Difference between revisions of "Gibs/ru"
m (added upd trans) |
Churkinator (talk | contribs) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
'''Останки''' или '''части тела''' — это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на [[Deathcam/ru|камере смерти]]. Останки могут появиться, только при условии, что фатальный урон, нанесённый по игроку превышал количество его очков здоровья на 10 и более единиц. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели. | '''Останки''' или '''части тела''' — это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на [[Deathcam/ru|камере смерти]]. Останки могут появиться, только при условии, что фатальный урон, нанесённый по игроку превышал количество его очков здоровья на 10 и более единиц. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели. | ||
− | Понятие останки также применимо и к разрушенным [[buildings/ru|постройкам]],<ref name="ammo" /> бомбам-липучкам,<ref name="ammo">Игроки могут пополнять [[ammo/ru|боезапас]] и подбирать [[metal/ru|металл]] от этих останков.</ref> [[ | + | Понятие останки также применимо и к разрушенным [[buildings/ru|постройкам]],<ref name="ammo" /> [[Stickybombs/ru|бомбам-липучкам]],<ref name="ammo">Игроки могут пополнять [[ammo/ru|боезапас]] и подбирать [[metal/ru|металл]] от этих останков.</ref> [[Sapper/ru|жучкам]],<ref name="ammo" /> частям [[Razorback/ru|Бронепанциря]] и [[Guitar Smash/ru|гитары]], а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима [[Payload/ru|Сопровождение]], несмотря на то, что в данных случаях вернее будет употреблять ''остатки''. |
Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду <code>explode</code> (обычное [[suicide/ru|самоубийство]] можно совершить при помощи команды <code>kill</code>). | Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду <code>explode</code> (обычное [[suicide/ru|самоубийство]] можно совершить при помощи команды <code>kill</code>). | ||
− | Сервер также обладает настройками <code>tf_playergib</code>, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. <code>tf_playergib 2</code>), игроки будут разрываться при | + | Сервер также обладает настройками <code>tf_playergib</code>, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. <code>tf_playergib 2</code>), игроки будут разрываться при ''любом'' убийстве — был ли это [[Backstab/ru|удар в спину]], [[Environmental death/ru|убийство средой]] или же обычный выстрел из [[Shotgun/ru|дробовика]]. |
+ | |||
+ | В режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]], игроки и [[robots/ru|роботы]] оставляют останки только при обезглавливании или если экипирован [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]]. Однако, гигантские роботы всегда разрываются на остатки после убийства, если не были убиты [[energy weapons/ru|энергетическим оружием]], таким как [[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]. Кроме того, на [[Halloween map/ru|Хэллоуинских картах]] [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] всегда оставляет после себя свои собственные уникальные останки. | ||
== Причины == | == Причины == | ||
Line 21: | Line 23: | ||
*[[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] | *[[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] | ||
*Полностью заряженный выстрел из снайперской винтовки [[Classic/ru|Классика]] | *Полностью заряженный выстрел из снайперской винтовки [[Classic/ru|Классика]] | ||
− | *[[ | + | *[[Taunts/ru|Насмешка]] [[Soldier/ru|солдата]] [[Grenade (taunt)/ru|«Камикадзе»]] |
− | * | + | *Насмешка [[Engineer/ru|инженера]] [[Arm Blender/ru|«Мясорубка»]] |
− | * | + | *Насмешка [[Rock, Paper, Scissors/ru|«Камень, Ножницы, Бумага»]] |
*Умереть, предварительно надев на себя [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]] | *Умереть, предварительно надев на себя [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]] | ||
− | *Убить противника [[ | + | *Убить противника [[Critical hits/ru|критическим]] или [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическим]] ударом с помощью перчаток [[Apoco-Fists/ru|Кулако-покалипсис]]. |
Смерть от нижеследующего будет результатом появления только останка головы: | Смерть от нижеследующего будет результатом появления только останка головы: | ||
Line 33: | Line 35: | ||
*[[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]] | *[[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]] | ||
*[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]] | *[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]] | ||
− | *[[Half-Zatoichi/ru| | + | *[[Half-Zatoichi/ru|Полудзатоити]] |
*[[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] | *[[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] | ||
*[[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]] | *[[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]] | ||
Line 50: | Line 52: | ||
=== Классовые останки === | === Классовые останки === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Gibbed Scout.png|[[Scout/ru|Разведчик]] | |
− | + | File:Gibbed Soldier.png|[[Soldier/ru|Солдат]] | |
− | + | File:Gibbed Pyro.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]] | |
− | + | File:Gibbed Demo 2.png|[[Demoman/ru|Подрывник]] | |
− | + | File:Gibbed Heavy 2.png|[[Heavy/ru|Пулеметчик]] | |
− | + | File:Gibbed Engy 3.png|[[Engineer/ru|Инженер]] | |
− | + | File:Gibbed Medic.png|[[Medic/ru|Медик]] | |
− | + | File:Gibbed Sniper.png|[[Sniper/ru|Снайпер]] | |
− | + | File:Gibbed Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]] | |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Останки роботов === | === Останки роботов === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Robot Scout Gibs.png|[[Scout Robot/ru|Робот-разведчик]] | |
− | + | File:Robot Soldier Gibs.png|[[Soldier Robot/ru|Робот-солдат]] | |
− | + | File:Robot Pyro Gibs.png|[[Pyro Robot/ru|Робот-поджигатель]] | |
− | + | File:Robot Demoman Gibs.png|[[Demoman Robot/ru|Робот-подрывник]] | |
− | + | File:Robot Heavy Gibs.png|[[Heavy Robot/ru|Робот-пулеметчик]] | |
− | + | File:Robot Medic Gib.png|[[Medic Robot/ru|Робот-медик]] | |
− | + | File:Robot Sniper Gib.png|[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]] | |
− | + | File:Robot Spy Gib.png|[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]] | |
− | + | File:Tank Gibs.png|[[Tank Robot/ru|Танк]] | |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Останки роботов [[Asteroid/ru|Asteroid]] === | === Останки роботов [[Asteroid/ru|Asteroid]] === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Asteroid Bot Gibs.png|Останки уничтоженного робота. | |
− | + | File:Asteroid Bot A Gibs.png|Части Робота А, отделяющиеся во время анимации появления. | |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Общие останки === | === Общие останки === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Organ.png|Общий орган, наиболее часто встречающийся среди останков | |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 111: | Line 113: | ||
=== Останки-обломки === | === Останки-обломки === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Dispenser.png|[[Destruction/ru|Разрушенный]] [[Dispenser/ru|раздатчик]] | |
− | + | File:Sentry lvl1.png|Разрушенная [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня | |
− | + | File:Sentry lvl2.png|Разрушенная турель 2-го уровня | |
− | + | File:Sentry lvl3.png|Разрушенная турель 3-го уровня | |
− | + | File:Teleporter.png|Разрушенный [[Teleporters/ru|телепорт]] | |
− | + | File:Sapper.png|Разрушенный [[Sapper/ru|жучок]] | |
− | + | File:RTR Debris.png|Разрушенный [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофон]] | |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Останки снарядов === | === Останки снарядов === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Arrow Gibs.png|Разрушенная [[Projectiles/ru|стрела]] | |
− | + | File:Festive Arrow Gib.png|Разрушенная [[Huntsman/ru|праздничная стрела]] | |
− | + | File:Repair Claw Gibs.png|Разрушенный [[Rescue Ranger/ru|коготь починки]] | |
− | + | File:Stickybomb Gibs.png|Разрушенная [[Stickybomb Launcher/ru|липучка]] | |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Останки Пешего всадника без головы === | === Останки Пешего всадника без головы === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Gibbed_Horsemann.png|Останки [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]] | |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Разные останки === | === Разные останки === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Razorback Gibs.png|Сломанный [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] | |
− | + | File:Guitar Gibs.png|Сломанная [[Guitar Smash/ru|гитара]] | |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 146: | Line 148: | ||
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}} | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Engineer}}=== | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
Line 151: | Line 154: | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Sniper}}=== | ==={{Class link|Sniper}}=== | ||
Line 177: | Line 181: | ||
* Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок использует [[Gunslinger/ru|Оружейник]]. | * Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок использует [[Gunslinger/ru|Оружейник]]. | ||
* Останки, как текстуры [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], за исключением [[Soldier/ru|солдата]] [[BLU/ru|синих]], не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки [[Scout/ru|разведчика]] используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски. | * Останки, как текстуры [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], за исключением [[Soldier/ru|солдата]] [[BLU/ru|синих]], не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки [[Scout/ru|разведчика]] используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски. | ||
− | * Если игрок носит [[ | + | * Если игрок носит [[Cosmetic items/ru|шляпу]], то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков. |
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Когда [[Scout/ru|разведчик]] гибнет, есть 1 шанс из 20, что голубь вылетит из его тела. Это отсылка к видео [[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]] где в конце Разведчик понимает, что [[Non-player characters/ru#Голубь Архимед|Архимед]] застрял у него в груди. | ||
+ | * Останки основаны на более ранних версиях моделей игроков игры, как показано в [[Trailer 1/ru|трейлере 1]] и [[Trailer 2/ru|трейлере 2]]. Это становится ясно при внимательном рассмотрении лиц моделей, которые были переработаны, чтобы сделать их более детализированными, но есть также некоторые изменения в дизайне, которые так и не были исправлены: | ||
+ | ** Дизайн скаута основан на его варианте трейлера 2, о чем свидетельствуют гарнитура цвета [[Paint Can/ru|кремовый дух]], обувь другого дизайна и полоски на носках. | ||
+ | ** Кислородный баллон и перчатки поджигателя имеют одинаковый цвет (темно-серый и черный для красной команды, желтый и коричнево-черный для синей команды). Версию красной команды этого дизайна можно увидеть в [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru|иллюстрированной обработки в Team Fortress 2]], а версию синей команды - в трейлере 2. | ||
+ | ** На правой руке подрывника отсутствует эмблема класса, а все гранаты, которые он носит, серого цвета, за исключением наконечника цвета кремовый дух. Это соответствует его дизайну в трейлере 2. | ||
+ | ** Эмблема класса пулемётчика - череп и скрещенные кости в красной команде и пустое место в синей. На его руке отсутствует перчатка, которая соответствует его дизайну, как показано в трейлере 2. | ||
+ | ** Эмблема класса инженера отсутствует на синем, а на одном из карманов присутствует текстурированная кнопка, соответствующая его дизайну трейлера 2. Его комбинезон также в основном текстурирован, а не полностью смоделирован. | ||
+ | ** У медика есть прядь седых волос на затылке и по бокам головы, которая соответствует его дизайну, показанному в трейлере Orange Box. | ||
+ | ** Жилет снайпера светло-серый с более темными плечами, его шляпа имеет более тонкую ленту, его часы темнее, и у него нет классовых эмблем на плечах. Его лицо тоже несколько отличается, на нем нет очков, а нос более красный. Все эти детали соответствуют внешнему виду снайпера в трейлере 1. | ||
+ | ** Костюм и балаклава шпиона более темные и выцветшие, чем их нынешний дизайн, с нарукавными повязками командного цвета и полосатым галстуком. Красную версию этого дизайна можно было увидеть в трейлере 1, а синюю - в трейлере 2. | ||
+ | * На номерном знаке в остатках режима вечеринки есть регистрационная наклейка с датой 1964 года, являющаяся одним из немногих внутриигровых предметов, которые придают событиям игры временной промежуток. Однако его цвет, формат и номер конкретно указывают на [https://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 1978 Wyoming plate]. Ни в одном округе Вайоминга нет такого [https://www.dot.state.wy.us/home/titles_plates_registration/prefixes.html prefix number 24]. | ||
+ | * [[Combat Mini-Sentry/ru|Мини-турель]] развернутая инженером использует те же остатки, что и уничтоженная турель 1-го уровня, но меньшего размера. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Line 183: | Line 201: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
[[Category:Glossary/ru]] | [[Category:Glossary/ru]] |
Latest revision as of 15:26, 10 October 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Gibs (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. Подробные инструкции: В частности, перевода требуют Факты |
« | Тебя будут по кусочкам собирать...В АДУ!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник о посмертных ремонтных работах
|
» |
Останки или части тела — это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на камере смерти. Останки могут появиться, только при условии, что фатальный урон, нанесённый по игроку превышал количество его очков здоровья на 10 и более единиц. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели.
Понятие останки также применимо и к разрушенным постройкам,[1] бомбам-липучкам,[1] жучкам,[1] частям Бронепанциря и гитары, а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима Сопровождение, несмотря на то, что в данных случаях вернее будет употреблять остатки.
Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду explode
(обычное самоубийство можно совершить при помощи команды kill
).
Сервер также обладает настройками tf_playergib
, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. tf_playergib 2
), игроки будут разрываться при любом убийстве — был ли это удар в спину, убийство средой или же обычный выстрел из дробовика.
В режиме Манн против Машин, игроки и роботы оставляют останки только при обезглавливании или если экипирован Бомбиномикон. Однако, гигантские роботы всегда разрываются на остатки после убийства, если не были убиты энергетическим оружием, таким как Линчеватель скота 5000. Кроме того, на Хэллоуинских картах Пеший всадник без головы всегда оставляет после себя свои собственные уникальные останки.
Содержание
Причины
Результатом появления останков будут смерти от нижеследующего:
- Ракеты[2]
- Гранаты[2]
- Бомбы-липучки
- Аллапульское бревно
- Полностью заряженный выстрел из снайперской винтовки Классика
- Насмешка солдата «Камикадзе»
- Насмешка инженера «Мясорубка»
- Насмешка «Камень, Ножницы, Бумага»
- Умереть, предварительно надев на себя Бомбиномикон
- Убить противника критическим или мини-критическим ударом с помощью перчаток Кулако-покалипсис.
Смерть от нижеследующего будет результатом появления только останка головы:
- Одноглазый горец
- Шотландский головорез
- Клеймор
- Секира Пешего всадника без головы
- Полудзатоити
- Железная девятка Несси
- Персидский заклинатель
- Насмешка подрывника «Обезглавливание»
- Выстрел в голову Разжигателем разбойника
- Атака Пешего всадника без головы
- Атака ближнего боя Маразмуса
Список
Примеры на камере смерти
Классовые останки
Останки роботов
Останки роботов Asteroid
Общие останки
Останки режима вечеринки
Сервера режима вечеринки и цензурные версии Team Fortress 2 имеют совершенно другие виды останков. Они так же могут быть активированы командой -sillygibs
при запуске.
Останки-обломки
Останки снарядов
Разрушенная стрела
Разрушенная праздничная стрела
Разрушенный коготь починки
Разрушенная липучка
Останки Пешего всадника без головы
Останки Пешего всадника без головы
Разные останки
Сломанный Бронепанцирь
Сломанная гитара
Связанные достижения
Солдат
|
|
Инженер
|
Снайпер
|
Предыдущие изменения
- Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
- [Недокументированное] Появился шанс 1 к 100, что при подрыве разведчика, помимо частей тела из него вылетит голубь.
- Исправлена ошибка, из-за которой одеваемые останки, покрашенные в цвет краски команды, отображали неправильный цвет.
- Исправлено падение клиента, связанное с разрушаемыми предметами/останками.
- Исправлены обезглавливания, создающие останки головы в цензурированной версии игры и Пирозрении.
Ошибки
- Надписи возле останков на камере смерти появятся и в версиях игры, подвергшихся цензуре.
- Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок использует Оружейник.
- Останки, как текстуры Убер-заряда, за исключением солдата синих, не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки разведчика используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски.
- Если игрок носит шляпу, то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков.
Факты
- Когда разведчик гибнет, есть 1 шанс из 20, что голубь вылетит из его тела. Это отсылка к видео Знакомьтесь, Медик где в конце Разведчик понимает, что Архимед застрял у него в груди.
- Останки основаны на более ранних версиях моделей игроков игры, как показано в трейлере 1 и трейлере 2. Это становится ясно при внимательном рассмотрении лиц моделей, которые были переработаны, чтобы сделать их более детализированными, но есть также некоторые изменения в дизайне, которые так и не были исправлены:
- Дизайн скаута основан на его варианте трейлера 2, о чем свидетельствуют гарнитура цвета кремовый дух, обувь другого дизайна и полоски на носках.
- Кислородный баллон и перчатки поджигателя имеют одинаковый цвет (темно-серый и черный для красной команды, желтый и коричнево-черный для синей команды). Версию красной команды этого дизайна можно увидеть в иллюстрированной обработки в Team Fortress 2, а версию синей команды - в трейлере 2.
- На правой руке подрывника отсутствует эмблема класса, а все гранаты, которые он носит, серого цвета, за исключением наконечника цвета кремовый дух. Это соответствует его дизайну в трейлере 2.
- Эмблема класса пулемётчика - череп и скрещенные кости в красной команде и пустое место в синей. На его руке отсутствует перчатка, которая соответствует его дизайну, как показано в трейлере 2.
- Эмблема класса инженера отсутствует на синем, а на одном из карманов присутствует текстурированная кнопка, соответствующая его дизайну трейлера 2. Его комбинезон также в основном текстурирован, а не полностью смоделирован.
- У медика есть прядь седых волос на затылке и по бокам головы, которая соответствует его дизайну, показанному в трейлере Orange Box.
- Жилет снайпера светло-серый с более темными плечами, его шляпа имеет более тонкую ленту, его часы темнее, и у него нет классовых эмблем на плечах. Его лицо тоже несколько отличается, на нем нет очков, а нос более красный. Все эти детали соответствуют внешнему виду снайпера в трейлере 1.
- Костюм и балаклава шпиона более темные и выцветшие, чем их нынешний дизайн, с нарукавными повязками командного цвета и полосатым галстуком. Красную версию этого дизайна можно было увидеть в трейлере 1, а синюю - в трейлере 2.
- На номерном знаке в остатках режима вечеринки есть регистрационная наклейка с датой 1964 года, являющаяся одним из немногих внутриигровых предметов, которые придают событиям игры временной промежуток. Однако его цвет, формат и номер конкретно указывают на 1978 Wyoming plate. Ни в одном округе Вайоминга нет такого prefix number 24.
- Мини-турель развернутая инженером использует те же остатки, что и уничтоженная турель 1-го уровня, но меньшего размера.