Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro primary"
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
− | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | + | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/> |
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
| es = | | es = | ||
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Pro}}Suora vahinko vähentää Lääkintäaseen parannusta ja suojakilpien tehoa 25%:lla.<br/> | {{Pro}}Suora vahinko vähentää Lääkintäaseen parannusta ja suojakilpien tehoa 25%:lla.<br/> | ||
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− | {{Info}}Enflamme les ennemis touchés. <br/> | + | {{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/> |
{{Info}}Le tir secondaire déclenche un [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des [[Critical Hits/fr#Mini-rit|Mini-Crits]]. | {{Info}}Le tir secondaire déclenche un [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des [[Critical Hits/fr#Mini-rit|Mini-Crits]]. | ||
| hu = | | hu = | ||
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{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | {{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | ||
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | ||
{{Pro}}Garantierte [[Critical/de|kritische]] Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.<br/> | {{Pro}}Garantierte [[Critical/de|kritische]] Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/> | {{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/> | ||
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/> | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/> | ||
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | ||
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{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | {{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | ||
| de = | | de = | ||
+ | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 25 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | ||
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
{{Pro}}60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/> | {{Pro}}60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/> | ||
{{Pro}}30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/> | {{Pro}}30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/> | ||
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).<br/> | {{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).<br/> | ||
{{Con}}66% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/> | {{Con}}66% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/> | ||
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| es = | | es = | ||
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/> | {{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Pro}}Nachdem | + | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner. |
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Nachdem 300 Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'Mmmph'-Modus aktiviert. Dieser Modus garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Während der Verspottung ist der Spieler immun gegen Schaden und Rückstoß.<br/> | ||
{{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/> | {{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/> | ||
− | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/> | + | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer.<br/> |
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| es = | | es = | ||
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Info}}Sekundární střelba vypustí stlačený vzduch, který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí MiniKritické poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické). | {{Info}}Sekundární střelba vypustí stlačený vzduch, který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí MiniKritické poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické). | ||
| de = | | de = | ||
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
− | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | + | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/> |
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland.<br/> | ||
+ | {{Con}}Nur sichtbar in Pyroland.<br/> | ||
| es = | | es = | ||
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | ||
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{{Con}}Näkyvissä vain Pyromaassa.<br/> | {{Con}}Näkyvissä vain Pyromaassa.<br/> | ||
| fr = | | fr = | ||
− | {{Info}}Enflamme les ennemis touchés. <br/> | + | {{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/> |
{{Info}}Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits.<br/> | {{Info}}Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits.<br/> | ||
{{Pro}}S'équiper de cette arme permet de visiter [[Pyroland/fr|Pyroland]]. <br/> | {{Pro}}S'équiper de cette arme permet de visiter [[Pyroland/fr|Pyroland]]. <br/> | ||
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| en = Against unignited enemies | | en = Against unignited enemies | ||
| es = Contra enemigos que no estén ardiendo | | es = Contra enemigos que no estén ardiendo | ||
+ | | fr = Contre les ennemis pas en feu | ||
| ko = 불타지 않는 적 대상 | | ko = 불타지 않는 적 대상 | ||
| pl = Przeciw niepodpalonym wrogom | | pl = Przeciw niepodpalonym wrogom | ||
Line 593: | Line 603: | ||
| en = Against ignited enemies | | en = Against ignited enemies | ||
| es = Contra enemigos que estén ardiendo | | es = Contra enemigos que estén ardiendo | ||
+ | | fr = Contre les ennemis en feu | ||
| ko = 불타는 적 대상 | | ko = 불타는 적 대상 | ||
| pl = Przeciw podpalonym wrogom | | pl = Przeciw podpalonym wrogom | ||
Line 636: | Line 647: | ||
{{Pro}}+50% nopeampi paineenkeräys osumasta.<br/> | {{Pro}}+50% nopeampi paineenkeräys osumasta.<br/> | ||
{{Con}}-50 % hitaampi paineenkeräys ilmapuhalluksesta.<br/> | {{Con}}-50 % hitaampi paineenkeräys ilmapuhalluksesta.<br/> | ||
+ | | fr = | ||
+ | {{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/> | ||
+ | {{Info}}Le tir secondaire libère un souffle d'air qui repousse les ennemis et les projectiles et éteint les coéquipiers enflammés, utilisant 5 munitions par souffle. Tous les projectiles renvoyés infligent des dégâts mini-crits.<br/> | ||
+ | {{Info}}Un puissant lance-flammes qui lance un projectile à grande vitesse enflammant brièvement les ennemis.<br/> | ||
+ | {{Info}}Utilise un réservoir sous pression partagé.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Éteindre un allié en feu vous redonne +20 points de vie.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Inflige 300% de dégâts aux joueurs enflammés.<br/> | ||
+ | {{Info}}Les dégâts bonus contre une cible en feu exigent que le centre de la boule de feu entre en collision avec la hitbox de la cible.<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% de taux de pressurisation lorsqu'un ennemi est touché.<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% de taux de pressurisation (tir secondaire).<br/> | ||
+ | {{Con}}Aucun tir critique aléatoire.<br/> | ||
| ko = | | ko = | ||
{{Info}}적중 시, 적을 불태웁니다.<br/> | {{Info}}적중 시, 적을 불태웁니다.<br/> | ||
Line 699: | Line 721: | ||
{{Con}}次要開火時-50%壓力量表。<br/> | {{Con}}次要開火時-50%壓力量表。<br/> | ||
{{Info}}強力的單發火焰喷射器,連續命中將加速裝填並追加額外傷害。。<br/> | {{Info}}強力的單發火焰喷射器,連續命中將加速裝填並追加額外傷害。。<br/> | ||
+ | | de = | ||
+ | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 5 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der primäre Feuermodus feuert ein schnelles Projektil ab, das Gegner kurz entzündet.<br/> | ||
+ | {{Info}}Verwendet für Primär- und Alt.-Feuer den gleichen Drucktank.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Verursacht +300% Schaden bei brennenden Spielern.<br/> | ||
+ | {{Info}}Zusätzlicher Schaden gegen ein brennendes Ziel erfordert, das die Mitte des Feuerballs die Hitbox des Gegners trifft. | ||
+ | {{Pro}}+50% Druckaufbaurate bei Treffer.<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% Druckaufbaurate bei Alt.-Feuer.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/> | ||
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Latest revision as of 18:52, 22 February 2024
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Primary
Fire damage is determined by particle range from Flamethrower.
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Flame Thrower |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Promotional Nostromo Napalmer |
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Unlock Backburner |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 50 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Craft Degreaser |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 25 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Craft Phlogistinator |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%. | |
Craft Rainblower |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Contract Dragon's Fury |
40 | N/A |
Against unignited enemies: Against ignited enemies: Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 5 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. |
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