Difference between revisions of "Thunder Mountain/zh-hans"
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− | * '''蓝队出生点''' | + | * '''蓝队出生点''':该出生点有两个出口,分别通往两个小型楼梯间。两处房间都有两个出口,左右两边分别有通往第二检查点和第一检查点的捷径。其余的出口都通往战车起始地。 |
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− | File:Pl_thundermountainst1.png| | + | File:Pl_thundermountainst1.png|第一阶段的火车 |
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− | File:Pl_thundermountaineastereggsnipercloseup.jpg| | + | File:Pl_thundermountaineastereggsnipercloseup.jpg|第三阶段中的蹲点狙击手特写。狙击手的房车无法在此截图中看到 |
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− | * | + | * 第一阶段 |
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− | ** | + | ** 在蓝队出生点外的大石头上加了碰撞箱来阻止狙击手上到第二检查点建筑上(此处狙击手可狙击地图上的大部分区域) |
− | ** | + | ** 移除了一些错误的物品(第二检查点建筑物内部的屋顶) |
− | ** | + | ** 移除了第一检查点处的错误格式刷 |
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− | * | + | * 更新了地图的第三阶段使战车在25秒未推进后倒退(最终阶段缩短为15秒)。 |
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− | * | + | * 修复了第三阶段一些卷帘门穿模的问题。 |
− | * | + | * 修复第三阶段蓝队出生点内的碰撞箱 |
− | * | + | * 玩家现在不能在第一阶段悬崖处的击杀箱旁建造建筑了 |
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− | * | + | * 玩家现在不能在检查点旁的围栏外的石头上建造建筑了。 |
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− | * | + | * 在第一阶段的第一检查点旁的升降桥处,如果玩家在其升起时站在桥头位置可能导致玩家卡住。在一开始时玩家会随着桥升起,但是当上方碰到边缘时玩家会卡住而桥会继续上升。 |
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== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * 在第一阶段,蓝队出生点中,玩家可以看到一些与在[[Target/zh-hans|士兵教程]]中相似的蓝队角色围绕着一个黑板。这些角色没有装备武器并且会时不时做[[Taunts/zh-hans#Thriller taunt|颤栗嘲讽]],无论是否在万圣节或满月之夜。[https://www.youtube.com/watch?v=91vNOPehRjU] |
− | * | + | * 在第二阶段,红队出生点中,玩家可以看到红队角色在泳池中游泳。 |
− | * | + | * 在第三阶段,第二检查点处,向地图远处看能找到一个{{cl|Sniper}},旁边还有他的房车(与《[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》中的房车一致),一座帐篷和一堆篝火。这个狙击手只会在蓝队占领第一检查点后才会出现。 |
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Latest revision as of 09:08, 23 February 2024
Thundermountain | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 推车 |
文件名: | pl_thundermountain
|
发布时间: | 2010年7月8日补丁 (工程师更新) |
地图变种: | 曼恩之力 |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
阶段数: | 3 |
环境: | 高山 |
设定: | 白昼,雨天 |
危害: | 深渊 |
深水: | 是 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×25 • ×24 • ×1 |
弹药盒: | ×7 • ×9 • ×21 |
地图照片 | |
“ | 哦,怎么不继续快乐的狙人了。
点击试听 (英语)
— 工程师 在找到狙击手的隐藏狙击点时
|
” |
Thunder Mountain是一张由Valve制作的推车模式地图,作为工程师更新的一部分被添加到游戏中,与更新的第四天预告。该地图是自机枪手更新以来的第三张推车模式地图,同时也是工程师更新中三张推车地图之一,另外两张是Upward和Hightower(一张推车竞赛地图)。
Thunder Mountain与Goldrush,Hoodoo相似,是一张多阶段的推车模式地图。该地图同时也有以往地图没有的新机制,比如说:玩家必须等桥升起才能让战车通过以及有警示标识的会倒退的斜坡轨道。
位置
第一阶段
- 蓝队出生点:该出生点有两个出口,分别位于左侧和右侧,都通往第一庭院。
- 第一庭院:位于蓝队出生点外的庭院,与Gold Rush的第一阶段第一控制点区域相似。
- 升降桥:位于第一庭院尽头时一处小而紧凑的木制平台,前方连接着一座未升起的升降桥。在将战车推过第一检查点后该桥会缓缓升起直到可以通过。
- 红队出生点:一个大型出生点且设有俯瞰整个庭院的落地窗。可通过一处楼梯下到地面,出口通往第一阶段的第二控制点。
第二阶段
- 蓝队出生点:该出生点是一个大型房间,内有很多装饰用的武器装备和家具。共有两个出口,分别位于前方的左右两边。
- 隧道:在通过蓝队出生点前的木桥后,战车会经历一段冗长回旋的轨道后抵达第一检查点。
- 最终检查点:在通过第一检查点后,战车会进入一条隧道,最终进入一处坡道,在坡道的尽头就是最终检查点。
- 红队出生点:该出生点有两个出口,其中一个通往最终检查点上方的空洞,玩家可以以此作为防守最终检查点的最后手段,另一处出口通往第一检查点,且出口处有掩体。
第三阶段
- 蓝队出生点:该出生点有两个出口,分别通往两个小型楼梯间。两处房间都有两个出口,左右两边分别有通往第二检查点和第一检查点的捷径。其余的出口都通往战车起始地。
- 战车起始地:战车起始地位于高塔下方,该区域十分危险因为该地没有任何掩体供掩护,而且地图上的大部分区域都可以对此处覆盖火力。
- 第二检查点:第二检查点位于地图边界的一座桥上。战车在此后会上坡进入最终检查点区。
- 回旋轨道:Thunder Mountain的最后一阶段是一座高塔,蓝队必须缓慢推进来将战车推到塔顶,最终将战车推入洞中,引爆战车。
- 红队出生点:与蓝队出生点的设计相似,尽管楼梯间变得更小了。左边是通往第一检查点的捷径,右边是通往第二检查点的捷径,与蓝队布局相似,还有两条出口通往最终的塔顶。
战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
画廊
更新历史
2010年7月8日补丁 (工程师更新)
- Thunder Mountain被添加到游戏中。
- 删除了粘弹的边缘来得到更丝滑的动画。
- 密封了多个可触发漏洞的边缘。
- 提高了环境氛围亮度等级。
- 第一阶段
- 补上了红队基地中的重生点刷缺口。
- 减少蓝队复活时间2秒。
- 第三阶段
- 在蓝队出生点外的大石头上加了碰撞箱来阻止狙击手上到第二检查点建筑上(此处狙击手可狙击地图上的大部分区域)
- 移除了一些错误的物品(第二检查点建筑物内部的屋顶)
- 移除了第一检查点处的错误格式刷
- 更新了地图的第三阶段使战车在25秒未推进后倒退(最终阶段缩短为15秒)。
- [未记载] 减慢了战车在最后两个上坡的速度,减到只要正常速度的一半。
- 修复了第二阶段蓝队出生点内的一个漏洞。
- 修复了第三阶段一些卷帘门穿模的问题。
- 修复第三阶段蓝队出生点内的碰撞箱
- 玩家现在不能在第一阶段悬崖处的击杀箱旁建造建筑了
- 玩家现在不能在检查点旁的围栏外的石头上建造建筑了。
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- 修复了第三阶段的第一,第二检查点奖励给占领者2分而不是正常的1分的问题。
漏洞
- 在第一阶段的第一检查点旁的升降桥处,如果玩家在其升起时站在桥头位置可能导致玩家卡住。在一开始时玩家会随着桥升起,但是当上方碰到边缘时玩家会卡住而桥会继续上升。
- 在第三阶段,如果玩家在塔顶的标志处不断接触会导致玩家的视角出问题。
细枝末节
- 在第一阶段,蓝队出生点中,玩家可以看到一些与在士兵教程中相似的蓝队角色围绕着一个黑板。这些角色没有装备武器并且会时不时做颤栗嘲讽,无论是否在万圣节或满月之夜。[1]
- 在第二阶段,红队出生点中,玩家可以看到红队角色在泳池中游泳。
- 在第三阶段,第二检查点处,向地图远处看能找到一个狙击手,旁边还有他的房车(与《拜见狙击手》中的房车一致),一座帐篷和一堆篝火。这个狙击手只会在蓝队占领第一检查点后才会出现。
- Thunder Mountain 的加入其实早在工程师更新的第一天就有了小剧透,在Badlands的地图上就能找到。其上还有很多其他地图。
- 世界上真的有一座山叫 Thunder Mountain (雷山)这座山位于加利福尼亚州内华达山脉(英语)。
- 不过,该地图的名字其实反映的是洛斯阿拉莫斯国家实验室中的核试验历史(同时参见工程师更新页中的蘑菇云),在设定上该地图的北边就进行过多次地下核试验。
- 在第一阶段,一辆火车会在蓝队出生点伐木场附近时不时拉一整车原木横跨地图外的一座桥。
外部链接
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