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− | Der '''Handschuh des Fängers''' sollte eine freischaltbare [[melee/de|Nahkampfwaffe]] werden für den [[Scout/de|Scout]]. Es sollte dem Scout erlauben gegnerische Geschosse aufzufangen und zurückzuwerfen wann immer er will. Geschosse die der Scout zurückwirft, würden den gleichen Schaden machen, wie von der Klasse die sie abschiesst. Die Idee wurde durch den [[Sandman/de|Sandman]] ersetzt. Die selbe Funktion wie bei dieser Waffe kann man beim Pyro sehen, wenn dieser seinen [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] nutzt um Raketen,Haftbomben und Granaten zu reflektieren. | + | Der '''Handschuh des Fängers''' sollte eine freischaltbare [[melee/de|Nahkampfwaffe]] werden für den [[Scout/de|Scout]]. Es sollte dem Scout erlauben gegnerische Geschosse aufzufangen und zurückzuwerfen wann immer er will. Geschosse die der Scout zurückwirft, würden den gleichen Schaden machen, wie von der Klasse die sie abschiesst. Die Idee wurde durch den [[Sandman/de|Sandman]] ersetzt. Die selbe Funktion wie bei dieser Waffe kann man beim Pyro sehen, wenn dieser seinen [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] nutzt um Raketen, Haftbomben und Granaten zu reflektieren. |
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Latest revision as of 14:31, 10 October 2013
Der Handschuh des Fängers sollte eine freischaltbare Nahkampfwaffe werden für den Scout. Es sollte dem Scout erlauben gegnerische Geschosse aufzufangen und zurückzuwerfen wann immer er will. Geschosse die der Scout zurückwirft, würden den gleichen Schaden machen, wie von der Klasse die sie abschiesst. Die Idee wurde durch den Sandman ersetzt. Die selbe Funktion wie bei dieser Waffe kann man beim Pyro sehen, wenn dieser seinen Kompressionsdruck nutzt um Raketen, Haftbomben und Granaten zu reflektieren.
Schaden
Siehe auch: Schaden
Genauso großer Schaden wie das gefangene Projektil machen würde.
Verweis
- May 2009. "Scouting the Scout", PC Gamer Magazine, Future US. (eng)
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