Difference between revisions of "Gorge Event/zh-hans"

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'''Gorge Event'''是一张单阶段的双控制点[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|进攻/防御模式]]地图。第一控制点位于在峡谷之上的桥上而第二个控制点位于[[Non-player characters/zh-hans#布鲁塔克与雷德蒙德|雷德蒙德·曼恩]]公馆内的大厅中。雷德曼恩用某种手段逃离了[[Helltower/zh-hans|地狱]]并重新连接到了[[Life Extender Machine/zh-hans|生命延长装置]]上 —蓝队必须占领他的公馆来把他[[Brimstone/zh-hans|送回地狱]]。  
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'''Gorge Event'''是一张单阶段的双控制点[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|进攻/防御模式]]地图。第一控制点位于在峡谷之上的桥上而第二个控制点位于[[Non-player characters/zh-hans#布鲁塔克与雷德蒙德|雷德蒙德·曼恩]]公馆内的大厅中。雷德蒙德用某种手段逃离了[[Helltower/zh-hans|地狱]]并重新连接到了[[Life Extender Machine/zh-hans|生命延长装置]]上 —蓝队必须占领他的公馆来把他[[Brimstone/zh-hans|送回地狱]]。  
  
与其他进攻/防御模式地图有多个阶段不同,如:[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]][[Egypt/zh-hans|Egypt]]。Gorge Event只有一个阶段,而不是三个阶段。地图的布局为蓝队提供了更多的攻击选择,减少了高流量的咽喉处。
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与其他进攻/防御模式地图(如:{{map link|Dustbowl}}{{map link|Egypt}})分为多个阶段不同,Gorge Event只有一个阶段。Gorge Event也是第一张有随阶段改变的出生点的进攻/防御模式地图。地图的布局为蓝队提供了更多的攻击选择,减少了高流量的咽喉处。
  
 
与其他进攻/防御地图,蓝队扮演进攻方,红队扮演防守方。进攻方([[BLU/zh-hans|蓝队]])的目标是按顺序占领地图上的两个控制点。防守方([[RED/zh-hans|红队]])的目标是防守控制点直到时间结束。如果蓝队成功占领第一个控制点,计时器时间将增加;且这个控制点将锁定,无法被防守方重新夺回。
 
与其他进攻/防御地图,蓝队扮演进攻方,红队扮演防守方。进攻方([[BLU/zh-hans|蓝队]])的目标是按顺序占领地图上的两个控制点。防守方([[RED/zh-hans|红队]])的目标是防守控制点直到时间结束。如果蓝队成功占领第一个控制点,计时器时间将增加;且这个控制点将锁定,无法被防守方重新夺回。
  
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Gorge Event是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=527145539 投稿]到Steam创意工坊的作品。
 
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该地图与原版地图有一定区别,尽管大部分改动都是微小的,有个别改动对游戏体验有较大改变并在地点中会指出。
 
该地图与原版地图有一定区别,尽管大部分改动都是微小的,有个别改动对游戏体验有较大改变并在地点中会指出。
 
* 部分房间的形状略有变化。
 
* 部分房间的形状略有变化。
 
* 原版中的化学废物桶被替换为了南瓜,导致其边缘变得圆润,从而减少阻挡范围。
 
* 原版中的化学废物桶被替换为了南瓜,导致其边缘变得圆润,从而减少阻挡范围。
* 橡胶路障和其他工业风装饰被移除。T
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* 橡胶路障和其他工业风装饰被移除。
* 常绿树木被替换为了枯木,减少在峡谷中的掩护。
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* 常绿树木被替换为了枯木,减少了在峡谷地形中的掩护作用。
 
* 峡谷中有水了,以及红队基地前方有一条新路和新的战斗场地,一处[[Environmental death/zh-hans#Pitfalls|地狱深坑]],最后和在灵异时刻时召唤骷髅。以上所有内容都被加入了该地图。
 
* 峡谷中有水了,以及红队基地前方有一条新路和新的战斗场地,一处[[Environmental death/zh-hans#Pitfalls|地狱深坑]],最后和在灵异时刻时召唤骷髅。以上所有内容都被加入了该地图。
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=== 灵异时刻 ===
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占领第一控制点时会触发一个[[Witching Hour/zh-hans|灵异时刻]]事件,对局计时器会暂时停止,同时大地会[[Environmental Death/zh-hans# Shake|颤动]]。大钟楼上的表会泛绿光并且发条会隆隆作响,此时指针将将迅速从IX步到XII,然后响5次钟声。总计生成15个普通[[Skeletons/zh-hans|骷髅]]最后骷髅王会随着大地颤动生成。在第一控制点处会生成3波普通骷髅,总计9只。在第二控制点处骷髅王会生成,并伴随3只普通骷髅一起生成,共两波总计6只普通骷髅。在大约50秒后灵异时刻会结束:钟会响一次并变回白色,对局计时器继续。骷髅不会自动消失除非玩家摧毁它们。
 
占领第一控制点时会触发一个[[Witching Hour/zh-hans|灵异时刻]]事件,对局计时器会暂时停止,同时大地会[[Environmental Death/zh-hans# Shake|颤动]]。大钟楼上的表会泛绿光并且发条会隆隆作响,此时指针将将迅速从IX步到XII,然后响5次钟声。总计生成15个普通[[Skeletons/zh-hans|骷髅]]最后骷髅王会随着大地颤动生成。在第一控制点处会生成3波普通骷髅,总计9只。在第二控制点处骷髅王会生成,并伴随3只普通骷髅一起生成,共两波总计6只普通骷髅。在大约50秒后灵异时刻会结束:钟会响一次并变回白色,对局计时器继续。骷髅不会自动消失除非玩家摧毁它们。
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此描述是以蓝队(进攻方)视角来描写的。
 
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=== 蓝队出生点 ===
 
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* '''入口庭院''':入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。
 
* '''入口庭院''':入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。
* '''小屋''':小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。[[Engineer/zh-hans|工程师]]经常在此处安营扎寨并建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],尤其是在小屋屋顶处。
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* '''小屋''':小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。{{cl|Engineer}}经常在此处安营扎寨并建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],尤其是在小屋屋顶处。
* '''检查站''': 检查站是分隔入口庭院和峡谷地区的大型建筑。从前方看,它有一个被墙体包围的大入口,使其分为两个小入口。建筑内部大部分是空的,只有几个沿着墙分布的木桶和水箱。在侧边有两处出口通往峡谷地区的偏远处。主出口位于双楼梯地形上方,出去就是控制点A。工程师经常在双楼梯地形下方建造建筑。
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* '''检查点建筑''':检查点建筑是分隔入口庭院和峡谷地区的大型建筑。从前方看,它有一个被墙体包围的大入口,使其分为两个小入口。建筑内部大部分是空的,只有几个沿着墙分布的木桶和水箱。在侧边有两处出口通往峡谷地区的偏远处。主出口位于双楼梯地形上方,出去就是控制点A。工程师经常在双楼梯地形下方建造建筑。
* '''上层平台''':一段位于检查站二层的路线,旁边有一处楼梯可以进入,路线上包括两个房间。可以在红队防守入口庭院时作为防守地形,也可以在蓝队进攻控制点A作为进攻峡谷地区侧路的手段。
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* '''上层平台''':一段位于检查点建筑二层的路线,旁边有一处楼梯可以进入,路线上包括两个房间。可以在红队防守入口庭院时作为防守地形,也可以在蓝队进攻控制点A作为进攻峡谷地区侧路的手段。
  
 
=== 控制点A ===
 
=== 控制点A ===
* '''大桥''': 控制点 A 位于架在基本上没有深度的峡谷上的水平大桥上。 峡谷地区本身可以从各个方向的各个入口进入。主楼的塔楼有一个窥视孔,可以作为有效的步哨枪或[[sniper/zh-hans|狙击手]]点位。
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* '''大桥''':控制点A位于架在基本上没有深度的峡谷上的水平大桥上。 峡谷地区本身可以从各个方向的各个入口进入。主楼的塔楼有一个窥视孔,是布置步哨枪和{{cl|sniper}}狙击的好点位。
* '''峡谷''': 峡谷地形横穿整个控制点区域,从地图左侧到右侧地图右侧,中间在大桥下方穿过。在大桥下方有一个大医疗包。蓝队方向的峡谷入口处几乎没有掩体,而红队方向有一些可供掩护的墙体,可以阻挡不能爆炸跳的职业。
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* '''峡谷''':峡谷地形横穿整个控制点区域,从地图左侧到右侧地图右侧,中间在大桥下方穿过。在大桥下方有一个大医疗包。蓝队方向的峡谷入口处几乎没有掩体,而红队方向有一些可供掩护的墙体,可以阻挡不能爆炸跳的兵种。
* '''蓝队前线出生点''':蓝队在占领控制点A后,蓝队的出生点移至检查站上方,面向峡谷和主体建筑。与普通版不同的是,在占领控制点A后会触发[[#Witching Hour|灵异时刻]]从而导致A点和B点都被锁住无法被占领,此时[[Skeletons/zh-hans#Skeleton_Variants|骷髅王]]和它的随从们会在控制点上生成。
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* '''蓝队前线出生点''':蓝队在占领控制点A后,蓝队的出生点移至检查点建筑上方,面向峡谷和主体建筑。与普通版不同的是,在占领控制点A后会触发[[#Witching Hour|灵异时刻]]从而导致A点和B点都被锁住无法被占领,此时[[Skeletons/zh-hans#Skeleton Variants|骷髅王]]和它的随从们会在控制点上生成。
  
 
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File:Gorge Event Blu Outside Spawn.jpg|蓝队出生点外区域
 
File:Gorge Event Blu Outside Spawn.jpg|蓝队出生点外区域
File:Gorge Event Point A Building.jpg|检查站内
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File:Gorge Event Point A Building.jpg|检查点建筑内
 
File:Gorge Event Point A.jpg|控制点A
 
File:Gorge Event Point A.jpg|控制点A
 
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=== 红队基地 ===
 
=== 红队基地 ===
*'''走廊屋顶''': The porch roof at the front of the mansion and the roof next to it are playable surfaces, giving RED a wide, but exposed elevated battlement. It gives BLU jumpers a shortcut to the second floor and BLU non-jumpers a long flank to that opening.
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*'''走廊屋顶''': 在公馆前屋檐,走廊正上方的走廊屋顶是可以上去的区域,给红队提供了一处宽阔但是缺乏掩护的高地。同时也给蓝队部分可以爆炸跳的职业到二层的捷径,在远处也有供非爆炸跳角色走的楼梯。
 
*'''主廊道''':主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。
 
*'''主廊道''':主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。
*'''Flank Hallway''': The flank hallway runs through the building nearer the entrance perpendicular to the main hallway. It connects near the entrance of the main hallway, and to the side entrance to the building. There is a staircase at its far end that leads to the second floor.
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*'''侧廊道''':侧廊道横穿整个建筑并于主廊道向垂直。连接着主廊道和建筑物侧边的入口,在侧边入口处有通往二层的楼梯。
*''''二层''':整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。
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*'''二层''':整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。
*'''Choke''': The choke is the room before the final point, which is often heavily contested. The sheltered areas under the second-floor balconies in the four corners of the room are common locations for RED Engineer nests, particularly the two corners that were occupied by tanks on [[Gorge]] (the {{botignore|arrow}} and the piano). The small far corner room on the balcony is a common forward BLU Engineer nest location. Most of the fighting just before capture the final point will go on in this room; this room must be controlled before the final defense of the second point can be attacked. There are six entrances/exits: one from the main hallway, one above that from the second floor (closed until the first point is captured), two from the second floor flank, and two exits to the final point room. In the middle of the room is a [[Environmental death#Pitfalls|pit to Hell]], presumably how Redmond escaped Hell.
+
*'''咽喉房''':咽喉房是最终控制点前的一个房间,平时会有激烈冲突。房间内的四个角落和二层阳台下方都是红队工程师的常规点位,特别是两个在原版{{map link|Gorge}}中被水箱占用的两个角落(弓箭和钢琴)。一处位于二层的小建筑,一般会有工程师在此安营扎寨。在成功占领最终控制点前,大部分战斗都是在咽喉房发生;蓝队如果想继续推进入最终控制点就必须占领此处。咽喉房有六个入口,主廊道一个,二层一个(如果第一控制点没有被占领会关闭),二层侧翼有两个,还有两个通往最终控制点。在房间中间是一个[[Environmental death/zh-hans#Pitfalls|地狱深坑]],雷德蒙德·曼恩可能就是从此逃出地狱。
 
*'''侧路''':侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。
 
*'''侧路''':侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。
  
 
=== 最终控制点 ===
 
=== 最终控制点 ===
 
* '''控制点房间''':地图的最后一个大房间,分为两层,中部的下层空间内有最终控制点。围绕下层的是连通上下两层的楼梯。  
 
* '''控制点房间''':地图的最后一个大房间,分为两层,中部的下层空间内有最终控制点。围绕下层的是连通上下两层的楼梯。  
* '''红队出生点''':红队出生点位于控制点房间右侧。
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* '''红队出生点''':红队出生点位于控制点房间右侧。
 
* '''出生点侧路''':从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。
 
* '''出生点侧路''':从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。
* '''控制点''': 该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。
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* '''控制点''':该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。
  
 
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File:Gorge Event Point B 02.jpg|最终控制点
 
File:Gorge Event Point B 02.jpg|最终控制点
 
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==Helpful overview==
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  <big>1.入口庭院
 
  <big>1.入口庭院
 
  2.小屋
 
  2.小屋
 
  3.上层平台
 
  3.上层平台
  4.检查站
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  4.检查点建筑
 
  5.峡谷(小山谷)
 
  5.峡谷(小山谷)
 
  6.侧路廊道
 
  6.侧路廊道
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  黄色圆圈:第二/最终控制点 </big>
 
  黄色圆圈:第二/最终控制点 </big>
 
{{clr}}
 
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== 策略 ==
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== 控制点时间 ==
 
== 控制点时间 ==
 
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{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
  
== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
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'''{{Patch name|10|28|2015}}'''({{update link|Scream Fortress 2015}})
* Added Gorge Event to the game.
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* Gorge Event被添加到了游戏当中。
  
 
'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
* Fixed two of the Gorge Event [[Merasmissions|Merasmission's]] objectives not working properly.
+
* 修复了两个[[Merasmissions/zh-hans|马拉莫斯任务]]目标无法在Gorge Event中正常工作的漏洞。
  
== 漏洞 ==
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== {{common string|Bugs}}==
* Demomen can place stickybombs on the exterior side of the setup gates, causing them to float in midair after the gates have opened.
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* 爆破手可以在出生点大门未开启时在边缘处部署黏弹,使得这些黏弹在开门后浮在空中。
  
== 细枝末节 ==
+
=={{common string|Trivia}} ==
* Outside the BLU Team's base there is a door that reads "RESTRICTED AREA authorized personnel only". Inside there is a hidden room containing a Jimi Jam poster, a table with a TV, a bookshelf, and Zepheniah Mann's ghost "sitting" on a couch.
+
* 在蓝队基地外有一处封闭的门上写着“工作场所,闲人免入”。在里面有一个隐藏房间张贴着一张吉米果酱(蓝队子公司)海报,一台电视以及放电视的桌子和正“坐”在沙发上看电视的泽菲尼亚·曼恩鬼魂
**You can hear the ''Team Fortress 2'' version of Michael Jackson's [[w:Thriller (song)|Thriller]] (used on one of Merasmus's spells on [[Ghost Fort]]) played very quietly by the TV.
+
**你可以在电视中听到''军团要塞2''版本的迈克尔杰克逊的“Thriller”(同时该曲也用于马拉莫斯的一个魔法上)。
  
== 画廊 ==
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== {{common string|Gallery}}==
 
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File:Gorge Event Workshop image.jpg|Steam Workshop thumbnail for Gorge Event.
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File:Gorge Event Workshop image.jpg|Gorge Event的创意工坊缩略图
 
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== 参见 ==
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== {{common string|See also}}==
The Redmond Cycle:
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雷德蒙德循环:
* [[Helltower]], Redmond is taken to Hell.
+
* 在{{map link|Helltower}}中,雷德蒙德被带往地狱。
* '''Gorge Event''', Redmond has escaped from Hell with his coffin; BLU assaults his mansion to send him back.
+
* '''Gorge Event'''中,雷德蒙德连着棺材一起从地狱中逃出来了;蓝队必须突击他的公馆来把他拉回地狱。
* [[Brimstone (map)|Brimstone]], Redmond is taken ''back'' to Hell.
+
* 在{{map link|Brimstone}}中,雷德蒙德被带回地狱。
  
  
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{{Halloween Map Nav}}
 
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Halloween maps]]
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[[Category:Halloween maps/zh-hans]]

Latest revision as of 10:50, 6 June 2024

Gorge Event
Cp gorge event.png
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_gorge_event
发布时间: 2015年10月28日补丁
尖叫要塞 2015
地图变种: 5Gorge, 攻防型曼恩之力
开发者: Paul "puxorb" Broxup
地图资料
环境: 万圣节
设定: 夜晚,阴天
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×11
Ammoico.png 弹药盒: Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png 特殊: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
地图俯视图
Gorge Event overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Gorge Event.png
支持者排行榜

Gorge Event是一张单阶段的双控制点进攻/防御模式地图。第一控制点位于在峡谷之上的桥上而第二个控制点位于雷德蒙德·曼恩公馆内的大厅中。雷德蒙德用某种手段逃离了地狱并重新连接到了生命延长装置上 —蓝队必须占领他的公馆来把他送回地狱

与其他进攻/防御模式地图(如:DustbowlEgypt)分为多个阶段不同,Gorge Event只有一个阶段。Gorge Event也是第一张有随阶段改变的出生点的进攻/防御模式地图。地图的布局为蓝队提供了更多的攻击选择,减少了高流量的咽喉处。

与其他进攻/防御地图,蓝队扮演进攻方,红队扮演防守方。进攻方(蓝队)的目标是按顺序占领地图上的两个控制点。防守方(红队)的目标是防守控制点直到时间结束。如果蓝队成功占领第一个控制点,计时器时间将增加;且这个控制点将锁定,无法被防守方重新夺回。

Gorge Event是投稿到Steam创意工坊的作品。

该地图与原版地图有一定区别,尽管大部分改动都是微小的,有个别改动对游戏体验有较大改变并在地点中会指出。

  • 部分房间的形状略有变化。
  • 原版中的化学废物桶被替换为了南瓜,导致其边缘变得圆润,从而减少阻挡范围。
  • 橡胶路障和其他工业风装饰被移除。
  • 常绿树木被替换为了枯木,减少了在峡谷地形中的掩护作用。
  • 峡谷中有水了,以及红队基地前方有一条新路和新的战斗场地,一处地狱深坑,最后和在灵异时刻时召唤骷髅。以上所有内容都被加入了该地图。

灵异时刻

Helltower Witching Hour.png
Skeleton Group.png

占领第一控制点时会触发一个灵异时刻事件,对局计时器会暂时停止,同时大地会颤动。大钟楼上的表会泛绿光并且发条会隆隆作响,此时指针将将迅速从IX步到XII,然后响5次钟声。总计生成15个普通骷髅最后骷髅王会随着大地颤动生成。在第一控制点处会生成3波普通骷髅,总计9只。在第二控制点处骷髅王会生成,并伴随3只普通骷髅一起生成,共两波总计6只普通骷髅。在大约50秒后灵异时刻会结束:钟会响一次并变回白色,对局计时器继续。骷髅不会自动消失除非玩家摧毁它们。



位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

此描述是以蓝队(进攻方)视角来描写的。

蓝队出生点

  • 入口庭院:入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。
  • 小屋:小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。工程师经常在此处安营扎寨并建造步哨枪,尤其是在小屋屋顶处。
  • 检查点建筑:检查点建筑是分隔入口庭院和峡谷地区的大型建筑。从前方看,它有一个被墙体包围的大入口,使其分为两个小入口。建筑内部大部分是空的,只有几个沿着墙分布的木桶和水箱。在侧边有两处出口通往峡谷地区的偏远处。主出口位于双楼梯地形上方,出去就是控制点A。工程师经常在双楼梯地形下方建造建筑。
  • 上层平台:一段位于检查点建筑二层的路线,旁边有一处楼梯可以进入,路线上包括两个房间。可以在红队防守入口庭院时作为防守地形,也可以在蓝队进攻控制点A作为进攻峡谷地区侧路的手段。

控制点A

  • 大桥:控制点A位于架在基本上没有深度的峡谷上的水平大桥上。 峡谷地区本身可以从各个方向的各个入口进入。主楼的塔楼有一个窥视孔,是布置步哨枪和狙击手狙击的好点位。
  • 峡谷:峡谷地形横穿整个控制点区域,从地图左侧到右侧地图右侧,中间在大桥下方穿过。在大桥下方有一个大医疗包。蓝队方向的峡谷入口处几乎没有掩体,而红队方向有一些可供掩护的墙体,可以阻挡不能爆炸跳的兵种。
  • 蓝队前线出生点:蓝队在占领控制点A后,蓝队的出生点移至检查点建筑上方,面向峡谷和主体建筑。与普通版不同的是,在占领控制点A后会触发灵异时刻从而导致A点和B点都被锁住无法被占领,此时骷髅王和它的随从们会在控制点上生成。

红队基地

  • 走廊屋顶: 在公馆前屋檐,走廊正上方的走廊屋顶是可以上去的区域,给红队提供了一处宽阔但是缺乏掩护的高地。同时也给蓝队部分可以爆炸跳的职业到二层的捷径,在远处也有供非爆炸跳角色走的楼梯。
  • 主廊道:主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。
  • 侧廊道:侧廊道横穿整个建筑并于主廊道向垂直。连接着主廊道和建筑物侧边的入口,在侧边入口处有通往二层的楼梯。
  • 二层:整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。
  • 咽喉房:咽喉房是最终控制点前的一个房间,平时会有激烈冲突。房间内的四个角落和二层阳台下方都是红队工程师的常规点位,特别是两个在原版Gorge中被水箱占用的两个角落(弓箭和钢琴)。一处位于二层的小建筑,一般会有工程师在此安营扎寨。在成功占领最终控制点前,大部分战斗都是在咽喉房发生;蓝队如果想继续推进入最终控制点就必须占领此处。咽喉房有六个入口,主廊道一个,二层一个(如果第一控制点没有被占领会关闭),二层侧翼有两个,还有两个通往最终控制点。在房间中间是一个地狱深坑,雷德蒙德·曼恩可能就是从此逃出地狱。
  • 侧路:侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。

最终控制点

  • 控制点房间:地图的最后一个大房间,分为两层,中部的下层空间内有最终控制点。围绕下层的是连通上下两层的楼梯。
  • 红队出生点:红队出生点位于控制点房间右侧。
  • 出生点侧路:从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。
  • 控制点:该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。

辅助俯瞰图

Gorge Event的地点
1.入口庭院
2.小屋
3.上层平台
4.检查点建筑
5.峡谷(小山谷)
6.侧路廊道
7.主廊道
8.二层
9.侧路


红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
蓝色双斜线:蓝队第二出生点
绿色圆圈:第一控制点
黄色圆圈:第二/最终控制点 

战术

主条目: 社区 Gorge Event 战术

控制点时间

控制点 玩家人数
控制点 1 ×1
60 .000
×2
40 .000
×3
32 .727
×4
28 .800
×5
26 .277
控制点 2 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
×5
5 .255


更新历史

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • Gorge Event被添加到了游戏当中。

2015年11月6日补丁

漏洞

  • 爆破手可以在出生点大门未开启时在边缘处部署黏弹,使得这些黏弹在开门后浮在空中。

细枝末节

  • 在蓝队基地外有一处封闭的门上写着“工作场所,闲人免入”。在里面有一个隐藏房间张贴着一张吉米果酱(蓝队子公司)海报,一台电视以及放电视的桌子和正“坐”在沙发上看电视的泽菲尼亚·曼恩鬼魂
    • 你可以在电视中听到军团要塞2版本的迈克尔杰克逊的“Thriller”(同时该曲也用于马拉莫斯的一个魔法上)。

画廊

另见

雷德蒙德循环:

  • Helltower中,雷德蒙德被带往地狱。
  • Gorge Event中,雷德蒙德连着棺材一起从地狱中逃出来了;蓝队必须突击他的公馆来把他拉回地狱。
  • Brimstone中,雷德蒙德被带回地狱。