Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer secondary"
m (Updated the Romanian translation for this template) |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 30: | Line 30: | ||
| pt-br = | | pt-br = | ||
{{Info}}Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.<br/> | {{Info}}Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.<br/> | ||
+ | | ro = | ||
+ | {{Info}}Inamicii uciși suferă o moarte distinctivă prin incinerare.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Info}}Убитые враги сгорают, превращаясь в тлеющую золу.<br/> | {{Info}}Убитые враги сгорают, превращаясь в тлеющую золу.<br/> | ||
Line 130: | Line 132: | ||
{{Con}}Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.<br /> | {{Con}}Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.<br /> | ||
| ro = | | ro = | ||
− | {{Info}}Permite | + | {{Info}}Permite jucătorului să controleze manual Santinela sa.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Santinela capătă o viteză de atac dublă și un laser care să ajute cu țintitul.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Santinela primește un scut ce blochează 66% din pagube.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Reîncărcarea sau repararea Santinelei este redusă cu 66% atâta timp cât scutul este activ.<br /> |
+ | {{Con}}Dacă arma din mână este schimbată sau jucătorul moare, Santinela rămâne apărată de scut dar inactivă timp de 3 secunde.<br /> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Info}}Позволяет управлять турелью вручную.<br /> | {{Info}}Позволяет управлять турелью вручную.<br /> | ||
Line 192: | Line 195: | ||
{{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br /> | {{Con}}Žádné náhodné kritické zásahy.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | |||
{{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br /> | {{Pro}}Kein Nachladen notwendig.<br /> | ||
{{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br /> | {{Con}}Verbraucht Metall als Munition.<br /> | ||
Line 198: | Line 200: | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> | ||
{{Con}}Kann keine Gebäude tragen wenn aktiv.<br /> | {{Con}}Kann keine Gebäude tragen wenn aktiv.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kann keinen Kritschub erhalten.<br /> | ||
+ | {{Con}}-93% Schaden gegen gegnerische Gebäude.<br/> | ||
+ | {{Info}}Alt.-Feuer:<br/> | ||
+ | :{{Pro}}Schießt einen projektilvernichtenden Energieball ab.<br/> | ||
+ | :{{Con}}-65 Metall pro Schuss.<br/> | ||
| es = | | es = | ||
{{Pro}}No necesita recargar.<br /> | {{Pro}}No necesita recargar.<br /> | ||
Line 288: | Line 295: | ||
{{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br /> | {{Con}}Não possui críticos aleatórios.<br /> | ||
| ro = | | ro = | ||
− | {{ | + | {{Pro}}Nu este nevoie de reîncărcare.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}Folosește metal pe post de muniție.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}Fiecare lovitură folosește 5 metal.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Fără lovituri criticale aleatorii.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Construcțiile nu pot fi cărate cât timp această armă este activă.<br /> |
+ | {{Con}}Nu poate fi amplificată critical.<br /> | ||
+ | {{Con}}Pagubele împotriva construcțiilor scad cu -93%.<br /> | ||
+ | {{Info}}Atacul alternativ :<br /> | ||
+ | :{{Pro}}Lansează o sferă de energie ce consumă proiectile.<br /> | ||
+ | :{{Con}}Fiecare lovitură costă 65 de metal.<br /> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}Не требуется перезарядка.<br /> | {{Pro}}Не требуется перезарядка.<br /> | ||
Line 339: | Line 351: | ||
[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, de, es, fr, ko, pl, pt-br, ru, tr, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, de, es, fr, ko, pl, pt-br, ro, ru, tr, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|E]] | [[Category:Class Weapons Tables|E]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Latest revision as of 23:28, 9 September 2023
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Pistol |
12 | 200 | Base: 15 Crit: 45
|
||
Promotional Lugermorph |
|||||
Uncrate C.A.P.P.E.R |
Killed enemies suffer a distinctive death by incineration. | ||||
Unlock Wrangler |
N/A | N/A | N/A | Enables manual control of own Sentry Gun. The Sentry Gun gains double firing rate and a laser pointer to assist in aiming. | |
Uncrate Giger Counter |
|||||
Promotional / Craft Short Circuit |
5 | 200 | Base: 10 Crit: N/A |
No reload necessary. Uses metal as ammo.
|
This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table engineer secondary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, es, fr, ko, pl, pt-br, ro, ru, tr, zh-hant, zh-hans (add) |