Difference between revisions of "Team Fortress/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 7: Line 7:
 
| engine = Quake Engine
 
| engine = Quake Engine
 
| designer = Robin Walker, John Cook, Ian Caughley
 
| designer = Robin Walker, John Cook, Ian Caughley
| released = International: August 24, 1996
+
| released = Międzynarodowa: 24 sierpnia 1996
 
| modes = Multiplayer
 
| modes = Multiplayer
 
| genre = First-person shooter
 
| genre = First-person shooter
Line 18: Line 18:
  
 
==Rozgrywka==
 
==Rozgrywka==
Team Fortress kładzie duży nacisk na współpracę i grę zespołową między dwoma drużynami, czerwoną i niebieską, z 9 klasami postaci w każdej z nich. W przypadku QWTF i TFC niektóre mapy posiadały również żółty i zielony zespół, podczas gdy w TF2 istnieją tylko zespoły BLU i RED. Gracze walczą ze sobą, aby osiągnąć cele mapy. Tymi celami są często [[Capture the Flag/pl|zdobycie flagi]], [[Control Point/pl|punkty kontrolne]], [[Territorial Control/pl|kontrola terytorium]] oraz [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]] w QWTF i TFC. TF2 wprowadziło także nowe tryby [[Payload/pl|Ładunek]], [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]] i [[Arena/pl|Arena]].
+
Team Fortress kładzie duży nacisk na współpracę i grę zespołową między dwoma drużynami, czerwoną i niebieską, z 9 klasami postaci w każdej z nich. W przypadku QWTF i TFC niektóre mapy posiadały również żółty i zielony zespół, podczas gdy w TF2 istnieją tylko zespoły BLU i RED. Gracze walczą ze sobą, aby osiągnąć cele mapy. Tymi celami są często [[Capture the Flag/pl|zdobycie flagi]], [[Control Point (game mode)/pl|punkty kontrolne]], [[Territorial Control/pl|kontrola terytorium]] oraz [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]] w QWTF i TFC. TF2 wprowadziło także nowe tryby [[Payload/pl|Ładunek]], [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]] i [[Arena/pl|Arena]].
  
 
Każda reedycja Team Fortress posiada 9 klas:
 
Każda reedycja Team Fortress posiada 9 klas:
Line 50: Line 50:
  
 
==Historia QWTF==
 
==Historia QWTF==
*''24 sierpnia 1996'' - Wydano wersję 1.0 na silniku Quake wraz z grywalnymi postaciami: [[Scout (Classic)/pl|Skautem]], [[Sniper (Classic)/pl|Snajperem]], [[Soldier (Classic)/pl|Żołnierzem]], [[Demoman (Classic)/pl|Demomanem]] oraz [[Medic (Classic)/pl|walczącym Medykiem]].
+
*''24 sierpnia 1996'' - Wydano wersję 1.0 na silniku Quake wraz z grywalnymi postaciami: [[Scout (Classic)/pl|Skautem]], [[Sniper (Classic)/pl|Snajperem]], [[Soldier (Classic)/pl|Żołnierzem]], [[Demoman (Classic)/pl|Demomanem]] oraz [[Medic (Classic)/pl|Medykiem Bojowym]].
 
*''31 sierpnia 1996'' - Wersja 1.1 - dodano [[Heavy Weapons Guy (Classic)|Grubego]] i [[2Fort (Classic)/pl|2Fort]].
 
*''31 sierpnia 1996'' - Wersja 1.1 - dodano [[Heavy Weapons Guy (Classic)|Grubego]] i [[2Fort (Classic)/pl|2Fort]].
 
*''22 grudnia 1996'' - Wydano wersję 2.0 na silniku Quakeworld.
 
*''22 grudnia 1996'' - Wydano wersję 2.0 na silniku Quakeworld.

Latest revision as of 13:59, 3 October 2013

Team Fortress
Tf1-1.jpeg
Podstawowe informacje
Data wydania:

Międzynarodowa: 24 sierpnia 1996

Autor:

Team Fortress Software

Silnik:

Quake Engine

Gatunek:

First-person shooter

Tryby:

Multiplayer

Projektant:

Robin Walker, John Cook, Ian Caughley

Platforma:

Windows

Team Fortress jest grą sieciową z gatunku First Person Shooter opartą podziale na drużyny i klasy. Pierwsza reedycja Team Fortress, znana również jako QWTF (Quake World Team Fortress), została zaprojektowana i napisana przez Robina Walkera, Johna Cooka oraz Iana Caughleya w 1996 roku. Ze względu na jego popularność powstała niezliczona ilość portów i modyfikacji, dopóki Valve nie zainteresowało się nim i zatrudniło trzech osób do pracy nad samodzielnymi kontynuacjami, Team Fortress Classic wydanym w 1999 roku i późniejszym Team Fortress 2 wydanym w 2007 roku.

Rozgrywka

Team Fortress kładzie duży nacisk na współpracę i grę zespołową między dwoma drużynami, czerwoną i niebieską, z 9 klasami postaci w każdej z nich. W przypadku QWTF i TFC niektóre mapy posiadały również żółty i zielony zespół, podczas gdy w TF2 istnieją tylko zespoły BLU i RED. Gracze walczą ze sobą, aby osiągnąć cele mapy. Tymi celami są często zdobycie flagi, punkty kontrolne, kontrola terytorium oraz Atak/Obrona w QWTF i TFC. TF2 wprowadziło także nowe tryby Ładunek, Wyścig ładunków i Arena.

Każda reedycja Team Fortress posiada 9 klas:

Najpopularniejsze mapy

Nigdy nie wykonano oficjalnych map do tej modyfikacji. Społeczność wybrała najlepsze niestandardowe mapy przy tworzeniu nieoficjalnej "listy map". Niemal wszystkie tryby gry w pozostałych grach z serii Team Fortress miały swe źródło w nieoficjalnych mapach QWTF. Najpopularniejszymi mapami były:

  • Bam4
  • 2fort4
  • Aztec1
  • Border1
  • Canalzone
  • Rock

Historia QWTF

  • 24 sierpnia 1996 - Wydano wersję 1.0 na silniku Quake wraz z grywalnymi postaciami: Skautem, Snajperem, Żołnierzem, Demomanem oraz Medykiem Bojowym.
  • 31 sierpnia 1996 - Wersja 1.1 - dodano Grubego i 2Fort.
  • 22 grudnia 1996 - Wydano wersję 2.0 na silniku Quakeworld.
  • 22 stycznia, 1997 - Dodano nową klasę - Cywila.
  • 4 kwietnia 1997 - Utworzono TF Software Incorporated.
  • 13 kwietnia 1997 - Wersja 2.5 - dodano nowe klasy: Szpiega i Inżyniera.

Wideo

Oryginalny Team Fortress (Wersja 2.5)

Linki zewnętrzne