Difference between revisions of "Community Gorge Event strategy/ru"
DrotEroNoxt (talk | contribs) (Translated to /ru. Need huge update!) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{community strategy stub}} | {{community strategy stub}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map-strategy= yes | + | | map-strategy = yes |
− | | game-type=Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name=cp_gorge_event | + | | map-name = Gorge Event |
− | | map-image=Cp_gorge_event.png | + | | map-game-type = Control Point |
− | | | + | | map-file-name = cp_gorge_event |
− | | map-environment = | + | | map-image = Cp_gorge_event.png |
− | | map-setting = Ночь, пасмурно | + | | map-released = {{Patch name|10|28|2015}} |
− | | map- | + | | map-released-major = Scream Fortress 2015 |
− | | map-health | + | | map-environment = Хеллоуин |
− | | map-ammo | + | | map-setting = Ночь, пасмурно |
− | | map-ammo | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/954165 |
− | | map-special | + | | map-pickups-health-small = 2 |
− | | map-special | + | | map-pickups-health-medium = 11 |
− | | map-bots = | + | | map-pickups-ammo-medium = 10 |
+ | | map-pickups-ammo-large = 4 | ||
+ | | map-pickups-special-sgg = yes | ||
+ | | map-pickups-special-pumpkin = yes | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
Line 31: | Line 35: | ||
=== Атака === | === Атака === | ||
− | * Фланг бокового коридора является важным маршрутом к фланговому залу второго этаж главного коридора особняка и | + | * Фланг бокового коридора является важным маршрутом к фланговому залу второго этаж главного коридора особняка и «душильни». |
=== Защита === | === Защита === | ||
* Новый фланг крыльца усложнит удержание дальнего входа и лестницы особняка. | * Новый фланг крыльца усложнит удержание дальнего входа и лестницы особняка. | ||
− | ** В связи с этим солдаты, подрывники и разведчики должны чаще заходить в тыл врага через балкон в | + | ** В связи с этим солдаты, подрывники и разведчики должны чаще заходить в тыл врага через балкон в « душильне». |
=== Ведьмин час === | === Ведьмин час === | ||
Line 68: | Line 72: | ||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
− | * Противник не сможет быстро пробежать через | + | * Противник не сможет быстро пробежать через «душильню», ведь адская яма не даст этого сделать. Враг должен будет пройти по узкому уступу вокруг нее, минуя несколько мест, где вы и сможете устроить засаду. |
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === |
Latest revision as of 19:41, 20 January 2024
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Gorge - Хеллоуин | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_gorge_event
|
Выпущено: | Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015) |
Варианты: | 5Gorge, Захват / удержание точек и Супер-Манн |
Автор(-ы): | Paul «puxorb» Broxup |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь, пасмурно |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×2 • ×11 |
Боеприпасы: | ×10 • ×4 |
Особые: | • |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегии от сообщества для карты Gorge Event.
Эта статья о стратегии, специфичной для Хэллоуинского варианта Gorge. Стратегию, специфичную для стандартного варианта, см. Cтратегия от сообщества для карты Gorge.
Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Gorge Event, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.
На этой Хэллоуинской карте есть тыквенные бомбы, хэллоуинские тыквы, и проклятая гаргулья;
см. Community Halloween maps strategy.
Общая стратегия
Атака
- Фланг бокового коридора является важным маршрутом к фланговому залу второго этаж главного коридора особняка и «душильни».
Защита
- Новый фланг крыльца усложнит удержание дальнего входа и лестницы особняка.
- В связи с этим солдаты, подрывники и разведчики должны чаще заходить в тыл врага через балкон в « душильне».
Ведьмин час
Когда первая точка будет захвачена, наступит Ведьмин час, в течение которого появятся скелеты, атакующие обе команды.
См. также Стратегии от сообщества против Скелетов.
- Скелеты появляются двумя группами в двух разных, но тактически значимых позициях, влияющих на обе команды:
- Первая группа из 9 скелетов появляется тремя отрядами вокруг первой точки в позиции, которая может задержать движение синих через мост к передней части особняка.
- Вторая группа из 6 скелетов и их короля появляется в виде трех отрядов вокруг большого стола в главном зале, между спауном красных и остальной частью карты, отрезая авангард защитников от их тыла.
- Исход битвы зависит от скорости уничтожения скелетов командами. Кто быстрее уничтожит нежить на своём участке карты, тот и получит преимущество над врагом. Пока противник будет занят скелетами, вы сможете нанести удар в его тыл.
- Не бегите со стратегически важной позиции, если на вас напали скелеты.
- Король скелетов способен нанести вам урон, даже если вы будете стоять на возвышенности(ящики, лестница).
- Скелеты легко воспрльзуются лестницой в большом зале, чтобы быстро добраться до игроков.
- Нежить держится от спавна красных на расстоянии, что даёт немного свободы для действий защитников.
- Во время Ведьминого часа захват второй точки будет невозможен.
Действия инженера:
- Вы сами решаете где и когда поддержать свою моманду при появлении склетов. Вам придётся сделать выбор:
- Оставить ли турель на позиции, чтобы защитить команду от врага или перенести её в другое место, тем самым сохранив постройку.
- Должны ли вы оставить турель на позиции, чтобы прикрыть отступающих от скелетов союзников или перенести её в другое место заранее.
- Безопасна и эффективна ли позиция вашей турели при атаке скелетов.
Другие классы:
- Как только синие захватят первую точку, определите своё местоположение между точками и приготовьтесь к атаке скелетов.
- Нежить, как правило, без особого рвения атакует постройки. Приведите скелетов к союзной туреле, чтобы быстрее от них избавиться.
- Вероятно, команда противника воспользуется этой же стратегией. Пока турель атакует скелетов, она уязвима. Воспользуйтесь этим, чтобы легко её уничтожить. Только не подходите к ней слишком близко.
Стратегии для классов
Разведчик
- После захвата первой точки, не рвитесь сразу захватывать вторую. Во время Ведьминого час она недоступна для захвата.
Поджигатель
- Противник не сможет быстро пробежать через «душильню», ведь адская яма не даст этого сделать. Враг должен будет пройти по узкому уступу вокруг нее, минуя несколько мест, где вы и сможете устроить засаду.
Подрывник
- Скелеты появляются в строго определенных местах. Зная их, вы сможете заранее подготовиться к нападению. Места для минирования:
- Для атакующих: пока захватываете точку, прикрепите липучки к самой точке, валуну справа и справа от дверного проема из здания контрольной точки.
- Для защитников: прикрепите все липучки на вторую точку для Короля скелетов. После его подрыва, установите вторую партию мин на лестнице, ведущей вверх или возле построек инженера.
Пулемётчик
Инженер
Атака
- Разместите телепорт на крыше крыльца после захвата первой точки. Это поможет союзникам быстро добраться до второго этажа флангового зала.
Защита
- Дымоход камина, расположенный на последней точке, даст дополнительное укрытие для вашей турели, в ущерб её эффективности .
Медик
Снайпер
- Фланговый дверной проём над крыльцом и крыша над боковым входом — хорошие снайперские позиции.
Шпион
- Вы, как и шпион противника, можете воспользоваться доской, лежащей над адской ямой, чтобы избегать врагов, кружащих по краям ямы.
- Воспользуйтесь крышей крыльца, чтобы не идти через переполненный фланговый зал.