Difference between revisions of "Community Mannpower strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3017687))
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3019066))
 
(6 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 4: Line 4:
  
 
== Основная стратегия ==
 
== Основная стратегия ==
* The Agility powerup doesn't cause the slowdown effect brought on by having a powerup when carrying the intelligence, allowing for quicker getaways.
+
* Бонус Ловкость не вызывает эффекта замедления, возникающего при наличии бонуса, когда переносишь разведданные, что позволяет быстрее скрыться.
* Reflect increases your max health to 400 hp, and a 600 hp overheal. This allows for powerful combintaions with a friendly Medic.
+
* Отражение увеличивает ваше максимальное здоровье до 400 ОЗ, а сверх лечение - до 600 ОЗ. Это позволяет создавать мощные комбинации с дружественным медиком.
* A central chokepoint is a common motif among all Mannpower-orientated maps, with small, symmetrical closed rooms on both sides. [[Engineers]] can take advantage of this feature and prevent the opposing team from pushing towards the intelligence. Constructing the sentry nest closer to your team can prevent the enemies' ranged classes from taking down a portion of your nest.
+
* Центральный блокпост - общий мотив всех карт, ориентированных на супер-манн, с небольшими, симметричными закрытыми комнатами по обе стороны. [[Engineers/ru|Инженеры]] могут воспользоваться этой особенностью и помешать команде противника продвинуться к разведданным. Построив гнездо с турелью ближе к своей команде, вы можете помешать вражеским классам дальнего боя уничтожить часть вашего гнезда.
* As an [[Engineer]], you should be aware that the space surrounding the intelligence is vast, allowing the enemy to use different routes towards the briefcase and thus making it more difficult to defend the intelligence as a single Engineer. Cooperating with 2 or more Engineers to assist you in defending by placing Level 3 [[Sentry Gun]]s in sheltered locations is essential, as enemy [[Snipers]] or [[Soldiers]] with Strength or Precision will easily be able to eliminate your defenses by shooting towards it from outside its range.
+
* Как [[Engineer/ru|инженер]], вы должны знать, что пространство вокруг разведданных обширно, что позволяет врагу использовать различные пути к портфелю и, таким образом, усложняет защиту разведданных в одиночку. Сотрудничество с двумя или более инженерами, которые помогут вам в обороне, размещая [[Sentry Gun/ru|турели]] 3-го уровня в укромных местах, имеет большое значение, так как вражеские [[Snipers/ru|снайперы]] или [[Soldiers/ru|солдаты]] с Силой или Меткостью легко смогут уничтожить вашу защиту, стреляя по ней из-за пределов её радиуса действия.
*[[Grappling Hook]]s can effectively reduce the time taken to enter external regions of the map. Use it more often to compensate for your class's default speed limit. Pressing space whilst using the [[Grappling Hook]] will immediately detach it, allowing you to be flung at a higher speed because of your current velocity. Doing this repetitively while using the [[Grappling Hook]] will further increase your mobility.
+
* [[Grappling Hook/ru|Абордажные крюки]] могут эффективно сократить время, необходимое для входа во внешние области карты. Используйте его чаще, чтобы компенсировать ограничение скорости вашего класса по умолчанию. Нажатие пробела во время использования абордажного крюка немедленно отсоединит его, позволяя вам лететь с большей скоростью. Повторяя это действие, вы ещё больше увеличите свою мобильность.
  
 
== Стратегия для классов ==
 
== Стратегия для классов ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
==== Powerup Specific strategies ====
+
====Стратегия для бонусов====
* The Agility powerup effectively doubles the Scout's jump height and speed, allowing for skilled [[Grappling Hook]] users to get across large parts of the map very quickly.
+
* Бонус Ловкость эффективно удваивает высоту и скорость прыжка разведчика, позволяя опытным игрокам с абордажным крюком очень быстро преодолевать большие участки карты.
*As a Scout, Haste doubles your [[Scattergun]]'s clip size, firing speed, and reload speed, as well as increasing your movement speed, which can allow you to fire 12 full shots into an enemy with rapid succession.
+
* Как разведчик, Ускорение удваивает размер обоймы, скорость стрельбы и перезарядки [[Scattergun/ru|обреза]], а также увеличивает скорость передвижения, что может позволить вам сделать 12 полных выстрелов во врага.
*The [[Force-A-Nature]] can be used with Haste to give you four super fast fire shots and a near instant reload
+
* [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]] можно использовать вместе с Ускорением, чтобы получить четыре супербыстрых выстрела и почти мгновенную перезарядку.
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
====Powerup Specific strategies ====
+
====Стратегия для бонусов====
* The Vampire powerup can be used to gain health back at a quick rate if a rocket is shot into a heavily populated area. Paired with the [[Black Box]], it can provide powerful regenerative options.
+
* Вампиризм может быть использован для быстрого восстановления здоровья, если ракета попала в зону полную врагов. В паре с [[Black Box/ru|чёрным ящиком]] он может обеспечить мощные возможности регенерации.
* Strength gives you more damage per shot, making beefier classes go down in almost 2 to 3 rockets and lighter classes in nearly 1.
+
* Сила даёт вам больше урона за выстрел, благодаря чему более мощные классы убиваются за 2-4 ракеты, а более лёгкие - за 1-2.
* The Haste powerup gives you a great advantage over most classes, as you gain 8 rockets and twice the firing and reload speed. This allows you to take down large groups of enemies in a shorter time.
+
* Бонус Ускорение даёт вам большое преимущество перед большинством классов, так как вы получаете 8 ракет и вдвое большую скорость стрельбы и перезарядки. Это позволяет вам уничтожать большие группы врагов за более короткое время.
* A very powerful combo is to equip the [[Battalion's Backup]] and use the Reflect powerup, combined with a friendly [[Medic]] using the King powerup. With overheal, you'll reach 630 hp and share the increased health regen, reload speed, and firing speed with the Medic. The friendly Medic will have 250 hp and a more aggressive health regeneration, allowing him to stay alive longer. Using the Battalion's Backup is a great choice, as it gives you an increased 30 hp with overheal, and can protect you and nearby teammates if the enemy team gains [[revenge crits]].
+
* Очень мощным комбо является использование [[Battalion's Backup/ru|поддержки батальона]] и бонуса Отражение в сочетании с дружественным [[medic/ru|медиком]] с использованием бонуса Лидерство. Вы достигнете 630 ОЗ и разделите с медиком увеличенную регенерацию здоровья, скорость перезарядки и скорость стрельбы. Дружественный медик будет иметь 250 ОЗ и более быструю регенерацию здоровья, что позволит ему дольше оставаться в живых. Использование поддержки батальона - отличный выбор, так как она даёт вам увеличенные 30 ОЗ и может защитить вас и ближайших товарищей, если вражеская команда получит [[revenge crits/ru|Отмщение]].
* Precision makes all rocket projectiles travel faster when firing. This can counter Snipers or any other class from a distance without getting up close.
+
* Меткость позволяет всем ракетам лететь быстрее при стрельбе. Это помогает противостоять снайперам и другим классам на расстоянии, не подбираясь к ним вплотную.
* The [[Direct Hit]] can be a powerful choice of weapon if the player is skilled and has considerable accuracy with one because of the 25% damage boost. Because enemies will be airborne when using the [[Grappling Hook]], a skilled [[Soldier]] will be able to airshot the opposing enemy to deal damage as [[mini-crits]], effectively killing classes with 1-3 hits. Precision or Strength is advisable when using this weapon.
+
* [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] может стать мощным оружием, если игрок опытен и обладает значительной меткостью, поскольку его урон увеличивается на 25%. Поскольку при использовании [[Grappling Hook/ru|абордажного крюка]] враги будут находиться в воздухе, опытный [[Soldier/ru|солдат]] сможет выстрелить в противника с воздуха и нанести ему урон в виде [[mini-crits/ru|мини-критов]], эффективно убивая классы с 1-3 попаданий. При использовании этого оружия рекомендуется использовать Меткость или Силу.
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
====Powerup Specific Strategies====
+
====Стратегия для бонусов====
* The Vampire powerup is very powerful on Pyro, as it gives you extra defense and max health, as well as giving you all damage dealt returned as health — including [[afterburn]]. However, it is advisable not to pursue high-damaging enemies such as classes with the Strength Powerup or Revenge Crits. Their damage output is most often larger than the player's, which will quickly deplete the Pyro's health pool.
+
* Бонус Вампиризм очень силен для поджигателя, так как даёт дополнительную защиту и максимальное здоровье, а также возвращает весь нанесенный урон в виде здоровья, включая [[afterburn/ru|догорание]]. Однако рекомендуется не преследовать врагов с высоким уроном, таких как классы с бонусом Сила или Отмщение. Их урон чаще всего больше, чем у игрока, что быстро истощит запас здоровья поджигателя.
* The Reflect powerup is a strong option for the Pyro because of the high health boost (400 HP). Because the Pyro will most likely be encountering enemies in close range, the Reflect powerup will greatly increase the longevity of the Pyro as they will be taking large amounts of damage. Using the [[Backscratcher]] can help the Pyro restore more health with medkits, healing the Pyro with 50% more health. This is the more efficient option if no pocket [[Medics]] are around.
+
* Бонус Отражение является хорошим вариантом для поджигателя из-за высокого прироста здоровья (400 ОЗ). Поскольку поджигатель, скорее всего, будет сталкиваться с врагами на близком расстоянии, бонус Отражение значительно увеличит продолжительность жизни поджигателя, так как он будет получать большое количество урона. Использование [[Backscratcher/ru|спиночёса]] поможет поджигателю восстановить больше здоровья с помощью аптечек, которые исцеляет его на 50% больше. Это более эффективный вариант, если поблизости нет карманных [[medic/ru|медиков]].
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
====Powerup Specific Strategies====
+
====Стратегия для бонусов====
* The Knockout Powerup is a good choice for a Demoknight, as it plays to that loadout — and lets the Demoknight knock away enemy powerups. High-damaging weapons such as the [[Scotsman's Skullcutter]] can increase his damage output on the opposing team, allowing you to obtain a heavy killstreak. This powerup will be less effective when attempting to ambush large groups of high-health classes, and should be used to pick off lone or smaller groups of enemies.
+
* Вышибала - хороший выбор для подрывника, так как он позволяет подрывнику отбивать вражеские бонусы. Такое оружие как [[Scotsman's Skullcutter/ru|шотландский головорез]], может увеличить его урон по команде противника, позволяя вам получить много убийств. Этот бонус будет менее эффективен при попытке устроить засаду на большие группы классов с высоким уровнем здоровья, и его следует использовать для уничтожения одиночек или небольших групп врагов.
* The Plague powerup is a good choice for a Demoknight, as it adds additional damage to a melee attack, while causing any melee attackers (say, fellow Demoknights) to either take damage or reconsider their strategies.
+
* Бонус Чума - хороший выбор для подрывника, поскольку он добавляет дополнительный урон к атаке ближнего боя, заставляя всех атакующих в ближнем бою (скажем, собратьев подрывника) либо получать урон, либо пересматривать свои стратегии.
* The Haste powerup is a good choice for combining with the [[Stickybomb Launcher]] because if the increased clip, ammunition, and reload speed. It also shortens the arm time of the Stickybombs, allowing the player to pan out vast amounts of explosive damage. Use this powerup when ambushing large groups of players or sentry nests.
+
* Ускорение является хорошим выбором для комбинации с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомётом]], поскольку увеличивает размер обоймы, боезапаса и скорость перезарядки. Он также сокращает время стрельбы липкими бомбами, позволяя игроку наносить огромное количество урона. Используйте эту способность при нападении из засады на большие группы игроков или гнезда инженеров.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
====Powerup Specific Strategies====
+
====Стратегия для бонусов====
*The Strength powerup doubles your damage output and removes distance damage falloff — allowing the Heavy to perform massive amounts of damage from any range.
+
* Бонус Сила удваивает наносимый урон и устраняет уменьшение урона на расстоянии, позволяя пулемётчикам наносить огромный урон с любой дистанции.
*The Regeneration powerup allows the Heavy to become completely independent from [[health]]/[[ammo]] kits. As the Heavy has the largest health pool of all classes, his health will be more difficult to deplete rapidly. This will keep you in the fight longer without needing to retreat for health/ammo. Be aware that since the regeneration rate is inversely proportional to the size of the health pool, the Heavy's regeneration is slower than any other class.
+
* Бонус Регенерация позволяет пулемётчику полностью отказаться от [[health/ru|аптечек]]/[[ammo/ru|боезапаса]]. Поскольку у пулемётчика самый большой запас здоровья среди всех классов, его здоровье будет сложнее быстро истощить. Это позволит вам дольше оставаться в бою без необходимости отступать за аптечками/боезапасом. Имейте в виду, что, поскольку скорость регенерации обратно пропорциональна запасу здоровья, регенерация у пулемётчика будет медленнее, чем у любого другого класса.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
On Mannpower, an Engineer's buildings take on different importance than on non-Mannpower levels:
+
В супер-манн постройки инженера приобретают иное значение, чем в других режимах:
* Teleporters - Due to the size of Mannpower maps, Teleporters become even more important to getting your team into the action.
+
* Телепорты - из-за размеров карт супер-манн телепорты становятся ещё более важными для того, чтобы ваша команда могла участвовать в сражениях.
* Sentry Guns - The role of an Engineer's sentry requires careful evaluation of choices - they can guard the intelligence (which is made more complex due to grapples), they can provide fire or cover (necessary in dealing with Poweruped enemies), they can seal chokepoints (important when enemies are far more mobile), and they can protect Teleporters (vital on the larger maps). The Engineer may also find the [[Mini-Sentry]] to be less useful due to the effects of powerups to mitigate damage and improve movement, and the grappling hook providing the ability for a beleaguered enemy to get away quicker.
+
* Турели - роль турели инженера требует тщательной оценки выбора задачи - она может охранять разведданные (что усложняется благодаря крюкам), вести огонь или прикрывать (необходимо при борьбе с врагами, обладающими мощным оружием), закрывать перевалочные пункты (важно, когда враги более мобильны) и защищать телепорты (жизненно важно на больших картах). Инженер также может посчитать [[Mini-Sentry/ru|мини-турели]] менее полезными из-за эффектов бонусов, снижающих урон и улучшающих передвижение, и абордажного крюка, позволяющего осажденному врагу быстрее удрать.
* Dispensers - Dispensers retain their importance, but some Powerups make them less necessary to those with them, such as Regeneration, King, and Vampire.
+
* Раздатчики - раздатчики сохраняют своё значение, но некоторые бонусы делают их менее необходимыми для тех, у кого они есть, например, Регенерация, Лидерство и Вампиризм.
An Engineer in Mannpower will have to weigh their role carefully due to the additional factors of Powerups and the grapple, often having to decide if they should guard intelligence or provide support and mobility.
+
Инженеру в супер-манн придётся тщательно взвешивать свою роль из-за дополнительных факторов бонусов и абордажного крюка, часто решая, охранять ли ему разведданные или обеспечивать поддержку и мобильность.
==== Powerup Specific strategies ====
+
====Стратегия для бонусов====
* The Defense powerup is useful in general, but also helps defend buildings as an Engineer can handle more damage while repairing, or can try and block damage with their bodies.
+
* Бонус Сопротивление полезен в целом, но также помогает защищать здания, так как инженер может выдержать больше повреждений при ремонте или попытаться блокировать повреждения своим телом.
* The Haste powerup doubles the Engineer's metal capacity and also increases the [[Wrench]]'s swing speed. This allows you to construct buildings faster and move quicker to place buildings or flee enemies, allowing for rapid deployment or retreat. The additional speed also makes the Pistol far more effective.
+
* Бонус Ускорение удваивает запас металла инженера, а также увеличивает скорость взмаха [[Wrench/ru|гаечным ключом]]. Это позволяет быстрее строить здания и перемещаться, чтобы поставить здания или убежать от врагов, что позволяет быстро развернуться или отступить. Дополнительная скорость также делает пистолет гораздо более эффективным.
* The Plague powerup can keep off enemies who would engage in close combat - including Spies. This is useful for an Engineer who must defend a small, tight space as it allows them to harm close enemies.
+
* Мощный бонус Чума позволяет отгонять врагов, которые могут вступить в ближний бой, включая шпионов. Это полезно для инженера, который должен защищать небольшое, тесное пространство, так как позволяет ему наносить много повреждений в ближнем бою.
* The Precision powerup is most effective when used with the [[Widowmaker]]. With good aim, the increased damage at range tends to do more than 30 damage, allowing the weapon to be fired continuously on enemies that it otherwise would be ineffective on.
+
* Мощный бонус Меткость наиболее эффективен при использовании с [[Widowmaker/ru|овдовителем]]. При хорошем прицеливании повышенный урон на расстоянии составляет более 30 единиц, что позволяет вести непрерывную стрельбу по врагам, на которых в противном случае оружие было бы неэффективно.
* The Strength powerup is a decent choice for an Engineer who's on their own - or until a better powerup comes along. A well-armed Engineer can do decent damage, and an Engineer that's a good shot can help defend their equipment effectively.
+
* Бонус Сила - достойный выбор для инженера, который находится в одиночестве - или пока не появится лучший бонус. Хорошо вооруженный инженер может нанести приличный урон, а инженер, который хорошо стреляет, может эффективно защищать свои постройки.
* The Reflect Powerup allows an Engineer to better defend both themselves and their buildings. By taking damage, you can hurt enemies trying to damage your buildings. The additional defensive and health bonuses also help you endure the attack.
+
* Отражение позволяет инженеру лучше защищать себя и свои постройки. Получая урон, вы можете нанести урон врагам, пытающимся повредить ваши строения. Дополнительные бонусы к защите и здоровью также помогут вам выдержать атаку.
* The Regeneration powerup provides the Engineer with a regenerative supply of metal - along with the other regeneration bonuses. They become nearly independent from having to go to resupply lockers or ammo boxes for their work. This can make weapons like the [[Rescue Ranger]] and [[Short Circuit]] more useful as metal regenerates.
+
* Регенерация позволяет инженеру восстанавливать запас металла - наряду с другими бонусами регенерации. Инженер становится почти независимым от необходимости ходить к шкафчикам с боезапасом или ящикам с боеприпасами. Это может сделать такое оружие, как [[Rescue Ranger/ru|спасатель]] и [[Short Circuit/ru|короткое замыкание]] более полезным, поскольку металл восстанавливается.
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
====Powerup Specific strategies ====
+
====Стратегия для бонусов====
* Using the King ability is an excellent choice, the extra 100 hp and health regen is a life-saver for the Medic, as he cannot heal himself. The small health regen, fire, and reload rate goes a long way to helping your teammates in a fight, giving them a significant advantage over the enemy.
+
* Использование бонуса Лидерство - отличный выбор, дополнительные 100 ОЗ и регенерация здоровья - спасение для медика, так как он не может лечить себя сам. Небольшое восстановление здоровья и увеличение скорострельности и скорость перезарядки значительно помогают вашим товарищам по команде в бою, давая им значительное преимущество над противником.
* The Medic can use Strength to deliver extremely potent [[Crusader's Crossbow]] shots. A single shot can take out lighter classes with enough distance. When combined with Criticals at sufficient distance, this attack will one shot kill every class unless they are overhealed or have a powerup that protects them.
+
* Медик может использовать Силу, чтобы наносить чрезвычайно мощные выстрелы из [[Crusader's Crossbow/ru|арбалета крестоносца]]. Один выстрел может уничтожить лёгкие классы с достаточного расстояния. В сочетании с критами на достаточном расстоянии эта атака одним выстрелом убьёт любой класс, если только он не заряжен или не имеет защищающую его способность.
* The Haste powerup can be used with the Medic to provide you with two crossbow shots in quick succession, and also improves your evasive abilities.
+
* Бонус Ускорение можно использовать для медика, чтобы получить два арбалетных выстрела с быстрой скоростью, а также улучшить ваши способности к уклонению.
* Reflect can be used as a passive defense powerup, dealing damage to those who hurt you, when healing a teammate in an area that leaves you vulnerable to attacks.
+
* Отражение можно использовать в качестве пассивной защиты, нанося урон тем, кто вас ранит, когда вы исцеляете товарища по команде в зоне, оставляющей вас уязвимым для атак.
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
====Powerup Specific strategies ====
+
====Стратегия для бонусов====
* The Haste powerup also quickens your zoomed-in charge rate, and also allows for you to reload and shoot faster than normal.
+
* Бонус Ускорение увеличивает скорость накопления заряда, а также позволяет перезаряжаться и стрелять быстрее, чем обычно.
* The Strength powerup can be useful for taking down tankier classes such as Heavies, as it doubles your damage, allowing you to one-shot most classes, although Precision can also perform this with half the charge time.  
+
* Бонус Сила может быть полезен для уничтожения классов с большим запасом здоровья, таких как пулемётчики, поскольку он удваивает ваш урон, позволяя вам убивать большинство классов с одного выстрела, хотя Точность также делает это с вдвое меньшим временем накопления заряда.
*The Precision powerup can be a more powerful alternative to the Strength powerup, as it also deals 200% damage, whilst allowing for quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting. This can be an effective way to take down high-health classes in a shorter time period.
+
* Бонус Точность может стать более мощной альтернативой Силе, поскольку он также наносит 200% урона, но при этом позволяет быстрее наращивать урон и восстанавливать заряд после выстрела. Это может стать эффективным способом уничтожения классов с высоким уровнем здоровья за более короткий промежуток времени.
*While using the Haste powerup the [[Huntsman]] and [[Fortified Compound]] hold two shots and reload quicker
+
* При использовании бонуса Ускорение, [[Huntsman/ru|охотник]] и [[Fortified Compound/ru|укреплённый составной лук]] делают два выстрела и быстрее перезаряжаются.
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
The Spy is one of the more versatile classes in the Mannpower mode. He has the ability to steal dropped enemy powerups when disguised, making him quite useful for reclaiming enemy powerups. A helpful Spy may bring powerups back to his team's spawn.
+
Шпион - один из самых универсальных классов в режиме супер-манн. Он умеет подбирать выпавшие вражеские бонусы, маскируясь, что делает его весьма полезным для возвращения вражеских бонусов. Полезный шпион может принести бонусы обратно на зону возрождения своей команды.
==== Powerup Specific strategies ====
+
====Стратегия для бонусов====
* Strength doubles the Spy's damage output while also removing ranged damage fall off. With Strength, the stock [[Revolver]] becomes quite fearsome, as each shot will deal 80 damage. Light classes, such as Snipers, Scouts, and other Spies, will be taken out with just two hits. Even Soldiers are taken out with just 3 hits. A full clip of 6 shots deals 420 damage, giving the Spy the ability to take out a Heavy in a direct confrontation using a single clip.
+
* Сила удваивает урон, наносимый шпионом, а также устраняет уменьшение урона от расстояния. Благодаря Силе оружие [[Revolver/ru|револьвер]] становится очень грозным, так как каждый выстрел наносит 80 единиц урона. Лёгкие классы, такие как снайперы, разведчики и другие шпионы, будут уничтожены всего с двух попаданий. Даже солдаты уничтожаются с трёх попаданий. Полная обойма из 6 выстрелов наносит 420 единиц урона, что даёт шпиону возможность уничтожить пулемётчика в прямом столкновении с помощью одной обоймы.
* Haste is an effective buff for the Spy. You can take advantage of the movement speed increase in order to make it easier to get matador stabs or sneak behind enemy lines very quickly. He can also make quick work of enemies using his Revolver, which now fires faster and has a larger clip.
+
* Ускорение - эффективный бонус для шпиона. Вы можете воспользоваться увеличением скорости передвижения, чтобы облегчить нанесение ударов ножом или быстро пробраться за линию врага. Он также может быстро расправиться с врагами с помощью своего револьвера, который теперь стреляет быстрее и имеет большую обойму.
* Agility is one of the Spy's best powerups, as it provides more movement speed, making it much easier to get trickstabs and move around behind enemy lines - possibly allowing you to make an agile escape with the [[intelligence]].
+
* Ловкость - один из лучших бонусов для шпиона, так как она увеличивает скорость передвижения, облегчая нанесение ударов и перемещение в тылу врага, что, возможно, позволит вам совершить ловкий побег с [[intelligence/ru|разведданными]].
* The Spy can make effective use of the King powerup, as it turns the fragile Spy into a very durable and heavy-hitting class. With the Revolver, you can easily make quick work of heavier classes.
+
* Шпион может эффективно использовать усиление Лидерство, поскольку оно превращает хрупкого шпиона в очень прочный и сильно бьющий класс. С помощью револьвера вы сможете быстро расправиться с классами, которые имеют большое запас здоровья.
* The Plague powerup provides the Spy with some extra durability due to its ability to pick up health packs at range. The plague effect will trigger when the Spy bumps into an enemy while disguised, but not if the Spy is invisible. The Plague powerup is invaluable for assaulting Engineer nests, as it can infect an unsuspecting Engineer, making it easier to eliminate them or force them to flee.
+
* Бонус Чума обеспечивает шпиону дополнительную защиту благодаря его способности подбирать аптечки на расстоянии. Эффект Чумы срабатывает, когда шпион натыкается на врага, будучи замаскированным, но не срабатывает, если шпион невидим. Эффект чумы неоценим при нападении на гнезда инженеров, так как он может заразить ничего не подозревающего инженера, что облегчит его убийство или заставит сбежать.
* The Knockout powerup is deadly for a Spy. His main weapon is already his knife, so only using it is not much of a restriction. Not having use of Sappers may seem like a disadvantage at first, but a knockout Spy can move up to a sentry while disguised and can destroy even a level 3 sentry with one slash from his knife. The Spy's [[Disguise Kit]] is not accessible while using this powerup. You can still disguise by hitting your re-disguise key (default «B»), however, this locks you into a single disguise. The best way to utilize this powerup is to steal your desired powerup from the enemy without much hassle.
+
* Шпион с бонусом Вышибала смертельно опасен. Его основным оружием уже является нож, поэтому использование только его не является большим ограничением. Отсутствие жучков поначалу может показаться недостатком, но шпион с Вышибалой может подойти к турели, будучи замаскированным, и одним ударом ножа уничтожить даже турель 3-го уровня. При использовании этого бонуса [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]] недоступен. Вы все ещё можете замаскироваться, нажав клавишу повторной маскировки (по умолчанию «B»), однако это оставит вас в прежней маскировке. Лучшим способом использования этого бонуса является кража желаемого бонуса у врага без особых хлопот.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
  
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]

Latest revision as of 18:00, 18 December 2021

Эта статья о стратегии для режима Супер-манн.

Основная стратегия

  • Бонус Ловкость не вызывает эффекта замедления, возникающего при наличии бонуса, когда переносишь разведданные, что позволяет быстрее скрыться.
  • Отражение увеличивает ваше максимальное здоровье до 400 ОЗ, а сверх лечение - до 600 ОЗ. Это позволяет создавать мощные комбинации с дружественным медиком.
  • Центральный блокпост - общий мотив всех карт, ориентированных на супер-манн, с небольшими, симметричными закрытыми комнатами по обе стороны. Инженеры могут воспользоваться этой особенностью и помешать команде противника продвинуться к разведданным. Построив гнездо с турелью ближе к своей команде, вы можете помешать вражеским классам дальнего боя уничтожить часть вашего гнезда.
  • Как инженер, вы должны знать, что пространство вокруг разведданных обширно, что позволяет врагу использовать различные пути к портфелю и, таким образом, усложняет защиту разведданных в одиночку. Сотрудничество с двумя или более инженерами, которые помогут вам в обороне, размещая турели 3-го уровня в укромных местах, имеет большое значение, так как вражеские снайперы или солдаты с Силой или Меткостью легко смогут уничтожить вашу защиту, стреляя по ней из-за пределов её радиуса действия.
  • Абордажные крюки могут эффективно сократить время, необходимое для входа во внешние области карты. Используйте его чаще, чтобы компенсировать ограничение скорости вашего класса по умолчанию. Нажатие пробела во время использования абордажного крюка немедленно отсоединит его, позволяя вам лететь с большей скоростью. Повторяя это действие, вы ещё больше увеличите свою мобильность.

Стратегия для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Стратегия для бонусов

  • Бонус Ловкость эффективно удваивает высоту и скорость прыжка разведчика, позволяя опытным игрокам с абордажным крюком очень быстро преодолевать большие участки карты.
  • Как разведчик, Ускорение удваивает размер обоймы, скорость стрельбы и перезарядки обреза, а также увеличивает скорость передвижения, что может позволить вам сделать 12 полных выстрелов во врага.
  • Неумолимую силу можно использовать вместе с Ускорением, чтобы получить четыре супербыстрых выстрела и почти мгновенную перезарядку.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Стратегия для бонусов

  • Вампиризм может быть использован для быстрого восстановления здоровья, если ракета попала в зону полную врагов. В паре с чёрным ящиком он может обеспечить мощные возможности регенерации.
  • Сила даёт вам больше урона за выстрел, благодаря чему более мощные классы убиваются за 2-4 ракеты, а более лёгкие - за 1-2.
  • Бонус Ускорение даёт вам большое преимущество перед большинством классов, так как вы получаете 8 ракет и вдвое большую скорость стрельбы и перезарядки. Это позволяет вам уничтожать большие группы врагов за более короткое время.
  • Очень мощным комбо является использование поддержки батальона и бонуса Отражение в сочетании с дружественным медиком с использованием бонуса Лидерство. Вы достигнете 630 ОЗ и разделите с медиком увеличенную регенерацию здоровья, скорость перезарядки и скорость стрельбы. Дружественный медик будет иметь 250 ОЗ и более быструю регенерацию здоровья, что позволит ему дольше оставаться в живых. Использование поддержки батальона - отличный выбор, так как она даёт вам увеличенные 30 ОЗ и может защитить вас и ближайших товарищей, если вражеская команда получит Отмщение.
  • Меткость позволяет всем ракетам лететь быстрее при стрельбе. Это помогает противостоять снайперам и другим классам на расстоянии, не подбираясь к ним вплотную.
  • Прямое попадание может стать мощным оружием, если игрок опытен и обладает значительной меткостью, поскольку его урон увеличивается на 25%. Поскольку при использовании абордажного крюка враги будут находиться в воздухе, опытный солдат сможет выстрелить в противника с воздуха и нанести ему урон в виде мини-критов, эффективно убивая классы с 1-3 попаданий. При использовании этого оружия рекомендуется использовать Меткость или Силу.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Стратегия для бонусов

  • Бонус Вампиризм очень силен для поджигателя, так как даёт дополнительную защиту и максимальное здоровье, а также возвращает весь нанесенный урон в виде здоровья, включая догорание. Однако рекомендуется не преследовать врагов с высоким уроном, таких как классы с бонусом Сила или Отмщение. Их урон чаще всего больше, чем у игрока, что быстро истощит запас здоровья поджигателя.
  • Бонус Отражение является хорошим вариантом для поджигателя из-за высокого прироста здоровья (400 ОЗ). Поскольку поджигатель, скорее всего, будет сталкиваться с врагами на близком расстоянии, бонус Отражение значительно увеличит продолжительность жизни поджигателя, так как он будет получать большое количество урона. Использование спиночёса поможет поджигателю восстановить больше здоровья с помощью аптечек, которые исцеляет его на 50% больше. Это более эффективный вариант, если поблизости нет карманных медиков.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Стратегия для бонусов

  • Вышибала - хороший выбор для подрывника, так как он позволяет подрывнику отбивать вражеские бонусы. Такое оружие как шотландский головорез, может увеличить его урон по команде противника, позволяя вам получить много убийств. Этот бонус будет менее эффективен при попытке устроить засаду на большие группы классов с высоким уровнем здоровья, и его следует использовать для уничтожения одиночек или небольших групп врагов.
  • Бонус Чума - хороший выбор для подрывника, поскольку он добавляет дополнительный урон к атаке ближнего боя, заставляя всех атакующих в ближнем бою (скажем, собратьев подрывника) либо получать урон, либо пересматривать свои стратегии.
  • Ускорение является хорошим выбором для комбинации с липучкомётом, поскольку увеличивает размер обоймы, боезапаса и скорость перезарядки. Он также сокращает время стрельбы липкими бомбами, позволяя игроку наносить огромное количество урона. Используйте эту способность при нападении из засады на большие группы игроков или гнезда инженеров.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Стратегия для бонусов

  • Бонус Сила удваивает наносимый урон и устраняет уменьшение урона на расстоянии, позволяя пулемётчикам наносить огромный урон с любой дистанции.
  • Бонус Регенерация позволяет пулемётчику полностью отказаться от аптечек/боезапаса. Поскольку у пулемётчика самый большой запас здоровья среди всех классов, его здоровье будет сложнее быстро истощить. Это позволит вам дольше оставаться в бою без необходимости отступать за аптечками/боезапасом. Имейте в виду, что, поскольку скорость регенерации обратно пропорциональна запасу здоровья, регенерация у пулемётчика будет медленнее, чем у любого другого класса.

Leaderboard class engineer.png Инженер

В супер-манн постройки инженера приобретают иное значение, чем в других режимах:

  • Телепорты - из-за размеров карт супер-манн телепорты становятся ещё более важными для того, чтобы ваша команда могла участвовать в сражениях.
  • Турели - роль турели инженера требует тщательной оценки выбора задачи - она может охранять разведданные (что усложняется благодаря крюкам), вести огонь или прикрывать (необходимо при борьбе с врагами, обладающими мощным оружием), закрывать перевалочные пункты (важно, когда враги более мобильны) и защищать телепорты (жизненно важно на больших картах). Инженер также может посчитать мини-турели менее полезными из-за эффектов бонусов, снижающих урон и улучшающих передвижение, и абордажного крюка, позволяющего осажденному врагу быстрее удрать.
  • Раздатчики - раздатчики сохраняют своё значение, но некоторые бонусы делают их менее необходимыми для тех, у кого они есть, например, Регенерация, Лидерство и Вампиризм.

Инженеру в супер-манн придётся тщательно взвешивать свою роль из-за дополнительных факторов бонусов и абордажного крюка, часто решая, охранять ли ему разведданные или обеспечивать поддержку и мобильность.

Стратегия для бонусов

  • Бонус Сопротивление полезен в целом, но также помогает защищать здания, так как инженер может выдержать больше повреждений при ремонте или попытаться блокировать повреждения своим телом.
  • Бонус Ускорение удваивает запас металла инженера, а также увеличивает скорость взмаха гаечным ключом. Это позволяет быстрее строить здания и перемещаться, чтобы поставить здания или убежать от врагов, что позволяет быстро развернуться или отступить. Дополнительная скорость также делает пистолет гораздо более эффективным.
  • Мощный бонус Чума позволяет отгонять врагов, которые могут вступить в ближний бой, включая шпионов. Это полезно для инженера, который должен защищать небольшое, тесное пространство, так как позволяет ему наносить много повреждений в ближнем бою.
  • Мощный бонус Меткость наиболее эффективен при использовании с овдовителем. При хорошем прицеливании повышенный урон на расстоянии составляет более 30 единиц, что позволяет вести непрерывную стрельбу по врагам, на которых в противном случае оружие было бы неэффективно.
  • Бонус Сила - достойный выбор для инженера, который находится в одиночестве - или пока не появится лучший бонус. Хорошо вооруженный инженер может нанести приличный урон, а инженер, который хорошо стреляет, может эффективно защищать свои постройки.
  • Отражение позволяет инженеру лучше защищать себя и свои постройки. Получая урон, вы можете нанести урон врагам, пытающимся повредить ваши строения. Дополнительные бонусы к защите и здоровью также помогут вам выдержать атаку.
  • Регенерация позволяет инженеру восстанавливать запас металла - наряду с другими бонусами регенерации. Инженер становится почти независимым от необходимости ходить к шкафчикам с боезапасом или ящикам с боеприпасами. Это может сделать такое оружие, как спасатель и короткое замыкание более полезным, поскольку металл восстанавливается.

Leaderboard class medic.png Медик

Стратегия для бонусов

  • Использование бонуса Лидерство - отличный выбор, дополнительные 100 ОЗ и регенерация здоровья - спасение для медика, так как он не может лечить себя сам. Небольшое восстановление здоровья и увеличение скорострельности и скорость перезарядки значительно помогают вашим товарищам по команде в бою, давая им значительное преимущество над противником.
  • Медик может использовать Силу, чтобы наносить чрезвычайно мощные выстрелы из арбалета крестоносца. Один выстрел может уничтожить лёгкие классы с достаточного расстояния. В сочетании с критами на достаточном расстоянии эта атака одним выстрелом убьёт любой класс, если только он не заряжен или не имеет защищающую его способность.
  • Бонус Ускорение можно использовать для медика, чтобы получить два арбалетных выстрела с быстрой скоростью, а также улучшить ваши способности к уклонению.
  • Отражение можно использовать в качестве пассивной защиты, нанося урон тем, кто вас ранит, когда вы исцеляете товарища по команде в зоне, оставляющей вас уязвимым для атак.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Стратегия для бонусов

  • Бонус Ускорение увеличивает скорость накопления заряда, а также позволяет перезаряжаться и стрелять быстрее, чем обычно.
  • Бонус Сила может быть полезен для уничтожения классов с большим запасом здоровья, таких как пулемётчики, поскольку он удваивает ваш урон, позволяя вам убивать большинство классов с одного выстрела, хотя Точность также делает это с вдвое меньшим временем накопления заряда.
  • Бонус Точность может стать более мощной альтернативой Силе, поскольку он также наносит 200% урона, но при этом позволяет быстрее наращивать урон и восстанавливать заряд после выстрела. Это может стать эффективным способом уничтожения классов с высоким уровнем здоровья за более короткий промежуток времени.
  • При использовании бонуса Ускорение, охотник и укреплённый составной лук делают два выстрела и быстрее перезаряжаются.

Leaderboard class spy.png Шпион

Шпион - один из самых универсальных классов в режиме супер-манн. Он умеет подбирать выпавшие вражеские бонусы, маскируясь, что делает его весьма полезным для возвращения вражеских бонусов. Полезный шпион может принести бонусы обратно на зону возрождения своей команды.

Стратегия для бонусов

  • Сила удваивает урон, наносимый шпионом, а также устраняет уменьшение урона от расстояния. Благодаря Силе оружие револьвер становится очень грозным, так как каждый выстрел наносит 80 единиц урона. Лёгкие классы, такие как снайперы, разведчики и другие шпионы, будут уничтожены всего с двух попаданий. Даже солдаты уничтожаются с трёх попаданий. Полная обойма из 6 выстрелов наносит 420 единиц урона, что даёт шпиону возможность уничтожить пулемётчика в прямом столкновении с помощью одной обоймы.
  • Ускорение - эффективный бонус для шпиона. Вы можете воспользоваться увеличением скорости передвижения, чтобы облегчить нанесение ударов ножом или быстро пробраться за линию врага. Он также может быстро расправиться с врагами с помощью своего револьвера, который теперь стреляет быстрее и имеет большую обойму.
  • Ловкость - один из лучших бонусов для шпиона, так как она увеличивает скорость передвижения, облегчая нанесение ударов и перемещение в тылу врага, что, возможно, позволит вам совершить ловкий побег с разведданными.
  • Шпион может эффективно использовать усиление Лидерство, поскольку оно превращает хрупкого шпиона в очень прочный и сильно бьющий класс. С помощью револьвера вы сможете быстро расправиться с классами, которые имеют большое запас здоровья.
  • Бонус Чума обеспечивает шпиону дополнительную защиту благодаря его способности подбирать аптечки на расстоянии. Эффект Чумы срабатывает, когда шпион натыкается на врага, будучи замаскированным, но не срабатывает, если шпион невидим. Эффект чумы неоценим при нападении на гнезда инженеров, так как он может заразить ничего не подозревающего инженера, что облегчит его убийство или заставит сбежать.
  • Шпион с бонусом Вышибала смертельно опасен. Его основным оружием уже является нож, поэтому использование только его не является большим ограничением. Отсутствие жучков поначалу может показаться недостатком, но шпион с Вышибалой может подойти к турели, будучи замаскированным, и одним ударом ножа уничтожить даже турель 3-го уровня. При использовании этого бонуса маскировочный набор недоступен. Вы все ещё можете замаскироваться, нажав клавишу повторной маскировки (по умолчанию «B»), однако это оставит вас в прежней маскировке. Лучшим способом использования этого бонуса является кража желаемого бонуса у врага без особых хлопот.