Difference between revisions of "Lugermorph/de"
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| item-description = Die ultimative halb-verdeckte Waffe. Es steht außer Frage, dass Sie diese Waffe benötigen werden. Offen bleibt dennoch, wo Sie diese Waffe aufbewahren wollen. | | item-description = Die ultimative halb-verdeckte Waffe. Es steht außer Frage, dass Sie diese Waffe benötigen werden. Offen bleibt dennoch, wo Sie diese Waffe aufbewahren wollen. | ||
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{{Quotation|Werbetext für die '''{{item name|Lugermorph}}'''|Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich wären das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleine Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns schießwütige Hasen übrig bleibt.}} | {{Quotation|Werbetext für die '''{{item name|Lugermorph}}'''|Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich wären das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleine Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns schießwütige Hasen übrig bleibt.}} | ||
− | Die '''Lugermorph''' ist eine [[Promotional items/de|Werbe]]-[[Weapons/de#scoutsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]] und [[Engineer/de|Engineer]]. Sie basiert auf der Waffe von Max, dem "hyperkinetitischen Hasending", aus | + | Die '''Lugermorph''' ist eine [[Promotional items/de|Werbe]]-[[Weapons/de#scoutsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]] und [[Engineer/de|Engineer]]. Sie basiert auf der Waffe von Max, dem "hyperkinetitischen Hasending", aus ''Sam & Max''. |
− | Die Funktion dieser Waffe ist identisch mit der | + | Die Funktion dieser Waffe ist identisch mit der {{item link|Pistol}}. |
Dieser Gegenstand wurde in der Qualität [[Vintage/de|Klassisch]] an Spieler vergeben, die ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/de|Sam & Max: Im Theater des Teufels]]'' auf [[Steam/de|Steam]] oder Telltale vor dem 26. April 2010 gekauft haben. | Dieser Gegenstand wurde in der Qualität [[Vintage/de|Klassisch]] an Spieler vergeben, die ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/de|Sam & Max: Im Theater des Teufels]]'' auf [[Steam/de|Steam]] oder Telltale vor dem 26. April 2010 gekauft haben. | ||
− | Momentan wird diese Waffe in [[Unique/de|Einzigartiger]] Qualität an Spieler vergeben, die in ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]'' die Errungenschaft ''Special Item: Max'', durch Schlagen von Max in einer Knockout-Runde, erhalten | + | Momentan wird diese Waffe in [[Unique/de|Einzigartiger]] Qualität an Spieler vergeben, die in ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]'' die Errungenschaft ''Special Item: Max'', durch Schlagen von Max in einer Knockout-Runde, erhalten. |
− | Das Tötungssymbol dieser Waffe wurde von [ | + | Das Tötungssymbol dieser Waffe wurde von [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] erstellt. |
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] |
− | | identical | + | | identical = {{item link|Pistol}} |
− | | damagetype | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} |
− | | rangetype | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | damage | + | | damage = yes |
− | | base | + | | base = 15 |
− | | fall off | + | | fall off = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}} |
− | | ramp up | + | | ramp up = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}} |
− | | | + | | pellet spread = 50 |
− | + | | crit = 45 | |
− | | | + | | minicrit = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}} |
− | | crit | ||
− | | minicrit | ||
− | | function times | + | | function times = yes |
− | | attack interval | + | | attack interval = 0,15 s |
− | | reload | + | | reload = <!-- |
− | | spread recovery | + | --><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!-- |
+ | --><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s | ||
+ | | spread recovery = 1,25 s | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Zugehörige Errungenschaften== | + | == Zugehörige Errungenschaften == |
− | + | === {{Class link|Scout}} === | |
− | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
}} | }} | ||
− | ===[[File:Poker Night Icon.png|20px|link=Poker Night at the Inventory/de]] ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]''=== | + | === [[File:Poker Night Icon.png|20px|link=Poker Night at the Inventory/de]] ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]'' === |
{{Achievement|Special Item: Max|Knock out Max after he's bought in with his special item.|Pokernight max.png|width=50%}} | {{Achievement|Special Item: Max|Knock out Max after he's bought in with his special item.|Pokernight max.png|width=50%}} | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|4|15|2010}}''' | + | {{Update history| |
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* Der Gegenstand wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt. | * Der Gegenstand wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt. | ||
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* Die Lugermorph kann nun auch vom Engineer benutzt werden. | * Die Lugermorph kann nun auch vom Engineer benutzt werden. | ||
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* {{Undocumented}} Tötungssymbole wurden hinzugefügt. | * {{Undocumented}} Tötungssymbole wurden hinzugefügt. | ||
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− | ==Fehler== | + | == Fehler == |
− | *Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at | + | * Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at the Inventory'' auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog den ersten Gegenstand, die {{item link|Kritzkrieg}}, an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original. |
− | *Wenn die Lugermorph nachgeladen wird, wird kein Magazin in die Waffe gesteckt oder entfernt. | + | * Wenn die Lugermorph nachgeladen wird, wird kein Magazin in die Waffe gesteckt oder entfernt. |
− | ==Sonstiges== | + | == Sonstiges == |
* Der Name "Lugermorph" ist eine Zusammensetzung aus der Pistole "[[w:de:Luger P08|Luger P08]]", auf der Max Pistole basiert und "Lagormorphia", der taxonomischen Gattung, der Max angehören soll. | * Der Name "Lugermorph" ist eine Zusammensetzung aus der Pistole "[[w:de:Luger P08|Luger P08]]", auf der Max Pistole basiert und "Lagormorphia", der taxonomischen Gattung, der Max angehören soll. | ||
* Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Gag bei Sam & Max, bei dem niemand weiß wo Max Gegenstände in seinem Inventar aufbewahrt. | * Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Gag bei Sam & Max, bei dem niemand weiß wo Max Gegenstände in seinem Inventar aufbewahrt. | ||
− | * Die Lugermorph [ | + | * Die Lugermorph [https://optf2.com/item/from_schema/294 welche mit ''Poker Night at the Inventory'' veröffentlicht] wurde, nutzt eine andere Gegenstands-ID als die Lugermorph [https://optf2.com/item/from_schema/160 welche im Original ''The Devil's Playhouse'' erhältlich war]; dies macht die Waffen zu verschiedenen Gegenständen, auch wenn der einzige Unterschied darin besteht, dass die Lugermorph aus dem ''Poker Night'' Spiel nicht gehandelt werden kann, und nicht die klassische Qualität trägt. |
− | ==Galerie== | + | == Galerie == |
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File:Lugermorph Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]]) | File:Lugermorph Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]]) | ||
File:Lugermorph Engineer 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]]) | File:Lugermorph Engineer 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]]) | ||
− | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem | + | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem {{item link|Gunslinger}}. (roter [[Engineer/de|Engineer]]) |
− | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem | + | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem {{item name|Gunslinger}}. (blauer [[Engineer/de|Engineer]]) |
File:Max Lugermorph.jpg|Max mit seiner Luger in ''The Devil's Playhouse''. | File:Max Lugermorph.jpg|Max mit seiner Luger in ''The Devil's Playhouse''. | ||
File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Steam Werbung für ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''. | File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Steam Werbung für ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''. | ||
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− | ==Siehe auch== | + | == Siehe auch == |
− | *[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]] | + | * [[Basic Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]] |
− | *[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]] | + | * [[Basic Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]] |
− | *[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/de|Sam & Max: The Devil's Playhouse]] | + | * ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/de|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'' |
− | *{{item link|Big Kill}} | + | * ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]'' |
+ | * {{item link|Big Kill}} | ||
+ | * {{item link|Bloodhound}} | ||
+ | * {{item link|License to Maim}} | ||
+ | * {{item link|Max's Severed Head}} | ||
− | == | + | == Externe Links == |
− | *[ | + | * [https://teamfortress.com/post.php?id=3698 TF2 Official Blog: "It is a good day to be giant man"] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www. | + | * [https://web.archive.org/web/20100420191434/http://www.telltalegames.com:80/community/blogs/id-607 Telltale Games Official Blog: "SnM + Steam = BFF"] {{lang icon|en}} |
− | *[http:// | + | * [https://web.archive.org/web/20100527220952/http://www.telltalegames.com:80/tf2hats "Get Your Telltale TF2 Items!"] {{lang icon|en}} |
+ | * [https://web.archive.org/web/20161001232744/http://www.samandmax.net/wiki/Max%27s_Gun Sam & Max Wiki - Max's Gun] {{lang icon|en}} | ||
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Latest revision as of 11:45, 2 January 2024
“ | Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich wären das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleine Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns schießwütige Hasen übrig bleibt.
— Werbetext für die Lugermorph
|
” |
Die Lugermorph ist eine Werbe-Sekundärwaffe für den Scout und Engineer. Sie basiert auf der Waffe von Max, dem "hyperkinetitischen Hasending", aus Sam & Max.
Die Funktion dieser Waffe ist identisch mit der Pistole.
Dieser Gegenstand wurde in der Qualität Klassisch an Spieler vergeben, die Sam & Max: Im Theater des Teufels auf Steam oder Telltale vor dem 26. April 2010 gekauft haben.
Momentan wird diese Waffe in Einzigartiger Qualität an Spieler vergeben, die in Poker Night at the Inventory die Errungenschaft Special Item: Max, durch Schlagen von Max in einer Knockout-Runde, erhalten.
Das Tötungssymbol dieser Waffe wurde von NeoDement erstellt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 22 |
Basisschaden | 100% | 15 |
Minimaler Schaden | 52.8% | 8 |
Kugelstreuung | 50:1 | |
Kritisch | 45 | |
Minikritischer Treffer | 20 - 30 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,15 s | |
Nachladen | 1,005 s 1,035 s | |
Stabilisierung der Streuung | 1,25 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
Engineer
|
Poker Night at the Inventory
Special Item: Max Knock out Max after he's bought in with his special item. |
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt.
- Die Lugermorph kann nun auch vom Engineer benutzt werden.
8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)
- [Undokumentiert] Tötungssymbole wurden hinzugefügt.
- Ein Problem mit dem Lugermorphmodell behoben.
- [Undokumentiert] Lugermorphs welche von der The Devil's Playground Werbeveranstaltung erhalten wurden, statt von Poker Night at the Inventory sind nun Klassisch.
- [Undokumentiert] Die Qualität einiger klassischer Lugermorphs in den Rucksäcken der Spieler ist auf "Einzigartig" geändert worden.
- Hinzugefügt: Tötungsserien-Kit für diese Waffe.
- Tötungsserien-Kits können nun für alle Lugermorphs verwendet werden.
- Fehler behoben: Lugermorph-Animation funktioniert nicht.
Fehler
- Wenn bei der Lugermorph aus Poker Night at the Inventory auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog den ersten Gegenstand, die Kritzkrieg, an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.
- Wenn die Lugermorph nachgeladen wird, wird kein Magazin in die Waffe gesteckt oder entfernt.
Sonstiges
- Der Name "Lugermorph" ist eine Zusammensetzung aus der Pistole "Luger P08", auf der Max Pistole basiert und "Lagormorphia", der taxonomischen Gattung, der Max angehören soll.
- Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Gag bei Sam & Max, bei dem niemand weiß wo Max Gegenstände in seinem Inventar aufbewahrt.
- Die Lugermorph welche mit Poker Night at the Inventory veröffentlicht wurde, nutzt eine andere Gegenstands-ID als die Lugermorph welche im Original The Devil's Playhouse erhältlich war; dies macht die Waffen zu verschiedenen Gegenständen, auch wenn der einzige Unterschied darin besteht, dass die Lugermorph aus dem Poker Night Spiel nicht gehandelt werden kann, und nicht die klassische Qualität trägt.
Galerie
Sicht aus der ersten Person. (Scout)
Sicht aus der ersten Person. (Engineer)
Sicht aus der ersten Person mit dem Sentry-Werfer. (roter Engineer)
Sicht aus der ersten Person mit dem Sentry-Werfer. (blauer Engineer)
Siehe auch
- Pistolen Strategie (Scout)
- Pistolen Strategie (Engineer)
- Sam & Max: The Devil's Playhouse
- Poker Night at the Inventory
- Big-Kill
- Bluthund
- Lizenz zum Verstümmeln
- Max' abgetrennter Kopf
Externe Links
- TF2 Official Blog: "It is a good day to be giant man" (Englisch)
- Telltale Games Official Blog: "SnM + Steam = BFF" (Englisch)
- "Get Your Telltale TF2 Items!" (Englisch)
- Sam & Max Wiki - Max's Gun (Englisch)
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