado.
 
* '''Cobertizo del acantilado''': Frente al Old Geeser hay un pequeño cobertizo de madera colgado del acantilado.
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* '''Puente''': Directamente conectando los dos edificios mencionados hay un puente que corre por encima de las vías de la vagoneta.
 
* '''Puente''': Directamente conectando los dos edificios mencionados hay un puente que corre por encima de las vías de la vagoneta.
 
* '''Árbol''': En una de las esquinas se encuentra un árbol muerto rodeado de rocas.
 
* '''Árbol''': En una de las esquinas se encuentra un árbol muerto rodeado de rocas.
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=== Punto de control D ===
 
=== Punto de control D ===
* '''Casali Shafting''': Todo el punto de control D, así como la zona que lo rodea, se encuentra dentro del edificio Casali Shafting, el edificio más grande de todo el mapa.
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* '''Casali Shafting''': Todo el punto de control D, así como la zona que lo rodea, se encuentra dentro del edificio «Casali Shafting», el edificio más grande de todo el mapa.
 
* '''Casa de flanco''': En el flanco derecho hay una casa conectada directamente con el edificio de Casali Shafting, que ofrece otra forma de entrada.
 
* '''Casa de flanco''': En el flanco derecho hay una casa conectada directamente con el edificio de Casali Shafting, que ofrece otra forma de entrada.
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=== Punto de control E ===
 
=== Punto de control E ===
 
* '''Retrete''': Hay un minúsculo retrete colgado junto al Pozo. Normalmente no contiene nada de interés excepto un par de hechizos.
 
* '''Retrete''': Hay un minúsculo retrete colgado junto al Pozo. Normalmente no contiene nada de interés excepto un par de hechizos.
 
* '''Pozo''': Este es el agujero gigante en el que el BLU lanza la vagoneta, terminando así la ronda.
 
* '''Pozo''': Este es el agujero gigante en el que el BLU lanza la vagoneta, terminando así la ronda.
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* Se añadió Chilly al juego.
  
 
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* Se corrigió un raro caso donde la vagoneta podía no explotar cuando terminaba la ronda.
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* Se corrigió que el enemigo fuera capaz de disparar a la sala de regeneración de la primera base de BLU.
 
* Correcciones visuales menores.
 
* Correcciones visuales menores.
* Se ha mejorado la colisión.
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* Se mejoró la colisión.
 
 
  
 
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[[Category:Smissmas maps/es]]
 

Latest revision as of 16:00, 19 January 2024

Chilly
Pl chilly.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_chilly
Lanzamiento: Parche del 2 de diciembre de 2021
(Navidad 2021)
Variantes: Terror
Desarrollado por: Tomi «ICS» Uurainen
Tyler «Yyler» King
Alex «MaccyF» MacFarquhar
Información del mapa
Entorno: Navidad
Escenario: Noche, nevado
Peligros: Pozos de la muerte
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×9
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×6
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Chilly overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Chilly.png
Puntuación

Chilly es un mapa creado por la comunidad de Carga Explosiva lanzado durante la actualización Navidad 2021. Es una versión de Navidad del mapa de Halloween Terror, lanzado en la actualización de Scream Fortress 2021.

Chilly fue contribuido a Steam Workshop.

Locaciones

Punto de control A

  • Patio delantero: Suele ser el primer campo de batalla del mapa, situado justo fuera de la base de BLU.
  • Techo bajo: Adyacente a la base de BLU, hay una sección del techo que cuelga relativamente bajo, haciéndolo accesible para todos. Los Engineers también pueden construir armas centinelas aquí.
  • Cobertizo de RED: Después de atravesar el Patio delantero, la carga continuará su viaje a través del Cobertizo de RED, un gran edificio de madera que se extiende de un lado a otro del mapa.
  • Rocas: Se puede ver un grupo de grandes rocas justo al lado del primer punto de control.

Punto de control B

  • Cruce: Un edificio separa la Pendiente de la zona del punto de control A. También sirve como ruta de flanco hacia el Cobertizo del acantilado.
  • Pendiente: Una vez capturado el primer punto de control, la carga hará un giro a la izquierda y comenzará a descender por una pendiente.
  • Old Geeser: Junto a la pendiente hay una casa pequeña llamada «Old Geeser».
  • Cobertizo del acantilado: Frente al Old Geeser hay un pequeño cobertizo de madera colgado del acantilado.

Punto de control C

  • Mansión Mann: Tras descender por la Pendiente, la vagoneta hará dos giros a la derecha y entrará en una zona compacta entre el Mann Mannor y el Old Geeser.
  • Puente: Directamente conectando los dos edificios mencionados hay un puente que corre por encima de las vías de la vagoneta.
  • Árbol: En una de las esquinas se encuentra un árbol muerto rodeado de rocas.

Punto de control D

  • Casali Shafting: Todo el punto de control D, así como la zona que lo rodea, se encuentra dentro del edificio «Casali Shafting», el edificio más grande de todo el mapa.
  • Casa de flanco: En el flanco derecho hay una casa conectada directamente con el edificio de Casali Shafting, que ofrece otra forma de entrada.

Punto de control E

  • Retrete: Hay un minúsculo retrete colgado junto al Pozo. Normalmente no contiene nada de interés excepto un par de hechizos.
  • Pozo: Este es el agujero gigante en el que el BLU lanza la vagoneta, terminando así la ronda.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Chilly

Historial de actualización

Parche del 2 de diciembre de 2021 (Navidad 2021)

  • Se añadió Chilly al juego.

Parche del 8 de diciembre de 2021

  • Se corrigió que algunos modelos no fueran sólidos.
  • Se corrigieron algunas colisiones de modelos de regalos.
  • Se corrigieron algunos lugares donde los jugadores podían pararse en el aire.
  • Se corrigió que una carretilla bloqueara a los jugadores en la zona interior.
  • Se corrigió un raro caso donde la vagoneta podía no explotar cuando terminaba la ronda.
  • Se corrigió ser capaz de pararse en el cohete del final.
  • Se corrigió que el enemigo fuera capaz de disparar a la sala de regeneración de la primera base de BLU.
  • Correcciones visuales menores.
  • Se mejoró la colisión.