Difference between revisions of "Control point timing/pt-br"
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− | {{DISPLAYTITLE:Tempo de | + | {{DISPLAYTITLE:Tempo de captura dos Pontos de Controle}} |
+ | {{Quotation|'''O Soldier'''|Este ponto é meu! Entendeu?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav|en-sound=yes}} | ||
− | Abaixo está a lista de informações sobre o ''' | + | Abaixo está a lista de informações sobre o '''tempo de captura dos Pontos de Controle'''. |
== Base do tempo de captura == | == Base do tempo de captura == | ||
− | + | A '''base do tempo de captura''' consiste das taxas de captura de cada ponto de controle, dependendo da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão no [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]]. A velocidade de captura cresce como um [[w:Harmonic number|número harmônico]] {{lang icon|en}} dependendo do número de jogadores que estãoo capturando.<!-- BAH Server be too stupid for nice formula: <math>Capture speed=\sum_{i=1}^numplayers \frac{1}{i}.</math> --> | |
− | A base do tempo de captura | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
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! class = "header" | Taxa | ! class = "header" | Taxa | ||
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|} | |} | ||
=== Nota para os criadores de mapas === | === Nota para os criadores de mapas === | ||
+ | A entidade {{code|[[vdc:Trigger_capture_area|trigger_capture_area]]}} {{lang icon|en}} define o tempo necessário para capturar um ponto, mas não de um modo claro. O número de segundos para capturar um ponto é {{code|2 * area_time_to_cap * team_numcap_2}} (e/ou {{code|team_numcap_3}}). Em outras palavras, o número definido no [[Valve Hammer Editor/pt-br|Hammer]] é, na verdade, metade do valor real no jogo. | ||
− | + | == Queda das taxas == | |
− | + | As '''quedas de taxas''' são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o [[Overtime/pt-br|tempo extra]], a taxa de decaimento di ponto de controle é seis vezes mais rápida do que o normal. A variável <var>mp_capdeteriorate_time</var> controla a taxa básica de decaimento. | |
− | == Queda das | ||
− | |||
− | As quedas de taxas são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o [[Overtime/pt-br| | ||
== Tempos dos mapas específicos == | == Tempos dos mapas específicos == | ||
=== [[Arena/pt-br|Arena]] === | === [[Arena/pt-br|Arena]] === | ||
− | <h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Badlands (Arena)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Arena)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (Arena)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Byre</h4> | |
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− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Lumberyard</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
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− | + | | <h4 style='display: none'>Nucleus (Arena)</h4> | |
− | |||
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− | |||
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− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Ravine</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
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+ | |} | ||
− | + | === [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] === | |
− | === [[Control Point/pt-br| | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
− | <h4 style='display: none'>5Gorge</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>5Gorge</h4> | ||
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− | |||
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− | |||
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− | + | | colspan="3" height="10" | | |
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− | + | | <h4 style='display: none'>Freight</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Freight</h4> | ||
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+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align:top;" | ||
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− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Yukon</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Yukon</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Yukon}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Yukon}} | ||
+ | |} | ||
− | === [[Control Point/pt-br| | + | === [[Control Point (game mode)/pt-br#Attack/Defend|Ataque/Defesa]] === |
− | <h4 style='display: none'> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>DeGroot Keep</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Degroot Keep}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Degroot Keep}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Dustbowl (Pontos de Controle)</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Dustbowl ( | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Control Point)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Egypt</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Egypt</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Egypt}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Gorge</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Gorge</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Gorge Event</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gorge Event}} | |
− | <h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4> | + | | <h4 style='display: none'>Gravel Pit</h4> |
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Gravel Pit}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Junction</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Junction</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Junction}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Mann Manor</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Mann Manor</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mann Manor}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mann Manor}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Mountain Lab</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Mountain Lab</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mountain Lab}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Mountain Lab}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Steel</h4> | + | |- style="vertical-align:top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Snowplow</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Snowplow}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Steel</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}} | ||
+ | |} | ||
− | === [[King of the Hill/pt-br|King of the Hill | + | === [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] === |
− | <h4 style='display: none'>Harvest</h4> | + | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" |
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Badlands (Rei do Pedaço)</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Badlands (King of the Hill)}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Eyeaduct</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Eyeaduct}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Ghost Fort</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Ghost Fort}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Harvest</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Harvest Event</h4> | |
− | |||
− | <h4 style='display: none'>Harvest Event</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest Event}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Harvest Event}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Highpass</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Highpass}} | |
− | <h4 style='display: none'>Nucleus ( | + | |- |
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Kong King</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Kong King}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Lakeside</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Lakeside}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Moonshine Event</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Moonshine Event}} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" height="10" | | ||
+ | |- style="vertical-align: top;" | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Nucleus (Rei do Pedaço)</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Nucleus (King of the Hill)}} | ||
− | + | | <h4 style='display: none'>Probed</h4> | |
− | + | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Probed}} | |
− | <h4 style='display: none'>Sawmill ( | + | | <h4 style='display: none'>Sawmill (Rei do Pedaço)</h4> |
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Sawmill (King of the Hill)}} | ||
− | + | |- | |
− | + | | colspan="3" height="10" | | |
− | <h4 style='display: none'>Viaduct</h4> | + | |- style="vertical-align: top;" |
+ | | <h4 style='display: none'>Suijin</h4> | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Suijin}} | ||
+ | | <h4 style='display: none'>Viaduct</h4> | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}} | ||
+ | |} | ||
=== [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]] === | === [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]] === | ||
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{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Hydro}} | ||
− | + | === [[Training Mode/pt-br|Modo de Treinamento]] === | |
− | === [[Training | + | <h4 style='display: none'>Dustbowl (Treinamento)</h4> |
− | <h4 style='display: none'>Dustbowl ( | ||
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}} | {{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}} | ||
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Latest revision as of 15:53, 11 December 2024
“ | Este ponto é meu! Entendeu?
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier
|
” |
Abaixo está a lista de informações sobre o tempo de captura dos Pontos de Controle.
Contents
- 1 Base do tempo de captura
- 2 Queda das taxas
- 3 Tempos dos mapas específicos
- 3.1 Arena
- 3.2 Pontos de Controle
- 3.2.1 5Gorge
- 3.2.2 Badlands (Pontos de Controle)
- 3.2.3 Coldfront
- 3.2.4 Fastlane
- 3.2.5 Freight
- 3.2.6 Foundry
- 3.2.7 Granary (Pontos de Controle)
- 3.2.8 Fastlane
- 3.2.9 Powerhouse
- 3.2.10 Process
- 3.2.11 Sinshine
- 3.2.12 Snakewater
- 3.2.13 Standin
- 3.2.14 Vanguard
- 3.2.15 Well (Pontos de Controle)
- 3.2.16 Yukon
- 3.3 Ataque/Defesa
- 3.4 Rei do Pedaço
- 3.5 Controle Territorial
- 3.6 Modo de Treinamento
Base do tempo de captura
A base do tempo de captura consiste das taxas de captura de cada ponto de controle, dependendo da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão no ponto de controle. A velocidade de captura cresce como um número harmônico (em inglês) dependendo do número de jogadores que estãoo capturando.
Multiplicador | Ajuste | Taxa | ||
---|---|---|---|---|
×1 |
|
100% | ||
×2 |
|
150% | ||
×3 |
|
183% | ||
×4 |
|
208% | ||
×5 |
|
228% | ||
×6 |
|
245% | ||
×7 |
|
259% | ||
×8 |
|
272% | ||
×9 |
|
283% | ||
×10 |
|
293% | ||
×11 |
|
302% | ||
×12 |
|
310% | ||
×13 |
|
318% | ||
×14 |
|
325% | ||
×15 |
|
332% | ||
×16 |
|
338% | ||
×17 |
|
344% | ||
×18 |
|
350% | ||
×19 |
|
355% | ||
×20 |
|
360% | ||
×21 |
|
365% | ||
×22 |
|
369% | ||
×23 |
|
373% | ||
×24 |
|
378% | ||
×25 |
|
382% | ||
×26 |
|
385% | ||
×27 |
|
389% | ||
×28 |
|
393% | ||
×29 |
|
396% | ||
×30 |
|
399% | ||
×31 |
|
403% | ||
×32 |
|
406% |
Nota para os criadores de mapas
A entidade trigger_capture_area
(em inglês) define o tempo necessário para capturar um ponto, mas não de um modo claro. O número de segundos para capturar um ponto é 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
(e/ou team_numcap_3
). Em outras palavras, o número definido no Hammer é, na verdade, metade do valor real no jogo.
Queda das taxas
As quedas de taxas são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o tempo extra, a taxa de decaimento di ponto de controle é seis vezes mais rápida do que o normal. A variável mp_capdeteriorate_time controla a taxa básica de decaimento.
Tempos dos mapas específicos
Arena
Badlands (Arena)
|
Byre
|
Granary (Arena)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lumberyard
|
Nucleus (Arena)
|
Offblast
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravine
|
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Well (Arena)
|
Pontos de Controle
5Gorge
|
Badlands (Pontos de Controle)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Foundry
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granary (Pontos de Controle)
|
Fastlane
|
Powerhouse
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Process
|
Sinshine
|
Snakewater
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standin
|
Vanguard
|
Well (Pontos de Controle)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yukon
|
Ataque/Defesa
DeGroot Keep
|
Dustbowl (Pontos de Controle)
|
Egypt
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gorge Event
|
Gravel Pit
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Junction
|
Mann Manor
|
Mountain Lab
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snowplow
|
Steel
|
Rei do Pedaço
Badlands (Rei do Pedaço)
|
Eyeaduct
|
Ghost Fort
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harvest
|
Harvest Event
|
Highpass
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kong King
|
Lakeside
|
Moonshine Event
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Rei do Pedaço)
|
Probed
|
Sawmill (Rei do Pedaço)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suijin
|
Viaduct
|
Controle Territorial
Hydro
Hydro | ||||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
Quatro pontos de controle centrais | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de controle finais | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Modo de Treinamento
Dustbowl (Treinamento)
Dustbowl (Training) | ||||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
Todos os pontos de controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|