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En Team Fortress 2 hay dos compañías privadas las cuales están en guerra constantemente, [[RED/es|RED (Reliable Excavation Demolition)]] y [[BLU/es|BLU (Builder's League United)]]. Estas dos compañías son los equipos en los que puedes jugar. También hay un tercer equipo, el de los [[#Espectador|espectadores]], que permite ver a los jugadores participantes. En otros modos de juego están presentes otros equipos en los que la IA combate contra RED o BLU.
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En ''Team Fortress 2'', la premisa de las partidas nace en dos empresas que se encuentran en una [[Storyline/es#1968|guerra constante]]: [[RED/es|RED (Reliable Excavation Demolition)]] y [[BLU/es|BLU (Builder's League United)]]. Estas dos empresas son los equipos en los que el jugador puede luchar. También hay un tercer «equipo», el [[#Espectador|''Espectador'']], donde los jugadores pueden entrar para disfrutar del resto de participantes. Existen «equipos» adicionales para los distintos jefes de Halloween y entidades de la IA que atacan a los jugadores de ambos equipos, ya sean RED o BLU, y que también pueden recibir daño de ambas empresas.
  
 
== Seleccionar equipo ==
 
== Seleccionar equipo ==
Cuando el jugador entra a un servidor o pulsa la tecla que activa <code>changeteam</code> ({{key|.}} por defecto); se abre una interfaz que permite al jugador seleccionar su equipo: ''1: Aleatorio'', ''2: [[Spectator/es|Espectador]]'', ''3: [[BLU/es|BLU]]'' o ''4: [[RED/es|RED]]''.
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Cuando el jugador entra a un servidor o pulsa la tecla que activa <code>changeteam</code> ({{key|.}} por defecto); se abre una interfaz que permite seleccionar un equipo: ''1: Aleatorio'', ''2: [[Spectator/es|Espectador]]'', ''3: [[BLU/es|BLU]]'' o ''4: [[RED/es|RED]]''.
  
Por defecto, el jugador no podrá entrar a un equipo si hay diferencia de jugadores (entre equipos) de uno al menos; por lo que solo podrá entrar al equipo más pequeño. Los administradores del servidor pueden desactivar esto o ajustar la diferencia de equipos permitida por el comando de [[Console/es|consola]]: <code>mp_teams_unbalanced_limit</code>.
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En el [[Arena/es|modo Arena]], el jugador podrá elegir entre Espectador o «¡A combatir!», que le asignará automáticamente uno de los dos equipos al azar al comenzar la ronda, dependiendo de qué equipo tenga menos jugadores.
  
Una vez dentro del juego, el jugador puede comprobar los equipos y sus jugadores desde el marcador usando la tecla {{key|Tab}} por defecto, que activa <code>+showscores</code>.
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Por defecto, el jugador no podrá entrar a un equipo si hay diferencia (entre equipos) de al menos un jugador; por lo que solo podrá entrar al equipo más reducido. Los administradores del servidor pueden desactivar esto o ajustar la diferencia de equipos permitida por el comando de [[Console/es|consola]]: <code>mp_teams_unbalanced_limit</code>.
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Una vez dentro del juego, el jugador puede ver información de los equipos y sus jugadores desde el marcador usando la tecla {{key|Tab}} por defecto, que activa <code>+showscores</code>.
  
 
==En el juego==
 
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Durante la partida el jugador tiene que conseguir ciertos objetivos junto a su equipo. Dichos objetivo dependen del [[game mode/es|modo de juego]] en el que esté jugando. En los modos de ataque y defensa, [[RED/es|RED]] es el equipo defensor y [[BLU/es|BLU]] el equipo atacante.
 
Durante la partida el jugador tiene que conseguir ciertos objetivos junto a su equipo. Dichos objetivo dependen del [[game mode/es|modo de juego]] en el que esté jugando. En los modos de ataque y defensa, [[RED/es|RED]] es el equipo defensor y [[BLU/es|BLU]] el equipo atacante.
  
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Algunas clases tienen [[items/es|armas]] diseñadas para interactuar con los miembros del equipo, como la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] del [[Medic/es|Medic]] que sirve para curar a los compañeros y el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] del [[Soldier/es|Soldier]], que una vez cargado, otorga [[mini-crits/es|minicríticos]] a los aliados cercanos.
  
 
==Clases==
 
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Un equipo puede tener cualquier número de jugador, cada uno de los jugadores con una de las 9 [[Classes/es|clases]]. Cada clase tiene unas armas y un papel particular en el equipo, ya que las nueve están divididas en tres grupos: de ataque, defensa y apoyo.
 
  
==Espectador==
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Un equipo consta de un máximo de 8 jugadores en consola y 16 en PC<ref>Esto se debe a que los servidores de consola están limitados a un total de 16 jugadores en Xbox 360 y PS3, mientras que en PC se permiten hasta 32 jugadores.</ref>, que podrán elegir entre 9 [[Classes/es|clases]].  Cada clase está diseñada para ser funcionalmente distinta a las demás y sus armas cumplen un papel particular en el equipo. Las 9 clases están divididas en 3 subgrupos: [[Offensive/es|Ataque]], [[Defensive/es|Defensa]] y [[Support/es|Apoyo]].
En el modo espectador el jugador puede ver la partida desde los ojos de cualquier participante o moverse libremente. Cuando un jugador muere, se encuentra en este modo hasta que reaparece (pero no cambiará de equipo).
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En el modo Espectador, un jugador puede ver la partida desde el punto de vista de cualquiera de los jugadores participantes o desde una cámara libre. Durante el tiempo de espera para reaparecer el jugador estará en modo espectador hasta que se acabe el tiempo de espera (pero solo podrá ver a los de su equipo y no contará como miembro del equipo Espectador).
  
Desde este modo se puede alternar de vista de jugador usando las teclas de fuego principal y secundaria (clic izquierdo y derecho del ratón, por defecto); pulsando la barra espaciadora se puede alternar entre las cámaras en primera, tercera persona o cámara libre.
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Al estar como espectador, el jugador puede usar sus botones de disparo principal y secundario (por defecto {{key|Clic izq.}} y {{key|Clic der.}}) para alternar entre las vistas de los participantes; también se puede usar la {{key|Barra espaciadora}} para alternar entre la vista en primera persona, tercera persona o la cámara libre para poder volar por el mapa como si se utilizase el ''noclip'', si el servidor lo permite.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* RED y BLU, a pesar de ser identificado con los colores, son las abreviaciones de Reliable Excavation and Demolition y Builders League United, respectivamente, que fueron nombrados así por sus fundadores y Presidentes '''Red'''mond y '''Blu'''tarch Mann. Por este motivo, jamás se tradujeron los nombres de los equipos.
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* Los nombres de los equipos, como se menciona al principio del artículo, son acrónimos que coinciden fonéticamente con los nombres de los colores en inglés, por este motivo nunca se tradujeron los colores y siempre se escriben en mayúscula.
 
* También existen modelos de equipos en colores verde y amarillo en algunos mapas del [[Team Fortress/es|Team Fortress]] original.
 
* También existen modelos de equipos en colores verde y amarillo en algunos mapas del [[Team Fortress/es|Team Fortress]] original.
  
 
==Galería==
 
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Latest revision as of 00:05, 26 September 2022

Este artículo trata sobre los equipos que participan en las partidas, que siguen la historia de las Guerras de la Grava. En las partidas cooperativas de Mann vs. Máquinas, se aborda la Guerra de los Robots, reuniendo a todos en un mismo equipo.
Equipo RED
Equipo BLU
«
¡Me uní al equipo para matar gusanos como vosotros!
El Soldier
»

En Team Fortress 2, la premisa de las partidas nace en dos empresas que se encuentran en una guerra constante: RED (Reliable Excavation Demolition) y BLU (Builder's League United). Estas dos empresas son los equipos en los que el jugador puede luchar. También hay un tercer «equipo», el Espectador, donde los jugadores pueden entrar para disfrutar del resto de participantes. Existen «equipos» adicionales para los distintos jefes de Halloween y entidades de la IA que atacan a los jugadores de ambos equipos, ya sean RED o BLU, y que también pueden recibir daño de ambas empresas.

Seleccionar equipo

Cuando el jugador entra a un servidor o pulsa la tecla que activa changeteam (. por defecto); se abre una interfaz que permite seleccionar un equipo: 1: Aleatorio, 2: Espectador, 3: BLU o 4: RED.

En el modo Arena, el jugador podrá elegir entre Espectador o «¡A combatir!», que le asignará automáticamente uno de los dos equipos al azar al comenzar la ronda, dependiendo de qué equipo tenga menos jugadores.

Por defecto, el jugador no podrá entrar a un equipo si hay diferencia (entre equipos) de al menos un jugador; por lo que solo podrá entrar al equipo más reducido. Los administradores del servidor pueden desactivar esto o ajustar la diferencia de equipos permitida por el comando de consola: mp_teams_unbalanced_limit.

Una vez dentro del juego, el jugador puede ver información de los equipos y sus jugadores desde el marcador usando la tecla Tab ⇆ por defecto, que activa +showscores.

En el juego

Durante la partida el jugador tiene que conseguir ciertos objetivos junto a su equipo. Dichos objetivo dependen del modo de juego en el que esté jugando. En los modos de ataque y defensa, RED es el equipo defensor y BLU el equipo atacante.

Algunas clases tienen armas diseñadas para interactuar con los miembros del equipo, como la Pistola Médica del Medic que sirve para curar a los compañeros y el Estandarte de Ánimo del Soldier, que una vez cargado, otorga minicríticos a los aliados cercanos.

Clases

Artículo principal: Clases

Un equipo consta de un máximo de 8 jugadores en consola y 16 en PC[1], que podrán elegir entre 9 clases. Cada clase está diseñada para ser funcionalmente distinta a las demás y sus armas cumplen un papel particular en el equipo. Las 9 clases están divididas en 3 subgrupos: Ataque, Defensa y Apoyo.

Espectador

En el modo Espectador, un jugador puede ver la partida desde el punto de vista de cualquiera de los jugadores participantes o desde una cámara libre. Durante el tiempo de espera para reaparecer el jugador estará en modo espectador hasta que se acabe el tiempo de espera (pero solo podrá ver a los de su equipo y no contará como miembro del equipo Espectador).

Al estar como espectador, el jugador puede usar sus botones de disparo principal y secundario (por defecto Clic izq. y Clic der.) para alternar entre las vistas de los participantes; también se puede usar la Barra espaciadora para alternar entre la vista en primera persona, tercera persona o la cámara libre para poder volar por el mapa como si se utilizase el noclip, si el servidor lo permite.

Curiosidades

  • Los nombres de los equipos, como se menciona al principio del artículo, son acrónimos que coinciden fonéticamente con los nombres de los colores en inglés, por este motivo nunca se tradujeron los colores y siempre se escriben en mayúscula.
  • También existen modelos de equipos en colores verde y amarillo en algunos mapas del Team Fortress original.

Galería

  1. Esto se debe a que los servidores de consola están limitados a un total de 16 jugadores en Xbox 360 y PS3, mientras que en PC se permiten hasta 32 jugadores.