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| es = La '''fabricación''' es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear objetos específicos, como [[Weapons/es|armas]], [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]], así como también materiales que pueden ser utilizados nuevamente para la fabricación como objetos no deseados u objetos obtenidos a través del [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria de objetos]]. | | es = La '''fabricación''' es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear objetos específicos, como [[Weapons/es|armas]], [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]], así como también materiales que pueden ser utilizados nuevamente para la fabricación como objetos no deseados u objetos obtenidos a través del [[Item drop system/es|sistema de obtención aleatoria de objetos]]. | ||
− | Para crear estos objetos, el jugador debe seguir planos de fabricación explícitos, los cuales están disponibles para los jugadores con una cuenta «[[Account types/es|premium]]» de Team Fortress 2. Después de seguir un plano de fabricación válido, el jugador obtendrá el objeto indicado por el plano de fabricación. Jugadores que no tengan una cuenta «premium» no pueden fabricar objetos | + | Para crear estos objetos, el jugador debe seguir planos de fabricación explícitos, los cuales están disponibles para los jugadores con una cuenta «[[Account types/es|premium]]» de Team Fortress 2. Después de seguir un plano de fabricación válido, el jugador obtendrá el objeto indicado por el plano de fabricación. Jugadores que no tengan una cuenta «premium» no pueden fabricar objetos «raros» o «especiales», y las {{item link|Tools}} no pueden ser utilizadas para la fabricación dentro de ninguna circunstancia. Si el jugador intenta fabricar un objeto sin ningún plano de fabricación correspondiente, el jugador recibirá una notificación que dicho plano de fabricación no existe, y los objetos no se perderán. |
+ | | ru = '''Ковка''' — это внутриигровая система, которая позволяет игрокам создавать определённые предметы, такие как [[weapons/ru|оружие]], [[cosmetics/ru|аксессуары]], а также различные материалы, которые можно использовать с целью избавления от ненужных вещей или их копий, полученных через [[Item drop system/ru|систему выпадения предметов]]. | ||
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+ | Чтобы создать предмет игрок должен следовать чертежам, [[Account types/ru|премиум]]-пользователям они доступны изначально. После ковки игрок получит определённый предмет, зависящий от чертежа. Пользователям бесплатной версии игры недоступны чертежи создания редких и особых предметов, а [[tools/ru|инструменты]] не могут быть скованы ни при каких обстоятельствах. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут. | ||
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Crafting
Crafting is an in-game system that allows players to create specific items, such as weapons, cosmetics, as well as materials that can be used in further crafting by repurposing unwanted or duplicate items obtained through the Item drop system.
To create these items, the player must follow explicit blueprints, all of which are initially available to players with a Premium Team Fortress 2 account. Following a valid blueprint recipe, the player will obtain the item indicated by the blueprint. Non-Premium users cannot craft Rare or Special items, and tools cannot be crafted under any circumstances. If the player attempts to craft an item without a corresponding blueprint, they will be notified that no such recipe exists, and no items will be lost.