Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated the Romanian translation for this template)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 30: Line 30:
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.<br/>
 
{{Info}}Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.<br/>
 +
  | ro =
 +
{{Info}}Inamicii uciși suferă o moarte distinctivă prin incinerare.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}}Убитые враги сгорают, превращаясь в тлеющую золу.<br/>
 
{{Info}}Убитые враги сгорают, превращаясь в тлеющую золу.<br/>
Line 130: Line 132:
 
{{Con}}Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.<br />
 
{{Con}}Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Info}}Permite Inginerului țintească direct și să tragă cu [[Sentry Gun/ro|Santinela]]<br />
+
{{Info}}Permite jucătorului controleze manual Santinela sa.<br />
{{Pro}}Sentry Gun câștigă o rază laser care ajută la țintire<br />
+
{{Pro}}Santinela capătă o viteză de atac dublă și un laser care să ajute cu țintitul.<br />
{{Pro}}Sentry Gun câștigă un scut care blochează 66% din pagube<br />
+
{{Pro}}Santinela primește un scut ce blochează 66% din pagube.<br />
{{Con}}Când schimbați pe altă armă sau sunteți uciși, Snatinela protejată de scut dar dezactivată pentru 3 secunde.<br />
+
{{Con}}Reîncărcarea sau repararea Santinelei este redusă cu 66% atâta timp cât scutul este activ.<br />
 +
{{Con}}Dacă arma din mână este schimbată sau jucătorul moare, Santinela rămâne apărată de scut dar inactivă timp de 3 secunde.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}}Позволяет управлять турелью вручную.<br />
 
{{Info}}Позволяет управлять турелью вручную.<br />
Line 192: Line 195:
 
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Alt.-Feuer: -15 Munition, zerstört Projektile.<br />
 
 
{{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br />
 
{{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br />
 
{{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br />
 
{{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br />
Line 198: Line 200:
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br />
 
{{Con}}Kann keine Gebäude tragen wenn aktiv.<br />
 
{{Con}}Kann keine Gebäude tragen wenn aktiv.<br />
 +
{{Con}}Kann keinen Kritschub erhalten.<br />
 +
{{Con}}-93% Schaden gegen gegnerische Gebäude.<br/>
 +
{{Info}}Alt.-Feuer:<br/>
 +
:{{Pro}}Schießt einen projektilvernichtenden Energieball ab.<br/>
 +
:{{Con}}-65 Metall pro Schuss.<br/>
 
   | es =  
 
   | es =  
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br />
 
{{Pro}}No necesita recargar.<br />
Line 288: Line 295:
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br />
 
   | ro =
 
   | ro =
{{Info}}Folosește metal ca muniție.<br />
+
{{Pro}}Nu este nevoie de reîncărcare.<br />
{{Pro}}Pe lovitură: genereaza un camp electric ce distruge proiectilele inamicilor si genereaza puține pagube.<br />
+
{{Con}}Folosește metal pe post de muniție.<br />
{{Pro}}Nu este necesară reâncărcarea.<br />
+
{{Con}}Fiecare lovitură folosește 5 metal.<br />
{{Con}}Pe lovitură: -35 metal.<br />
+
{{Con}}Fără lovituri criticale aleatorii.<br />
{{Con}}Fară lovituri cirtice aleatori.<br />
+
{{Con}}Construcțiile nu pot fi cărate cât timp această armă este activă.<br />
 +
{{Con}}Nu poate fi amplificată critical.<br />
 +
{{Con}}Pagubele împotriva construcțiilor scad cu -93%.<br />
 +
{{Info}}Atacul alternativ :<br />
 +
:{{Pro}}Lansează o sferă de energie ce consumă proiectile.<br />
 +
:{{Con}}Fiecare lovitură costă 65 de metal.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}Не требуется перезарядка.<br />
 
{{Pro}}Не требуется перезарядка.<br />
Line 339: Line 351:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|en, de, es, fr, ko, pl, pt-br, ru, tr, zh-hant, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, es, fr, ko, pl, pt-br, ro, ru, tr, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 23:28, 9 September 2023

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Pistol
Stock
Pistol
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Crit: 45
[6 rounds / sec.]

Lugermorph
Promotional
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Uncrate
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Killed enemies suffer a distinctive death by incineration.
Wrangler
Unlock
Wrangler
Killicon wrangler.png N/A N/A N/A Pictogram info.png Enables manual control of own Sentry Gun.

Pictogram plus.png The Sentry Gun gains double firing rate and a laser pointer to assist in aiming.
Pictogram plus.png The Sentry Gun gains a shield which blocks 66% of incoming damage.
Pictogram minus.png Ammo and repair given to the Sentry Gun is reduced by 66% while shield is active.
Pictogram minus.png Upon switching to another weapon or death, the Sentry Gun remains shielded but deactivated for 3 seconds.

Giger Counter
Uncrate
Giger Counter
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promotional / Craft
Short Circuit
Killicon short circuit.png 5 200 Base: 10

Crit: N/A

Pictogram plus.png No reload necessary.

Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: –5 metal.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Cannot pick up buildings when active.
Pictogram minus.png Cannot be crit-boosted.
Pictogram minus.png -93% damage to enemy buildings.
Pictogram info.png Alt-Fire:

Pictogram plus.png Launches a projectile-consuming energy ball.
Pictogram minus.png -65 metal per shot

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.