Difference between revisions of "Team Fortress/pl"
m |
|||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
| engine = Quake Engine | | engine = Quake Engine | ||
| designer = Robin Walker, John Cook, Ian Caughley | | designer = Robin Walker, John Cook, Ian Caughley | ||
− | | released = | + | | released = Międzynarodowa: 24 sierpnia 1996 |
| modes = Multiplayer | | modes = Multiplayer | ||
| genre = First-person shooter | | genre = First-person shooter | ||
Line 18: | Line 18: | ||
==Rozgrywka== | ==Rozgrywka== | ||
− | Team Fortress kładzie duży nacisk na współpracę i grę zespołową między dwoma drużynami, czerwoną i niebieską, z 9 klasami postaci w każdej z nich. W przypadku QWTF i TFC niektóre mapy posiadały również żółty i zielony zespół, podczas gdy w TF2 istnieją tylko zespoły BLU i RED. Gracze walczą ze sobą, aby osiągnąć cele mapy. Tymi celami są często [[Capture the Flag/pl|zdobycie flagi]], [[Control Point/pl|punkty kontrolne]], [[Territorial Control/pl|kontrola terytorium]] oraz [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]] w QWTF i TFC. TF2 wprowadziło także nowe tryby [[Payload/pl|Ładunek]], [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]] i [[Arena/pl|Arena]]. | + | Team Fortress kładzie duży nacisk na współpracę i grę zespołową między dwoma drużynami, czerwoną i niebieską, z 9 klasami postaci w każdej z nich. W przypadku QWTF i TFC niektóre mapy posiadały również żółty i zielony zespół, podczas gdy w TF2 istnieją tylko zespoły BLU i RED. Gracze walczą ze sobą, aby osiągnąć cele mapy. Tymi celami są często [[Capture the Flag/pl|zdobycie flagi]], [[Control Point (game mode)/pl|punkty kontrolne]], [[Territorial Control/pl|kontrola terytorium]] oraz [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]] w QWTF i TFC. TF2 wprowadziło także nowe tryby [[Payload/pl|Ładunek]], [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]] i [[Arena/pl|Arena]]. |
Każda reedycja Team Fortress posiada 9 klas: | Każda reedycja Team Fortress posiada 9 klas: | ||
Line 50: | Line 50: | ||
==Historia QWTF== | ==Historia QWTF== | ||
− | *''24 sierpnia 1996'' - Wydano wersję 1.0 na silniku Quake wraz z grywalnymi postaciami: [[Scout (Classic)/pl|Skautem]], [[Sniper (Classic)/pl|Snajperem]], [[Soldier (Classic)/pl|Żołnierzem]], [[Demoman (Classic)/pl|Demomanem]] oraz [[Medic (Classic)/pl| | + | *''24 sierpnia 1996'' - Wydano wersję 1.0 na silniku Quake wraz z grywalnymi postaciami: [[Scout (Classic)/pl|Skautem]], [[Sniper (Classic)/pl|Snajperem]], [[Soldier (Classic)/pl|Żołnierzem]], [[Demoman (Classic)/pl|Demomanem]] oraz [[Medic (Classic)/pl|Medykiem Bojowym]]. |
*''31 sierpnia 1996'' - Wersja 1.1 - dodano [[Heavy Weapons Guy (Classic)|Grubego]] i [[2Fort (Classic)/pl|2Fort]]. | *''31 sierpnia 1996'' - Wersja 1.1 - dodano [[Heavy Weapons Guy (Classic)|Grubego]] i [[2Fort (Classic)/pl|2Fort]]. | ||
*''22 grudnia 1996'' - Wydano wersję 2.0 na silniku Quakeworld. | *''22 grudnia 1996'' - Wydano wersję 2.0 na silniku Quakeworld. |
Latest revision as of 13:59, 3 October 2013
Team Fortress jest grą sieciową z gatunku First Person Shooter opartą podziale na drużyny i klasy. Pierwsza reedycja Team Fortress, znana również jako QWTF (Quake World Team Fortress), została zaprojektowana i napisana przez Robina Walkera, Johna Cooka oraz Iana Caughleya w 1996 roku. Ze względu na jego popularność powstała niezliczona ilość portów i modyfikacji, dopóki Valve nie zainteresowało się nim i zatrudniło trzech osób do pracy nad samodzielnymi kontynuacjami, Team Fortress Classic wydanym w 1999 roku i późniejszym Team Fortress 2 wydanym w 2007 roku.
Rozgrywka
Team Fortress kładzie duży nacisk na współpracę i grę zespołową między dwoma drużynami, czerwoną i niebieską, z 9 klasami postaci w każdej z nich. W przypadku QWTF i TFC niektóre mapy posiadały również żółty i zielony zespół, podczas gdy w TF2 istnieją tylko zespoły BLU i RED. Gracze walczą ze sobą, aby osiągnąć cele mapy. Tymi celami są często zdobycie flagi, punkty kontrolne, kontrola terytorium oraz Atak/Obrona w QWTF i TFC. TF2 wprowadziło także nowe tryby Ładunek, Wyścig ładunków i Arena.
Każda reedycja Team Fortress posiada 9 klas:
Najpopularniejsze mapy
Nigdy nie wykonano oficjalnych map do tej modyfikacji. Społeczność wybrała najlepsze niestandardowe mapy przy tworzeniu nieoficjalnej "listy map". Niemal wszystkie tryby gry w pozostałych grach z serii Team Fortress miały swe źródło w nieoficjalnych mapach QWTF. Najpopularniejszymi mapami były:
- Bam4
- 2fort4
- Aztec1
- Border1
- Canalzone
- Rock
Historia QWTF
- 24 sierpnia 1996 - Wydano wersję 1.0 na silniku Quake wraz z grywalnymi postaciami: Skautem, Snajperem, Żołnierzem, Demomanem oraz Medykiem Bojowym.
- 31 sierpnia 1996 - Wersja 1.1 - dodano Grubego i 2Fort.
- 22 grudnia 1996 - Wydano wersję 2.0 na silniku Quakeworld.
- 22 stycznia, 1997 - Dodano nową klasę - Cywila.
- 4 kwietnia 1997 - Utworzono TF Software Incorporated.
- 13 kwietnia 1997 - Wersja 2.5 - dodano nowe klasy: Szpiega i Inżyniera.
Wideo
Oryginalny Team Fortress (Wersja 2.5)
Linki zewnętrzne
- Team Fortress - artykuł o Team Fortress na Wikipedii
- Team Fortress Classic - artykuł o Team Fortress Classic na Wikipedii
- Planet Fortress (angielski)
|